-
Публикации
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Scorg
-
3D Ripper DX? Или кто-то выложил рабочий импортер?
-
Тоже ничего особенного. В зависимости от стороны, с которой камера находится относительно головы, меш зеркалится, чтоб рот было видно. КО.
-
Коли в игре этой сюжета нет, то в нее можно только играть. Поэтому, основным ее минусом я считаю управление. По пунктам: - Стомп. Соник моментально останавливается. После любимой Анлы непривычно, но можно привыкнуть. Единственный плюс - это уверенность в том, что после приземления ты не поедешь на попе и не улетишь в очередную пропасть. - Бустом в воздухе почти невозможно прицелиться. Начинаешь лететь не туда, куда надо, запинаешься об какую-нибудь стенку, и... привет пропасть. В лучшем случае выносит просто чуть в другое место или на врага. Еще если бустанешь в воздухе, то получится просто ускорение: после приземления надо снова кнопку нажимать. - Дрифт отстой. - Оба ежа как паровозы. Разгоняются жутко медленно. Что не касается управления: - Недохардкор под названием "враги стреляют быстрее" в Sky Sanctuary. Есть такое место, даже два, где ну никак не избежать потери колец и жизни. Первое: при переходе из 3Д в 2Д участок после трамплинчика. Хоть и можно направление полета изменить (попытаться налететь на этого летучего заср робота), но он все равно стреляет быстрее, чем успеваешь его убить. К тому же он снова появляется. Второе место - 2Д участок примерно перед концом этапа. Робот стоит на платформе, куда нужно запрыгнуть, а стреляет он как раз на той высоте, на которую максимально можно подпрыгнуть. - В некоторых местах некоторых уровней модерн-Соника можно найти хрень наподобие той, что была в Анлишеде. Типа пушка, стреляющая в одном из четырех направлений, в зависимости от нажатой кнопки (Анла: ABXY). Здесь же я никак не смог понять, как оно работает. - Ненавидел, ненавижу и буду ненавидеть Виспов. Потратил кучу нервов на то, чтобы повернуть три платформы (2 рампы и площадку) в уровне за классика. Но это, скорей всего, минус не самой игры, а моих навыков. - Хорошо, что, как видно, не я один не понял, как же всё-таки бить этого Тайм Итера.
-
Сыграл в демку. Что не понравилось: испортили управление и убрали багу на скорость. Дрифт неудобен. Кроме того, что убрали его с кружка, так еще и Соник подпрыгивает. Стомп моментально останавливает. Если зажать кружок, а потом наклонить стик в сторону, то ёж будет дрыгаться, попеременно катясь на попе и останавливаясь. Хоминг какой-то вялый, если его делать не на врага/прыжину/рельс (!?). Возможно, того, кто не играл в Анлу, такое управление не будет раздражать. Если оно так будет и в релизной версии, максимум на комп скачаю, да ресы повыдираю.
-
Люди добрые, скажите, во сколько примерно можно ждать обновления ПСН стора => когда демо скачать можно будет?
-
Как-то не сочетается цветастый колорсовский трамплин с разрушенным городом, поглощенным в огонь.
-
Для входа на дневной уровень Адабата нужен 7-ой уровень солнечных медалек. В меню можно посмотреть текущее кол-во.
-
Эти "кульбиты" - обыденное дело в Анлишеде. Кто смотрел/играл - знает, что ёж делает это на каждом трамплине.
-
Мощнее относительно чего? Прошлых игр или роликов? В момент нажатия кнопки Соник всегда приобретал максимальную скорость.
-
Если сильно надо именно анпакер, могу свой дать.
-
Sonic Adventure 2 - Не нравится нелогичная система рейтингов. В первом уровне (City Escape) на А нужно набрать 17000 очков, когда я еле-еле могу выбить 12-13 тыщ, а в последнем уровне (Final Rush вроде) в легкую можно получить А. Sonic Heroes - не нравится то, что нельзя пройти уровень только за Соника. 0_o Sonic Unleashed - Жутко бесит момент, когда надо 60 раз нажать квадратик. Не, я, конечно, понимаю, эпичный момент и всё такое, но, блин... у меня палец не успевает двигаться с такой скоростью. :)
-
Вообще, там написано "поиграть в мини-игры с другими персонажами". :)
-
Тем временем: Честно, конец просто =) . Обязательно куплю и постараюсь записать прохождение.
-
Люди, вы тоже заметили, что хоминг обрезали на половину? Если Х нажать, когда прицела нет.
-
Все хотел сказать... Такое ощущение, что у Соника кончается словарный запас, и кроме "ха" и "йя" он больше никаких восклицаний не знает. :rofl: Да, и получается, что теперь выбить S ни какого труда не составляет?
-
Кроме своего X360 больше ничего знать не хотим? Кому как. Меня, если често, это тоже раздражало, но только поначалу, пока не начал сам играть. Потом привык к этому. Я бы сказал, что иногда раздражает, при определенных обстоятельствах. А то, как теперь придется управлять, возможно некоторым пойдет на пользу. Например, в Анле, DLC Холоски, есть дневной уровень, где еще летать нужно. После активации Кольца нужно вернуться назад, и прямо перед первым поворотом есть ряд из парящих в воздухе роботов. Так вот, я этот участок обычно стараюсь пролететь на большой скорости, и я был бы рад, если бы на этом участке при нажатии квадратика Соник "бустанул", а не сделал хоминг на врага с последующей остановкой.
-
Тайм парадокс детектед. PS3 - 06 год, PSP - 05.
-
Мне кажется, вам еще рано заниматься такими сложными мероприятиями.
-
Да. Практическое применение такому разрешению я затрудняюсь найти. Оно нужно разве что для рассматривания картинок с расстояния 10 см. Игрушка и баловство на пару недель. Ну ты сравнил, блин. 40-50 дюймов против 5. Почти в 10 раз больше/меньше. ПС3 - домашняя консоль, для домашнего телека. ПСВ же - портативка, и учитывая то, что некоторые собираются играть/пользоваться ею в метро и т.п. местах, то оценить всю прелесть большого разрешения будет трудновато. А я и не говорю, что такое должно быть. Мне самому не понятно, почему бы не округлить значения ширины/высоты. Ну было бы не ровно 16/9, ну и что с того? Все равно экран широкого формата.
-
Простите, но на кой черт вам HD на экране в 5 дюймов? Вы его под лупой рассматривать собрались?
-
На 3-м фото тачпад. Лучше бы они заднюю панель под карбон/углепластик/как_его_там сделали. На мой взгляд смотрелось бы лучше, чем куча крестиков-ноликов. ЗЫ. Я правильно понимаю, что тачпад от сенсорного экрана отличается только наличием самого экрана?
-
Ну вот, я был прав. Вычитал про это, еще когда только купил ПС3 и меня возмутило отсутствие сглаживания.
-
Это "чо-то там" называется АА. Его нет по дефолту на ПС3 (на гробе не знаю, вроде говорили, что есть), и все зависит от разработчика. Некоторые, например Polyphony Digital, умеют его делать, и фпс от этого не страдает, а некоторые, например Sonic Team, - нет, но у них и без того фпс падает до 10. И антиалиасинг жрет не только оперативку
-
Чтобы такого не происходило, нужно иметь привычку поддерживать уровень жизней где-то на 99-и. Это последний уровень. Он тяжелый и без_мата_не_пройдешь. Время роли не играет (я прохожу за 20 мин, можно за 8 на, S), главное - не сдохнуть ближе к концу и набить счетчик очков за Верхога.
-
Ну если ты в Колорс сначала играл, то может быть. Я же пропитался Анлишедом, и поэтому считаю его "эталоном" такого типа геймплея. Все изменения в нем для меня не родны и не любимы мной. :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу