-
Публикации
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Destructor™
-
Вот такая вот головоломка мучает мой моск, как на гамаке прописать полноценную центробежную силу при свободно перемещающемся обьекте?
-
Ха-ха! Самый сониковский Соник иz всех что я видел в 3D! ^^ "тупой синий ёжик который бежит перед собой" Ну и мертвые петли ))
-
В яблочко! Х)
а вабще просто проперло меня так писать, и вошло в привычку )
google меня иногда не понимает Х))
-
Все вижу
Все слышу
zаглядываеш переодичесски!
*пришурился*
не доброе zамышляеш!?
-
Пачиму большенство считает что если пишу кирилицей и вставляю латинскую Z то русская З сломалась? ))
работает все у меня
P.s. ззззззззззззззЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ ЗЗЗЗЗЗззззззззз ^^
-
точка с zапятой после условия - лишная, вабще это пишут так: if ( Energy <= 0 ) Energy = 0; if ( Energy >= 100 ) Energy = 100;
-
Существует куча раzличных компиляторов и это число можно помножить на количество их версий. В итоге исходные коды и даже не сложные примеры просто не желают откампилироваться... Лично моя проблема: Исходный код примера на С++ для иницыалиzации OpenGL (прикреплен), компилирую череz Borland Builder 6.0 копировал и вставлял функции компилируя и проверяю на глюки, с предпоследней функции начались сбои + пришлось раzыскать хэдерник не включенный в примере... В итоге осталась бага конфликта типов, помогите исправить ) OpenGL_start.rar
-
Ну как-бы лол, установщик этой хрени мне говорит, мол, чо zа фигня!? у тебя не установлен Visual Studio 2008 Service Puck 1 ! И дает ссылку... ну скачал... установщик сервеспака тоже не беz юмора ) Виндусоидники юмаристы <x.x> //---------------------------------------------------------------------------------------------------------- В итоге... Огромное спасибо 2[unix], за пример. Он фактически идентичный, но он кампилиться на борланде, видимо в первый раz был глюк у самого борланда, или дело портили какие-то мелочи в коде типо FALSE и false...
-
О! Твой пример компилиться и на "багланд быдлер" )) осталось найти в чем фишка, почему мой тот пример не катит... а вижуал студио я не перевариваю, оно очень грамосткое, страшное и не дружелюбное Х)
-
Я к тому же... Все есть в Help , и тему , zасранцы , не читают )) по крайней мере не все , а иz-zа хэлповских вопросов она раzдуваеться и читать её становиться не охото и не интересно )
-
2 Reven The Hedgehog, так не понял чем мой пост в итоге отличался от этого но рад zа тебя. 2 Felik, Чем сдался этот флеш ^_^ А если в серьеz, тупо раzный принцып, Флеш сам по себе векторный, а гамак растровый. И флеш иzначально был преднаzначен для анимации и сайтоф, кушает много процессора и толстую игрушку думаю просто не потянет. Хотя косательно толстости гамак тоже не ахти, но zагруженность хотябы можно контролировать. Хотя спорить наверное просто бессмысленно ) А раzличий больше чем кажеться )
-
Rings += 1; не работать не может, видимо ты каждый рас обнуляеш переменную. Если у тебя в этом же блоке кода переменная встречаеться в первый рас от все понятно. Rings = 0; должно лежать в эвенте когда юнит соzдан.
-
Zабавно, у меня тоже 8080 стоял... Чтож, остаеться только по zавидовать )
-
Ты вдимо не раzлогивался еще. Так?
-
Меня это все уже достало, я zавел себе джаббер, чего и другим желаю. А квип у меня только как кредство свяzи с теми - кто еще не перебрался ) Вабще хочецо объявить байкот эгоистам. Я конечно понимаю что они хотят окупить свой труд zа счет рекламмы в клиенте, но генацыд других клиентов это череzчур.
-
Ну как бы да, информация в посте устарела, но концепция ни чуть ) Начит или ждем ChaCo или вламываемся еще к комунить...
-
нэ?
-
Новое лицо! ) Zдравствуй тэчека
-
2 Дельфа Я этот код написал с просони, но сейчас копипастнул, все работает, ничего не улетает. + это не платформерный движек, а просто примерчек, если персонажа стена будет выталкивать вверх - ничего удвительного. но такого нету,сейчас даже проверил все. Темболее на клавишу Spase у меня ничего не прописанно. Если ты про предыдущий пример, то там нет ничего про переменную jamp, так - что не понятно про какой ты пример говориш. А на счет правописания, я когда пишу код от не всегда польzуюсь промтом, а так англицкий у меня хромает. )
-
[Create] gravity = 1; gravity_direction = 270; jamp_speed = 10; Run_speed = 4; Run_sprite = sprite0; jamp_sprite = sprite1; [step] x1 = x + 0 - sprite_xoffset; y1 = y + sprite_height - sprite_yoffset; x2 = x + sprite_width - sprite_xoffset; y2 = y + sprite_height - sprite_yoffset; if collision_line( x1 , y1 , x2 , y2 , all , true , true ) { vspeed = 0; move_outside_all( 90 , false ); buf_run_speed = Run_speed; if keyboard_check( vk_up ) vspeed = -jamp_speed; if sprite_index != Run_sprite sprite_index = Run_sprite; } else { buf_run_speed = Run_speed / 2; if sprite_index != jamp_sprite sprite_index = jamp_sprite; } if keyboard_check( vk_left ) || keyboard_check( vk_right ) { if keyboard_check( vk_left ) hspeed = - buf_run_speed; if keyboard_check( vk_right ) hspeed = buf_run_speed; } else hspeed = 0; вот такой вариант
-
gravity_direction = 270; можно обьявить тамже где обьявляеш гравитацию, а именно или при соzдании обьета или в эвенте начала игры. if place_free(x,y+1) только если центр спрайта установлен в плотную к нижнему краю спрайта
-
Дело было вечером(ночью) , делать было нечего... Иногда ставлю себе небольшие zадачки и решаю их, вот очередная иz них. Написал ИМХО не самый плохой 2D фонарик, добавил коменты и получился неплохой примерчик. Мне пофиг есть ли похожие где ни будь еще, я ,можно скаzать, так раzвлекся :) Можно посмотреть на сие творение, файлик приклеил ниже \/ :D ________________.rar
-
Итак, в свяzи с нарастающими мараzмами асикушных демонов я в серьеz zадумался о смене мессаджера... Встал вполне логичный вопрос "на что переходить?" :clapping: И ничего более толкового чем jabber не пришло в голову. У меня клиент Adium , под Mac OS если не в теме. Это этакий комбаэн о котором я думаю написать поzже. Что меня удивило, так это количество сетей которых он потдерживал. Я насчитал 18 мессаджеров и как-то о большенстве почти ничего не zнаю. Бегло пролистав раzдел я не нашел подходяжего места чтобы поговорить о малораспростроненных сетях быстрого обменя сообщениями. А также попросил бы соблюдать одно правило: пусть в адрес одного клиента или сети будет написан только один бранный пост! однотипных жалоб и соплей лучше не раzводить, а сильно наболевшее лучше выскаzать психотерапевту ) Список сетей потдерживаемых адиумом: __________ (Первая группа, видимо считаеться самой популярной) ALO Jabber MSN Yahoo! Messenger __________ (Вторая группа, тут личности малоиzвестные) Bonjour Facebook Gadu-Gadu Google Talk ICQ (Ну надаже :yes: ) LiveJornal (видимо IM ) Lotus Sametime MobileMe MySpaceIM (С этим вроде все ясно, нам туда не надо) Novell GroupWise QQ SIP / SIMPLE Yahoo! japan (япошки sv:drop: ) ___________ (и третья группа) Zephyr (почему-то эта штука удастоилась вот такой чести) Думаю есть еще огромное количество, например Skype Дополняем списак, пишем свое мнение, кидаем ссылки на статьи и тому подобное...
-
Отличная статейка :? Меня очень порадовало что весь лог в итоге остаеться на почте единым и непрерывным, вне zависимости от места логина ) Раz уж собирался скаzать пару слов про адиум то скажу, хотя польzователей мака на форуме думаю по пальцам пересчитать можно... В принцепе весьма приятная программа, держит много сетей, гибко настраеваеться. скажем если сравнивать с квипом то в адиуме настройки zакопанны по глубже, тоесть никаких кнопок настроек на окне нет, zа - то все вынесено на горячии клавиши. Есть еще один очень любопытный момент, под любое событие (в контакт листе, группе или к отдельному польzователю) очень гибко настраиваеться, от проигрования zвука до zапуска приложения или AppleScript. В общем меня порадовало )
-
Reven The Hedgehog, правильное решение, думаю спасет ) LLlПP0TblчЪ, видимо целочисленной переменной, есть какие-то другие варианты?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
