Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 47мин 38сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. B связи с прохождением 1-й части Super Mario Galaxy несложно догадаться, что будет дальше. Хотел об этом в профильной теме да там буду даблпостить, поэтому кратко тут: странно, что на консоли моё отношение не поменялось. Да, это все ещё любимая игра в серии, 25-я по любимости среди всех игр, но я думал, что инновационное управление даст хоть какой-то новый экспиренс, ан нет, все прошло по ожидаемому сценарию. На очереди узнать, так же ли будет в сиквеле.
  2. Не знаю, кто, что и как делал с консолями от Майкрософтов за 2017-й, но я понемногу погонял лишь в июне, до того как-то не срослось у меня. Только сегодня я выяснил, что даже не делал обзор Блинкса 2, а тут нашелся таковой от Равосу: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2017/07/blinx-2-masters-of-time-space.html Перечитал я тему и понял, что хотел сам делать таковой, но так руки и не дошли, поэтому оригинал будет первым, а я ограничусь комментариями. Во многом согласен, но в частностях очень даже готов спорить. С утра думал в обзоре Равосу прыгать из начала в конец, но весь день был занят, а теперь изначальный план забыл, поэтому пока просто комментарии, а на полноценный обзор я уже вряд ли и созрею. Все испытавшие Блинкса 2 не в большом от него восторге, но обо всем по порядку. Поехали... Я начну издалека. Придумал я как-то еще в институте вымышленную консоль, которая по сути 2Д-Семга, раздутая до пределов технических возможностей, но изредка занималась 3Д-играми. Ладно ЖСР или Хедхантер, это все же вполне Сегообразные игры, ладно ГТА, ибо это перенос ГТА 2 (бывший и на Дримыче) в 3Д, но еще в конце 2000-х (!), когда у меня лишь ПС2 была на 2014-й год на эту консоль я придумал, что должен быть Блинкс. Я не играл в него на ютубе, но в 2016-м по ряду причин приобрел Бокс, а потому Блинксы были в планах во вторую очередь сразу же после ЖСРФ, ради которого Бокс и взят. Поэтому я тот редкий юзер, который Ящик брал в 3-ю (а то и во 2-ю!) очередь ради Блинкса. Я хотел увидеть, как можно сделать Блинкс Гига (в смысле ultimate Blinx experience, или еще проще: технически продвинутая игра с сохранением духа оригинальных Блинксов), и в общем, до сих пор фантазировать не стал. Смысла нет, фидбэка тоже. Квази-оффтопик. Сейчас полгода-год спустя ближе всех к таковому из Хвох-платформеров у меня подошел Винс, но и в нем хватает проблем. В целом, скажу, если бы Боксу дать хватку и возможности Сони, глядишь из этих платформеров что-то бы выросла: Слай Купер 1 тоже был сыроват в отличие от его сиквела, а так — ну любителям платформеров рекомендую, остальным — игры забыты весьма заслуженно: это обычные платформеры начала 2000-х, да, сейчас любителям 3Д-представителей этого жанра, может, их и не хватает, но запустите какой-то из тех старых, и вы сами увидите, как эти игры устарели. А это еще и не лучшие представители. Как тебе мое сравнение в этом плане (безотносительно самого отношения к игре): Блинкс 1=ЖСР 1, Блинкс 2=ЖСРФ? Я бы сказал, что Лена — это некая мамзель. Cогласно одному ненадежному источнику https://howlongtobeat.com/game.php?id=1168 https://howlongtobeat.com/game.php?id=17857 на полноценные они не тянут, впрочем об этом еще поговорю. Но как сам чувствовал? По мне, сайт свистит: да, Блинкс 2 стал куда как проще (см. опять же сравнение с ЖСР и ЖСРФ), но в длине он точно не короче. На бумаге звучит вроде и хорошо, но я игру проходил после МГС5, а потому отдал на полный рандом, и не пожалел. Вот не понимаю, что этой игре так хотелось впихнуть, всего и побольше, но И снова разве не привет ЖСРФ: убрали одни недостатки, но навешали массу новых. Как по мне, решение хорошее, как и другие плюсы, что пишешь ты до того, но пора бы уже мне сказать свою основную мысль: у меня огромные подозрения, что игра должна была выйти еще масштабнее (чего стоит столь детальная кастомизация), но, похоже, у них реально кончился бюджет или поджимали сроки, вот и побежали впопыхах, получив сумбур в итоге. Ну и снова мое сравнение этих 2 частей: ну разве 1-я не 20-й век? Так и вижу ее на Мега-СиДи с точно такой же музыкой (ну не графику же считать ее главным украшением) и управлением: А всос мусора, В стрелять, С прыжок, выбор мусора в паузе, да и сюжет как раз 16-битке под стать. Ну а 2-я часть — чисто кинцо 21-го: не успел всему научиться — и финиш. На бумаге вроде все и хорошо: поиграть за злодеев, а по делу, наверное, меня больше всего разочаровало то же, что и тебя в этом деле: музыка, это и ты писал, это и я отметил в кратком обзоре. Вот тут поспорю: для меня ее главный плюс — оригинальность после 1-й части. Разве сам так не думаешь. Представь, что свиньи хорошие и Блинкс — имя их вожака, ну короче, инвертируй свиней и котов местами. Мне вот далеко не хватало всего свинского арсенала, раскачивается точно так же долго, как и у котов, плюс куда еще избитее, стелсов уж всяко больше, чем игр с управлением временем. И это я говорю сейчас, отдохнув от жанра МГСи Сплинтер Селл, а на рубеже 2000-х и 10-х в ПС2-эпоху стелс меня достал в каждой 1-й игре, поэтому испытай я игру вовремя, я бы ядом брызгал. Еще одна примета 21-го века: не представляешь, как много болтовни приходится видеть на ПС3 в любых играх. Даже молчаливый Джон Марстон (РДР1) трындит больше, чем Ред (РДР0). А уж остальные... Видимо, поэтому я оператора пропустил: на пастгене в том же Драйвере СФ (или других играх) было ничуть не меньше, но там это сюжетно обыграно куда изящнее, а потому не напрягало. Дальше ты скажешь, сумбур, я и сам сказал в одно слово: «муть», по-моему, 2-я часть претендовала на то, что я хотел придумать в роли Ultimate Blinx experience, но только кончился туториал, а тут сразу и игра через главу все. В общем странно, что такая долгая экспозиция и чего ради. Пшик! Тут я согласен. Вот как сам вижу, это главный недостаток меня: я могу накидать в игру/книгу/кино кучу идей, но связать их в единую нить не выходит. Результат мы видим в Блинксе 2. И для меня это плюс. Мандрей... т. е. Мандрагору я долго додумывал как бить, а о Бенито писал уже как понравился, но в целом остальное как-то не дотянули, особенно смехотворный финал, но и о нем писал. Я назову и так, ну а отсутствие команд — чай не Сан-Андреас. Плюс убившая легкая сложность для меня просто ничто на фоне убившей легкой сложности в других котах — Ниндзя на Фамиком, вот там было куда больше потенциала, а в игре больше роликов, чем игры и простота, что она играет сама в себя. По-моему, еще одно свидетельство нехватки бюджета и/или времени у разработчиков. *луп-луп глазами* А что там продают? Не, ну реально, я побывал в начале игры, когда еще было пусто, но потом стало так просто, что даже смысла заходить не было. Это небо (тогда готов спорить, хоть в целом, согласен) или ледяной (тогда я забыл начисто его)? По ряду причин там не открывается. И вот с выводом я не согласен: я думаю так же, как ты о ЖСРФ: вылечили кучу старых плюсов и навешали кучу новых. Может, сиквел чуть хуже из-за совсем короткой сюжетки, но я уже описал, почему так думаю. Итог: вряд ли доберусь переигрывать, вряд ли есть, кому советовать, вряд ли есть, что обсуждать. Серия забыта, но она сама это «заслужила».
  3. В связи с покупкой Wii первой игрой на ней стал Super Mario Galaxy 2. Почему не 1-я часть? Потому что возился с флешкой, а Wii ee вовсе не захотел читать, слил на новую флэшку, начиная с той игры, которая занимает меньше памяти, потом скачал и первую часть, в которую прямо сейчас и играю, уже на первом боссе (Megaleg). Сейчас это все игры на ней, но уже скачаны, но пока не запущены ещё. Ждал, что Wiimote более удобный контроллер, но думал, что смог идет в 30 ФПС, а тут приятный сюрприз.
  4. Решил проверить, кто же у меня все же окончательно достоин Игры года-2007 (см. профиль) и просто скоротать время в ожидании Одиссея:
  5. На Одиссею у меня свой «зуб» в том плане, что в том месяце до Е3 хотелось игру, где есть куча трансформаций и, о радость, СМО как раз этому прекрасно соответствует. Лучше всего еще и то, что конкурентов в этом году и осенью, в частности, у игры не будет, так что надеюсь оценить ее поближе к выходу. Из увиденных уровней как любителя урбанистики наиболее зацепил Нью-Донк сити, но я хочу увидеть и другие сюрпризы игры. П.с. Чтобы время до выхода Одиссеи так долго не тянулось, скоротать решил в Галактиках на оригинальном устройстве. Впервые их прошел в феврале 14-го на ~15 фпс эмуле Дельфина, даже в таких условиях более, чем понравились. Проверю, прошли ли у меня СМГ проверку временем.
  6. С наступившим ДР!
  7. Вот и я отписываюсь в эту тему с совершенно нестандартной просьбой: есть ли среди всего разнообразия жанра игра типа Bully: т. е. отыграть за самых разных школьников (ботанов там, качков) с одним маааааленьким, но важным условием, которое, как я думаю, из количества игр, равного бесконечности, сделает таких игр ровно ноль. Условие: никакой сверхъестественности. Я не хочу очередных школьников-спасителей мира, да и обычные будни, перемешанные с этим спасением, я знаю по Персоне. Меня интересуют, есть ли игры с главной движухой: просто школьные разборки между учениками. Заранее спасибо. :)
  8. Если думается, что все забыли, то хоть кто-то же должен поздравить. Сам не придумал достойного текста, поэтому пусть будет хотя бы тема. С Днём варенья!
  9. Разумеется, не забыл, но тот же Сансофт сделал Бэтса на МД, а с КВ не спорю, у меня это конкуренты.
  10. Собственно, вопрос игравшим в Анлимитед: как тактику отрабатывали? Что думаете об этом долгострое? Yoku mana открыли? Правда ли, что это предложение - правильный вариант на тему мм10? Есть и много других вопросов, но я доп. вещи не прошёл в игре, лишь сюжету расписал. И вынюхал, что автор ММУ пилил Нитро Мэна для мм10, типа есть резон, если подумать.
  11. Собственно, не нашёл ещё НЕСовскую игру, где понадобились бы турбо. Тот же ММ проходится лучше, выпуская не очередь, а по 3 патрона, т. к. больше не влезает на экран. Ну это секрет ПолишАнеля, может, поэтому он известен более всего и лучше всех продался... Отсюда мой вопрос 1: как в списке самых кассовых оказался Баттл Нетворк 5? (между Иксом сверху, что понятно, целый некстген успешной серии и 3-м снизу, что тоже понятно, прямой сиквел самого кассового). Не слышал о чём-то, что выделяло бы БН5 из других ЕХЕ-шников ну никак. Вот играющих, что в классику, что в Икс знаю тонны (иначе зачем Икс ремейкать на ПСП, а БН5 как-то не укладывается). Ага, и металлическая имба, пользуясь случаем, передаёт привет. Автор ММКВ её считает плюсом, но как-то она слишком легко решает. В ремейке аналогично, но там и пространство для маневра совсем не завезли. Но меньше 10 жизней — и уже смотрю на Вайли himself. Тут автор-рецензент ММКВ не согласен. Его аргументация: лежат повсюду 10 банок, бери — не хочу, плюс последний раз они сейвятся паролем, так что 10 собрать дело техники. Потом уже и замок проходится на раз. У меня же, наоборот, тут какой-то нереальный затык даже с простейшим по твоим прикидкам Фараоном. Но это мы выяснили: я мерю по МегаБастеру, а ты по слабости. Ну там мой крайний опыт сказал, пушка Gyro man'a решает 99% проблем. В остальном уровни стали явно длиннее. И вообще, something went wrong © Bubsy Ещё один к Лансу, правда, тот её за музон жалует. Мне вот мешает так оценить то, что это уже 93-й год. Не буду разбираться, что было из игр вне серии. В самой серии уже Икс был, 6-й явно устарел. Но как я говорил, я бы поиграл в 7-2 или 6-2, во втором случае это ну очень просто: ещё раз геймплей с адаптерами. Но отсюда у меня вопрос 2: когда серия перестала быть по ТТХ передовиком игростроя: очевидно, что в 88-м и 90-м на НЕС конкурентов ММ2/3 по музону и графону нет, а во времена ММ6 уже сама серия может куда больше. Есть у меня предположение, но охота и другое выслушать. Как-то много 6-го. За что любить игру без челленджа? Ну тогда давайте ещё и «Рок энд Форте: Мираи но чего-то там», который у меня известен как 8-3, чтобы уж точно всю классику закрыть. Хотя все равно тогда останется и Ворлд 5, и 2 ДОСовских, но это уже в Legacy Collection Unplugged (хотя часть с WonderSwana впишется и туда на пару с Башней Вайли из Мегаворлда). Так что, en guarde, поклонники и наоборот серии. На десерт, последний вопрос 3: оригинал весил 128, 2-й добавил кучу чего, стал 256, 3-й добавил докмэнов — уже 384, 4-й стал со вторым замком — 512, почему дальше не продолжило расти? Карик НЕСа это метр, т. е. 5-я + 6-я часть в сумме. Было ещё куда увеличивать. Как сделать? Ну есть же в 7-й/8-й интермиссия, и началось, как мы помним это ещё аж... в 3-й. П. с. Погонял во времена застоя темы в Анлимитед. Вот уж действительно ultimate classic MM experience.
  12. Спасибо за поздравления!
  13. Спасибо, картинка хорошо в пару с моим первым рабочим (именно от слова «работа» :) ) столом в этом году. Ну а сейчас там стоит аватарка. Особенно в тему ЖСРФ, т. к. была первой моей игрой в этом году.
  14. Сейчас пересматриваю один из своих любимых по имени «Lawrence of Arabia». Несмотря на то, что я его прекрасно помню, всё ещё радует как он сохранился со времени выхода. Позорно, что я забыл, кто был композитором к этому фильму. Рекомендовать не буду, кино идёт 3:47, и разжёвывать происходящее там не будут, многим наверняка покажется скучным. До него был перепросмотр другого биопика «Ганди», фильм об Отце Индии намного проще для понимания, и в первый раз это бросалось в глаза, и на перепросмотре в первые разы, и сейчас.
  15. При желании дат найти можно разных: от 3 октября http://www.trustedreviews.com/news/red-dead-redemption-2-release-date-news-rumours-and-trailers-round-up и до 26 сентября http://gaming.gentside.com/red-dead-redemption-2/red-dead-redemption-2-ps4-xbox-one-pc-date-de-sortie-trailers-news-et-astuces-du-prochain-titre-de-rockstar_art9749.html Официального подтверждения ещё не было. Так вот, я тут позавчера нашёл статью о другом: https://www.rdr2.com/news/will-rockstar-deliberately-cut-features-rdr2-next-gen-rerelease/ Я вот что-то не думаю, что в версию ПС4 Про и иже с ней всё же завезут новый контент, в то, что будет выше частота кадров и/или разрешение — поверю вполне. Сам уже, со слухами о 3 персонажах, придумал и конец этой истории, но до сих пор ещё не знаю, сиквел или приквел это будет.
  16. Happy birthday 2 you!
  17. Знаю, что смысла нет, но всё-таки решил накатать список ассоциаций с остом игры. Образец для прослушивания: Так вот, с концептом или темой игры ассоциаций не возникло никаких. Ну да, видимо, дошло, что love is free, вот и весь мой understand. С бабочкой куда лучше — изначально (в конце 2000-х, когда уже был инет пс2/псп/дс) смотрел в поисках лучших играм к популярным сериям. Как следствие, смотрел и разные ДоА, ибо тогда файтинги были чем-то сродни рейсингам: поиграл, виртуальных соперников избил, как бы и хорошо. Среди всего прочего наибольшее внимание привлёк 3-й на оригинальный бокс. Уж и не знаю, чем, видимо, до выхода преснопамятного волейбола и скатывания ДоА в эту ерунду. Так вот, был там трек «Prismatic butterfly», который у меня вписался в сознание на уровне треков к собственным эталонам файтинга. Вот он и является ассоциацией. В самой игре привык слышать его на Sky Dinosaur square. Особенно на вставке 4:25-4:30 или 5:45-5:50. На песне, что у меня играет в гараже (Statement of Intent), поначалу на 7:27-7:36 я услышал что-то вызвавшее ассоциации с Потным Гарри (0_о, как раз 2002-й год у ЖСРФ, а я ещё не знал, что песня шотландская), а потом я услышал Future и понял, что надо бы песню вставить, хорошая квитэссенция всего. В гараж поставил после вставки 8:35-8:40, где так и вижу Либерти-Сити из ГТА4, подъезжает к песню назначения такси, а там этот проигрыш. Вот и поставил в гараж, до сих пор менять не охота. Фанки Дилер — ну тут в теме уже писал, что Фанки Конг из ДКК, ставший крупье. Эта песня у меня была первой ингейм после обучалки, звучит и всё такое как типовый ЖСР. Летом 16-го вернулся в какой-то то ли 2009-й, то ли январь 12-го/15-го, короче, в тот самый неповторимый мирок ЖСР. Ни разу не райтер, но вот она должная квитэссенция Токио-то. Почему не поставил в гараж? Дилер плохо звучит, если он не фон к действию, отдельно от игры вообще его не воспринимаю. Начиная с басов на 11:23 (ну нет у меня дома сабвуфера), как раз это то, чего не хватало. То, ради чего можно и JSRF HD купить. Впрочем, и смысла нет: оригинал в лёт выдаёт 1920х1080 на 60 фпс, хоть чересстрочно и с просадками, но мы в игру играться пришли или технику оценивать? Ну да, с такой игрой можно и музыку прослушать. Тоже вариант. Shape da future — тоже содержит вожделенное мной слово будущее, начиная со вставки на 13:27 вспоминается всякий футуризм рубежа тысячелетий вроде Атаревской (для многих, в т. ч. и для меня в первую очередь, Дримкастовской, но всё же справедливость восторжествует, игрушки) Rush 2049. Ну или Stunt GP с Re-volt тех времён. Что это за техно-жанр такой? Потому что на Дриме то ли он (см. выше), то ли еееее роккккк (см. Эдвенчеры, Crazy taxi, Virtua tennis etc.). Чистый субъектив, конечно. 15:10 +/- 5 секунд — забылась ассоциация с этой вставкой, надо как-то сидеть играть и записывать. Вероятно, опять же на том Динозавре подъём вверх. После ассоциации Канны, вообще ничего другого не думается с Пирогом на ДР. Ну в упор слышу ЩЕЛБАНЫ!!, а не Shut up and eat! да и всё, первые разы песня вообще проходила мимо ушей — вот что скриминг и гроулинг металла животрепещущего делает, а я его наслушался вдоволь. Технопатик я регулярно называю Технопатетик, вот и всё, что мне есть о нём сказать. Ой, это относилось к предыдущему треку. Вот о нём сказать реально нечего (Answer в ремиксе от братьев Лански (шуточка для смотревших «Жизнь с Луи») вообще даже сейчас не запомнился, а я слушаю в наушниках). Так вот, Технопатетик, который выбил на раз «Ответ». Один из самых запомнившихся креков игры. Во-первых, ингейм я под него открыл Соду (последним, с ног сбился), а потому он связан с Highway Zero, отсюда ассоциация раз: Рокмэн Неправильный Охотник. Первый уровень — Центральное шоссе за Зеро (а то чё он, за ВАВУ, значит, сыграть можно, а за последнее творение Альберта У. Вайли — нет? Ну вот у меня в ассоциациях можно да под вот такой вот музон). Подгоняю говорите, окей. Нет проблем. С 24:22 в упор ассоциируется с музыкой из Рима в Астериксе 1 на МД. Под спайлер, слушать с 2:24 Ну а на 25:35 вспоминается что-то поездатое, ну т. е. железнодорожное. С 26:40 играет тоже весьма привязанная вставка, ассоциации обратным числом, слышу похожие на этот фрагмент — вспоминаю ЖСРФ. Старых и счастливых ингейм слышал только в карьере. Крек замечательный, но т. к. при переигрывании не играет, ассоциаций нет. С 27:54 липучий фрагмент, будь оно в свободном заезде были бы и ассоциации. Раз уж тут и так, узаконенный оффтоп, вернусь в тему: вот не продуман плейлист — садишься покататься по окончанию карьеры, одни и те же песни, заедешь-выедешь в канализацию — опять всё слушай с Фанки дилер, как-то совсем не продумано. Где ещё мне побрюзжать, как не на песне о старике Логане ых, но счастливых. Ой, Остапа несёт. Лайк дЫс, лайк Дэт — ещё одна простенькая песенка с тем же минусом отсутствия вне карьеры, и подвывания есть, и с 31-й минуты привязка с фальцетом «ай лайк ит» есть, а вот ассоциаций нет. На 31:45 опять же джаст фил гуд. В общем, и прошлая, и эта песня — просто кусок какого-то светлого настроения игры, но без переигрывания вне карьеры, вы поняли... Наконец, Гитар Вейдер — кто забыл, я тут начал мейнстримную крамолу не любить его. Тем не менее, ассоциаций полно. Вставка 33:15 настолько квитэссенция ЖСР (всея серии), что плевать на «сопливый» смысл: я услышал эту песню, и решил поставить её в гараж, но был на заработках карьере, в итоге не запомнил, поставил Baby T (но понял, что там что-то не так). Слушаем дальше. Ингейм-ассоциации: где-то Бэнтэн, и ах-какой-у-нас-дракон, о нём вроде писал. Если нет, потом повторюсь. Отношение странное: песня раздражает, но притягивает слушать ост дальше (а с братьями Лански наоборот — вообще ничего не напрягает, но так спокойно, что и засыпаешь, как та мамка,что let mom sleep). Вставка с 34:07 — не помню ассоциацию до конца, но я там слышу голосом солистки явное «Николай! Николай!» «сгорииит (34:10-34:13)», вот и всё, что с ним связано. Следующая Aisle 10 вроде и не вписывается по концепции в Токио-то, но этот медленный вальс, то есть эстонский рэп, то есть творение Scapegoat wax как раз хороший чилл-аут. Ассоциации? В припеве вместо Hello, Alison я явственно слышу Hello, Amadeus (O_o) и как следствие вспоминается... скетч на тему классической музыки из The Sketch show (не гуглится, поэтому ссылку не кидаю, возможно, нужный скетч в сети найдёте, но мне нужно всё шоу онлайн в оригинале). Скетч-шоу как раз 2002-го года как и игра, поэтому попадание на 99%. Ну и под конец истошный вопль отрывает от правильного чилл-аута. Возвращаемся к Guitar vader'y. Не знаю, что у меня там с этим Baby-T — ничего пока не вспомнил, но после чилл-аута такой ЖСР на пользу. Римейки (это я humming the bassline слушал) пройдут отдельной категорией, ассоциаций они не вызвали, а холивар будет потом. What about the future — очередное будущее во все поля, на сей раз от автора от Хедхантер 3Д Бласта. Для меня больше первого, чем второго, но весь крек сейчас прошёл и из головы вылетел. Думал, вот щас что-то вспомню, вот щас, вот ща... ой блин, новая песня. И это: Бокфреш того же автора — больше атмосферы, чем крека, особенно в начале, как в креках к сиквелу Юрскому парка на 16-битки: Да, странно, что вот такая вот смесь не очень-то и похожих снесомдшных игр. Крек Жакса у меня в памяти не остаётся, а вот настроение его, особенно на басах, хорошо совпадает с тем настроением из ЮП, там же тоже хватает чего-то на басах. Хотя это я те игры проходил, возможно, у непроходивших не возникнет такого совпадения, там на атмосферу действуют и лианы (МД), и туман (СНЕС) переднего слоя. Сложно выражать чувства словами. Особенно столь противоречивые. Начинаются братья Лански — как гляжу по теме, они нам с Идзюином не очень заходят, у него есть свои причины (варган, например, ну или ассоциации с канализацией, и тут мы расходимся. То, что для него минус, мне стало большим плюсом), для меня они сильно спокойные. Хотя стоп, вот 58:48 играет на прохождении миссии в карьере и монологе Профессора. Ну э, а впрочем да, сказать-то нечего, а музыка под фон — так мы за то новых ежей ругаем. Я не модель — прямо колыбельная для меня. Слышу эти высокие тона, и начинает клонить в сон. И снится там и будут модели. Вот вам и весь мой сказ о той песне. А нет, стоп, что-то разыгралось там со словами "чё-то там this world", так что нет, зачеркну, но это просто фон, как Фанки дилер, ну или ещё терпимый чилл-аут. С 62:10 проигрыш помню, но что-то пока идей нет. Дальше идёт какой-то Пум-пум от Братьев Лански. Идёт совсем незаметно, почти колыбельная, цепляет только басы на 66:00 и далее, ну а толку. Изначально тут дописал ассоциацию на 66:40, но это уже новый трек. Лишний пруф, у этих братьев Лэтч что-то играет, но что — сам не поймёшь и не запомнишь. Даже не какофония какая-то, просто стерильность в вакууме. 66:40 — ассоциация с музыкой из Масок-шоу, ща скажу, какой найти ОСТ из них нереально, ну в частности, она на выпуске с островом играла, там, где ГГ уже в молодости, в начале выпуска. Когда-то у них на сайте был треклист (пусть и неполный), сейчас и того нет, а на ютубе есть отдельные видео, никакой организованности. В общем, найду, можно будет дописать. Потом с 67:50 ни с того, ни с сего варган, будто бы новый трек (см. выше), а это всё тот же, зато с 68:35 долгожданный детский хор, со всеми вытекающими из него. В общем, не треки у братьев, а набор семплов. Или я просто чего-то не понимаю. Потом граф Дракула Латчула — если начальную вставку помню, дальше один филлер. Да тут не до ассоциаций, просто отметить, что вот зацепил кусок с ХХ:ХХ до УУ:УУ. В куске 73:40 не Дракула, а нечто восточное слышится. 74:55 - это попискивание я слышал в обилии в эмуляторах на МД. Раз тут уже полу-офф, объясните мне, что за звук такой (был в Микки, который в Замке, Спайди ТАС, Симпсонах: кошмаре Барта). Часть этих игр у меня было на МД, там этого звука нет, в портах на СНЕС этого звука тоже нет. А тут на Боксе — точно не артефакты Ямаховского чипа и эмуляции. 77:30 — ну а тут наконец, Ли. Если вы нашли Скетч-шоу и посмотрели несколько скетчей, наверное, увидели вечно тараторящего Ли, известного среди меня по кличке Мак-дурак (не наезд, амплуа у него в шоу такое, чаще, чем у Тима с Джимом). Ну так вот, тут на 77:ХХ слышу то звуки карканья ворон из Нью-Джанк сити в Джиме (не слышу в ПК сейчас, слышу ингейм на Боксе), а с Ли вспоминаю скетч, как он придумывал названия забегаловкам Бургер Кинг Ли, T. Lee G.I. Fridays и прочая, и прочая. А да, ещё сюда же и фею из Рэймана вспоминаю, чтоб у вас точно взорвалось всё содержимое мозгов, если оно ранее не рвануло. 79:13 и до конца песни — ну тут в Штатах недвусмысленно слышат, что песня о Клинтоне с закономерным впихиванием её (вместе с Хеллоу, Амадеус, см. выше) в топы лучших. Я, когда играл, в слова не вслушивался, музыки тут нет почти, песня почти прошла мимо меня, а всем неравнодушным к саксофонисту Билли, дарю своё интро на тему. В отличие от ЖСРФ, записанное в его бытность президентом и активно транслировавшееся в т. ч. и по их ТВ: Далее Scrappy — ассоциаций у неё нет, но теперь слышу о канализации, вспоминаю эту музыку. Т. к. в оригинале она играет В Т. Ч. и в канализации, то теперь слышу канализацию — и представляю с 3Д-сарраунд-5,1 звуком Бокса. В общем, ассоциации они не обязательно С чем-то, иногда (как тут) можно потом и на них сослаться. Ещё и года песню не знаю, а приклеилась намертво. Еееее Роккккк ит он — даже в игре не слышал, о чём речь. А, стоп, с 89:08 знаю её ещё по оригиналу, ну дык, другое дело, но об этом см. выше. Дальше идут ремейки, о них, повторюсь, ещё поговорим. Перейдём к другой теме. Так вот ещё, в игре 140 граффити. Вот все они в одном месте: http://jsrf-inside.blogspot.com/2011/02/jsrf-sounds-graffitis.html Вот тут они есть покрупнее: http://jsrfgum.deviantart.com/gallery/ Нажимаем Ctrl+F или любой другой способ «Найти на странице» и ищем «graffiti», только Экстра больших тут нет. Так вот, писал я, какие открыл. Так и есть. Говорю сразу эти все открытые не сохранились: 64-й гораздо лучше выглядит ингейм: злобный обладатель афро притягивает яркими красно-жёлтыми красками, 93-й Блейз интересен только названием (Соник по названию тоже есть, но я его ещё не нашёл) и 111: на Дарвина лучше смотреть на большем экране, он же большего размера. Наконец, заканчиваю тем, что у меня есть: Сверхмалые: 1-5, 7, 10, 13, 19, 23. Мелкие: 29-32, 34, 39, 42, 47. Средние: 57-61, 70, 73. Большие: 85-88, 98, 109. Гигантские: 113-116, 119, 123, 129, 134, 137.
  18. Я в свою очередь только за последнее переигрывание нашёл номера 64, 93 и 111. Два вполне себе броские, а третий называется Blaze, и название - единственная ценность, дома выложу список открытых, у меня их пока ровно 40. Сегодня исполняется ровно 15 лет долгожданному сиквелы для фанатов оригинальной части, известному под именем ЖСРФ. Пожелать я ему могу лишь одно: большей известности. Пусть его испытают как минимум те, кому понравилась 1-я часть ЖСР! В связи с этим ненадолго предамся воспоминаниям. Уже почти 10 лет назад, в 2008-09 гг. я нашёл эмуль Дримы и начал качать на него с целью найти эксклюзивы поинтереснее. Конечно, я нашёл и оригинал ЖСР, но он стал лучшей из игр с ненормальной эмуляцией: из-за неэмулируемого грибка я не закончил даже обучение. В конце 2011-го я купил Дриму и в январе 12-го прошёл наконец оригинал. К тому моменту я уже знал о продолжении, но брать Хвох ради одной игры не хотелось. В дальнейшем я стал составлять список лучших игр и ЖСРФ потенциально мог быть лучшим в 2002-м. Убедившись на ютубе, что игра выглядит и звучит не хуже оригинала, а также подождав достаточно времени, чтобы понять, что ЖСРФ на современных носителях не выйдет, а Хвох на моём ПК не заэмулируется в том году я игру приобрёл. Ни секунды не жалел, я вернулся в тот самый Токио-то, только уже искушенный нормами игр 10-х типа высокого разрешения. Но и тут игра не подвела, поэтому июнь 16-го у меня прошёл в ней. В 2017-м она стала первой испытанной игрой, и я понемногу сел в сайдквесты. До конца года я ещё не раз переиграю в неё, чего и всем поклонникам любой части ЖСР желаю. Не буду писать обо всём, чём можно, следующие заметки в этой теме будут посвящены моей коллекции граффити и ассоциациям с песнями в этой игре. П.с. А кто-то додумается поздравить ЖСРФ birthday cake'ом?
  19. Сейчас вот поймал себя на мысли, что вкусы у меня с Лансом в ежах на ДС ну полностью противоположные. Форсить в этом году Раш 2 хотелось именно из-за музыки, а ему она тут бледная. Причём любимый трек его мне не запомнился. Сейчас переслушаю... Да, был такой, да я его забыл. Собственно, покомментирую его отзыв. То немногое, с чем соглашусь, и как и Клу, я хотел бы такое да в 3Д. Мне не сказать бы, но чудища из новых игр нравятся и того меньше. Никогда особо так не думал о любой игре, да и тут в принципе ничего не мешает. В целом да, но позакрученнее вышло, чем в 1-м Раше. Мне оно и не надо, для драмы я в другие игры играю. Против хорошо реализованной я не против, но лучше хорошо реализованный лёгкий жанр. Тут я вспомнил, как в Plant Kingdom выписывал кренделя в воздухе и всё кончалось благополучно, но в этом же уровне меньше самого ощущения Раша: и музыка более размеренная, и действо мне смотрелось чуть медленнее. Не знаю, хорошо ли или плохо в этом случае. Там показался особенным музон. Даже не знаю, что за жанр. С мобилы вечно попадал по малому шару, поэтому босса бил долго. Это у меня чуть ли не любимый транспорт. А это главный для меня минус, что приходится перепроходить уровни ради материалов. Минус минусом, ну а как делать? Прорабатывать каждый остров де ново? Я их банде придумал надмозговой перевод Кокосовая Команда, сохраняет логику инглища: 2 слова на букву К. Как выяснилось в ином споре, скорее ЖСРФ, ну да и ладно, мне зашёл, как чуть ли не квитэссенция игры. Я бы ещё отметил несколько моментов, то это потянет уже на полноценный отзыв, а для него лучше собраться с мыслями.
  20. О, самый запомнившийся трек, да и сам уровень тоже. А тут согласен с Бобником. Зачем затягивать и наносить удары лишь в удобный момент. Играл на мобильном и в часовой перерыв работы проходил 2-3 этапа как раз из-за боссов. О, на верхнем экране, стоп, на нижнем... И тут я начинаю подпевать музыке. Как раз для такого стиля её «рваность» очень даже в тему. Как там было на Water palace: четыре прихлопа, три притопа и снова начинает на быстрой скорости гнать. Ещё очень запомнился уровень и портом с кораблём на заднике (современном, а не корабле-призраке из сиквела), хотя, кажется, за долгие годы я что-то путаю. Но есть и часть музыки, что мне не понравилась. То, как замиксовали недостаток воздуха под водой, скажем. Мне почему-то игра показалась ближе к классике, чем Адвансы. Эдакая Классика 2,0. Например, на Altitude limit то ли дельтаплан, то ли парашют как раз и в духе классики, и нечто новое. Редко после первых 3-х есть действительно оригинальные тематики, скорее, оригинальное переосмысление более ранних тематик. Пропасти меня обычно раздражают, да тут как-то их показалось сильно меньше, чем в тех же Heroes. По своему прохождению не заметил, но что-то в этом есть. Мне вот больше на мобильном проблем доставило тыкать эти клавиши в бешеном темпе, особенно в последний раз. До того аналогичное нажимание проходило без проблем, но против Блейз счёт убитых попыток чуть ли не на десятки перешёл. В общем, не сказать бы, что я хоть какой-то любитель игры, но в целом мнение почти противоположное, но как-то перепройти желание не возникло, а ведь как раз саунд меня обычно в неё бы и мог загнать.
  21. Калорс на Вии у меня шёл весьма медленно (фпс так на 20), поэтому адекватно оценить длину не выходит. Но игра достаточно проста: я даже толком и не грузился, шёл себе шёл, лишь сохраняясь, а не то обидно было бы с такими тормозами в яму какую упасть, и минут по 10-20 проходить заново. Не пришлось.
  22. Обещанный отзыв Лансу. Так что въезжаю в тему, не прочитав почти полтора десятка страниц до того. У меня же было напротив более предвзятое, после многочисленных комментариев, что всё хуже и хуже, но пройдя в первый раз я её поставил даже чуть выше Анлы, который был до того. Во-первых, и Wii слабее ПС3/Х360, и ночных этапов тут нет. Я, впрочем, так считаю и до сих пор, но мне немногие игры с инопланетянами нравятся, так что мой голос будет не в тему. Скорее соглашусь, чем нет. В роли однократного гиммика их роль более, чем достаточна. Я не считаю виспов тем, что следует добавлять в каждую новую часть серии. Я бы предпочёл аттракционов поболее. Впрочем, в своё время придумывал я сиквел к Калорс. В сиквеле уже просто приходилось бегать по разным планетам, и там роль виспов сводилась к тому, кто перемещал Сокина меж планетами, а также участников мини-игр. Сюжетной роли они особо не играли. Есть такая. Со стилистикой приключений в космосе сравнительно вяжется. Впрочем, и всё, как-то она не располагает к многочасовым беседам. Всё, что я помню навскидку — Планета виспов. Не исключаю, что СГ сыграл в этом свою роль. С первым соглашусь. Сравнивал я после выхода СЛВ на ПК в очную с СК. На Дельфине локации СК смотрелись более насыщенными деталями. Да и в роликах не только Шестёрка на чёрном фоне. С другой стороны, эффектов вращения от локаций тут нет, да и саунд в СЛВ запомнился больше. После оной захотелось просто посмотреть в других играх вариации roller coaster'a. Как-то так, да. Зато плюс в том, что на таком у меня Дельфин меньше тормозил. Ещё отмечу, что давно не хватало серии подводных уровней. В Раш Эдвенчере хоть был Пиратский остров, а вот в 2Д, ну хоть здешний Аквариум добавляет несколько редко используемый за последние лет 10 тип уровней.
  23. Если серьёзно, то во-первых, это я просто написал, чтобы тему апнуть, во-вторых, ты не понял меня: я говорю, что играя в ЖСРФ я отличий в первые пару секунд не вижу, кроме Хаяси и всё. Теперь ты меня звал по поводу находки: вправду интересно. Не могу не вспомнить, что Пласт (он же Газировк) у меня дважды (т.е. в каждой игре) на момент первого прохождения был открыт последним: то я Коганэ забуду, а Газировк в ЖСРФ вовсе не входит в сюжетку, искал его отдельно. Но не думаю, что будучи первым открытым, я бы его любил меньше, а вот что поменяли Корна – странно, он же лидер банды в ЖСРФ,
  24. Пара-тройка наблюдений к 15-летию первой испытанной в этом году игры. 1. Первое, что мне бросается в глаза в сиквеле - не редизайн или ретрофутуризм, а Хаяси. Так и тянет спросить: где Онисима? Остальное замечаю куда позже. 2. Вместо Гарама и Слейта из любимцев вроде остался один Гэрэм. Мой вопрос: зачем так усложнять статистику после оригинала, если в точности его ТТХ у Буги? 3. Что дают эти ТТХ? Вот у Буги типа ужасное скольжение, но у Соды не вижу отличий. Да и сам Сода типа с таким большим ускорением, а увидеть его (ускорение) можно лишь в редких случаях. П.с. Написал давно, проблемы с wi-fi и мобильными сетями (вот до чего доводит отсутствие инета дома), вот пост и отправлял почти полчаса. Жду чего там нового нарыл Идзюин. Надеюсь, прочту ещё до работы.
  25. Вот через 5 минут в мире (и в Кирибати в частности) наступает новый 2017-й. За 5 минут до поздравляю из ИРЛ первым наступившим в мире новым годом и поднимаю свой бокал в честь праздника именно с этим: С новым 2017-м в мире!!! До новых встреч тут же за новогодним столом!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×