-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7 -
Время онлайн
3мин 47сек
Все публикации пользователя Zykov eddy
-
Начнем с простого - как мне пройти это место?
-
Верно, но ведь модели то все равно нужны хоть какие то. И еще эта анимация... ну да ладно, я уже почти разобрался с этим. Главное, что я уже написал почти весь игровой код. У персонажей уже есть все необходимые навыки, всякие эффекты... вот к примеру когда персонаж бежит, то можно заметить, что если он бежит по песку - он поднимает пыль, ну и другие мелочи. ах ну да! еще я вставил на второй уровень демы большую зону с водой, так что скучать вам не придется, все же ведь любят воду еще со времен первого соника.
-
Там не только MD2, я еще и MD3 юзаю. Поверьте, найти подходящие модельки для eduke 32 нереально. Я по крайней мере эти нашел, хоть какие то будут.
-
@Ken Park Отправил тебе несколько ссылок.
-
@DYM если глянуть на мой первый пост, то можно прочесть , что игра сделана на build.
-
Да уж O_O Кстати, хотите посмеяться? Обнаружил на компе древний скриншот из игры, когда только начинал разработку. Как видно, тут другой HUD, и нет надписи score. И спрайты из Робо бласта. А вот для сравнения скриншот из последней версии: вот так то :D
-
Они действительно черные. Такая уж модель досталась. Нужно будет переделать (кстати один мой друг уже этим занимается)
-
Спасибо. Раз так, то пожалуй покажу несколько новых скринов O_O Вот скрины с перого уровня. (он уже готов, остался еще один, и дема готова) Вот наши герои ведут деловой разговор. А вот тут - внимание! Первый скриншот от лица Теилса. Ждать осталось недолго, пожалуй уже на следующей неделе будет релиз демки.
-
лол не уследили Картинки взяты иХ mail.ru
-
Русский реп + Соник? Парадокс еще тот. Минус на плюс всегда дает минус.
-
Он хотел кучу лулзов и множество комментариев. И как видите, получил, что хотел.
-
Midi? Вот отличные западные сайты. (и не требуют авторизации как субъект сверху). midi archive огромная база разных midi разных исполнителей. vgmusic midi из разных приставочных игр.
-
"Ker the Tiger Читатель комикса явно не догадается до этого, он просто увидит трех ... тигров, которые говорят две загадочные фразы. Edit забыл сказать. Одновременное появления трех или более вопросов в одном монологе героя - плохой ход. Но больше всего меня прикольнуло сочетание этих вопросов: Почему Шедоу не успел среагировать и почему это озеро черное? Не успел среагировать и черное озеро? Каким образом персонажа может интересовать одновременно реакция Шедоу и озеро на фоне в одном монологе? Я понял бы, если бы он в этом монологе говорил только про тех тварей и про реакцию Шедоу, а на следующей картинке он бы стоял спиной к читателю, и смотрел бы на озеро на фоне, и была бы написана фраза И почему это озеро черное? И вообще, зачем герою вообще интересоваться цветом озера, почему бы сразу не спросить Что это за озеро? Нафига ему спрашивать себя, отчего озеро черное? Может он тогда спросит себя, почему трава зеленая, а небо голубое? (кстати небо тут тоже черное, это так ночь изображается?)
-
@Snail Ладно, допустим, эти чудесные бактерии, или как их, существовали. Для того, чтобы газ загорелся, нужна искра. А где она возьмется в организме, наполовину состоящем из жидкости?
-
Уууу... пикселя не обязательно показывать во всей красе. какая завязка, какой сюжет... неожиданно появляются три его клона и .... Постойте, ЧТО ОНИ ГОВОРЯТ? перечитаю еще раз... Мы три стороны твоей силы! И мы должны тебя уничтожить. (Мне эта фраза понравилась, пожалуй использую ее в своем проекте для лулзов.) Его силы? Стороны? самый невероятный парадокс, который я слышал, со времен all your base are belong to us. СТОРОНЫ ЕГО СИЛЫ??? И они должны его уничтожить? Тоесть... если они стороны ЕГО силы, то они должны уничтожить себя? или этот... как его... он сам должен уничтожить себя? somebody set up us the bomb! Я уже знаю ответ на этот вопрос! Если они ЕГО стороны, то их сила равна его силе!!! Ура!!! ахахах
-
Ну, для этого нужна отдельная модель, работаю над этим.
-
Сегодня наконец то почти закончил главный код игры, теперь по крайней мере пропали глюки. Вот к примеру Соник на сноуборде: А вот еще одно мое достижение. На уровнях будут всякие водные территории, и когда вы находитесь в воде, у вас естественно может закончиться воздух. Специально для этого я даже установил в верху экрана счетчик воздуха, так что вы всегда будете знать, сколько вам осталось до неминуемой смерти. Также тут даже есть места, из которых появляются большие пузыри, дающие воздух.
-
Поверьте, драконов никогда не было, и не будет, это просто выдумка, существа из старых пустых мифов. Людям просто надо было во что то верить, вот и появились "драконы". Подумайте сами, разве могли существовать существа, организм которых мог бы вырабатывать нечто вроде огня? С точки зрения физики это абсолютно невозможно. Это насчет классических драконов.
-
Вот это уже лучше звучит, по крайней мере не лишусь ... это называется вертушкой? 0_0
-
Единственное, что связывает эту игру со вселенной Соника - спрайт Руж да колечки, больше нечего. Замените руж Марио, а колечки монетами - и получится игра про марио. Вот и все. Реализация не удалась, эффектов мало, игра радости почти не приносит. Логика отсутствует (где вы видели, чтобы цветочки преграждали путь?). edit надо игру все таки довести
-
Меня очень интересует, что это такое песочно - хаотичное на заднем фоне?
-
Я скачивал демо с сайта. Тебе стоит обновить его там.
-
Управление и физику я немного подправил, теперь герой может разгоняться, и при этом меняется его вид (руки назад , голову вперед и т.д). При этом если здорово разогнаться, то заносы конечно будут. У меня осталась одна проблема - сделать хорошую физику отскоков, например когда игрок ломает телевизор, он немного подпрыгивает, но если он на него упал с более высокой высоты, то он подбрыгнет на то же расстояние, это меня и бесит. Хотя есть способ... попробую поработать с кодом.
-
Ну, ты даже пока не играл, и не знаешь об их сложности, а уже требуешь посложнее O_O В общем сложность будет возрастать от уровня к уровню.
-
Не удержался, скачал последнюю демо версию игры. но когда начал играть, не смог пройти даже первый уровень. и вот почему... Я понимаю, автор хотел сделать все как можно оригинальнее, но по моему произошел перебор. Во первых - враги, которые не убиваются классическим способом. И дело вовсе не в том, что у них появилось некое здоровье, и их нельзя убить с первого удара. Просто когда я тупо пытаюсь их ударить, часто происходит момент, что не я их атакую, а они меня, и поэтому я терял кольца каждый ираз, когда пытался хоть кого то убить (а это обязательно для прохождения). Тут даже есть некие примы, с помощью которых можно бросать монстров, перекатываться, но зачем это все, когда по логике их можно атаковать, свернувшись в клубок? (я кстати догадываюсь, почему когда их пытаешься просто убить в прыжке, получаешь урон - автор просто хочет, чтобы все использовали новые приемы. По моему это неправильно) А насчет первого уровня, который я так и не прошел - я застрял намертво в одном месте. Тут предлагается полетать на... хм, некотором предмете. Честно признаюсь, я не могу долететь до конца. Это просто нереально. Я уже пытался десяток раз, и результат один - я встречался носом с палицами в воздухе, и падал, по пути теряя кольца. Сложность настолько завышена, что я не могу пролететь пару пролетов, все время падаю. А вроде бы полеты на таких штуках должны доставлять радость и много колец... у меня же все наоборот.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
