-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Daroach
-
Ну не знаю, зато какой появился простор для творения! огромное поле.
-
А на какой версии trackmania это все должно пойти? хочухочухочу. Justice - тоесть? на видео же видно что там сразу и соник и тейлс, то какая разница из одной машины они или нет?
-
Цветочки преграждали путь в той же самой bobby carrot. Но если добавить навесов как в том же самом bobby carrot или robo то будет вполне интересно.
-
Не совсем... бегаешь руж собираешь колечки и не натыкаешься на эти (шары с шипами?)
-
Идея хорошая, но мне кажется вот в чем проблема игры - при отпускании клавиши руж останавливается, и когда начинаешь беспорядочно биться головой об стрелочки она как будто прилипает))
-
Больше похоже на гигантского песочного слона спускающегося в воду
-
Если бы во всех фанатских играх было столько качества и глюков... ладно не будем о грустном. Демоверсия хорошая отличная
-
Посмотри в самом конце, 6478976 если не ошибаюсь
-
Это скриншоты из sonic heroes? А не будет ли это странно если делать скриншоты из разных игр? Zykov eddy, помоему LLlПP0TblчЪ в прошлом сообщении писал что это начало? Да так и есть вроде бы.
-
Напоить вампира томатным соком? Неразумно, я абсолютно уверен что это кровь.
-
мефилес, как ни странно ты говорил что .exe модели оффсетами тоже не вычислить, а ты сам то пробывал прежде чем говорить?
-
Благодарю, но вообще-то все дело в той статье, там все написано... Только не разьяснено вычисление оффсета модели в .ехе Но почему вы не написали про это? - $400000 - ключ для "ексешника", переведенный в decimal - 4194304, тоесть теперь можно заменять и ехе модели! Вот пример моих вычислений если кто нибудь поймет 4835124_4 - модель эггмана 9029384 - 32 оффсет модели эггмана (его можно посмотреть в winhex) 4194304 - ключ ехе 4835080 - оффсет (получаем вычитанием ключа ехе из 32 оффсета модели) 9027080 - 32 оффсет модели эггмана 4832776 - оффсет (получается вычитанием второго найденного 32 оффсета модели) Это настолько же важная информация как и то что в конце, только мне кажется что нужно назвать то что в конце по вычеслению в chrmodels.dll, а это в sonic.exe. Вроде бы и ничего особенного - собранно то что уже говорилось, но мне кажется что это очень поможет людям которые хотят изменить модель. Кстати если кому нибудь нужно помочь с вычислением - обращайтесь...
-
Как я понимаю анимацию можно заменить на уже существующую - единсвенная похожая это соник катящийся по льду)) Кстати модель можно заменить не только 3ds max, но и более простым редактором, например относительно известный milkshape (мне кажется что в других редакторах даже удобнее, нет загромождения ненужных функций)
-
Zykov eddy, неправда! Я прошел босса с первого раза и довольно-таки легко (если не считать что меня сдуло турбиной)
-
Хорошая идея! Мне понравилось, правда играть тяжело, но нету больших и сильно заметных глюков. Понравилась музыка первой зоны(гринхилл?) буду проходить дальше. Хотя я заметил два глюка пока проходил! 1) Бронтозавры-улитки иногда убиваются даже тогда когда на них прыгаешь сверху (сделал spindash и глюк исправился) 2) бил без колечек эггмана в первой зоне, убил, он развернулся и каким то образом я попал под его турбину!!! GAME OVER!!! А еще мне кажется в улитках очень много цветов, если их сравнивать с эггманом
-
Ну вот... совсем не смотрим на то что под носом)) В тот FAQ которое я выкладывал написано про то как найти оффсет модели в ехе!!! Я попросил у мефилеса значения для проверки, и они сошлись! Там делать надо так же, только вычитать ключ ехе - тоесть $400000 - ключ для "ексешника", переведенный в decimal - 4194304, тоесть теперь можно заменять и ехе модели! Вот пример моих вычислений если кто нибудь поймет 4835124_4 - модель эггмана 9029384 - 32 оффсет модели эггмана (его можно посмотреть в winhex) 4194304 - ключ ехе 4835080 - оффсет (получаем вычитанием ключа ехе из 32 оффсета модели) 9027080 - 32 оффсет модели эггмана 4832776 - оффсет (получается вычитанием второго найденного 32 оффсета модели) Как и сказал мне мефилес, оффсет будет 4832776, большое спасибо ему за предоставленную информацию (а именно номер модели эггмана в ехе и оффсет). Осталось теперь только испытать самому радость запихивания модели в ехе))
-
Прикольно! Только модель в формате 3ds какая-то кривая, нога вывернута, рука вывернута, глаз выбит)) пришлось ее немного подправить...
-
Это ужасно! Я скачал дополнительных персонажей, и после этого у меня стала появляться ошибка во время игры и игра выпадала. Сначала эта Потом эта
-
"Этот автор" просто так даже спасибо не скажет... Да и как вы представляете подстановку модели соника на модель тейлса? Ну конечно ее можно использовать как пример, но не легче найти нормальную модель блейз?
-
Мне очень понравилось! Противники сделаны хорошо. Но вот игра за original sonic. Вся игра свелась к тому что я держал пальцы на стрелочках и изредка щелкал вниз...
-
Может пожайлуста кто нибудь сказать, как в 3d показывать текст и прочие вещи на экране? Как в играх про соника кольца. PS я вроде разобрался уже
-
Может быть это? http://gmbest.w6.ru/downloads.php?cat_id=6...download_id=382
-
Делаю игру. Что сделал: Собственно самого соника и тест уровень гринхилл http://img53.kaktorazpoimalzhuka.us/img53/8462/greenhill.png Электрическая оболочка http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/5008/electro.png Homing атака http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/9720/homing.png Lightdash http://img356.kaktorazpoimalzhuka.us/img356/2108/lightdash.png Потеря колец (скажу честно, есть одна не доработка, по непонятной причине уроненые кольца не берутся, а электрической оболочкой притягиваются, а при использовании lightdash на них соника глючит) http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/6566/ringloss.png Spindash http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/3345/spindash.png Пружины http://img257.kaktorazpoimalzhuka.us/img257/3045/springm.png Единственный глюк который пока существует - это кольца, который я указал выше, по этой причине не могу пока что выложить бета версию. Надеюсь этот глюк будет вскоре устранен. Ну да еще сделан прыжок
-
Такие? http://img204.kaktorazpoimalzhuka.us/img204/8549/3dsonic.png
-
Извините, но вторую что? я выкладывал только одну анимацию, которую сделал из спрайтов сделанных мной.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
