-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
B связи с прохождением 1-й части Super Mario Galaxy несложно догадаться, что будет дальше. Хотел об этом в профильной теме да там буду даблпостить, поэтому кратко тут: странно, что на консоли моё отношение не поменялось. Да, это все ещё любимая игра в серии, 25-я по любимости среди всех игр, но я думал, что инновационное управление даст хоть какой-то новый экспиренс, ан нет, все прошло по ожидаемому сценарию. На очереди узнать, так же ли будет в сиквеле.
-
Не знаю, кто, что и как делал с консолями от Майкрософтов за 2017-й, но я понемногу погонял лишь в июне, до того как-то не срослось у меня. Только сегодня я выяснил, что даже не делал обзор Блинкса 2, а тут нашелся таковой от Равосу: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2017/07/blinx-2-masters-of-time-space.html Перечитал я тему и понял, что хотел сам делать таковой, но так руки и не дошли, поэтому оригинал будет первым, а я ограничусь комментариями. Во многом согласен, но в частностях очень даже готов спорить. С утра думал в обзоре Равосу прыгать из начала в конец, но весь день был занят, а теперь изначальный план забыл, поэтому пока просто комментарии, а на полноценный обзор я уже вряд ли и созрею. Все испытавшие Блинкса 2 не в большом от него восторге, но обо всем по порядку. Поехали... Я начну издалека. Придумал я как-то еще в институте вымышленную консоль, которая по сути 2Д-Семга, раздутая до пределов технических возможностей, но изредка занималась 3Д-играми. Ладно ЖСР или Хедхантер, это все же вполне Сегообразные игры, ладно ГТА, ибо это перенос ГТА 2 (бывший и на Дримыче) в 3Д, но еще в конце 2000-х (!), когда у меня лишь ПС2 была на 2014-й год на эту консоль я придумал, что должен быть Блинкс. Я не играл в него на ютубе, но в 2016-м по ряду причин приобрел Бокс, а потому Блинксы были в планах во вторую очередь сразу же после ЖСРФ, ради которого Бокс и взят. Поэтому я тот редкий юзер, который Ящик брал в 3-ю (а то и во 2-ю!) очередь ради Блинкса. Я хотел увидеть, как можно сделать Блинкс Гига (в смысле ultimate Blinx experience, или еще проще: технически продвинутая игра с сохранением духа оригинальных Блинксов), и в общем, до сих пор фантазировать не стал. Смысла нет, фидбэка тоже. Квази-оффтопик. Сейчас полгода-год спустя ближе всех к таковому из Хвох-платформеров у меня подошел Винс, но и в нем хватает проблем. В целом, скажу, если бы Боксу дать хватку и возможности Сони, глядишь из этих платформеров что-то бы выросла: Слай Купер 1 тоже был сыроват в отличие от его сиквела, а так — ну любителям платформеров рекомендую, остальным — игры забыты весьма заслуженно: это обычные платформеры начала 2000-х, да, сейчас любителям 3Д-представителей этого жанра, может, их и не хватает, но запустите какой-то из тех старых, и вы сами увидите, как эти игры устарели. А это еще и не лучшие представители. Как тебе мое сравнение в этом плане (безотносительно самого отношения к игре): Блинкс 1=ЖСР 1, Блинкс 2=ЖСРФ? Я бы сказал, что Лена — это некая мамзель. Cогласно одному ненадежному источнику https://howlongtobeat.com/game.php?id=1168 https://howlongtobeat.com/game.php?id=17857 на полноценные они не тянут, впрочем об этом еще поговорю. Но как сам чувствовал? По мне, сайт свистит: да, Блинкс 2 стал куда как проще (см. опять же сравнение с ЖСР и ЖСРФ), но в длине он точно не короче. На бумаге звучит вроде и хорошо, но я игру проходил после МГС5, а потому отдал на полный рандом, и не пожалел. Вот не понимаю, что этой игре так хотелось впихнуть, всего и побольше, но И снова разве не привет ЖСРФ: убрали одни недостатки, но навешали массу новых. Как по мне, решение хорошее, как и другие плюсы, что пишешь ты до того, но пора бы уже мне сказать свою основную мысль: у меня огромные подозрения, что игра должна была выйти еще масштабнее (чего стоит столь детальная кастомизация), но, похоже, у них реально кончился бюджет или поджимали сроки, вот и побежали впопыхах, получив сумбур в итоге. Ну и снова мое сравнение этих 2 частей: ну разве 1-я не 20-й век? Так и вижу ее на Мега-СиДи с точно такой же музыкой (ну не графику же считать ее главным украшением) и управлением: А всос мусора, В стрелять, С прыжок, выбор мусора в паузе, да и сюжет как раз 16-битке под стать. Ну а 2-я часть — чисто кинцо 21-го: не успел всему научиться — и финиш. На бумаге вроде все и хорошо: поиграть за злодеев, а по делу, наверное, меня больше всего разочаровало то же, что и тебя в этом деле: музыка, это и ты писал, это и я отметил в кратком обзоре. Вот тут поспорю: для меня ее главный плюс — оригинальность после 1-й части. Разве сам так не думаешь. Представь, что свиньи хорошие и Блинкс — имя их вожака, ну короче, инвертируй свиней и котов местами. Мне вот далеко не хватало всего свинского арсенала, раскачивается точно так же долго, как и у котов, плюс куда еще избитее, стелсов уж всяко больше, чем игр с управлением временем. И это я говорю сейчас, отдохнув от жанра МГСи Сплинтер Селл, а на рубеже 2000-х и 10-х в ПС2-эпоху стелс меня достал в каждой 1-й игре, поэтому испытай я игру вовремя, я бы ядом брызгал. Еще одна примета 21-го века: не представляешь, как много болтовни приходится видеть на ПС3 в любых играх. Даже молчаливый Джон Марстон (РДР1) трындит больше, чем Ред (РДР0). А уж остальные... Видимо, поэтому я оператора пропустил: на пастгене в том же Драйвере СФ (или других играх) было ничуть не меньше, но там это сюжетно обыграно куда изящнее, а потому не напрягало. Дальше ты скажешь, сумбур, я и сам сказал в одно слово: «муть», по-моему, 2-я часть претендовала на то, что я хотел придумать в роли Ultimate Blinx experience, но только кончился туториал, а тут сразу и игра через главу все. В общем странно, что такая долгая экспозиция и чего ради. Пшик! Тут я согласен. Вот как сам вижу, это главный недостаток меня: я могу накидать в игру/книгу/кино кучу идей, но связать их в единую нить не выходит. Результат мы видим в Блинксе 2. И для меня это плюс. Мандрей... т. е. Мандрагору я долго додумывал как бить, а о Бенито писал уже как понравился, но в целом остальное как-то не дотянули, особенно смехотворный финал, но и о нем писал. Я назову и так, ну а отсутствие команд — чай не Сан-Андреас. Плюс убившая легкая сложность для меня просто ничто на фоне убившей легкой сложности в других котах — Ниндзя на Фамиком, вот там было куда больше потенциала, а в игре больше роликов, чем игры и простота, что она играет сама в себя. По-моему, еще одно свидетельство нехватки бюджета и/или времени у разработчиков. *луп-луп глазами* А что там продают? Не, ну реально, я побывал в начале игры, когда еще было пусто, но потом стало так просто, что даже смысла заходить не было. Это небо (тогда готов спорить, хоть в целом, согласен) или ледяной (тогда я забыл начисто его)? По ряду причин там не открывается. И вот с выводом я не согласен: я думаю так же, как ты о ЖСРФ: вылечили кучу старых плюсов и навешали кучу новых. Может, сиквел чуть хуже из-за совсем короткой сюжетки, но я уже описал, почему так думаю. Итог: вряд ли доберусь переигрывать, вряд ли есть, кому советовать, вряд ли есть, что обсуждать. Серия забыта, но она сама это «заслужила».
-
В связи с покупкой Wii первой игрой на ней стал Super Mario Galaxy 2. Почему не 1-я часть? Потому что возился с флешкой, а Wii ee вовсе не захотел читать, слил на новую флэшку, начиная с той игры, которая занимает меньше памяти, потом скачал и первую часть, в которую прямо сейчас и играю, уже на первом боссе (Megaleg). Сейчас это все игры на ней, но уже скачаны, но пока не запущены ещё. Ждал, что Wiimote более удобный контроллер, но думал, что смог идет в 30 ФПС, а тут приятный сюрприз.
-
Решил проверить, кто же у меня все же окончательно достоин Игры года-2007 (см. профиль) и просто скоротать время в ожидании Одиссея:
-
На Одиссею у меня свой «зуб» в том плане, что в том месяце до Е3 хотелось игру, где есть куча трансформаций и, о радость, СМО как раз этому прекрасно соответствует. Лучше всего еще и то, что конкурентов в этом году и осенью, в частности, у игры не будет, так что надеюсь оценить ее поближе к выходу. Из увиденных уровней как любителя урбанистики наиболее зацепил Нью-Донк сити, но я хочу увидеть и другие сюрпризы игры. П.с. Чтобы время до выхода Одиссеи так долго не тянулось, скоротать решил в Галактиках на оригинальном устройстве. Впервые их прошел в феврале 14-го на ~15 фпс эмуле Дельфина, даже в таких условиях более, чем понравились. Проверю, прошли ли у меня СМГ проверку временем.
-
С наступившим ДР!
-
Вот и я отписываюсь в эту тему с совершенно нестандартной просьбой: есть ли среди всего разнообразия жанра игра типа Bully: т. е. отыграть за самых разных школьников (ботанов там, качков) с одним маааааленьким, но важным условием, которое, как я думаю, из количества игр, равного бесконечности, сделает таких игр ровно ноль. Условие: никакой сверхъестественности. Я не хочу очередных школьников-спасителей мира, да и обычные будни, перемешанные с этим спасением, я знаю по Персоне. Меня интересуют, есть ли игры с главной движухой: просто школьные разборки между учениками. Заранее спасибо. :)
-
Если думается, что все забыли, то хоть кто-то же должен поздравить. Сам не придумал достойного текста, поэтому пусть будет хотя бы тема. С Днём варенья!
-
Разумеется, не забыл, но тот же Сансофт сделал Бэтса на МД, а с КВ не спорю, у меня это конкуренты.
-
Собственно, вопрос игравшим в Анлимитед: как тактику отрабатывали? Что думаете об этом долгострое? Yoku mana открыли? Правда ли, что это предложение - правильный вариант на тему мм10? Есть и много других вопросов, но я доп. вещи не прошёл в игре, лишь сюжету расписал. И вынюхал, что автор ММУ пилил Нитро Мэна для мм10, типа есть резон, если подумать.
-
Собственно, не нашёл ещё НЕСовскую игру, где понадобились бы турбо. Тот же ММ проходится лучше, выпуская не очередь, а по 3 патрона, т. к. больше не влезает на экран. Ну это секрет ПолишАнеля, может, поэтому он известен более всего и лучше всех продался... Отсюда мой вопрос 1: как в списке самых кассовых оказался Баттл Нетворк 5? (между Иксом сверху, что понятно, целый некстген успешной серии и 3-м снизу, что тоже понятно, прямой сиквел самого кассового). Не слышал о чём-то, что выделяло бы БН5 из других ЕХЕ-шников ну никак. Вот играющих, что в классику, что в Икс знаю тонны (иначе зачем Икс ремейкать на ПСП, а БН5 как-то не укладывается). Ага, и металлическая имба, пользуясь случаем, передаёт привет. Автор ММКВ её считает плюсом, но как-то она слишком легко решает. В ремейке аналогично, но там и пространство для маневра совсем не завезли. Но меньше 10 жизней — и уже смотрю на Вайли himself. Тут автор-рецензент ММКВ не согласен. Его аргументация: лежат повсюду 10 банок, бери — не хочу, плюс последний раз они сейвятся паролем, так что 10 собрать дело техники. Потом уже и замок проходится на раз. У меня же, наоборот, тут какой-то нереальный затык даже с простейшим по твоим прикидкам Фараоном. Но это мы выяснили: я мерю по МегаБастеру, а ты по слабости. Ну там мой крайний опыт сказал, пушка Gyro man'a решает 99% проблем. В остальном уровни стали явно длиннее. И вообще, something went wrong © Bubsy Ещё один к Лансу, правда, тот её за музон жалует. Мне вот мешает так оценить то, что это уже 93-й год. Не буду разбираться, что было из игр вне серии. В самой серии уже Икс был, 6-й явно устарел. Но как я говорил, я бы поиграл в 7-2 или 6-2, во втором случае это ну очень просто: ещё раз геймплей с адаптерами. Но отсюда у меня вопрос 2: когда серия перестала быть по ТТХ передовиком игростроя: очевидно, что в 88-м и 90-м на НЕС конкурентов ММ2/3 по музону и графону нет, а во времена ММ6 уже сама серия может куда больше. Есть у меня предположение, но охота и другое выслушать. Как-то много 6-го. За что любить игру без челленджа? Ну тогда давайте ещё и «Рок энд Форте: Мираи но чего-то там», который у меня известен как 8-3, чтобы уж точно всю классику закрыть. Хотя все равно тогда останется и Ворлд 5, и 2 ДОСовских, но это уже в Legacy Collection Unplugged (хотя часть с WonderSwana впишется и туда на пару с Башней Вайли из Мегаворлда). Так что, en guarde, поклонники и наоборот серии. На десерт, последний вопрос 3: оригинал весил 128, 2-й добавил кучу чего, стал 256, 3-й добавил докмэнов — уже 384, 4-й стал со вторым замком — 512, почему дальше не продолжило расти? Карик НЕСа это метр, т. е. 5-я + 6-я часть в сумме. Было ещё куда увеличивать. Как сделать? Ну есть же в 7-й/8-й интермиссия, и началось, как мы помним это ещё аж... в 3-й. П. с. Погонял во времена застоя темы в Анлимитед. Вот уж действительно ultimate classic MM experience.
-
Спасибо за поздравления!
-
Спасибо, картинка хорошо в пару с моим первым рабочим (именно от слова «работа» :) ) столом в этом году. Ну а сейчас там стоит аватарка. Особенно в тему ЖСРФ, т. к. была первой моей игрой в этом году.
-
Сейчас пересматриваю один из своих любимых по имени «Lawrence of Arabia». Несмотря на то, что я его прекрасно помню, всё ещё радует как он сохранился со времени выхода. Позорно, что я забыл, кто был композитором к этому фильму. Рекомендовать не буду, кино идёт 3:47, и разжёвывать происходящее там не будут, многим наверняка покажется скучным. До него был перепросмотр другого биопика «Ганди», фильм об Отце Индии намного проще для понимания, и в первый раз это бросалось в глаза, и на перепросмотре в первые разы, и сейчас.
-
При желании дат найти можно разных: от 3 октября http://www.trustedreviews.com/news/red-dead-redemption-2-release-date-news-rumours-and-trailers-round-up и до 26 сентября http://gaming.gentside.com/red-dead-redemption-2/red-dead-redemption-2-ps4-xbox-one-pc-date-de-sortie-trailers-news-et-astuces-du-prochain-titre-de-rockstar_art9749.html Официального подтверждения ещё не было. Так вот, я тут позавчера нашёл статью о другом: https://www.rdr2.com/news/will-rockstar-deliberately-cut-features-rdr2-next-gen-rerelease/ Я вот что-то не думаю, что в версию ПС4 Про и иже с ней всё же завезут новый контент, в то, что будет выше частота кадров и/или разрешение — поверю вполне. Сам уже, со слухами о 3 персонажах, придумал и конец этой истории, но до сих пор ещё не знаю, сиквел или приквел это будет.
-
Happy birthday 2 you!
-
Знаю, что смысла нет, но всё-таки решил накатать список ассоциаций с остом игры. Образец для прослушивания: Так вот, с концептом или темой игры ассоциаций не возникло никаких. Ну да, видимо, дошло, что love is free, вот и весь мой understand. С бабочкой куда лучше — изначально (в конце 2000-х, когда уже был инет пс2/псп/дс) смотрел в поисках лучших играм к популярным сериям. Как следствие, смотрел и разные ДоА, ибо тогда файтинги были чем-то сродни рейсингам: поиграл, виртуальных соперников избил, как бы и хорошо. Среди всего прочего наибольшее внимание привлёк 3-й на оригинальный бокс. Уж и не знаю, чем, видимо, до выхода преснопамятного волейбола и скатывания ДоА в эту ерунду. Так вот, был там трек «Prismatic butterfly», который у меня вписался в сознание на уровне треков к собственным эталонам файтинга. Вот он и является ассоциацией. В самой игре привык слышать его на Sky Dinosaur square. Особенно на вставке 4:25-4:30 или 5:45-5:50. На песне, что у меня играет в гараже (Statement of Intent), поначалу на 7:27-7:36 я услышал что-то вызвавшее ассоциации с Потным Гарри (0_о, как раз 2002-й год у ЖСРФ, а я ещё не знал, что песня шотландская), а потом я услышал Future и понял, что надо бы песню вставить, хорошая квитэссенция всего. В гараж поставил после вставки 8:35-8:40, где так и вижу Либерти-Сити из ГТА4, подъезжает к песню назначения такси, а там этот проигрыш. Вот и поставил в гараж, до сих пор менять не охота. Фанки Дилер — ну тут в теме уже писал, что Фанки Конг из ДКК, ставший крупье. Эта песня у меня была первой ингейм после обучалки, звучит и всё такое как типовый ЖСР. Летом 16-го вернулся в какой-то то ли 2009-й, то ли январь 12-го/15-го, короче, в тот самый неповторимый мирок ЖСР. Ни разу не райтер, но вот она должная квитэссенция Токио-то. Почему не поставил в гараж? Дилер плохо звучит, если он не фон к действию, отдельно от игры вообще его не воспринимаю. Начиная с басов на 11:23 (ну нет у меня дома сабвуфера), как раз это то, чего не хватало. То, ради чего можно и JSRF HD купить. Впрочем, и смысла нет: оригинал в лёт выдаёт 1920х1080 на 60 фпс, хоть чересстрочно и с просадками, но мы в игру играться пришли или технику оценивать? Ну да, с такой игрой можно и музыку прослушать. Тоже вариант. Shape da future — тоже содержит вожделенное мной слово будущее, начиная со вставки на 13:27 вспоминается всякий футуризм рубежа тысячелетий вроде Атаревской (для многих, в т. ч. и для меня в первую очередь, Дримкастовской, но всё же справедливость восторжествует, игрушки) Rush 2049. Ну или Stunt GP с Re-volt тех времён. Что это за техно-жанр такой? Потому что на Дриме то ли он (см. выше), то ли еееее роккккк (см. Эдвенчеры, Crazy taxi, Virtua tennis etc.). Чистый субъектив, конечно. 15:10 +/- 5 секунд — забылась ассоциация с этой вставкой, надо как-то сидеть играть и записывать. Вероятно, опять же на том Динозавре подъём вверх. После ассоциации Канны, вообще ничего другого не думается с Пирогом на ДР. Ну в упор слышу ЩЕЛБАНЫ!!, а не Shut up and eat! да и всё, первые разы песня вообще проходила мимо ушей — вот что скриминг и гроулинг металла животрепещущего делает, а я его наслушался вдоволь. Технопатик я регулярно называю Технопатетик, вот и всё, что мне есть о нём сказать. Ой, это относилось к предыдущему треку. Вот о нём сказать реально нечего (Answer в ремиксе от братьев Лански (шуточка для смотревших «Жизнь с Луи») вообще даже сейчас не запомнился, а я слушаю в наушниках). Так вот, Технопатетик, который выбил на раз «Ответ». Один из самых запомнившихся креков игры. Во-первых, ингейм я под него открыл Соду (последним, с ног сбился), а потому он связан с Highway Zero, отсюда ассоциация раз: Рокмэн Неправильный Охотник. Первый уровень — Центральное шоссе за Зеро (а то чё он, за ВАВУ, значит, сыграть можно, а за последнее творение Альберта У. Вайли — нет? Ну вот у меня в ассоциациях можно да под вот такой вот музон). Подгоняю говорите, окей. Нет проблем. С 24:22 в упор ассоциируется с музыкой из Рима в Астериксе 1 на МД. Под спайлер, слушать с 2:24 Ну а на 25:35 вспоминается что-то поездатое, ну т. е. железнодорожное. С 26:40 играет тоже весьма привязанная вставка, ассоциации обратным числом, слышу похожие на этот фрагмент — вспоминаю ЖСРФ. Старых и счастливых ингейм слышал только в карьере. Крек замечательный, но т. к. при переигрывании не играет, ассоциаций нет. С 27:54 липучий фрагмент, будь оно в свободном заезде были бы и ассоциации. Раз уж тут и так, узаконенный оффтоп, вернусь в тему: вот не продуман плейлист — садишься покататься по окончанию карьеры, одни и те же песни, заедешь-выедешь в канализацию — опять всё слушай с Фанки дилер, как-то совсем не продумано. Где ещё мне побрюзжать, как не на песне о старике Логане ых, но счастливых. Ой, Остапа несёт. Лайк дЫс, лайк Дэт — ещё одна простенькая песенка с тем же минусом отсутствия вне карьеры, и подвывания есть, и с 31-й минуты привязка с фальцетом «ай лайк ит» есть, а вот ассоциаций нет. На 31:45 опять же джаст фил гуд. В общем, и прошлая, и эта песня — просто кусок какого-то светлого настроения игры, но без переигрывания вне карьеры, вы поняли... Наконец, Гитар Вейдер — кто забыл, я тут начал мейнстримную крамолу не любить его. Тем не менее, ассоциаций полно. Вставка 33:15 настолько квитэссенция ЖСР (всея серии), что плевать на «сопливый» смысл: я услышал эту песню, и решил поставить её в гараж, но был на заработках карьере, в итоге не запомнил, поставил Baby T (но понял, что там что-то не так). Слушаем дальше. Ингейм-ассоциации: где-то Бэнтэн, и ах-какой-у-нас-дракон, о нём вроде писал. Если нет, потом повторюсь. Отношение странное: песня раздражает, но притягивает слушать ост дальше (а с братьями Лански наоборот — вообще ничего не напрягает, но так спокойно, что и засыпаешь, как та мамка,что let mom sleep). Вставка с 34:07 — не помню ассоциацию до конца, но я там слышу голосом солистки явное «Николай! Николай!» «сгорииит (34:10-34:13)», вот и всё, что с ним связано. Следующая Aisle 10 вроде и не вписывается по концепции в Токио-то, но этот медленный вальс, то есть эстонский рэп, то есть творение Scapegoat wax как раз хороший чилл-аут. Ассоциации? В припеве вместо Hello, Alison я явственно слышу Hello, Amadeus (O_o) и как следствие вспоминается... скетч на тему классической музыки из The Sketch show (не гуглится, поэтому ссылку не кидаю, возможно, нужный скетч в сети найдёте, но мне нужно всё шоу онлайн в оригинале). Скетч-шоу как раз 2002-го года как и игра, поэтому попадание на 99%. Ну и под конец истошный вопль отрывает от правильного чилл-аута. Возвращаемся к Guitar vader'y. Не знаю, что у меня там с этим Baby-T — ничего пока не вспомнил, но после чилл-аута такой ЖСР на пользу. Римейки (это я humming the bassline слушал) пройдут отдельной категорией, ассоциаций они не вызвали, а холивар будет потом. What about the future — очередное будущее во все поля, на сей раз от автора от Хедхантер 3Д Бласта. Для меня больше первого, чем второго, но весь крек сейчас прошёл и из головы вылетел. Думал, вот щас что-то вспомню, вот щас, вот ща... ой блин, новая песня. И это: Бокфреш того же автора — больше атмосферы, чем крека, особенно в начале, как в креках к сиквелу Юрскому парка на 16-битки: Да, странно, что вот такая вот смесь не очень-то и похожих снесомдшных игр. Крек Жакса у меня в памяти не остаётся, а вот настроение его, особенно на басах, хорошо совпадает с тем настроением из ЮП, там же тоже хватает чего-то на басах. Хотя это я те игры проходил, возможно, у непроходивших не возникнет такого совпадения, там на атмосферу действуют и лианы (МД), и туман (СНЕС) переднего слоя. Сложно выражать чувства словами. Особенно столь противоречивые. Начинаются братья Лански — как гляжу по теме, они нам с Идзюином не очень заходят, у него есть свои причины (варган, например, ну или ассоциации с канализацией, и тут мы расходимся. То, что для него минус, мне стало большим плюсом), для меня они сильно спокойные. Хотя стоп, вот 58:48 играет на прохождении миссии в карьере и монологе Профессора. Ну э, а впрочем да, сказать-то нечего, а музыка под фон — так мы за то новых ежей ругаем. Я не модель — прямо колыбельная для меня. Слышу эти высокие тона, и начинает клонить в сон. И снится там и будут модели. Вот вам и весь мой сказ о той песне. А нет, стоп, что-то разыгралось там со словами "чё-то там this world", так что нет, зачеркну, но это просто фон, как Фанки дилер, ну или ещё терпимый чилл-аут. С 62:10 проигрыш помню, но что-то пока идей нет. Дальше идёт какой-то Пум-пум от Братьев Лански. Идёт совсем незаметно, почти колыбельная, цепляет только басы на 66:00 и далее, ну а толку. Изначально тут дописал ассоциацию на 66:40, но это уже новый трек. Лишний пруф, у этих братьев Лэтч что-то играет, но что — сам не поймёшь и не запомнишь. Даже не какофония какая-то, просто стерильность в вакууме. 66:40 — ассоциация с музыкой из Масок-шоу, ща скажу, какой найти ОСТ из них нереально, ну в частности, она на выпуске с островом играла, там, где ГГ уже в молодости, в начале выпуска. Когда-то у них на сайте был треклист (пусть и неполный), сейчас и того нет, а на ютубе есть отдельные видео, никакой организованности. В общем, найду, можно будет дописать. Потом с 67:50 ни с того, ни с сего варган, будто бы новый трек (см. выше), а это всё тот же, зато с 68:35 долгожданный детский хор, со всеми вытекающими из него. В общем, не треки у братьев, а набор семплов. Или я просто чего-то не понимаю. Потом граф Дракула Латчула — если начальную вставку помню, дальше один филлер. Да тут не до ассоциаций, просто отметить, что вот зацепил кусок с ХХ:ХХ до УУ:УУ. В куске 73:40 не Дракула, а нечто восточное слышится. 74:55 - это попискивание я слышал в обилии в эмуляторах на МД. Раз тут уже полу-офф, объясните мне, что за звук такой (был в Микки, который в Замке, Спайди ТАС, Симпсонах: кошмаре Барта). Часть этих игр у меня было на МД, там этого звука нет, в портах на СНЕС этого звука тоже нет. А тут на Боксе — точно не артефакты Ямаховского чипа и эмуляции. 77:30 — ну а тут наконец, Ли. Если вы нашли Скетч-шоу и посмотрели несколько скетчей, наверное, увидели вечно тараторящего Ли, известного среди меня по кличке Мак-дурак (не наезд, амплуа у него в шоу такое, чаще, чем у Тима с Джимом). Ну так вот, тут на 77:ХХ слышу то звуки карканья ворон из Нью-Джанк сити в Джиме (не слышу в ПК сейчас, слышу ингейм на Боксе), а с Ли вспоминаю скетч, как он придумывал названия забегаловкам Бургер Кинг Ли, T. Lee G.I. Fridays и прочая, и прочая. А да, ещё сюда же и фею из Рэймана вспоминаю, чтоб у вас точно взорвалось всё содержимое мозгов, если оно ранее не рвануло. 79:13 и до конца песни — ну тут в Штатах недвусмысленно слышат, что песня о Клинтоне с закономерным впихиванием её (вместе с Хеллоу, Амадеус, см. выше) в топы лучших. Я, когда играл, в слова не вслушивался, музыки тут нет почти, песня почти прошла мимо меня, а всем неравнодушным к саксофонисту Билли, дарю своё интро на тему. В отличие от ЖСРФ, записанное в его бытность президентом и активно транслировавшееся в т. ч. и по их ТВ: Далее Scrappy — ассоциаций у неё нет, но теперь слышу о канализации, вспоминаю эту музыку. Т. к. в оригинале она играет В Т. Ч. и в канализации, то теперь слышу канализацию — и представляю с 3Д-сарраунд-5,1 звуком Бокса. В общем, ассоциации они не обязательно С чем-то, иногда (как тут) можно потом и на них сослаться. Ещё и года песню не знаю, а приклеилась намертво. Еееее Роккккк ит он — даже в игре не слышал, о чём речь. А, стоп, с 89:08 знаю её ещё по оригиналу, ну дык, другое дело, но об этом см. выше. Дальше идут ремейки, о них, повторюсь, ещё поговорим. Перейдём к другой теме. Так вот ещё, в игре 140 граффити. Вот все они в одном месте: http://jsrf-inside.blogspot.com/2011/02/jsrf-sounds-graffitis.html Вот тут они есть покрупнее: http://jsrfgum.deviantart.com/gallery/ Нажимаем Ctrl+F или любой другой способ «Найти на странице» и ищем «graffiti», только Экстра больших тут нет. Так вот, писал я, какие открыл. Так и есть. Говорю сразу эти все открытые не сохранились: 64-й гораздо лучше выглядит ингейм: злобный обладатель афро притягивает яркими красно-жёлтыми красками, 93-й Блейз интересен только названием (Соник по названию тоже есть, но я его ещё не нашёл) и 111: на Дарвина лучше смотреть на большем экране, он же большего размера. Наконец, заканчиваю тем, что у меня есть: Сверхмалые: 1-5, 7, 10, 13, 19, 23. Мелкие: 29-32, 34, 39, 42, 47. Средние: 57-61, 70, 73. Большие: 85-88, 98, 109. Гигантские: 113-116, 119, 123, 129, 134, 137.
-
Я в свою очередь только за последнее переигрывание нашёл номера 64, 93 и 111. Два вполне себе броские, а третий называется Blaze, и название - единственная ценность, дома выложу список открытых, у меня их пока ровно 40. Сегодня исполняется ровно 15 лет долгожданному сиквелы для фанатов оригинальной части, известному под именем ЖСРФ. Пожелать я ему могу лишь одно: большей известности. Пусть его испытают как минимум те, кому понравилась 1-я часть ЖСР! В связи с этим ненадолго предамся воспоминаниям. Уже почти 10 лет назад, в 2008-09 гг. я нашёл эмуль Дримы и начал качать на него с целью найти эксклюзивы поинтереснее. Конечно, я нашёл и оригинал ЖСР, но он стал лучшей из игр с ненормальной эмуляцией: из-за неэмулируемого грибка я не закончил даже обучение. В конце 2011-го я купил Дриму и в январе 12-го прошёл наконец оригинал. К тому моменту я уже знал о продолжении, но брать Хвох ради одной игры не хотелось. В дальнейшем я стал составлять список лучших игр и ЖСРФ потенциально мог быть лучшим в 2002-м. Убедившись на ютубе, что игра выглядит и звучит не хуже оригинала, а также подождав достаточно времени, чтобы понять, что ЖСРФ на современных носителях не выйдет, а Хвох на моём ПК не заэмулируется в том году я игру приобрёл. Ни секунды не жалел, я вернулся в тот самый Токио-то, только уже искушенный нормами игр 10-х типа высокого разрешения. Но и тут игра не подвела, поэтому июнь 16-го у меня прошёл в ней. В 2017-м она стала первой испытанной игрой, и я понемногу сел в сайдквесты. До конца года я ещё не раз переиграю в неё, чего и всем поклонникам любой части ЖСР желаю. Не буду писать обо всём, чём можно, следующие заметки в этой теме будут посвящены моей коллекции граффити и ассоциациям с песнями в этой игре. П.с. А кто-то додумается поздравить ЖСРФ birthday cake'ом?
-
Сейчас вот поймал себя на мысли, что вкусы у меня с Лансом в ежах на ДС ну полностью противоположные. Форсить в этом году Раш 2 хотелось именно из-за музыки, а ему она тут бледная. Причём любимый трек его мне не запомнился. Сейчас переслушаю... Да, был такой, да я его забыл. Собственно, покомментирую его отзыв. То немногое, с чем соглашусь, и как и Клу, я хотел бы такое да в 3Д. Мне не сказать бы, но чудища из новых игр нравятся и того меньше. Никогда особо так не думал о любой игре, да и тут в принципе ничего не мешает. В целом да, но позакрученнее вышло, чем в 1-м Раше. Мне оно и не надо, для драмы я в другие игры играю. Против хорошо реализованной я не против, но лучше хорошо реализованный лёгкий жанр. Тут я вспомнил, как в Plant Kingdom выписывал кренделя в воздухе и всё кончалось благополучно, но в этом же уровне меньше самого ощущения Раша: и музыка более размеренная, и действо мне смотрелось чуть медленнее. Не знаю, хорошо ли или плохо в этом случае. Там показался особенным музон. Даже не знаю, что за жанр. С мобилы вечно попадал по малому шару, поэтому босса бил долго. Это у меня чуть ли не любимый транспорт. А это главный для меня минус, что приходится перепроходить уровни ради материалов. Минус минусом, ну а как делать? Прорабатывать каждый остров де ново? Я их банде придумал надмозговой перевод Кокосовая Команда, сохраняет логику инглища: 2 слова на букву К. Как выяснилось в ином споре, скорее ЖСРФ, ну да и ладно, мне зашёл, как чуть ли не квитэссенция игры. Я бы ещё отметил несколько моментов, то это потянет уже на полноценный отзыв, а для него лучше собраться с мыслями.
-
О, самый запомнившийся трек, да и сам уровень тоже. А тут согласен с Бобником. Зачем затягивать и наносить удары лишь в удобный момент. Играл на мобильном и в часовой перерыв работы проходил 2-3 этапа как раз из-за боссов. О, на верхнем экране, стоп, на нижнем... И тут я начинаю подпевать музыке. Как раз для такого стиля её «рваность» очень даже в тему. Как там было на Water palace: четыре прихлопа, три притопа и снова начинает на быстрой скорости гнать. Ещё очень запомнился уровень и портом с кораблём на заднике (современном, а не корабле-призраке из сиквела), хотя, кажется, за долгие годы я что-то путаю. Но есть и часть музыки, что мне не понравилась. То, как замиксовали недостаток воздуха под водой, скажем. Мне почему-то игра показалась ближе к классике, чем Адвансы. Эдакая Классика 2,0. Например, на Altitude limit то ли дельтаплан, то ли парашют как раз и в духе классики, и нечто новое. Редко после первых 3-х есть действительно оригинальные тематики, скорее, оригинальное переосмысление более ранних тематик. Пропасти меня обычно раздражают, да тут как-то их показалось сильно меньше, чем в тех же Heroes. По своему прохождению не заметил, но что-то в этом есть. Мне вот больше на мобильном проблем доставило тыкать эти клавиши в бешеном темпе, особенно в последний раз. До того аналогичное нажимание проходило без проблем, но против Блейз счёт убитых попыток чуть ли не на десятки перешёл. В общем, не сказать бы, что я хоть какой-то любитель игры, но в целом мнение почти противоположное, но как-то перепройти желание не возникло, а ведь как раз саунд меня обычно в неё бы и мог загнать.
-
Калорс на Вии у меня шёл весьма медленно (фпс так на 20), поэтому адекватно оценить длину не выходит. Но игра достаточно проста: я даже толком и не грузился, шёл себе шёл, лишь сохраняясь, а не то обидно было бы с такими тормозами в яму какую упасть, и минут по 10-20 проходить заново. Не пришлось.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
Обещанный отзыв Лансу. Так что въезжаю в тему, не прочитав почти полтора десятка страниц до того. У меня же было напротив более предвзятое, после многочисленных комментариев, что всё хуже и хуже, но пройдя в первый раз я её поставил даже чуть выше Анлы, который был до того. Во-первых, и Wii слабее ПС3/Х360, и ночных этапов тут нет. Я, впрочем, так считаю и до сих пор, но мне немногие игры с инопланетянами нравятся, так что мой голос будет не в тему. Скорее соглашусь, чем нет. В роли однократного гиммика их роль более, чем достаточна. Я не считаю виспов тем, что следует добавлять в каждую новую часть серии. Я бы предпочёл аттракционов поболее. Впрочем, в своё время придумывал я сиквел к Калорс. В сиквеле уже просто приходилось бегать по разным планетам, и там роль виспов сводилась к тому, кто перемещал Сокина меж планетами, а также участников мини-игр. Сюжетной роли они особо не играли. Есть такая. Со стилистикой приключений в космосе сравнительно вяжется. Впрочем, и всё, как-то она не располагает к многочасовым беседам. Всё, что я помню навскидку — Планета виспов. Не исключаю, что СГ сыграл в этом свою роль. С первым соглашусь. Сравнивал я после выхода СЛВ на ПК в очную с СК. На Дельфине локации СК смотрелись более насыщенными деталями. Да и в роликах не только Шестёрка на чёрном фоне. С другой стороны, эффектов вращения от локаций тут нет, да и саунд в СЛВ запомнился больше. После оной захотелось просто посмотреть в других играх вариации roller coaster'a. Как-то так, да. Зато плюс в том, что на таком у меня Дельфин меньше тормозил. Ещё отмечу, что давно не хватало серии подводных уровней. В Раш Эдвенчере хоть был Пиратский остров, а вот в 2Д, ну хоть здешний Аквариум добавляет несколько редко используемый за последние лет 10 тип уровней.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
Если серьёзно, то во-первых, это я просто написал, чтобы тему апнуть, во-вторых, ты не понял меня: я говорю, что играя в ЖСРФ я отличий в первые пару секунд не вижу, кроме Хаяси и всё. Теперь ты меня звал по поводу находки: вправду интересно. Не могу не вспомнить, что Пласт (он же Газировк) у меня дважды (т.е. в каждой игре) на момент первого прохождения был открыт последним: то я Коганэ забуду, а Газировк в ЖСРФ вовсе не входит в сюжетку, искал его отдельно. Но не думаю, что будучи первым открытым, я бы его любил меньше, а вот что поменяли Корна – странно, он же лидер банды в ЖСРФ,
-
Пара-тройка наблюдений к 15-летию первой испытанной в этом году игры. 1. Первое, что мне бросается в глаза в сиквеле - не редизайн или ретрофутуризм, а Хаяси. Так и тянет спросить: где Онисима? Остальное замечаю куда позже. 2. Вместо Гарама и Слейта из любимцев вроде остался один Гэрэм. Мой вопрос: зачем так усложнять статистику после оригинала, если в точности его ТТХ у Буги? 3. Что дают эти ТТХ? Вот у Буги типа ужасное скольжение, но у Соды не вижу отличий. Да и сам Сода типа с таким большим ускорением, а увидеть его (ускорение) можно лишь в редких случаях. П.с. Написал давно, проблемы с wi-fi и мобильными сетями (вот до чего доводит отсутствие инета дома), вот пост и отправлял почти полчаса. Жду чего там нового нарыл Идзюин. Надеюсь, прочту ещё до работы.
-
Вот через 5 минут в мире (и в Кирибати в частности) наступает новый 2017-й. За 5 минут до поздравляю из ИРЛ первым наступившим в мире новым годом и поднимаю свой бокал в честь праздника именно с этим: С новым 2017-м в мире!!! До новых встреч тут же за новогодним столом!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
