Перейти к содержимому

Scorg

Пользователи
  • Публикации

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Scorg

  1. Ох, намучаешься). Есть не знаю насколько хорошие новости: вчера искал инфу по hkx и наткнулся на скрипт для импорта .model в Макс. Но скрипт немного не подходит, т.к он читает данные, записанные в little endian, а у сабжа они в big endian. Я попробовал заменить стандартные функции своими (правда дело было вечером, не особо старался), ни чего не получилось. Хотя нет, макс вчесто полного тормоза начал что-то загружать, один раз даже появилось окошко, "радостно" информирующее юзера об успешной загрузке файла, но сцена осталась пуста. В общем, скрипт из комплекта Santo's tools для игры GoW. Я позже скрипт поизучаю, т.к. игра тоже сделана на Хавоке, думаю, что скрипт может помочь, но кто-нибудь может тоже этим позаниматься. ^_^
  2. Да, скорее всего это так. Просто пока я не нашел возможности ее применения. Нет, не могу. Точнее просто этим не занимался. Щас у меня немного другие дела, хоть и в схожей области деятельности. :D
  3. Согласен, преувеличил. Но все равно не вижу особого смысла выкладывать модель.
  4. Могу, но не буду, во всяком случае пока. Распространение будет нарушением авторских прав, за такое и посадить могут. Да и потом, зачем? Что вы сможете с ней сделать? Достойную анимацию, скелет (хотя бы)? Найдется опытный аниматор, выложу. Ну а если так уж надо, как мне, качайте образ для гроба, учите MAXScript/C++, разбирайте формат моделей и пишите импортер. ЗЫ. С-У, у тебя аватар как сделан? Из игры заскринен?
  5. В каком смысле сделать? Как парсить время или как его хранить? Если первое, то минуты = время (если float) / 60, секунды = время % (деление с остатком) 60, доли секунды = время - floor(время). А вообще вот тебе план на будущее: 1. Думай своей головой. 2. Если не помогает, ищи в интернете, юзай гугл. 3. И только потом можно задавать вопрос здесь. Извини, если я тебя вдруг обидел, просто не дай бог начнут задавать вопросы типа "а как присвоить значение переменной?".
  6. Я как бы специально спрятал текстуры, чтоб еджи лучше видно было, да и саму модель.
  7. Мах скрипт работает медленней компилированного кода. Это я к тому, что можно плагин написать, для больших моделей. Кстати, а стандартный rwspitxd из пакета Рендервары не подходит разве?
  8. Буст и спин (при прыжке). модель буста немного удивляет - по другому я ее представлял.
  9. Facepalm Когда сохраняете архив, вы смотрите хотя бы, что сохраняете. А еще купите себе прямые руки. :)
  10. Где-то видел (вроде бы даже в этой теме) решение использовать 2 переменные стартовых координат. При прохождении чекпоинта они изменялись, и при смерти/рестарте игрок сразу переносился в эти координаты - к чекпоинту.
  11. Поверь, я тоже этим всем занимаюсь. :) Формат то разобрал, но меньше, чем на половину. Сейчас могу загрузить вертексы, фейсы и текстурные координаты. UPD. А разве оно где-то есть в свободном доступе? :) Ух ты, нашлось.
  12. Ответ почти верный. Да, я случайно нашел видео на ютубе. Но модель выдрал сам.
  13. Не знаю где сообщить, да и сообщать ли вообще... Ну в общем вот: модель соника из старшей версии. В некоторых местах (например, на ботинках) подозрительно мало вертексов, в других местах подозрительно много.
  14. Если я не ошибаюсь, keyboard_key_press() устанавливает состояние клавиши, а не проверяет его. Да и зачем ты в функцию строку отправляешь, когда нужен код клавиши?. Используй keyboard_check(), keyboard_check_pressed() или keyboard_check_released(). Отвечаю на возможные последующие вопросы: рисовать спрайт гамак вроде бы может только в событии draw, кроме того, спрайт будет выведен на экран только в течении 1 кадра, так что тебе надо использовать переменную для проверки.
  15. Скачай последний сервис пак для висты, и будет тебе счастье. Что тут непонятного?
  16. softman, я вовсе не говорил про стандартность форматов. У меня нормально загрузилась модель соника в рендерварский просмотрщик моделей, вот и все. Ну не вспомнил я, что там для 6-ого. И что теперь, бить по голове меня что-ли? Я сказал для восьмого, т.к. плагины от 6 подходят к 8 максу. И да, у меня 3.7 версия. UPD. в папке shared есть OpenExport. Там для 5-ого и 6-ого дебаговские версии.
  17. Просто или нет - зависит не от меня. Я просто сказал, что в паке движка есть экспортер в dff и anm из 8-ого макса.
  18. О боже. Найди в гугле или на торренте сам, а лучше сходи в магазин и купи за 250р. Так тебе его никто не даст, все-таки ~900 мб не шуточки. Кто-то там хотел импортер в игру, а точнее просто экспортер? - поищите Рендервару (Renderware). Кое-где (может быть все еще) валяется в инете.
  19. Ну, у меня есть Рендервара с некоторыми полезными прогами. Можно попробовать модели изменить. Ну и анимацию, если все пойдет как по маслу. :-[
  20. Metal-Sonic, зачем заливать скрин всего экрана, если у тебя важный фрагмент меньше четверти этого самого экрана? ЗЫ. Извините, что не по теме, я просто не удержался.
  21. А не легче спрайт в нужных координатах рендерить?
  22. Ух ты. :) Не уж то и в русском PSN появится? *пошел_проверять*
  23. Я вот тоже захотел купить парочку дополнений в PS сторе. Не знаю как туда денег закинуть. Читал, что можно кредитку завести, можно через какие-то терминалы и т.д. Но все же, как лучше (и желательно дешевле в плане доп. расходов)? Если вдруг немного не по теме, извините.
  24. Там - модели, которые рендерятся в реальном времени. Сдесь - пререндер, то есть картинка, спрайт, немодель короче. П.С. Не знаю как на гробе, но на плойке вроде как нету АА.
  25. Посмотрел видео. Хоминг понравился, он действительно по-новому выполнен. Необычно так. Я теперь понимаю, почему СЕГАвцы дали на выбор его, когда хотели еще про музыку рассказать. Кто там говорил про новое движение и то, что оно на видео есть? Я например его там не увидел, а то, что делает Соник рядом с кольцами (этот резкий рывок) ни что иное как хоминг атака, просто без прицеливания.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×