-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
По немногочисленным просьбам видео из игры: У меня же прохождение заняло дней 6, очень неспешно по 2-3 часа максимум. Грязными ушло часов 14 по внутреннему счётчику.
-
У меня же на нём получило хорошее испытание. На нём я и увидел, посмотрел разные сезоны, ну и до ЦИСа он был явно в нелюбимой половине Джетикса. Думаю, объяснять, как его исправили излишне, это и так известно. Это хорошо замечено, мне тогда было 14-16, поэтому эффект «яжевзрослого» подростка с чувством, что мультфильмы для мелкоты представить несложно. Думаю, для многих это один из главных минусов. Для меня его достаточно и сейчас, ибо Несомненный плюс, хотя я думаю, что хорошему сериалу необязательно следовать играм.
-
Космо наконец повержен, не прошло и недели... Ах, о чём это я, а да, неспешное поигрывание на Боксе за полгода владения им сегодня ознаменовалось прохождением пятой игры, из которых 4 эксклюзива. Сейчас буду растекаться мыслию по древу, остановить некому, а самое главное — пишу без вычитывания, поэтому будет сумбурно, даже очень. Сегодня поговорим об игре, которая ну никак с Сегой не связана, хотя немного есть в ней схожесть, да о том ниже. Итак встречайте урод... т.е. Винс, Вуду Винс: Ага, в кои-то веке игра, где главный герой — кукла вуду. Самое смешное — то, что это не самое оригинальное, что в игре есть. Создана она неким Clayton Kauzlaric-ем, и обо всех создателях в вики есть немного информации. Но ведь ни Клейтон, ни его студия Beep Industries, ни кто-либо ещё ничем для истории игр не отметились, а игра по состоянию на середину декабря 2016-го — эксклюзив оригинального ИксБокса. Зачинается игра весьма и весьма стандартно: жила-была вуду-шаманка, и вот пришло ворьё, да и украло её. Ненароком просыпало зомби-порошок, и в неё скромной обители пооживало всё сущее, в том числе и Винс, «третья среди лучших её кукл вуду». Да, с вот такой вот незатейливой шутки юмора мы начинаем знакомство. Собственно, канва сюжета на том и заканчивается, но в отличие от Блинкса 1, тут нас роликов ждёт немного поболее. Банальности сюжета они не отменяют, зато вносят приличную дозу постмодернизма. Сам по себе он тут довольно топорный, и в общем все повороты можно предугадать или задолго до того, как они произойдут, ну или даже закончить, что авторы хотели продумать. Место действия, как несложно догадаться, судя по вуду-тематике — Новый Орлеан и всё его окружение: байю, гамбо, карнавалы, особняки вполне имеют место быть, равно как и загробная тематика, судя по тому, что мы всё же за куклу вуду играем. Начнём разбор полётов игры не с графики и геймплея, а с музыки. Ну да, все знаем, почему. Так вот, автор в этой игре писал также и для «Принцессы и лягушки», и тут вполне себе слышно характерные новоорлеанские мотивы. Но дело не ограничивается только джазом. Автор родом из Сан-Диего, выучившийся в Сан-Франциско, написал к игре весьма разноплановую музыку: Оценивать её будем чуть попозже, хотя и так уже не рано, поговорим о несколько иных вещах, и так наверное буду почти час обзор писать. Сам геймплей с одной стороны весьма заурядный платформер, но уже уровня со 2-го, а чем дальше, тем больше, игра больше предлагает «думалку», чем «ходилку». Что до платформенной части, то атаки здесь представлены ударом кулачиной кнопкой Х, вращением вокруг оси кнопкой В, ударом головой с прыжка кнопкой А, потом Х. Чего же мне это напоминает? Не буду долго тянуть, спалю контору сразу: Впрочем, игра на бандикута не похожа ну никак, а сам герой полная противоположность — болтливый, особенно предпочитая сарказм с разрушением четвёртой стены. Да, в наши дни такой герой каждый первый, дюжину лет назад — каждый второй (кажется, я заразился у Винса его манере разговора). Но не только у Скфыра воровал он управление, он умеет и планировать, и всевидящим оком пользоваться. Так что вполне самобытно. Далее, поговорим о врагах. Их тут совсем немного, а дизайн иных не слишком далеко от Блинкса ушёл. Собственно, вот почти все персонажи игры: Кто есть кто, поговорю позже, но думаю видно, что свой стиль графона у игры есть. К слову, о графите: Клейтон использовал кастомный движок, из-за чего игра не идёт на Хвох360, но особенного, тем более по меркам оригинального Хвоха, от графина ждать не приходится: он вполне ничего, но в рамках ожидаемого. Вернёмся к геймплею: уровней в игре не так много, но среди них хватает вполне оригинальных, причём в достаточных количествах. Говоря о врагах, я как-то начисто забыл о боссах, так вот тут они все сплошь построены по «умному»/«задротскому» типу, т.е. надо применить против них энну. хитрость, а не задолбать до смерти. Впрочем, глобальная тактика победы на всех идентична, и она вполне в духе игры. Сама игра не очень длинная: заняла у меня 14 часов грязными, сложность вполне умеренная: пока не поймёшь, что делать — дохнуть будешь часто, но как поймёшь, а на это уйдёт примерно гейм-овер — пройдёшь один уровень, начнёшь следующий. Сохранение в игре не слишком удобно: всё записывается автоматически на один слот, проигрываешь гейм-овер — начнёшь уровень с начала, потеряешь жизнь — начнёшь с чекпойнта. Их тут раскидано прилично + есть система быстрого перемещения по уровням игры. В общем-то, последняя бесполезная: последнее перемещение — за 2 уровня до последнего босса, а как только им займёшься, обратного пути не будет. После прохождения игры, начинаешь по сейву как раз с финального босса. Как я уже говорил, длинной игра не является, но и не короткая уж точно. Особенно последний босс порадует, со стадиями там будет несколько нестандартное решение. *...в дальнейшем надо описать уровни, павер-апы и многое другое, но уже поздно, закругляюсь...* Подводим итоги: Реализация — в моей системе оценок около 7, с учётом закоса под Равосу не поленюсь поставить 9: весьма оригинальный платформер с неслабой приключенческой частью, о которой я говорил не очень подробно, т.к. многое подарит немало радости в первый раз. Недостатком отмечу лишь некоторую банальность, но сколько есть небанальных 3Д-платформеров, позволю себе 5-минутку отступления, но, увы, жанр вымер, как класс: эта игра, которой уже больше дюжины лет, даёт более свежее дыхание жанру, чем большинство мейнстрима в нём за последние лет 10. Сравнивать с Ежами с СХ и до наших дней просто бессмысленно: Винс обладает псевдооткрытым миром, имеет куда больше уникальных фишек и эксплуатацией идей что ретро-, что эдвенчер-поры его не назовёшь никак. Да, многое тут взято из старых 2Д-платформеров, но перенесено в 3Д, но ругать уж точно не буду. Впрочем, скорости нет, а ходит Винс не очень быстро. А да, неслабая ложка дёгтя — управление, мне оно изначально совсем не понравилось, но потом втянулся, пожалуй, именно оно самый большой недостаток. То, что мне не понравился сеттинг или в игре пару раз был сортирный юмор — думаю не сделает погоду другим. Хватит о плохом, кроме, пожалуй... Сюжет — в моей системе 3-4, банально и не сильно развито, но раз уж у Винса было 5, этому я ставлю 6. Музыка — я бы поставил 7, ибо неплохо, хотя есть и запомнившиеся/понравившиеся треки но т.к. Блинкс без чего-либо особенно имел 8, то тут 9 — самое то. Личное мнение — недостатки я перечислил выше, общая моя оценка 7-8, с учётом тоскования по жанру, пожалуй, даже чуть ближе к 8, в переводе в шкалу Равосу я затрудняюсь, раз уж даже Блинкс имел 9, несмотря на порчу нервов, то, пожалуй, ему эта оценка пойдёт. Жду, собственно, столь часто повторяемого здесь юзера для критики моего закоса под него, в чём у меня ООС. Ну и наконец вместо постскриптума: если вдруг вам понравилась музыка, заинтересовала игра или что-либо ещё, я закончу обзор на очень оптимистической ноте. В следующем году, практически в первозданном виде, разве, что с улучшенной графикой игра выйдет на Xbox One, не знаю, кому и зачем она, но главное следствие из этого - да, игра выйдет на ПК!!! Надеюсь, многие испытают, мне есть рассказать много ещё.
-
С наступившим Днём варенья, ровесник уже Тома: И тебе столько же радостей, сколько ему от музыки и хот-дога. Музыка в тему:
-
Буду ждать игру, в Дракмана вполне верю. Скажу, возможно, слишком громкие слова, но я вполне убеждён, что 2-я часть сможет превзойти 1-ю, несмотря на её немалый успех и многочисленные награды. Саму игру ожидаю году так к 2019-му. Немного о том, как это делают:
-
Послушал ОСТ к игре. Наиболее зацепил трек: Запустил ради этого саму главу, но на перестрелках там звучит совсем другая музыка. Никто не знает, где именно она там? Моё единственное предположение: при осаде крепости. Надо будет ещё переиграть, и на этот раз не пропускать форпосты, не то скажем на первой встрече с наёмниками я их не отстреливал, а свалил мост при помощи джипа и быстро уехал вдаль. Но там этой музыки нет, вышло далеко не с первого раза, так что насчёт музыки я уверен.
-
У меня это началось при разборе того, что и запомнившееся понравившееся типа того же White Acropolis, и запомнившееся непонравившееся вроде Aquatic base как раз за авторством Марико, да и разбирая другие особенные треки типа Accordion song, всё и больше и больше приходил к выводу, что саунд в этой игре вытянула она. Во многом я трек оцениваю по рождаемым ассоциациям, так вот трек к Тропическим джунглям в мыслях вернул меня к 64-битным играм от Рейр, который до сих пор остаётся моим любимым разработчиком. Хочется сказать покрасивее, но что-то пока не получается.
-
Если спросить меня о том, что у меня ассоциируется с мультпеснями о Ежах я выберу именно эту композицию, вероятно, кроме музыки и слов в этом немалую роль играет и видеоряд. Потому что просто при прослушивании эта песня цепляет несколько слабее, чем с интро в целом. В теме о СиДи писал, что 2 версии саундтрека для меня равноценны, но в качества выбора трека на заставке я однозначно за Бум. Мне он даже кажется лучше подходит под видеоряд в роликах, и это при условии, что изначально я познакомился именно с ниппонским треком к игре. Даже добавить нечего к сказанному БМ, хоть и очень хочется, т.к. песня стала приятным открытием уже после ЛнЛ и Сити Эскейпа. Тут из фаворитов для себя однозначно отмечу "Deeper", особенно соло на духовых. Прекрасное описание. В том плане, что всё указанное я люблю, и оно хорошо характеризует, за что эта песня у меня и есть любимая. Я соглашусь. Особенно на моменте надрыва "NEVER give up to fight!" Удачная квитэссенция Крашей. Остальные их любимые треки лучше, а не этот хуже. Согласен с таким отношением, хотя и не самый любимый трек во всём ОСТе СУ. Странно мне лишь то, что при том, что я очень люблю вокал, в т.ч. на уровнях, я нисколько не отметил "Sonic R".
-
Как и планировал ранее, отпишусь: Поздравляю с 10-летием, самая противоречивая игра серии. Та, по которой любое мнение вызывает неповторимый шквал эмоций и желание оспорить. Та, которая мне подарила наибольшее число воспоминаний в серии, как будто бы я знаю эту игру с того самого 2006-го года. Я готов обсуждать очень многое в ней, но приходится себя сильно ограничивать, т.к. чуть ли не каждое слово в ней может задеть фанатов или хейтеров. Признаю, что я не переигрывал в неё очень давно и в ближайшее время не планирую, но до сих пор есть много вещей, которые бы хотелось открыть или узнать. В таком коротком поздравлении я не могу сказать всё, что думаю, поэтому просто с праздником!!! Ну, а теперь для затравки спрошу другое: считает ли кто-то как я, что саундтрек этой игры вытянула Марико Нанба? Что роль более опытного Отани в этой игре всё же несколько меньше? Конкретно по экшнстейджам у них равное число мелодий, в общем саундтреке - измерениями не занимался.
-
Король Харкиньян тоже поднимает бокал за самого преданного барона и главного мужика всея флуда. С ДР присоединяюсь и я!
-
Поздравляю с Днём полиции! Как нелогично? По крайней мере, он тоже сегодня. П.с. Ну и с ДР само собой!
-
Не знаю. В то, что это бета-версия и босса ещё добавят верится даже меньше, чем то, что есть уровни вообще без босса (такие хоть бывали типа Sky chase в S2). Посмотрим на других видео, в крайнем случае, в самой игре.
-
Может, там по 3 акта? В том же Метрополисе в С2 босс только после 3-го был, да и в С1 тоже. Я был бы не прочь.
-
Именно, вполне могу и там ожидать. Я потому и написал "ещё".
-
Да уж, соглашусь, музыка прилипает и запоминается в Мании на момент. Об уровне: в Ретро темы уровня вестерна и пустыни объединены. МС показывает, почему они в одной категории. Но от уровня на Диком западе я бы ещё ждал хотя бы части на поезде, в крайнем случае, на вагонетке.
-
Тот самый трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=y8IMtQU93uI
-
Думал, почему тут столько ответов, а вот оно что. Ну ладно, похоже, я пока единственный из сочувствующих осилил 2-го Блинкса. Следующий мой пост в этой теме - обзор ещё одного эксклюзива, к счастью, сегодня уже смогу начинать его, но выложу не сегодня и не завтра, не готов он.
-
Спасибо Рейщору за инфу по Генсу, "жаль" я сейчас проверить не смогу. Из своей практики помню, что больше всего понравилась неуязвимость, насколько помню в Гидросити, была кстати, но я в те годы играл сильно неважно. Жизни в таких мониторах не сильно любил, т.к. щиты большая особенность игры. Не отказался бы я от фишки с мониторами в более новых играх. В той же Мании они вполне могут быть в тему.
-
Вчера было не до сайта, но поздравлю сегодня: С наступившим ДР! Желаю массы новых впечатлений, как от путешествий, так и от остальных мест реального и виртуального миров! И пусть этого всего будет больше, чем это можно представить. С блэкджеколетием!!! :)
-
He поздравишь с ДР - не получишь фото, а вот поздравить и не получить - очень даже реально. Специально написал, что только у одной банды. У котярусов всё в порядке. И не зря, у игры масса плюсов над первой частью, я даже не все их оценить могу, т.к. только один пульт, а там есть мультиплеер.
-
Ну что, есть идеи о долгосрочном опыте в Игре тысячелетия типа получить фото Fangmei? У меня пока такой опыт лишь один: изучить Yellow heavens building. Проверка Гуилина и подобное займёт не более нескольких часов. Теперь о Блинксе. Вчера закончил я 2-ю часть. По окончанию скажу, что в 1 слово я её опишу так: мутная. Это не значит плохо, хотя первая часть понравилась скорее больше, пусть и ненамного. Скорее больше непоняток. Например, заставят нажать верхнюю кнопку, а выход будет в низшей точке. Последний босс тоже достоин этой игры: он бьётся с одного раза, но до этого долго тянет хвоста за кот. Впрочем, всё это относится и к самой игре. Поэтому оригинально, конечно, но лишь неплохо, не больше. Поругаю: тема уровней за банду Том Том одна и та же (ну как в cpt. America nes все 20 городов с темой одного из главных героев), боссы под конец просто до смешного просты (последний Томтомовский, который так дысалпафосно выглядит, один из уровней заставляет вспомнить Sky Road (slw), но закончу на ноте получше: были прямые ассоциации с моими играми года-2015/16 и один из боссов напоминает самого... Кроноса (ещё не вышли ни хвох360, ни ГоВ 1, а до самого масштабного босса серии ещё 6 лет, т.е. столько же, сколько и от ГоВ 3 до наших дней). Собственно, этим сейчас и займусь.
-
Типа начало моего типа обзора на Блинкс 2: Как никому неизвестно, вторая часть серии носит название "Masters of time and space". Неоднозначность выделенного жирным во фразе " Хозяева времени и пространства " слова очень кстати, потому что если попросить меня описать 2-ю часть в одно слово, этим словом будет "космос" (несмотря на отсутствие среди первых уровней этапа на космическую тематику). Да, часть #2 просто космос по сравнению с 1-й. Она так и вызывает у меня ассоциации, что есть за много игровых галактик от нашей необъятная галактика платформеров имени Хвоха, т.к. размах не уступает современным этой игре ДжекоДакстероРатчетоКланку 3 и Слай Куперу 2. И без того неплохую графику заметно улучшили (она влегкую превосходит упомянутые ранее платформеры), но и в геймплее случились изменения. Т.к. в эту часть играют явно маньяки Бокса, то ситуация с Блинксом 2 наиболее напоминает ЖСРФ после оригинального ЖСР. Да, 1-я часть смотрится просто аркадой, где тупо надо вынести всех врагов. Во 2-й же добавили и миссии, причём не самым дурным образом, т.к. есть альтернатива, каким из пары путей пройти миссию. И это ещё не всё: теперь играбельна и банда ТомТом. Причём начинаешь игру, обучаясь за будущего time sweeper'a, заодно выбирая себе команду (при этом котаны и свинтусы кастомизируются). Пока я не знаю роль команды. Потом проходишь обучалку и 1-й уровень. После обучалки сюжетно переходишь играть за свиней. Всегда можно и поменять банду, но после обучалки ТомТом у котанов миссий пока нет и в комнате выбора уровней есть 5 локаций, из которых открыта только 1. Я так полагаю, надо пройти по 5 уровней за котов и за свиней, и тогда откроется последний уровень. Закону, увы, я на не очень радостной вести: у ТомТом у меня окончена обучалка, показавшая, что за них геймплей - это стелс (явное влияние 2000-х, об этом позже) и начата 1-я миссия. Это сейвпойнт, следующий шанс сохраниться у меня будет как минимум после прохождений 2 миссий и босса. Только представьте аналогичную систему в 1-й: что сохраниться можно будет только после раунда, всего 8-9 раз за игру. Пожалуй, самая сложная игра была бы тогда без вопросов.
-
Ну я испытал Гайдена тоже раньше, но более быстрая скорость, графика и музыка и обилие приёмов всё-таки склонила в сторону Мусаси, а не Хаябуса. Но и на Боксе тоже в Гайдена сыграну. Слил и оригинал, и Блэк. Просто видел на нём ну очень похожую игру. Думаю, не существует, и Рейр теперь как раз под Микрософтом. Совсем странно, но пока этой игрой не займусь. Собственно, начал сюжетку Блинкса 2. Спайлить не буду, но она ээээ... несколько закрученная и не совсем линейная. С одной стороны, часть вещей и вправду упростили типа схваток с врагами или добавили хитпойнты. С другой стороны, сохраняться игра даёт не после каждой миссии, а только в определённых моментах. Положительные впечатление: графон для эпохи ПС2 весьма и весьма + в отдельных моментах картинка почти уровня некстгена прямо летает на 60 фпс, уровни больше. Нейтральные: музон не уступает Нанбе и пофиксена лотерея с тайм-контролем. Негатива пока нет, за исключением нерегулярных сейвов. В ближайшие дни продолжу, не знаю, как часто писать об игре.
-
JSRF - вещь известная, особенно после порта ЖСР в 2012-м, так что проходит по статье Дримы, Конкер вещь широко популярная в узких кругах. Нет, а почему? У меня Синоби один из любимцев Сёги. Была, вроде даже и на ПК выходила. Тут не уверен. Хоть там и цензура, та же сортирщина никуда не денется. Так что я всё равно не понимаю, зачем он нелюбителю пошлости. Странно, что на Бокс версия так уступает. Непривычно это, ну раз это мультиплатформа. Сегодня, как минимум, хочу закончить обучалку Блинкса два. Поиск вообще не дал данных, насколько 2-я длиннее или короче 1-й. Но это программа минимум. Саму игру буду проходить сколько получается, а тема пусть продолжает ещё лучше развиваться.
-
С обзора прошло 8-9 месяцев, но если не переигрывать, оно и немудрено. Смотря на какие. Бокс на западе - это Halo, Fable etc. Блинкс в их число не входит никак. Да, не точный, Кримсон-чего-то там по наводке Идзюина на момент скачки отсутствовал в списке. Что до Дримы, то во-первых, там и игр в пару раз меньше, во-вторых, многое переиздалось в не столь далёкие времена (типа ЖСР в 2012-м). Рано удручаться. Мало ли кто это сказал, может, он 1-ю часть одной левой с завязанными глазами проходит, а она нормальная. Но для меня здесь и сейчас надеюсь, что он прав. Я не в состоянии-настроении переживать ещё одну такую сложность. Да, но я и не говорил, как играл я. Я описал управление, если бы игра вышла на Мегадрайв. Т.е. в 2Д, олдскул, все дела. А так это эксклюзив ящика. Традиция как раз с тех времён, может, и с ПС1. Не видел, в частности, на льду и на последнем боссе он сразу пританцовывает. Нуок. Это само собой, но на заднике и видно рожи глитчей. Давно в него не играл, да особо его и не люблю по куче причин, но я же описал, что тут нереально сложно сделать хорошо. То,как сделано, вполне сойдёт с учётом допущений. Они самые. Эмпайр-сити акт 2 из СУ как раз будет репетицией в таких случаях. Не-а, не забыл, но не хватало всех пауз на висолого босса. Я привёл пример 3Д-экшна того самого поколения, где почти то же самое. В курсе, это вряд ли, уже начал 2-го, а 1-й не настолько зашёл, чтобы проходить на 100%. Я так на ПС3 играл, прекрасно понимаю, какая это хлебня. 6-2 - 3, 6-3 - 4, вроде как. Типа и плавно повышается, но с 7-1 и до конца вообще передышки нет. Я пользовался или замедлением, или записью, клон прыгает на кнопке, и дверь открыта. Да у меня с этими шестернями та же ботва: и тормозил их, и стопал, и назад отматывал. Я бы точно матерился долго, приди я так. Хотя тогда могло быть начало попроще, т.к. я целенаправленно выбивал из первых Запись, не жалея рестарты. Ага, похоже. Но на такой круговерти у меня патроны расходовались со скоростью паузы и замедлялки, всё уходило в ноль. Всё вроде бы и понятно, я просто не смог выцепить отдельные фразы для камментов + это ограничение на 50 цитат. У меня регулярно, если одного не хватало, я тут его и добирал. Так что реально. Ну а так трижды - невелика радость. Может, и так можно, не тестил, насколько проще. Он самый. Ну не знаю, мне как раз в этом случае не надоело, странно как-то. Ну а я почти посередине. Почти, ибо на 4 с жирным минусом. У меня оценки остаются, чтобы было, что с чем сравнивать. Но да, есть такой минус: 8 - это и не наблестело на 9, или 7 с огромными плюсами. В Мегадяде аналогично, даже чуть проще, т.к. с замка Вайли/дворца Сигмы придётся идти без сейвов, а это почти пол-игры. Проиграешь - начнёшь с последнего пройденного уровня. Пусть так, хотя по мне и спорно. Ещё и 2 части Синоби, вполне будто бы с Дримы убежавшие. Хватит мне оффтопить. 2-й - да, который был и на ПС2, 1-й - лишь Дрима/ПС2. Ну и, спрашивается, зачем? Тут он сильно зацензурен, у меня не скачался, я смирился и привык. Ну да, оригинал - почти потолок графона и озвучки поколения №5, тут аналогично с №6. Бокс может. Кроме прочего, вспоминается Брут Форс, что из коробки идёт в 720р (на 6-м поколении!!!). Идёт так хорошо, что на 1080-телике не запускается, т.к. надо выключить программную поддержку и оставить аппаратную (поэтому на новом ТВ она не запускалась, а на 480-кинескопе вполне шла). На каком языке были обе версии?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
