Перейти к содержимому

Daroach

Пользователи
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Daroach

  1. Ну не знаю, зато какой появился простор для творения! огромное поле.
  2. А на какой версии trackmania это все должно пойти? хочухочухочу. Justice - тоесть? на видео же видно что там сразу и соник и тейлс, то какая разница из одной машины они или нет?
  3. Цветочки преграждали путь в той же самой bobby carrot. Но если добавить навесов как в том же самом bobby carrot или robo то будет вполне интересно.
  4. Не совсем... бегаешь руж собираешь колечки и не натыкаешься на эти (шары с шипами?)
  5. Идея хорошая, но мне кажется вот в чем проблема игры - при отпускании клавиши руж останавливается, и когда начинаешь беспорядочно биться головой об стрелочки она как будто прилипает))
  6. Больше похоже на гигантского песочного слона спускающегося в воду
  7. Если бы во всех фанатских играх было столько качества и глюков... ладно не будем о грустном. Демоверсия хорошая отличная
  8. Посмотри в самом конце, 6478976 если не ошибаюсь
  9. Это скриншоты из sonic heroes? А не будет ли это странно если делать скриншоты из разных игр? Zykov eddy, помоему LLlПP0TblчЪ в прошлом сообщении писал что это начало? Да так и есть вроде бы.
  10. Напоить вампира томатным соком? Неразумно, я абсолютно уверен что это кровь.
  11. мефилес, как ни странно ты говорил что .exe модели оффсетами тоже не вычислить, а ты сам то пробывал прежде чем говорить?
  12. Благодарю, но вообще-то все дело в той статье, там все написано... Только не разьяснено вычисление оффсета модели в .ехе Но почему вы не написали про это? - $400000 - ключ для "ексешника", переведенный в decimal - 4194304, тоесть теперь можно заменять и ехе модели! Вот пример моих вычислений если кто нибудь поймет 4835124_4 - модель эггмана 9029384 - 32 оффсет модели эггмана (его можно посмотреть в winhex) 4194304 - ключ ехе 4835080 - оффсет (получаем вычитанием ключа ехе из 32 оффсета модели) 9027080 - 32 оффсет модели эггмана 4832776 - оффсет (получается вычитанием второго найденного 32 оффсета модели) Это настолько же важная информация как и то что в конце, только мне кажется что нужно назвать то что в конце по вычеслению в chrmodels.dll, а это в sonic.exe. Вроде бы и ничего особенного - собранно то что уже говорилось, но мне кажется что это очень поможет людям которые хотят изменить модель. Кстати если кому нибудь нужно помочь с вычислением - обращайтесь...
  13. Как я понимаю анимацию можно заменить на уже существующую - единсвенная похожая это соник катящийся по льду)) Кстати модель можно заменить не только 3ds max, но и более простым редактором, например относительно известный milkshape (мне кажется что в других редакторах даже удобнее, нет загромождения ненужных функций)
  14. Zykov eddy, неправда! Я прошел босса с первого раза и довольно-таки легко (если не считать что меня сдуло турбиной)
  15. Хорошая идея! Мне понравилось, правда играть тяжело, но нету больших и сильно заметных глюков. Понравилась музыка первой зоны(гринхилл?) буду проходить дальше. Хотя я заметил два глюка пока проходил! 1) Бронтозавры-улитки иногда убиваются даже тогда когда на них прыгаешь сверху (сделал spindash и глюк исправился) 2) бил без колечек эггмана в первой зоне, убил, он развернулся и каким то образом я попал под его турбину!!! GAME OVER!!! А еще мне кажется в улитках очень много цветов, если их сравнивать с эггманом
  16. Ну вот... совсем не смотрим на то что под носом)) В тот FAQ которое я выкладывал написано про то как найти оффсет модели в ехе!!! Я попросил у мефилеса значения для проверки, и они сошлись! Там делать надо так же, только вычитать ключ ехе - тоесть $400000 - ключ для "ексешника", переведенный в decimal - 4194304, тоесть теперь можно заменять и ехе модели! Вот пример моих вычислений если кто нибудь поймет 4835124_4 - модель эггмана 9029384 - 32 оффсет модели эггмана (его можно посмотреть в winhex) 4194304 - ключ ехе 4835080 - оффсет (получаем вычитанием ключа ехе из 32 оффсета модели) 9027080 - 32 оффсет модели эггмана 4832776 - оффсет (получается вычитанием второго найденного 32 оффсета модели) Как и сказал мне мефилес, оффсет будет 4832776, большое спасибо ему за предоставленную информацию (а именно номер модели эггмана в ехе и оффсет). Осталось теперь только испытать самому радость запихивания модели в ехе))
  17. Прикольно! Только модель в формате 3ds какая-то кривая, нога вывернута, рука вывернута, глаз выбит)) пришлось ее немного подправить...
  18. Это ужасно! Я скачал дополнительных персонажей, и после этого у меня стала появляться ошибка во время игры и игра выпадала. Сначала эта Потом эта
  19. "Этот автор" просто так даже спасибо не скажет... Да и как вы представляете подстановку модели соника на модель тейлса? Ну конечно ее можно использовать как пример, но не легче найти нормальную модель блейз?
  20. Мне очень понравилось! Противники сделаны хорошо. Но вот игра за original sonic. Вся игра свелась к тому что я держал пальцы на стрелочках и изредка щелкал вниз...
  21. Может пожайлуста кто нибудь сказать, как в 3d показывать текст и прочие вещи на экране? Как в играх про соника кольца. PS я вроде разобрался уже
  22. Может быть это? http://gmbest.w6.ru/downloads.php?cat_id=6...download_id=382
  23. Делаю игру. Что сделал: Собственно самого соника и тест уровень гринхилл http://img53.kaktorazpoimalzhuka.us/img53/8462/greenhill.png Электрическая оболочка http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/5008/electro.png Homing атака http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/9720/homing.png Lightdash http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/2108/lightdash.png Потеря колец (скажу честно, есть одна не доработка, по непонятной причине уроненые кольца не берутся, а электрической оболочкой притягиваются, а при использовании lightdash на них соника глючит) http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/6566/ringloss.png Spindash http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/3345/spindash.png Пружины http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/3045/springm.png Единственный глюк который пока существует - это кольца, который я указал выше, по этой причине не могу пока что выложить бета версию. Надеюсь этот глюк будет вскоре устранен. Ну да еще сделан прыжок
  24. Такие? http://img204.kaktorazpoimalzhuka.us/img204/8549/3dsonic.png
  25. Извините, но вторую что? я выкладывал только одну анимацию, которую сделал из спрайтов сделанных мной.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×