Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 47мин 38сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Пытался найти эту тему, но поиск не дал результатов. Как известно, игру делала Сега, а в грядущем году серии стукнет 25 лет. Основные игры: Shinobi (1987) - первая игра серии. Редко, какая аркадная игра у меня набирает оценку выше 9, т.к. в них начисто отсутствует сюжет, а переигрываемость низкая из-за единственной цели - пройти с наибольшим числом очков на 1 монету. Эта игра - также не исключение, однако это очень удачный дебют. Успех позволил иметь ему кучу портов, но все они (включая 16-битные) были намного хуже оригинала. Если и играть в эту игру, то только на МАМЕ. 8-битная версия что на НЕС, что на СМС называются испортили хорошую игру. Примерная оценка: 80/100. Shadow Dancer (1989, 1991) - забыл написать, но первая часть по графике была похожа на нечто промежуточное между 8- и 16-битками (как Принц Персии на ПК, как Wonder boy на игровых автоматах), хотя это был именно 16-разрядный автомат. Эта же часть в версию на аркаду - полноценная, включая графику и аудио, 16-битная игра. Она очень похожа на свою тёзку 1990-го года с Мегадрайва в том числе и по геймплею. Прогресс в игре очень заметный, но по оценке игра мало отличается, и я поззже объясню почему. Ориентировочная оценка та же. The Revenge of Shinobi (1989) - дебют на Мегадрайве после предыдущих игр показался мне слабым именно из-за графической и музыкальной составляющей, геймплей в целом, а возможности в частности, стали чуть лучше, но мне игра по совокупности признаков нравилась уже не так. Игра - типичный представитель раннего Мегадрайва с его плюсами и минусами и выпущена во времена, когда Соника и в проекте не было, а потому достаточно нетороплива даже в сравнении с аркадными вариантами. Но за Чайнатаун я прощаю многое. Текущая оценка: 70/100. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990) - первая игра, которую я испытал на четырёхигровке (как и Соника, кстати) и с которой началось моё увлечение серией. Графику и музыку подтянули на порядок, и она совпала по этим показателем со своей тёзкой. Версия 1991-го года, как там можно видеть, - это 8-битный порт всё этой же истории. Забыл там написать, но он так себе. А насчёт этой игры скажу, что это аркада с сюжетом, послевкусие у игры традиционно на высоте, но я давно в эту версию не переигрывал. Оценка за заслуги не ниже, чем 80/100. The Cyber Shinobi (1990) - однозначно худшая игра серии для меня. Мутный сюжет, неподходящая для серии музыка, недостатков масса, поэтому скажу, что для 8-битной консоли графика, возможности и геймплей неплохи. Я играл в игру не более пары раз и, скорее всего, я её даже не прошёл. А раз так, то и оценивать и говорить что-либо о ней до перепрохождения, не буду. Старая оценка: трояк, или 60-70/100. Shinobi (1991) - а вот на "Мастер Систем в кармане", или Геймгир, игры серии вышли на порядок более удачные. Я хотел описывать игры не в 12 пунктов, поэтому пока оффтоп опишу здесь. В своё время я выбирал лучшую игру данного хендхелда, и из вариантов была эта дилогия, порт лучшей игры на СМС (Аладдин), дилогия Соников (Хаос и Трипл Трабл) и Тейлз Эдвенчер. В итоге я остановился на последнем, но эта игра заняла 2-е место, вытеснив др. дилогию на 3-е. Это реально классная во всех отношениях 8-битная игра. Оценка: не менее, чем 85/100. Shinobi 2: The Silent Fury (1992) - продолжение ещё больше улучшило очень неплохую графику и музыку предыдущей игры. Единственный минус - это штамп СМС, ТГ16 и др. 8-битных консолей, кроме НЕСа. Он заключается в том, что надо пройти 4 (именно 4) уровня в свободном порядке, после чего открывается 5-й уровень. Но в этой игре там был не только 5-й, но и финальный 6-й уровень (почти как в Чокнутом рысе на СНЕСе). Зная, что это единственный крупный минус, оценка игра не может быть ниже, чем у предыдущей и почти та же, что и у Тейлза. Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) - буржуи считают эту игру лучшей в серии. Я же когда впервые испытал её, принял её за поддельный бриллиант: уж больно всё было правильно. Как же я ОШИБАЛСЯ!!! Я намного позже увидел беты, увидел, как буквально вылизывали каждый минус игры, и теперь эта игра - полноценный ответ СНЕСу, который он не сможет ничем перекрыть. Это практически лучшая игра в серии, и я считаю, что каждому любителю Мегадрайва стоит в неё сыграть. Но у игры лучше вкуса только послевкусие. Оценка: 90+/100 И эта игра, единственная в которую я переигрываю из серии после того сдыхания видеокарты. Увы, у меня её нет на картридже. Shinobi Legions (1995) - те же буржуи считают её 2-й по лучшести в серии и практически лучшей игрой 32-битного Сатурна. Со вторым я согласен, но для меня она номер 1. На 10-летие серии игры не было (3-я часть - на 5-летие, но не успели), но я считаю она этого достойна. Оцифрованная графика, рекорд количества приёмов для двухмерной игры (более 35) - да вечно могу поговорить о её плюсах. Минус для меня один - отсутствие сохранения/пароля. И ещё зря Сатурн так плохо эмулируется. Оценка: намного выше 90+/100, без малого 100/100. Shinobi (2002) - собирая игры на ПС2, я не мог пройти мимо "старого друга". Всё-таки, у всех игр для меня есть одно общее свойство: они, как коньяк, со временем воспринимаются только лучше. Тем не менее, я испытал её на 2-й по любимости 3Д-консоли (есть мысли, что она должна была выйти на 1-й по любимости, т.е. Дримке, но кончина последнего этому помешала). Игра напомнила то ли 8-, то ли 16-битку, перенесённую в 3Д: всего 8 уровней по 2 подуровня и ещё много чего. Не понравилось немало, но о том как-нибудь в другой раз. Моя оценка: 70/100. Nightshade (2003) - непосредственный сиквел игры на ПС2, единственный, где можно поиграть за представительницу прекрасного пола, но, глянув игру на ютубе, я увидел, что в игре от 1-й части ПС2 остались почти одни недостатки + классный 1-й уровень. Но диск жалко - не играл. Shinobi (2011) - забыл сказть в разделе о 1-й части ПС2, что 3-м моим френдом на ютубе после Razor_ua и брата, стал как раз френд по этой серии. Вообще, я с неё на ютубе и начал, так что там многое впервые. Так вот, эта игра на 3ДС, а у меня её нет, так что и её я не прошёл. * Оценки выставлены без совместного переигрывания, уже в январе сяду переигрывать, и оценки явно изменятся. А пока - на сегодня всё. * П.с. История в тему моего сидения на ютубе: на немалом числе видео я, как имеющий 10% всех френдов на ютубе именно из-за этой серии (2-е место после Соника, кстати) не раз написал комментарий "Почему Сега не сделает новую игру". Т.к. многие любители (100% из дальнего зарубежья) это разделяют, то все такие комментарии стали наиболее одобренными, а ко мне с частотой не реже раз в месяц кто-то новый отвечает, что новая игра вышла. А что мне остаётся делать? Только благодарить и заявлять, что пока не могу испытать тз-за отсутствия 3ДС-ки.
  2. Ну как же не иметь тему, которая повествует о тех, кто приводит в движение любой состав — флагманах поезда, так сказать. А без пафоса, так просто локомотивах. Так вот, на очень даже крайних (в антоним бескрайним) просторах Швеции бегает такой вот SJ Rc: Kaк выяснилось, это его старая окраска, а потом его купил Бомбардье, отреставрировал и вот, что вышло: Пока для затравки вроде хватит, посмотрим, что дальше.
  3. Вчера подумалось о следующем. Во многих успешных сериях игр тех игр, которые непосредственно обеспечили успех (кассовый или у критиков), обычно очень немного. Из примеров можно вспомнить GTA (где можно было бы сделать всего 4 игры: GTA III, Vice City, San Andreas IV) Crash Bandicoot (3 части классики и, возможно, Twinsanity), Tekken (части на первой Сони), Sonic (классика+SA/SA2). Отсюда вопрос: так сколько надо игр для успеха серии? Моё мнение, что даже в очень известной и популярной серии это число не выше 5, после чего в лучшем случае начинаются не лучшие новые идеи, а в худшем - самоповторы (Sonic 4) или использование геймплея других игр вместо своего (последние части Crash'a). Нет, я не против спин-оффов и других игр, якобы "для того, чтоб получить денег". Во-первых, и лучшие игры серии для прибыли сделаны, во-вторых, если фанаты хотят видеть своего героя в гонках/танцах/драках/экшне вместо привычного жанра - жалко что ли. Иногда в моём рейтинге есть и совсем единичные примеры "успеха": трилогия Donkey Kong Country (с натяжкой, и 64), а также трилогия Castlevania на TurboGrafx - CD-PlayStation. Но это исключения, а не правило. Также не могу не вспомнить игры, которые будут переиздавать и покупать постоянно (например, спорт типа FIFA, NBA. NHL). А что вы думаете по этому поводу?
  4. Tpeйлеры я не смотрел, из того, что видел на момент знакомства, то в итоге и оказалось Завидую в хорошем смысле, я поди не даю никому. Злой стал и противный У меня проще: все отвалилось само — хочу смотрю, хочу нет В чем-то можно согласиться, обычно мне это плохой знак, хотя конкретно этим мультиком я не доволен по совсем др. причинам. Но отмечу на форуме, что у меня минимум 2 шкалы — субъектив и ожидания. Тут ожидания не разочаровали, поэтому я не был раздражен. Мало хотел и мало получил, ура. Типа как получать удовольствие, метод: ожидания занизить +/- А главное это не сразу бросается в глаза какой-то сопливостью или типа. Нет, тут все луни-безумие, за которое мы их не любим (а если не любим, то этот мульт лучше пропустить сразу: it's not supposed to win oscars ©) Скоро напрактикуется, будет в своей семье сам этим заниматься Мне это наоборот плюс, в др. теме отмечу это Не исключаю, но общее все мне показалось даже еще более древним: мужуки сплошь в костюмах да шляпах. С др. стороны, мульт во всех отношениях мог бы и раньше выйти Хватило мне даже первого раза, настолько, что я нашел, куда этот кадр приспособить. Так что не жалею, что он был! Для себя спрашивается: что из этого мульта позаимствуют для следующих уорнеров. В нем многие подходы к рисунку напомнили direct-to-video mortalkombatы с комиксами
  5. Это очень правильное замечание, хотя в исходной версии темы я не акцентировал на том, что считал как правило относительно поколений/времени. Что для своего времени 3 игры «типичной длины/наполнения» воспринимались мне часто примерно одинаковыми. Но прошло много времени и на текущих поколениях уже 2 игры одной серии — праздник, поэтому согласен. Сравнивая наполнение 3 шт. пусть уже далеко не новой ПС2, видишь, что условный десяток 8/16-биток имеет меньшее содержание. Сам регулярно вижу, когда пишу заметки о любимых сериях: в 21-м веке я могу многое обсасывать из серии в 3 игры, а пусть в той же серии, но ее олдскульной классике 10 шт. с сюжетом в абзац и не добавлю. С 1 стороны хорошо укладываются они в классическую схему: завязка—кульминация—развязка, но не всегда подходит и я бы брал шире, что смотреть надо и на задумку, и на реализацию, и на то, что в 1 серии могут быть несколько подсерий, и уже подсерии подчиняются этому правилу. Но вполне бывает, что игр больше, особенно в неравномерных сериях. Там можно и больше К счастью, с этим я не слишком столкнулся, если такое и видел, то уже знал, на что шел. Могу понять, но не слишком разделить Согласен весьма сильно, пусть хороших примеров и нет, но да, напрягало, что игры, называемые нейтрально по факту завязаны на очень узком персонаже или группе. Сумбурно ответил, но мне 3 частей в целом мало. Может, следует разобрать с конкретными в следующий раз мне примерами?
  6. Дратути в кои-то веке онлайна с моего персонального компа. Меня тут с работы перевели всё время из дому работать, а раз я дома, можно зайти в закрытые шаттлизмы. Я туда и шел, но тебя в онлайне увидел и чем личку, решил тут поприветствоваться

    1. Umberto

      Umberto

      Не помню, что я делал 3 марта...

  7. Да, а до того hi-fi rush, a еще до no straight roads, хоть это и не совсем то. Хотя каких-то 5 лет назад еще я думал, что ЖСР оригинален и сложно найти похожее на него, а за полдекады ситуация стала чуть ли не диаметрально противоположной.
  8. Long time no see, поклонники и поклонницы серии. А о таком питче вы слышали? https://jetsetradio.fandom.com/wiki/Jet_Set_Radio_(TV_pitch) Я случайно его нашел, гуляя по этой вики в поисках нужного себе. Решил поделиться
  9. Сидя на другом форуме после долгого разговора о любимых разработчиках, я нашёл такую компанию и решил обсудить её творчество. В списке моих любимых игр целых 6 игр разработаны именно этой компанией, к несчастью, они составляют лишь 3 серии, зато половина из них аж в пятёрке лучших. Компания существует уже почти 30 лет, но за долгое её сотрудничество я люблю, в основном, одно десятилетие. В остальное время у компании тоже бывали достойные игры, но, как известно, хорошее - враг лучшего. А ещё, как я узнал только сегодня игр, разработанных этой компанией в разы больше, чем я думал (изначально хотел к теме прикрутить опрос с любимой игрой, но количество вариантов превысило бы возможности форума, поэтому от идеи отказался). Теперь о весёлом: смешно то, что первая и последняя игра моего любимого десятилетия (1991-2000) имеет "инициалы" ВТ (см. список любимых игр ниже), а само десятилетие почти идеально ложится на мои любимые в игровом плане 1990-е (хотя достойных игр, вышедших в 1980-е, 2000-е и 2010-е я испытал немало, но о них в других темах). Время для лучших из них, выпущенных данным разработчиком (все из моего списка лучших): Это не самая любимая игра (только 5-я в моём общем рейтинге), просто первая по дате выхода. За 1980-е Rare перепробовал себя в куче жанров: от гонок до карт таро, и вот наконец решился на смешение жанров под маской мордобоя. Сам я сначала испытал версию на Мегадрайв и не разделял восторгов брата от неё же. Но заявил, что если игра на НЕСе такого же уровня, то это лучшее, что я знаю на 8-битке. Испытав там и убедившись, что она даже превосходит 16-битную версию (статические задники, скроллинг на 8-м уровне) я признал игру №1 на НЕСе. А вот это любимая игра за все времена, к 20-летию которой я хотел открыть тему через месяц и 1,5 недели, но теперь просто оставлю пост в этой теме. Переигрывал в последний раз буквально в этом июле, и несмотря на то, что игру уже более семи лет регулярно переигрываю, нашёл бонусы и альтернативные пути ранее не найденные мной. Я не знаю, какое впечатление графика и музыка игры производили 20 лет назад, но меня они впечатлили в конце 2000-х после кучи современных (тогда) игр. Говорить о ней могу долго, поэтому перейдём к др. любимцам. Эта игра замыкает мой пьедестал почёта и крупная претензия после первой к ней лишь одна: она не настолько перевернула игровой мир, как 1-я часть. В остальном добавились и новые типы героев, врагов, локаций, предметов и т.д. Графика и музыка, естественно, тоже выросли. В столь недавнее время, как 1-ю часть, я не переигрывал, но все эти годы играл уж точно не реже. Сказать мне об этой игре так много, что я не знаю, как это уместить в пару строк, поэтому лучше подожду направление беседы, чтобы знать, к чему присоединиться. Вообще-то я все три части этой игры на СНЕС воспринимаю как единую трилогию. Именно это обстоятельство не даёт мне резко уронить эту игру, хотя по сравнению с первыми двумя частями в ней практически одни повторы. Но конкурентов в те годы нашлось, т.к. уже на смену 16-биткам пришли 32- и 64-битки (и в самой игре есть недвусмысленная отсылка к Марио 64, в который играет один из персонажей). Несмотря на то, что все элементы игры я видел ранее, отношение к ней более, чем положительное. И на этом любимые Данки Конги кончаются. Не знаю, как для кого, а у меня к концу 1990-х компания явно начала сдавать. И это первый звонок: вместо игры, раздвигающей границы графики, музыки и геймплейных возможностей игр, мы видим клон Марио 64. Да, очень и очень удачный, вполне самодостаточный, с классной графикой и музыкой, но клон. А в плане графики и музыки в том же году вышел СА1, о чём говорить 64-битной игре против 128-битной. Переиграл я в последний раз в марте сего года и все равно был доволен, т.к. неповторимый стиль Нины 64 и спустя 18 лет радует геймеров типа меня. Заканчиваю тему о любимом разработчике игрой, замыкающей мой список лучших из лучших. По сути изменений в сравнении с первой частью не так много, а по сравнению с ранее вышедшими на Нинтендо 64 играми, тут и вовсе нет новых идей. Тем не менее, качество исполнения столь же на высоте, и тем, кто испытал 1-ю часть, но по тем или иным причинам пропустил 2-ю, я бы её рекомендовал. Очень, к слову, показательно, что через пару лет эта компания перешла к Майкрософту (т.к. для него новый стиль компании подошёл больше). А далее уже и 21-й век. Я специально не вспомнил о многих достойных играх, выпущенных компанией, остановившись только на самых-самых для меня. надеюсь услышать мысли и других, как об играх компании, так и о трёх её периодах: ранних годах (1985-1993), сотрудничестве с Нинтендо (1994-2001) и с Майкрософт (2002-н.в.). Знаю участников форума, которые от компании любят совершенно разные игры, но рад буду выслушать и тех, о которых и не догадываюсь.
  10. 1. Тогда хорошо, я в лесу плохо ориентируюсь, не факт, что собирал прям всё: 100 % и не надо 2. Как однако их много еэнадо собрать. А ведь в сикволе не меньше и доступнытони будут не сразу 3. Потому она, видимо, и не взлетит. Стоит ее сделать как начнутся жалобы, что неудобнл. А т. к. конкретныэ жалоб нет, то приходится все отменять. Вот прям всп жалобам за сложную камеру и 3д подвержены: от маревы галактики 1 до Green Foresta CA2! 5. Я бы проверил, 64-битка - то, где мне интереснее всего оригинальное железо полапать. 6. Авторы яано наслаждались своим хулиганством. Ну мы их и любим за это
  11. Интересно, сразу бы ли я вспомнил об улье? О сложности хаба согласен, только я не смог к конца к началу дойти. Поэтому лучше держать пахлы с запасом. Легче сказать, как и о мумиях. На боссе в очередной раз радует трехмерность и я не то, что в современье не помню такого... по мне современность в нем примерно как СА2 с боссом за Ружь: полет не столь акцентированный как здесь! Если кажется, что тут босс сложный, в сиквеле мне даже на квиксейвах еще сложнее показался Джинджонатор - да, игра не изменяет своему стилю до самого конца! Вот не факт, что придумали ради таких мучений: сама же признаешь, что 2-й раз.идти легче. Вот ради такого мб и придумали... Рад новым любимым персонами, знаю felidae, поэтому улыбнулся от такого сравнения. Сейчас еще час хочется отоспаться Жду в сиквеле!
  12. Я писал когда-то о том, почему меня не попускает игра, восстановлю это в нескольких причинах со старта: 1. Начинается все с креативной заставки, где поиздевались даже над логотипом пыртынды 64! 2. Следуюшая заставка, где персонажи играют на тезках себя the музыкальных инструментах разве плоха как по идее, так и по исполнению? 3. На грани вездесущей темы битности: demo play на 8-битках я обзывал "рекламой" и как правило это были весьма короткие демки, которые показывали весьма малый фрагмент геймплея. На 2 байтах или 16 битах рекламы уже были куда интереснее, а тут редкий и поныне гость - на стартовом экране тебе показывают геймплей! В чем-то мне это круче современности даже кажется! 4. На этом лучше, чем нынешние игры не кончается. Сейчас не так, а в момент первого испытания здешняя возможность скипнуть обучалку, еще и так обыгранная (we're good enough - говорит Казуи) жесткой деконструкцией обучалок казалась. А ведь игра вышла РАНЬШЕ тех, которые меня учат чему-то вроде press A to jump (и это я еще из любимых игр вспомнил). 5. Писал я выше о том, как все болтает, сейчас остановлюсь на выборе врагов: какие-то они мне во многих современных играх некреативные и пусть ожившую на огороде морковку будут клеймить упоротостью, показать обоснуй типа это ведьма заколдовала легко. Но я уже считаю разжевыванием. Спасибо никто не жаловался на категорию "странные враги в этой вашей Бандже: с едой сражаться, пойду в эталон нормальности - где сантехник вытаскивает принцессу из лап черепаховидного дракона. Oh wait, это тоже странность..." Вот только если "странностью" названа самая кассовая серия игр, может, что-то не так в оценке этого как странного? But no one thinks about it. 6. И наконец, количество приемов. Я вот чего не понимаю, на западе инструкции были всегда и везде, зачем обучалка в играх лишь примерно в эти (середина/конец 90-х) годы появилась? Причем еще где ни попади! И зачем ее ПОТОМ сделали неизбегаемой? Что до количества приемов, то часть их реально применяется везде, а часть - для галочки! А теперь еще 9 причин для любви к сиквелу, надеюсь, он тут скоро: 1. Музыка (качество умышленно такое). Я игру испытал примерно в годы, когда это видео выложили, работает на атмосферу. Плюс постепенное разыгрывание тоже имеет и свой плюс. Сейчас переиграю. Кажется, есть минус. К счастью нет, после заставки начинается демка! И она разная. Для сравнения средняя заставка на ПС2 мне просто одинаковый сорт оф трейлер игры! А в современности и вовсе рожа главгероя крупным планом или типа. 2. Гон на современность продолжается и не надо даже выходить из заставки: КРУПНЫМИ буквами написано долби сарраунд. Какая сейчас не то, что пыртында, но ПлейБокс Икс-Стейшн 5хs порадует надписью "звук в атмосе!"? Нет, сейчас круто делать не круто! Это, конечно, отдельная тема 3. Хочешь, современность, САМУЮ большую оплеуху? Игра — очевидный сиквел через несколько лет и голос главгерой СЛОМАЛСЯ (видно в первом же демо): ну норм, он же подросток. Где СОВРЕМЕННОЕ такое внимание к деталям? Нет, необязательно голос ломать, но главгерой через несколько частей вполне может получить например легкую проседь или лысину или морщины. Я должен разжевывать? 4. Спойлеры, но сюжет: не надо далеко ходить! Затравка в 1-м же сюжетном ролике хорошо ударит фанатов 1-й части, а пырдында, 2000 год, что там у нас 20+ лет спустя? 5. He так давно мне поклонники хвалили, какая в игре красивая лава: Не знаю, но пойт определенно вижу! 6. Шамана хотели играбельным? Пусть это козлеж, но за него можно будет сыграть, но в стартовом демо он мочит немного врагов. Borderline обман ожиданий 7. Плохо эмулируется, но теперь пазл — это мини-игра. С другой стороны, плохая эмуляция — лишнее доказательство, что в те времена любили все соки из игр выжимать! 8. Здесь хватит первой минуты и пары—тройки секунд максимум после! Дальше спойлеры ибо, незачем смотреть раньше времени, в ЭТОЙ игре считаю их лучше не знать. Так вот, даже с опытом плевалка стрел не раз и не два попадала в меня, где такие подлые ловушки в современности? 9. Финиширую на вопросе: где такие пролеты камеры? Когда мне современность кажется преснее, чем игра давности почти 2 дюжин лет/2,5 десятилетий — это финиш и явно не в хорошем смысле! Но реально — стоило игре добавить high definition aka 1280×720 и тем больнее мне видно деградацию. Вот чем лучше платформеры начала 20-х?
  13. Знать бы, на чем проверить. Многое популярное от фпс (не офф: в Банджо такой МУЛЬТИПЛЕЕР) до рпг (тоже не совсем офф, но спойлер) я пробовал раньше и не шло даже в более юном возрасте. Хочу испытать, не знаю, с чем. Когда нарыл всякие летсплеи, увидел, что и реальный геймпад не поможет. Видно как еле его отклоняют, и как резко все сбивается на экране. Только усилило мою веру, что одна из основных причин, почему плейстейшн победил 64-битку — неудобное управление последней. Вот не знаю, как доказать, но за последнее время укрепился в этом утверждении. Хорошо, когда не только иллюзию. Что-то очень знакомо. Возможно, у самого было так же. Блин, а ведь это и не написал в личку вчера. Что же, сделаю под спойлером офф-топик здесь и усё. Мне вот интересно, а можно ли в принципе? Когда распрямил руки, увидел, что Донки Конг с Жабами просто просятся для TASa aka tool-assisted speedruna, возможно, это плюс — хороший левелдизайн: поощряет игроков УМЕТЬ (делать быстро). В Бандже мой опыт мелкий: 64 бита эмулировать сложнее, хоть проект64 дал ложную надежду 15 лет назад, что это проще пс1: ни тебе биосов, ни других дисковых подводных камней! Думаю, не пожалеешь, но соглашусь с тобой, все именно так. Вот и очередной раз ясно, как игра весит жалких 16 мегабайт: 1 дерево! А с другой стороны совсем нескучно Вот-вот-вот, о том и речь. После этого смена времен суток по команде в дк64 и вторично, и масштаб пожиже. Но опять в лесу. Спойлеры! Валяй сама знаешь куда Вот специально в формулу любимой игры ввел относительно времени. Работает в 2 стороны: восхвалить hidden gem и разругать то, что всем на хайпе, а тебе не идет. Часто работает весьма безотказно. Ну ура Наверное, когда играешь подряд, оно более знакомо. Я сейчас садился после долгого перерыва, как-то не так хорошо везло.
  14. А это точно есть. Мини-офф: к своему тридцатнику мне показалась, что реакция у меня не та и вообще раньше я лучше проходил и я сел в 1 16-бит не перепроходимые с детства. Просто щелкнул, причем больше не на реакции, а на опыте, так что я не уверен, что с возрастом затупляешься. Опыт явно горячность скомпенсирует в раз. Если же вспомнить конкретно Банджо, то я сел с настроем на более линейную ходилку. Я тогда не знал за эксплоринг, думал, что получу более линейное а ля бандикут, но в полном 3Д. А вот когда настроился на эксплоринг, то все стало гораздо легче. Видимо, надо сесть в настроении близком к квесту. И мне интересно, что тут решающее: годы с рубежом 90ых/2000-х, производство: старая добрая Англия (шотландец тут композитор) или платформа. Я думаю, понемногу от всего. Ибо я знаю английские собиралки на 8-битке, я вижу квестовые элементы в других производствах Рубежа Тысячелетий и я вижу, что коллектафоны — НЕ мейнстрим 64-битки, как бы мне не хотелось иначе. Вот такой вот триализм (по аналогии с дуализмом). Да, раз уж мы захватили форум, пора раскрывать свою умничающую ипостась открытее! Какой родной прием проверить, а можно ли что-то сделать. Вот да, ранние 3Д-игры отличаются не только автоматическим действием вскарабкивания, но и тем, что часть однотипных объектов активна, а часть нет. Тут это, как говорится, на инглише BIG TIME (близко по смыслу к повсеместно, но скорее всегда и везде)! И я даже сейчас с полного прохождения пока плыл в твою пещеру, посмотреть, где заводной ключ, не сразу нашел. Вот понимаю тех, кого левелдизайн 2000-х выбешивает: одинаковые коридоры с 1 правильным. Но как же он близок к ПС5… не буду оффить! К счастью, нет. Абсолютно! А вот это — очень знакомо. В том плане, когда пробуешь аккуратничать, получается только хуже. Здоровая доля авантюризма в играх порой помогает. Иногда напоследок надо включать мозги. Типа так: спокойный игрок снял 30 % хп боссу за счет медлительности, наглый 75, а победитель половину +/- 10 % процентов снял с наскока, пусть и ценой значительной жертвы, после чего ушел в закликивание и вот так медленно, но верно победил. Как-то усредняя игровой опыт выходит примерно так (когда это не спидран, не глитчи и не читы). Мне или везло, или я просто их любил. Проблема, что если я буду вспоминать реальные игры, будет один перекос, а в любимых кораблей может не оказаться. ОК, мой самый новый корабль на 4 года новее сокина зе раша 2 (= эдвенчер) Мои мысли дублируешь. Увы, эпик диктует ТОЛЬКО разборку с боссом. Это мне, к слову, надоело, что лучшее всегда принято быть одинаковым. Потому я и считаю игру эталоном, что дооооолго потом будешь искать аналоги. И не найдешь! Ибо где хотя бы такой полет? Вернемся в сиквеле Валяй ожидания ДО прохождения. Он явно должен их превзойти на кое-какой механике. Пусть это и не непролазная чаща. Ты ЕДВА ЛИ угадаешь, КАК он сделал масштаб. А так изящно и уникально… хехехе Да в том-то и дело, что именно так их образы и видишь. Я согласен, что больше сюжета не помешает. Вот только в наши дни динамика циника с наивным уже практически убитый штамп. Сейчас это будет восприниматься не свежо, а "это было уже". И это хорошо. Не хочу своим мнением давить Однозначно. Я эчана не смог засадить в сиквел и, честно говоря, ждал его баттхерт. У тебя жду другую реакцию Подскажу, точнее намекну, что вход в лес открывается на раннем уровне: в бухте или трубах. Я просто честно сам не помню, а не из желания козлить так себя виду. Вывод: хорошо пошло, остался последний аккорд, надеюсь, я вдохновлен
  15. Тогда я вряд ли бы зачеркивал слово ужасный, так и оставил бы его, он ведь неиронично и объективно плох! Конечно, не зря. Я падкий на доказательства давно известного, но в виде слухов. Я не против много такого, но повторюсь: мой минус — овердизайн. Я реально не чувствую, когда хорошо бы остановиться. Я аналогично. А учитывая, что это мультяшный гамлет, где как не здесь? И даже так музыкально выдержано с точки зрения: 1. Circle of life — начинается с африканских мотивов и суахили: затравка сеттинга 2. Be prepared: сеттинг еще видно, но во многом типичная злодейская песня 3. И Can you fell the love tonight оскаровский кликбейт и лауреат. Я вообще ничего не вижу от африки, но чем плохо? Выдержано выше — в смысле перехода от сеттинга к эпику, при этом остается послевкусия И масштабности, И ни на секунду не можешь воспринять действие в отличие от африки В гамлете так же: что начинается с "какой-то в державе Датской гниль", что заканчивается универсальной трагедией. Целиком по Биллу Шекспиру этот наш любимый ТЛК! Определенно. Но повторюсь из другого диснеевского мульта другой переписчице: это повышает оценку в глазах меньшинства и роняет у большинства как неоправданная темнуха. Тебе же я вроде писал о том, как мне свой «цинизм/чернушность» задрали к середине десятых. Будет уместно, повторюсь, но сейчас в Банджо!
  16. 1. Это не браузер тупит, оценки, которые снаружи, - это оценки критиков. Оценки юзеров в самих мультах - по десятибалльной шкале с долями десятых. Грубо от 0,1 до 9,9. Поэтому такая и ерунда. Но и ты права - на первой странице будут и 7,6 с 8,9 условно по юзерскору, а 9,2/9,4 могут попасть на вторую страницу. Навигация на метакритике стала совершенно неудобной 2. Я тоже не помню те даты настолько, что у меня получаются ошибки в хронологии биографии. Но возвращаясь к одноголосому переводу: нет, это не тот. Не зря "ужасному" я зачеркнул, возможно, у меня тот, что ты хвалишь. 3. Хороший рассказ. Как чувствовал, что кимбу ты знаешь. А я о нем и понятия не имел до инета, хотя, казалось в детстве, видел далеко не только попсу. Но и не такую "непопсовую попсу", скорее, "непопсовую непопсу", которую не знает/не слышал почти никто. 4. Сейчас я не хочу, я сделал лучшее для себя - просто забыл то, что мне не нравится. Зачем ворошить то, что не люблю без выгоды/интереса? 5. Даже если и видел, такое здесь надо. Не оффтопик, явное доказательство, словом то, что скоро вообще не найдется. Хорошо, хоть это пока никому не надо 6. Ну тут все я вижу просто: они не из его круга, так что такими зверушками вполне можно закусывать. Мы в биологический оффтопик стукнемся, что каннибализм многим видам характерен? Лучше не надо, а ведь уже на границе с еще худшей темой Поэтому и согласен. В личке чуть подробнее уже с оффтопиком и остальным 7. Верю-верю, ибо многое, что любимое у многих мне слишком ровно и наоборот. А я посмакую как Каммингс бесшовно в 3-м припеве перепел Айронса. Как по мне, он самый экспрессивный. Я бы всю песню от любимого актера озвучки Джеймса Джоны Каммингса бы послушал! Но чего нет, того нет. 8. У меня не большой сверхчеткий: обычный монитор full hd, дюйма на 23. Но замечал я всегда. Наверное, марафон'2013/14 многому научил. Ты знаешь, куда я отправляю такой офтопик 10. Вот именно! Хотели бы одной - показали бы, что остальные маршируют и одна/один поет. Но нет, маршируют и поют все! См. видео, а я, видимо, падкий на хоровое пение, масштабность создает! Вывод: нормально в метро можно ответить. Вот написать с нуля как позавчера неудобно
  17. Так, сплошным текстом отвечаю без абзацев: Во-первых, рисовка а 3Д весьма напоминает комиксы, но не просто перенесенные в 3д, а еще и немного стилизованные, если так можно выразиться. К темпу вообще претензий не было. Все-таки я серьезно не вижу, что 10 лет назад в 3л не умели, что щас умеют. 20 лет назад - другое дело, но жто слегка оффтопно. Я не знаю, что там чего тянет, но, возможно, ну не могу же я сразу все 10 мультов советовать. Что до рабов, то обычно они на пиратов и работали, так что это в некотором роде приквел. Просто в предыдущих не было пиратов ни разу, поэтому эффект неожиданности смазан. Цезарь не уже не торт. Он реально в иксовом по порядку условно тупее, чем здесь (такие будут!), а в х+1 - более умный, хитрый и рассчетливый. Кстати, пересматривал я в закадровом и там Цезарь бесил и тупил меньше. Я, если честно, не сомневался, что не скатится в юмор дримворкса/иллюминейшна, но по кассе сюоров и прочему этого не заметно. А уж оценка... на имдб самая популярная - 7, отсюда неутешительный вывод: серию может спасти только депрессивная драма, которая будет начинаться тупейшим юмором. Вот это 10, да и то скорее 8-9, потому что 10 надо оставить тем сериям, которые могут заслужить. Поэтому я рад 7/10, я рад, что посмотрели лишь фаны комиксов. А ГЛАВНОЕ РАД - серия осталась сама собой! Лучше пусть смотрят ее преданные поклонники, в европе их много. А пока никто не знает, оно и хорошо, хоть какая-то альтернатива во времена, когда все одинаковое Вывод: не очень удобно без цитат писать с мобильного, хорошо, что в соседней теме уже смогу по номерам абзайев отметить!
  18. Вот спасибо за напоминание. Я эту тему упустил во время просмотра, но вернусь. Так вот, https://www.metacritic.com/movie/the-lion-king/ я весьма был удивлен, увидев его такие оценки. https://www.metacritic.com/browse/movie/all/animation/all-time/userscore/?releaseYearMin=1910&releaseYearMax=2024&genre=animation&page=1 даже если я дам фильтр по голосам зрителей и чисто на анимацию, он не попадет в топ-24! Такое чувство, что он все еще в положительной зоне, но самым-самым толком не считается А с этого я начну личку. И объясню свой взгляд на верхнее. У меня то, что есть особенные вещи не мешает уровню. Иногда даже жаль, что вещь с особенностями в хорошем смысле уступает банальной. Но ничего не могу поделать. По идее у меня так же (нуок, скорее в 1995—96, до школы еще), но я тогда не помню. Помню в 2000-х на дисках и все началось с ужасного одноголосого перевода (увы, не разбираюсь, кто это был) В чем-то завидую, а у меня он как раз стал эталоном. Настолько, что в 2к12-м пришел именно на его фансайт. А эту тему я закрываю сразу. Если где-то найдете Белтара, можете прочитать мою ненависть к мульту. Но я не Белтар, нас отличает в этом плане 2 вещи: 1. тлк 2 — НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ чипквел, что меня бесит 2. я всю ненависть ко второму ношу про себя и за годы яд растворился Так что я показал, кого читать. Возвращаюсь к любимому мульту серии (пока так скромно) По мне тоже было бы лучше и сработало бы на масштаб, а то я пытался оправдать смену погоды, что Шраму просто не повезло, но нет: похоже, Великие Короли прошлого в этом сеттинге материальны. Но влиять они могут опосредованно, типа на погоду. Ну т. е. влиять только на то, что физически возможно. Не могут они огонь из-под земли извергать или сделать минус сорок градусов в африканских пейзажах. А вот засуха и гроза им по силам. Я бы похвалил не только за смелость, но и за масштаб. А то хакуна-матата пролетела очень незаметно для всех. Ну блин, прям получил настроение форумов в лучшем смысле. ТОЛЬКО пересматривал и к этому не прикопался. Но в самом-то деле! С другой стороны, по идее в хакуноматате живности должно быть много. Пока буду считать, что нам просто не акцентировали внимание. Инстинкты-то у Симбы должны были проснуться. ТимоноПумбу он не трогает, ибо друзья, а на остальных вполне нападает. И еще 1 довод — с Налой по ее приходу он дрался на равных. Значит, может, он и там добывал еду. Просто это не в фокусе было. Хотя тоже за смелость можно бы. Но перебор со смелостью приведет к насилию ради насилия. Сейчас никто так не снимет, слишком радикально, но при том идеально же в духе 1994, когда мульт вышел. Спасибо, готов спорить! Бывают случаи, когда хочется дать несколько плюсов. От этого не баттхерт, но я ОЧЕНЬ не согласен: все-таки я глянул когда-то еще до Мегадрайвовской игры, а консоль у меня с 2001-го, значит, посмотрел в 2002-м +/- год. По теме: и я к тому, что песни прикопались настолько, что хотелось учить все. НА ПАМЯТЬ! И не только оскаровского лауреата, но перевод мешал. Хотя тут все смешалось, но когда я записывал на мобильный диктофон музыку видеоигры, то be prepared я назвал длинным названием типа "будьте готовы, мы готовы, к чему готовы, шрам? к смерти короля! А что, он простудился и заболел…". Так и заканчивалось: "нет, мы убьем его, и Симбу тоже!". Не лень же было в отрочестве. И заканчивая полуоффтопик, жалел, что не все кино- и игромузыки совпадает. Начинает с полного совпадения вплоть до тональности, а заканчивается расхождением О да. А я вспомню, сколько здесь сцен в компьютерной анимации. Глазами видишь, что это еще ранний комп, но чувства просто подавляют это объединение с рисованной анимацией из оперы "да нормально же вписалось". Наверное, это главное чувство пересмотра Я понял, надо было замедлять Спасибо. Но надо же чем-то разнообразить. И начитавшись минусов, сам захотел искать следовые количества дегтя в озере, если не океане меда. Boть. Когда начинается типа хоровое пение гиен, я НЕ СЛЬІШУ ХОР! Будто бы 1 поет, нет я понимаю, что это как бы круто должно быть, но обычно в хоре я именно что слышу несколько голосов в идеальной синхронности, а тут хорошо, если их пара—тройка, а показано БОЛЬШОЕ количество гиен! Зато чтобы закончить на положительной ноте, последную ноту тянут всееееееЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, поэтому конец песни не выглядит обрубленным как много где в 21-м веке.
  19. Комментарии на ютубе говорят, что в каком-то месте надо собрать ДО затопления, но, может, с квиксейвами это и все равно и значение имеет лишь в консольном прохождении. Похоже, это уже называется втянуться Ну а как иначе? Впрочем, вся игра такая: пока не знаешь реального объема, она кажется куда масштабнее. Явно на то играет разнообразный геймплей, яркие краски, из-за чего каждый уровень своеобразный, музон аналогично, способности и иже Похоже, ты меня заразила оффтопиком, но ДА: была игра, которую я знаю лет с 8 и когда у меня появился не сейв, а отмотка я слишком бесстрашно шел на инстант-death. Hayчился с отмоткой, а потом и на эмуле, где ни сейвов, ни изменения скорости, ни отмотки прошел на раз. Вживую бы такой урок самоуверенности проверить Думаю, в этом и дело. Заканчивая тему корабля: вот, кстати, сам корабль-то чем не битность? Ты давно такой уровень видела в играх? Все так. НЕ истинный последний босс. И заодно мне больший плюс, чем схватка с самой ведьмой. Сколько мы схваток таких видели. Может показаться, что сиквел я хвалю больше, но там истинный финальный босс даже банальнее/современнее/скучнее Попробуй, но это не только текст, но и часть мини-игр И вертикальность не очень есть. Вместо вывода: жду окончания Grunty's Furnace Fun, после чего разберемся с любимым уровнем, недобитым пока, истинным последним боссом и следующими играми на прохождение.
  20. Пересмотрел и в оригинале. Ожидания минусов: ждал 10 упоминаний сортирщины в первой половине кино, когда семья той осенью пересматривала в гоблинском переводе. В оригинале их штук 22 за первый час! При этом 3 за 5 минут уже после учебки и 7—8 последние 10 минут первого часа! Впрочем, можно сказать, что это все касается 1-й половины кино. Ну и во втором часу захотели они в мир дерьма, ну вот и продолжается. С десяток раз примерно Ожидания актерской игры: можно бы ждать, что крики сержанта будут изрядными, а по факту на фоне предыдущих кино сравнительно тихо. Реально кричит лишь рядовой Браун. А уж насколько спокойно в военно-корреспондентском лагере. Будто вы сеттинг не вьетнамский, а так разбор журналистов где-то в континентельных США. Учебка, кажется, занимает полкино, но по делу меньше 45 минут из 2 часов, т. е. ближе к трети. Внезапно в оригинальной озвучке воспринимается совсем другим, отличаясь больше, чем многие другие кино. Даже темп и предзнаменования видно отчетливее. Видимо, потому что в закадре контраст крика сержантов и монологов Джокера так не контрастирует, а дубляж очень неудачно подобрал голоса. С учетом других просмотренных кино титул Фильм Года-1987 то ближе, то дальше чем кажется. И вообще, у меня к этому кино отношения из разу в раз разное. Даже сейчас на пересмотре. А еще и «модульность». Обычно я привык видеть в более новом, где дословно в википедии кино цитируется. Тут не в вики, но точно так же дословные цитаты прямо перед просмотров увидел. Как ликбез прошел, а я пересматриваю. Ах да, темп. В первой половине мне обычный, а вот вторая половина тянулась, хотя обычно я предпочитал вьетнамскую часть. Говорю же, как сильно меняется оценка! Вывод: НИ ОДНОГО фактического минуса, но куча разговоров о них. И как мне оценить?
  21. 1. Да, такие ошибки приятны 2. Сенкс, мысли похожие 3. Заранее пугаюсь, а ведь у меня мало мультиков-Фильмов Года, и Земля богов 1 из них 4. Есть мысли написать, как кого зовут, но некоторых зову просто дед, вождь и иже, так что не до перевода, а иные имена типа Металлургикс имею в пассивном запасе из игр и комиксов, в мультах их не помню. 5. С 1 стороны, картинка улучшилась неоспоримо. С другой стороны прошло больше дюжины лет. А с 21-м веком Менгира разделяет менее дюжины! Интересно, на кого. Клин клином - оно хорошо с 2 сторон: первое - такого ждешь по избитости. А более приятное - такое лечение тут не работает! Когда у меня был минус штампы, это явно был плюс их нестандартного обыгрывания. Но минус в прошлом из-за трудностей формализации Бюрократ неоспоримо, но во-первых, он не Цезарь. Во-вторых, вся история получилась слишком камерная. Наверное, мне это минус. Жду отзыва на 3й, видимо, и на тлк 1...
  22. 90 нот, наверное, потому, открываю секрет, что часть надо собрать в очень определенном порядке. И если не соберешь их вначале, так дело и кончится. Да, иллюминаторы вписали хорошо. Иногда мне такое плюс, надо подумать Поэтому у меня и вопрос насчет стика самой консоли, что здесь наиболее очевидно. Ну а о музыке я писал ранее. И еще корабль мне чуть ли не чемпион, где не зная кажется огромным, а зная мелким
  23. Как удачно я решил сегодня пересмотреть 1-й. Тему поднял не я. It starts! © отсюда же Ожидания недостатков: 1 пук и 1 чмок, а к 47-й минуте первых 2, вторых 0,5 (в песне Circle of Life), 3-й на 50-й минуте и спасибо этому рыгу не аплодировали. Ну и 3,5-й, что все связано с газом по итогу. Собственно, это ВСЁ! Скажем так, это МЕНЬШЕ, чем в том, что я считал лучше… Но что в остальном? Я слишком много пересматривал и слишком хорошо помню. Даже в оригинале ПЕРЕСМАТРИВАЮ не в первый раз! Длина? Из-за того, что я бы сказал, что темп выше обычного менее полутора часов пролетают незаметно. Озвучкой понаслаждался еще раз. Музыку тоже помню чуть ли не всю. Как-то не знаю, как описывать то, что видел так много раз. Cyдя по отличиям https://lionking.fandom.com/wiki/The_Lion_King_series_re-release_changes мой рип из 10-х. Закончу на том, что на марафоне десятилетней давности я не пересматривал, ибо и так видел много и часто, зато теперь думаю пересматривать при каждом удобном случае. Вот, видимо, в чем был смысл пересмотра сегодня. Ура!
  24. 2. Увидишь, но раз можно спойлить, то сначала будет неполная концовка, когда соьерется, не знаю, процентов 70 от всего, а на истинного последнего босса надо процентов 90, так что оценить, какой уровень на финал, придется 4-1. Корабли и я люблю. В детстве любимыми темами были леса, корабли, заводы. В дилогии все юыло 4-2. Плох он будет не совсем, поэтому. В общем ты не пожалеешь, что проходишь на эмуле. Но не буду забегать вперед даже в рамках корабля. И еще, музыка у меня как-то по разному запомнилась: в первый раз партия на басах из первых секунд музыки, на переигрывании - все эти шумы
  25. И тут время абзацей, а зря, первый большой: 1-1. Вот-вот, может, это и не лидер прописанных характеров, но оно здесь точно не дно 1-2. Бюрократия пока прожолжает оставаться всеобщим любимцем ×Д 1-3. Рисовка да, весьма близка моему отношению: я подвиги смотрел послу адара менгиром и сначала бедность деталей, а потом втянулся. Но мне вот интересно рисовку рассмотреть относительно всей анимации в целом. Ибо визуально явно не дисней, но и не дно. 1-4. А что тут скажешь за попку, это первая сцена, которую я в мультах серии помню вообще! Контекст оекламы не помню, а попку запомнил. Поди подростком впервые увидел. И да, в оьеликсах из 3 будут голые зады 1-5. Правильно за Гериартрикса увидела. Вот такой вот старый проказник 2. А теперь после подвигов сравнишь его с любимой моей землей богов. Увы, там он какой-то современно-тупой 3. Тридешный 4. Смену имени легко могу объяснить тем, смотря с какого переводтли: с оригинала - будет Идефикс, с инглиша - догматикс
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×