Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 4сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Вопрос игравшим: после прохождения можно походить по Хогвартсу? Во 2-й помню можно было, да и там хватало, чем себя занять. Навскидку: дуэль на палочках, сбор карточек, поиск секретов и т.д. А вот в других играх всё было намного линейнее. Как с этим в последней части?
  2. Что-то вы об UMK на МАМЕ заговорили. Играл я в неё, но что-то 3-я часть понравилась больше. К тому же версия напомнила порт на Super Nintendo, где карт было очень мало. К тому же, помнится, не только из Мегадрайвовской версии убрали анималити и Шиву. В общем и целом, когда хочется поиграть за большое число народа - выбираю Трилогию, но, насколько помню, там тоже не всё гладко.
  3. Я бы хотел побольше уровней, желательно, не кальки со старых. Но т.к. думаю, что совсем нереально обойтись без неё, то: 1. Снежный уровень вроде Ice Cap Zone - не хотелось бы видеть сноуборд, т.к. это будет откровенный самоповтор. Даже замораживание Соника я таким считать не буду. 2. Его противоположность: "горячая" зона вроде Lava Reef Zone - главное, чтоб она была вначале: пытаться переплюнуть свой аналог я не советую, будет как Volcano Valley из Sonic 3D Blast - уже будет хорошо. 3. Какой-то уровень в обрывах/горх - такого, помнится, в 16-битной "классике" не было, а ведь видел такую идею - на огромной скорости, где каждый шаг может стать фатальным. Почему бы и нет? 4. Какой-то большой механизм, но не подобия Metropolis/Flying Battery - это лучше ближе к концу: и в дух Соника вписывается, и я такие уровни люблю. Если будут какие-то дополнения, которые меня приятно удивлят,- я только за, но т.к. первая часть пошла в сторону штампов 16-бит (темнота и т.д.), я бы их много не хотел (ну осадки - ещё куда ни шло).
  4. Есть у меня такие подозрения, хоть, возможно, и банальные, что это будет какая-то версия Эггмана. Во-первых, кто ещё может лучше противостоять Сонику, во-вторых, других боссов в классике-то и не было. Но думаю, будет не просто он сам, но и какое-то его сверхизобретение. Главный минус такой идеи: концепция очень притянута за уши в отношении Модерн Соника.
  5. Как читатель я тут сижу немного дольше, но зарегистрировался я ровно 2 года и 5 месяцев назад. Думаю, достаточный срок для подведения каких-либо итогов. Цель: 1. говорить - тут хорошо, хоть и говорю немного (по 1 посту в сутки или пару дней); 2. аватар делать - "сделал": причём так сделал, что он теперь постоянный спутник меня на многих сайтах; 3. рейтинг заробатывать - с этим хуже всего, пока. Надеюсь, исправлюсь. 4. время приятно проводить - с этим как раз, наоборот, всё в порядке. Если скучно/настроение плохое - иду в чятик и всё становится так, как надо. О сайте: нет, "(вторым) домом" я сайт назвать не могу, но за те без малого 2,5 года, что я тут есть, я уже считаю его "родным". В это понятие вкладываю то, что весь мой образ на других фан-сайтах взят отсюда (имя, аватар); то, что при регистрации указываю именно наш сайт, как родной и то, что при разговоре с форумчанами др. сайтов вспоминаю, с какого форума для меня начался интернет и многое другое. Что в сайте нравится: 1. Активность - меньше часа достаточно, чтобы получить ответ в какой-то теме. А если тема активная, то за сутки наберутся десятки страницы ответов. Пока ещё был новичком, помню, что только успел ответить в теме, обновляю - и есть, о чём поговорить ещё. Да и количество тем с объёмом свыше 100 страниц у нас существенно выше, чем на тех других фан-сайтах, где я завсегдатай. 2. Разнообразие пользователей - как я привык в других сайтах и в чате, и на форуме, и в других местах можно увидеть одни и те же лица. Что касается нас, то, по крайней мере сейчас, завсегдатаи чятика не спешат появляться на форуме и наоборот. В общем-то, это и хорошо: привносит различие в коллектив всего сайта, что в этом может быть плохого? 3. Разнообразие тем - на других фан-сайтах, где я присутствую я сталкиваюсь с 2 крайностями: или мал раздел, посвящённый собственно объекту "фанатения" и на форуме говорят обо всём, кроме основной темы; либо все другие темы (от кино до личной жизни) объединены в раздел "Разное", который никому не сдался и представляет собой большую свалку. 4. Собственно, основная тема обсуждения, но это и понятно, иначе бы зарегистрировался на сайте любителей чего-либо ещё. А не нравится единственная вещь - система получения личного статуса. Именно из-за неё я пишу достаточно мало, хотя есть желание/возможность делать это больше. В связи с ней я пишу такие "километровые" посты (вроде этого) и создаю столь странные темы, т.к. пытаюсь следовать правилам "посты осмысленные, дискуссии увлекательные". Но результат можно выразить 2 известными высказываниями: "Благими намерениями дорога в ад вымощена" и "Самые большие глупости делаются с серьёзным выражением лица". НО к чему эти слова, вы и сами всё прекрасно видите.
  6. Сравнительно давно интересуюсь этим вопросом. Результаты интереса - не только какие авто и где популярны (это в общем-то определить не так сложно), но и несколько фактов, связанных с этим. Например: 1. В Беларуси намного больше б/у иномарок, чем новых авто, сделанных в СНГ. 2. Самые маленькие авто (по размерам) в Европе - в Италии и Нидерландах, что явно связано с узкими улочками в их городах (особенно в исторических центрах). 3. Самые большие налоги на авто из европейских стран - в Дании. 4. Большая разница в прокате между США и Канадой объясняется тем, что в последней нормы намного ближе к европейским (есть и модели, которые есть в Европе, но отсутствуют в США). Факты, конечно, можно и продолжить. В качестве источников информации использую обычно периодику типа kicking-tires.com, guardian.co.uk, autobild.de, но основной источник информации - это Блог Мэтта (по адресу http://bestsellingcarsblog.com/ ). Может, кто-то знает больше по этой теме?
  7. Конечно, "летнее обострение". Недели через 2-3 на море, а там не ясно, смогу ли я писать или нет.

  8. Т.к. предыдущая тема рассуждений пользовалась определённым успехом, то я решил порассуждать ещё. Я являюсь не самым маленьким приверженцем игр-"адаптаций" (аналог экранизаций в мире игр) и обратил внимание на следующий фат. На примере многих игр (например, "адаптации" Marvel Comics или Disney) подавлющее большинство игр относится к жанрам платформер или экшн, которые обеспечивают большую часть продаж. В то же время лучшими играми в серии по мнению многих любителей этих серий являются Marvel Ultimate Alliance и Kingdom Hearts соответственно, относящиеся к жанру ролевых игр или RPG. В теме предлагаю обсудить причины этого явления, а также рассмотреть перспективы их дальнейшего развития, т.к. в последнее время такие игры явно переживают сдвиг сторону "казуальности". Мои мнения и объяснения по теме следующие: 1. Популярность платформеров/экшнов, сложившуюся исторически я могу объяснить очень просто, всего в 3 подпунктах: а. Указанный жанр не ребует каких-либо возрастных ограничений, а потому является универсальным для любой аудитории. б. Именно в жанре экшна легко встроить элементы других жанров (сейчас почти во всех играх есть элементы шутера, гонок, ритм-игр или "танцулек"). в. В указанном жанре легко раскрыть сюжет (посредством роликов) и одновременно не забывать о связанном с нём геймплее. 2а. В жанре RPG легко полностью воссоздать образ героя за счёт систем прокачки и связанных с ней квестов. 2б. Широта миров в играх подобного жанра прекрасно подходит для достойного воссоздания первоисточника. 3. "Казуальность" в таких играх связана с её распространением во всех жанрах, т.к. в конце 2000-х игровую политику определяла консоль Wii. 4. Перспективы мне видятся в последующем ренессансе традиционных ходилок с принципиальными улучшениями прошлых лет типа открытого мира. А что думаете вы по этому поводу?
  9. Думаю, тему можно расширить и до "Игры-"адаптации" в свете тенденций современной игровой индустрии". @ apocalypse: не знаю, как другие, а я это оффтопом не считаю. Почаще бы увидеть развёрнутые мнения по тому или иному вопросу. Особенно ценного вижу личное отношение игрока, игравшего в КХ. А я как игрок-"теоретик" занимаюсь лишь обобщением, систематизацией и сравнением пройденных игр. @ Дон Сальери всё-таки в 3-й пункт я не смог уложить все свои мысли по поводу того, как Wii перехватила инициативу PS2 (в более широком смысле, как Nintendo обошло Sony). Рассмотрю это сейчас в 4 пунктах на примере заявленных: 1. Во-первых, это не первое противостояние игровых гигантов Sony и Nintendo. Первое произошло ещё во времена первого PlayStation и Nintendo64 и завершилось победой Сони, но спустя 10 лет те же компании встретились, не меняя своих базовых позиций, лишь с большим опытом. Краткий экскурс в историю: в середине 1990-х, когда крупные производители оригиналов для адаптаций (фильмы/сериалы, анимация, комиксы) поддержали Sony, на стороне Nintendo из "адаптаций" остался лишь Disney и некоторые аниме-компании, которые я в силу своего опыта перечислить не могу. Остальные 300 игр - продукция известных серий от собственно Нинтендо, Конами и ряда фирм первого эшелона. В наши дни (конец 2000-х - пока ещё начало 2010-х) ситуация похожа, но обратна: крупные фирмы вовсю поддерживают Wii, а на PS3 много экслюзивов от Sony Computer Entertaiment и её дочерних компаний (таких как Polyphony Digital, SCE Santa Monica Studios). 2. Во-вторых, Сони и Нинтендо - 2 компании из лишь 3 лидеров игрового рынка (Atari и сейчас, и 10 лет назад влияния не оказывает). но у них принципиально разная тактика как собрать максимально широкую аудиторию: Nintendo считает, что лучше всего продаются игры с рейтингом "для всех", поэтому не в зависимости от жанра игры делаются так, чтобы удовлетворить аудиторию любого возраста и сразу (Mario, Smash Bros., Link и т.д.). Не надо о Метроиде, сам знаю об исключениях. Сотрудничающие с Нинтендо компании поступают аналогично. Поэтому в версии МК на СНЕС и было много цензуры. Поэтому из "адаптаций" на ней и исторически преобладал и преобладает Disney. Sony считает, что каждому возрасту - свои игры, поэтому и делает гонки с рейтингом Е/3+ (Gran Turismo), разные файтинги с рейтингом Т/12+, есть и кассовые игры с рейтингом М/18+ (God of War). Аналогично считают и сотрудничающие с Сони компании, выпуская игры типа GTA, Ratchet&Clank, LittleBigPlanet. Из "адаптаций" на Соне преобладает то, что пользуется спросом здесь и сейчас:Рixar, DramWorks, Marvel и DC Comics (последнее - из-за успехов фильмов Нолана). Думаю, очевидно, что разница между стратегиями компаний огромна. Отмечу, что хиты (особенно от независимых компаний) Sony вполне выходили на ПК, хиты же Ninetndo с ПК не связаны никак, вероятно, поэтому Нинтендо - самая "консольная" приставка. 3. В-третьих... В этот раз начну с политики Сони. Сони, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию в свои игры, делала упор на большое разнообразие действий в игре, не забывая о сюжете в виде роликов, хотя "сюжет" (особенно в сравнении с оригиналом адаптации) - название условное. Принцип построения игр был - от непременной обучалки до победы над "киношно-комиксовым" главгадом с обязательным всключением других жанров (гонок, "танцулек" и т.п.). Итого: "адаптации" в сравнении с оригинальным продуктом часто делались по мотивам, а вместо сюжета была лишь общая канва оригинала. Сами же игры представляли клон некоей успешной игры в похожем жанре (так, почти все мультфильмы были калькой с новых "Crash Bandicoot", а игры по фильмам, даже лучшие типа Spider-Man 2 объединяли элементы геймплея GTA и стелс-экшна). Нинтендо в прошлом было более дотошной компанией в этом деле, но после Wii для привлечения большего числа народу сделала ставку на максимальное упрощения сути игры с объяснением вроде "Теперь вся семья после рабочего дня сможет отдохнуть с нашей игрой". Очень сильно возрасла роль т.н. "no-game", т.е. игр без конечной цели (типа убить финального босса), а, соответственно, сюжет тут особо и не важен. Итого: "адаптации" стало делать совсем просто: достаточно взять известного героя и "засунуть" его в игры уровня 2-го поколения (чего стоят текстовые игры-тесты по Asterix/Lupin III на Wii/DS) или в сборник мини-игр (например, последний Asterix: These Romans are crazy Nintendo DS). В-последних, подведём итоги: PS3 представляет собой лишь косметически улучшенные игры PS2, оставшиеся по уровню в 2000-х, 3DS же предлагает игры уровня DS: из свежего могу вспомнить "адаптацию" Lupin III в каком-то симуляторе свиданий, т.е. "казуальность" продолжается. В мире же консолей, а не "хендхелдов", вероятно, основной функцией станет поддержка 3D, как игры (в т.ч. и "адаптации") будут использовать эту возможность? Вопрос пока остаётся открытым, жду ваших мыслей.
  10. Вопросы и ответы — телевизионный канал производства ЗАО «Телекомпания СТРИМ». Показывает, в основном, интеллектуальные игры "не первой свежести". Выпусков программ немного, но его аналогов на нашем телевидении я, наверное, и не вспомню. Показывает следующие передачи: С 1 июля 2011 и по наши дни: Что? Где? Когда? - транслируются выпуски 1980, 1982-1986 годов От себя: лучшее, что показывается на канале. Что плохо, тогдашние вопросы стали настоящей классикой, и их ответы знают практически все. Поэтому смотреть рекомендуется тем, кто задаётся вопросов, а как же в первый раз задали тот или иной вопрос. Угадай мелодию - показываются выпуски с 2003 по 2005 гг От себя: по крайней мере, это шоу быстрое (менее получаса). Как ни странно, в игре есть и классика, и даже рок (категория "Капитан Немо" целиком посвящена группе Бутусова). Недостаток в вещании - показывают чересчур часто (почти 10 раз в день). Проще Простого - выпуски где-то середины 1990-х (приблизительно 1995-1996 годов) От себя: совсем "мутное" шоу, где в финал один раз вышел тот, кто в последнем туре ответил на 1 вопрос и победил, а до того проигрывал почти всухую. Кроме того, ведущий вовсю переигрывает, называя программу "супер-шоу". Колесо истории - первые выпуски (где-то 1996 года) От себя: когда мне было чуть меньше 10, я смотрел его премьерные показы, но многие факты по истории были неясны, что тогда, что сейчас. А для получения главного приза в $ 50.000 случайность значит чуть ли не больше, чем знание истории. Счастливый случай - хронология выпусков мне неизвестна От себя: я видел только 1 выпуск и смутно помню эту программу из детства. Её на канале показывают очень мало и в неудобное время, потому оценить не удаётся. И в этих выпусках (уже/ещё) нет рубрики "Заморочки из бочки". До 1 июля по каналу шли следующие программы. Агентство одиноких сердец - транслировался первый сезон (выпуски 2003 г.) От себя: единственное, что я выключал, когда видел, т.к. это к вопросам и ответам никакого отношения не имеет. Брэйн-ринг - показывались последние передачи перед первым закрытием (выпуски с 1998 по 2000 г., включая кубок чемпионов городов и кубок мэра Москвы). От себя: неплохая передача и масса знакомых лиц по ЧГК/Своей игре. Увы, нередко (и почему-то только в этой программе) несколько дней показывались одни и те же выпуски (буквально позавчерашние), что портило впечатление. Два рояля - транслировались выпуски 2000-2003 гг. От себя: т.к. семья относилась не сильно хорошо, но потом шли интересные передачи типа ЧГК, то программа играла фоном. Из песен практически одна "попса", поэтому смысла от программы было немного, да и неинтересно это всё было. * Детектив-шоу - выпуски тех же времён, что и в предыдущем шоу От себя: в большинстве случаев шоу "мутноватое", но когда я увидел ранние выпуски с командой вроде "Неспроста" А. Белкина я понял, зачем такое шоу создавали. Но в большинстве случаев детективные дела впадали в две крайности сложности. Пойми меня - транслировались выпуски1995—1997 гг. От себя: типичные 1990-е с дешёвыми декорациями и отсутствием опыта съёмок/постановки игр, а также каких-либо элементов шоу. Из идеи "испорченного телефона" можно выжать гораздо больше, чем заминки и оговорки. Но смотреть можно. Своя игра - показывались выпуски 2004 года, вероятно посвящённые 10-летию программы. От себя: не застал показ этой программы, no comments. * Сто к одному - показывали выпуски 1998, 2000-2003, 2008 гг. От себя: дурацкие вопросы - дурацкие ответы, при этом можно и посмотреть. Нередко в игре были замечены звёзды ТВ и кино, а также других передач (были целые команды типа "ЧГК", "Клуб Неспроста"). Минус: иногда один вопрос тянется долго. Устами младенца - транслировали выпуски 1998-2000 гг. От себя: этот же ведущий мне больше нравился в предыдущем шоу, а смотреть на попытку семей угадать, что же пытаются объяснить "несовершеннолетние" порой утомительно. Не нравились мне и их попытки спеть какую-то известную песню. Что? Где? Когда? - игры 2000-х с Крюком и часть игр 1990-х. От себя: не знаете, почему игры 2000-х - такая ерунда - смотрите эту программу. Подыгрыши ведущим, вытаскивание Барщевским команды за уши, выплаты БинБанка за неинтересные вопросы - смотрите всё это на канале "Вопросы и ответы". В этой теме предлагаю обсудить как саму идею канала (да и весь канал в целом), так и те программы, которые он выбрал. Касательно последнего, мне большинство игр, которые он выбрал, представляются несколько странными, т.к. со всем известными и признанными хитами показывают и "беспомощные" программы-однодневки, забытые, как правило, по делу, т.к. они откровенно скучны. Примечания: * а ещё "2 рояля" можно не любить за то, что из-за неё отменили "Свою игру". Уж лучше бы её показывали.
  11. Нисколько не против, может, мне что-то ещё добавить? Могу заняться ещё поиском, правда, по большей части по старым и малоизвестным играм, там легче отделять зёрна от плевел: о них и так практически ничего неизвестно. Имею в виду большинство геймгировских Соников, Fighters и другие аркадные игры (Police car там всякие), SegaNet (или как называлась сеть для Мегадрайва).
  12. Прошло ровно полгода с начала 2011-го, и не в последнюю очередь стараниями Android OS бурный рост мобильной индустрии (особенно смартфонов), начатый в 2010 г. (после небольшого снижения темпа в 2009-м), продолжается с новой силой. Среди основных нововведений на смартфонах в этом году можно отметить: 1. Поддержку 2-ядерных процессоров (с частотой свыше 1 ГГц). 2. Появление видеозаписи в 1080р (Full HD). 3. Аппаратная поддержка 3D-изображения (путём автостереоскопии). 4. Превышение лимита в 1 Гб ОЗУ. Основные марки в этом году почти моментально выпустили новые флагманы (можно считать их кандидатами в звание лучших). Из них отмечу: 1. LG Optimus 2x (с которого всё и началось) и 3D 2. Штатовские модели Motorola (Atrix 4G Droid Bionic/X2) 3. SonyEricsson Xperia Arc (к концу года ожидается и Ray) 4. Samsung Galaxy S II (он же i9100) Из неосновных марок отмечу HTC Sensation, который мог бы занять 5-й пункт в списке кандидатов. Кроме того, есть и заявленные на конец года смартфоны Apple iPhone 5 и Nokia N9, которые помимо упомянутых свойств, вероятно, будут иметь полностью сенсорное управление (без аппаратных кнопок), что можно отнести к 5-му пункту нововведений. Кроме того, вероятно, выйдет и Samsung Wave III (S9530) на bada OS. В этой теме хотел бы обсудить, какой смартфон предпочитаете вы и почему. Можно выбирать как из вышедших, так и из заявленных. Подробная аргументация приветствуется. Ну, а кратко расскажу я о своём выборе: Разумеется, мой выбор - Samsung Galaxy S II: имеющий, кроме указанных преимуществ прекрасный экран, неплохую камеру и звук, приличный объём встроенной памяти (16 Гб) и многое другое. В случае необходимости расскажу о нём более подробно, также в рамках темы можно обсудить тенденции на современном рынке смартфонов, если надо - создам отдельную тему, посвященную этому.
  13. Как обычно сделаю краткий обзор каждой из игр, а потом и вывод. Итак, Sonic the Hedgehog (8-bit) - неплохая версия 1-го Соника: минусы в сравнении с 16-битной версией перекрываются оригинальными уровнями, в общем, эту игру я любил и на СМС. В общем, хуже 16-битной версии, но относительно других игр платформы - занимает более высокое место. Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) - началось очень даже неплохо, но отсутствие большой оригинальности в итоге привело к тому, что первую часть я люблю больше, но нельзя отрицать того, что игра неплохая. Но если первую часть я перепроходил, то второй хватило и одного прохождения. Sonic Chaos (Она же Sonic and Tails в Японии) - играл давно, не помню. Только вспоминается, что 2-я часть была лучше. Sonic Triple Trouble (Она же Sonic and Tails 2 в Японии) - лучшая игра на ГГ с участием Соника в моём рейтинге: оригинальные идеи и, не в последнюю очередь, классная музыка. Я жалею о том, что она не частый гость компилляций. В моём рейтинге эта игра даже выше, чем 1-й Мегадрайвовский, что явно похвала. Sonic Blast - что помню, в игре очень приличная графика для 8-битки. Но, во-первых, игра очень простая; во-вторых, помнится, после определённого момента мне стало надоедать её однообразие. В итоге игра с неплохим потенциалом для меня превратилась в "очередной платформер". Sonic Drift - не люблю примитивные гонки (на 8- и 16-битках), поэтому эта игра у меня в рейтинге намного ниже среднего. Sonic Drift 2 - аналогично предыдущей части. Я вообще в "Дрифт" играл мало. Sonic Labyrinth - я прекрасно понимаю тех, кто считает, что игра - худшая в серии о Сонике. По крайней мере, она мне нравится меньше всех из этого списка. Соник без скорости - не Соник, а интересного геймплея в игре я так и не нашёл. Sonic Spinball - мне и 16-битная версия не нравилась, а эту я так до конца и не прошёл. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - не самый плохой порт и клон Puyo Puyo. В 8-битной версии понравилось наличие Puzzle mode. Tails' Skypatrol - играл давно, сейчас всё позабывал. Tails Adventure - не то, что любимая из списка, а практически любимая на всём ГеймГире. Элементы RPG приятно разнообразят геймплей. Также в игре явно хорошие графика и музыка. Единственный недостаток - некоторое однообразие локаций, но я простил за такую возможность переигрывания и прокачки. Заключение: очевидно, что для меня любимыми играми из приведенного списка являются "Sonic Triple Trouble", а также "Tails' Adventure".
  14. А можно узнать, какие игры будут в статье? Т.к. я прочитал финальную версию 1-го издания и мне не понравилось отсутствие нескольких своих любимых игр. Со своей стороны готов предложить целый ряд фактов в игры, которые не вошли в исходный список 1-го издания и факты по ним. Могу и дополнить, но для начала скину, что нашёл. Просьба сильно не бить, сам знаю, что большинство вещей известны, но помогаю тем, что нашёл. Итак: SegaSonic the Hedgehog 1. В настройках игрового автомата можно изменить количество кредитов (необходимых для продолжения игры), сложности и количество здоровья главного героя по 4-балльной шкале (по умолчанию стоит 2/4), включить только режим демо-роликов. 2. Это первая игра из серии, где использовались голоса актёров озвучки (хотя ещё в Sonic CD были голосовые семплы: если взять жизнь или 3 минуты стоять без движения). 3. Несмотря на то, что игра вышла в разных странах, в ней сохранена оригинальная озвучка (японская). 4. Масахару Сато, озвучивший Эггмана/Роботника, признан японским актёром дополнительной озвучки №1. Кроме всех прочих его ролей, можно отметить роль Боузера в OVA по Марио. 5. Один из героев игры броненосец Майти подвергся незначительным изменениям во время своего появления в Knuckles' Chaotix (по большей части, палитры). 6. Все герои носят одинаковую обувь. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine 0. Можно добавить общеизвестные факты: с какой игры взят геймплей; о том, как поменяли музыку в сравнении с оригиналом; о том, что все герои были в пилоте "AoSTH" (со скриншотами в игре и мультфильме); о том, что у каждого врага своя очень понятная тактика; о том, что Роботник и 3 его помощника из мультфильма в игре выполняют роль "суб-боссов": после них значительно увеличивается сложность и меняется музыка. (если надо, могу расписать подробнее). 1. В 8-битной версии анимация соперников сменилась изображением в 1 кадр, но был добавлен режим Puzzle mode. 2. Проигрыш в игре наступает, если заполнить 3-й слева столбец (остальные могут быть хоть полностью забитыми - игра продолжится). 3. В Японии игра не была реализована в виде отдельного картриджа (как минимум, в составе Sonic Compilation). 4. Только при прохождении на максимальной сложности в конце появляется надпись "Thanks for playing" (спасибо за игру). На более простых уровнях советуют испытать уровень посложнее ("Try harder mode.") Knuckles' Chaotix 0. Можно, конечно, и вспомнить о бета-версии по имени "Sonic Crackers", о том, что в Японии игра известна просто как Chaotix, о том, что в игре должен был присутствовать Соник как играбельный персонаж, но он появляется лишь в "хорошей" концовке (при всех изумрудах). 1. В бонус посреди уровня можно попасть в т.ч. и персонажами Heavy или Bomb, но в конце уровня, даже если и задеть кольцо этими персонажами, в бонус попадёт второй герой. 2. На американском и европейском постере изображён один и тот же уровень Speed Slide, но повёрнутый слева направо друг относительно друга. 3. Сюжетная линия отличается в западной и восточной версии игры (по данным инструкции): так, в оригинальной версии Роботник нашёл остров, на котором происходит действие игры и обратил внимание на его свойства. В западной же версии Наклз был "хранителем" парка развлечений, а Роботник избавился от него при помощи устройства "комби" (те самые кольца из игры). 4. При помощи Чарми можно не искать ходы на уровнях, а просто напрямую лететь к выходу. Как правило выход с уровня - чуть ниже верхнего правого угла локации. 5. Если не двигаться в течение определённого времени, прилетит Метал Соник и выстрелит в главгероев. 6. При помощи глитчей в игре можно поиграть и за Соника с Тейлзом. 7. Спрайт Роботника/Эггмана несколько отличается в игре от традиционного в других двухмерных играх. Sonic 3D Blast 1. (Спасибо razor_ua за напоминание, лично сталкивался): при резком включении консоли или действии на картридж при включении появится экран выбора уровней даже без ввода известного кода. 2. Флики, которых надо собрать, отличаются по своему поведению: синие летят на Соника, розовые описывают неправильные фигуры, красные летают по кругу, резко меняя направления движения, зелёные летают случайно. 3. Мегадрайвовская версия не продавалась в Японии, версия же на Сатурн вышла 14 октября 1999 года (одновременно с европейским релизом Sonic Adventure) и стала последней игрой на эту платформу на своей родине. 4. Версии ПК и Сатурна практически идентичны, отличаются лишь наличием дополнительных эффектов (типа тумана на 2-м уровне) и другого дизайна бонусного уровня в консольной версии. 5. В октябре 2006 в интернете выложили бета-версию, известную как Е3-демо (факты и отличия можно взять здесь). 6. Это первая игра с "хоминг-атакой", но она выполняется лишь со специльным щитом и получила название "Blast attack". 7. Музыка "Gene Gadget Zone" Knuckles' Chaotix Ну и на десерт - любимейшая игра Sonic Adventure 2. Как и в последнем посте, речь опять пойдёт о похожей музыке. В саундтреке есть музыка, подозрительно похожая по ритму на музыку из другой игры примерно того же времени. Итак, версия из Sonic Adventure 2 ... и из Mafia http://www.youtube.com/watch?v=Qdg7CSJ6ZKk . Если такие факты подходят, могу поискать ещё.
  15. Ну, конечно, о ней, я и там отписался похожим образом, никто не заметил - и ладно.

  16. Вот уж "спасибо" за то, что сподвигла делать тему, посвящённую 10-летию моего соникфанства. :) (зря нет хорошего смайла с любимцем Эггом) Надеюсь, она хоть кому-то будет нужна.

  17. Очень хорошо, даже больше. Но у меня вопрос не совсем по обсуждению. Если я сподвигнусь сделать нечто подобное: его выкладывать здесь или создавать отдельную тему? Только говорю заранее, если я и сделаю презентацию, то в ней будет намного больше моего отношения и взглядов к игре, одновременно - гораздо меньше фактов, т.к. игры мне больше нравится проходить, оценивать, сравнивать (что весьмаа и весьма субъективно); а не, например, изучать их историю и сравнивать факты (что объективно).
  18. Хотел создать эту тему, но вижу она уже есть. Единственное уточнение, которое бы внёс в свою тему - за какие игры нам нравится та или иная консоль. По крайней мере, я так и поступлю и опишу 10 своих любимых консолей. Думаю, и у других может набраться десяток любимых, т.к. эмуляторы в этом очень помогли. У нас не ютуб, поэтому писать буду с первого места до последнего, а не наоборот. 1. Sega Megadrive + Add-ons (SCD/32x) - именно с адд-онами, т.к. среди них было 9 игр ("Sonic CD", "Knuckles' Chaotix", "" "Spider-man vs Kingpin", "Web of fire", "Wild Woody", "Tempo", "Terminator", "Kolibri", "Wonder Dog"), позволившие Мегадрайву победить в моём рейтинге. А о его собственных играх говорить нечего - их и так все знают. 2. Super Nintendo Entertainment System - если бы SNES не сделал ничего, кроме "Donkey Kong Country", он бы все равно попал в этот список, т.к. эта трилогия в моей пятёрке любимых игр всех времён и народов. Kроме неё, есть много других прекрасных игр, не уступающих Мегадрайву, а порты с него нередко выходили гораздо лучше. 3. Sega Master System (с небольшой опциональной примесью GameGear) - за оригинальные игры по Диснею ("Lucky Dime Caper", "Donald's big trouble") и комиксам(Flash, Spider-Man), а также за улучшенные игры всем известной 8-битки SMS опережает её на 1 место с минимальным отрывом по имени "Aladdin" (любимая игра на ней). 4. Nintendo Entertainment System - спаситель игровой индустрии после кризиса 1982 года. Не надо даже объяснять, какие тут есть игры, т.к. на 8-битке играли все. И всё-таки шедевром из шедевров для неё я считаю "Battletoads". 5. Sega Dreamcast - однозначно лучшая "трёхмерная" консоль. Даже если бы она не выпустила понятно какую серию, то на ней бы хватило и других хитов. Чего стоят "Crazy Taxi", "Resident Evil Code: Veronica", "Shenmue", "Soulcalibur", "Virtua Tennis" и десятки игр калибром поменьше. А главное преимущество - малое число недостойных игр. 6. Sony PlayStation 2 - с минимальным преимуществом находится самая популярная в мире консоль с более, чем 2500 (!) игр. Чтоб стать лучшей "трёхмерной" в моём рейтинге ей не хватило буквально 1 курупного хита после 2007 года. Перечислять её хиты бессмысленно, но увы, плохих или слабых игр на ней было очень и очень много. 7. Sony PlayStation 3 - если первые 6 мест попарно шли лоб-в-лоб, то PS3 находится на расстоянии целой горы от PS2. Любимые игры - это её эксклюзивы ("Uncharted", "God of War III", "Heavy Rain", "Gran Turismo 5"), но увы, большинство других игр не радует, но это уже не её вина. 8. Nintendo 64/64DD - и с ещё большим отставанием находится N64. Игр на эту консоль было мало (из хорошего вспоминается совместные с Rare "Banjo-Kazooie", "Conker's Bad Fur Day", "Donkey Kong 64" или собственно нинтендовский "Super Mario 64"), поэтому Nintendo не в лидерах. 9. Sony PlayStation - тут отрыв небольшой. Логичный вопрос "Почему PS1 так низко?" объясняется просто: думаю, из приведенных игр очевидно, что я люблю экшн от 3-го лица с небольшой аркадной примесью. Увы, тут либо мало того, чего я люблю, либо подкачала реализация. 10. Atari2600 - я знаю, что после детства на 8-битке 3-го поколения, игры 1980-х кажутся чем-то неприглядным. Но в случае с этой консолью есть много неплохих портов игровых автоматов (типа Pitfall). А 10-е место ей за игры "Pac-Man" и "E.T.": гореть ей за такие игры в аду.
  19. Хорошая тема. Сегодня только думал, а не сделать ли что-то подобное - смотрю, а тема уже есть. Теперь, к делу. Я, как и топикстартер, составлю 2 списка: первый - это то, что достойно юбилейной игры; второй же - те оны, которые хотел видеть я (но их не будет, т.к. они очень специфичны). Итак, список 1 "Generations для всех" Classic era - в общем я практически согласен с ТС, эти уровни узнаваемы и достойны. Sonic the Hedgehog, Green Hill Zone Информация: То, с чего всё началось, без него никуда в игре подобного рода. Личное мнение: Мне эта зона не нравится, да и не нравилась, кроме того, она и так часто используется в разного рода римейках. Sonic the Hedgehog 2, Chemical Plant Zone Информация: согласен с ТС, что этот уровень символизирует игру. От себя скажу, даже лучше, чем Казино (т.к. считаю, что зона из 2-го Соника не должна иметь аналогов в 1-м, а Казино напоминает 5-ю зону) Личное мнение: Для меня лично это тоже всё, что есть во 2-м Сонике в 1-й зоне, хоть зона и не самая любимая. Sonic 3 & Knuckles, Lava Reef Zone Информация: и опять же, не могу поспорить с ТС насчёт значимости уровня. Не пойму, почему в самой игре (хотя бы слухам) выбрали что-то другое. Личное мнение: В последнее время поймал себя на мысли, что эта зона мне разонравилась. (troll) Сам не пойму, почему. Adventure era - а вот тут я с ТС не соглашусь. Я (несмотря на личное отношение) считаю в такой игре Дримкаст-эра - связующее звено между классикой и современностью, а потому уровни должны соответствовать именно такой позиции. Sonic Adventure, Emerald coast Информация: Вроде как и классика, но есть элементы и более современных игр. Заодно хорошо чувствуются и характерные черты эпохи (небо, например, почти во всех играх Дримкаста очень похоже на здешнее). Личное мнение: Не нравятся мне обычно первые зоны, в этот раз так же. Но список - же не о личном. Sonic Adventure 2, Green Forest Информация: Опять же по принципу: лес - подходит классическому варианту игр, а его миссии (типа найди выход за 8 минут) - явная современность. Личное мнение: Главное, что мне тут нравится - это музыка, а в такой игре как СА2 есть уровни намного интереснее. Sonic Adventure 2, City Escape Информация: Нельзя играть в Соника на Дримкасте, не вспомнив этого уровня. Это - квитэссенция всей эпохи. И сложно переоценить его значение. Личное мнение: Любимый в игре и, вероятно, во всех играх за все времена. Modern Era: - тут я хуже всего ориентируюсь, ладно попробуем. Кстати, мнения у меня разделились поровну: 1 - своё, 1 - совпадает с каноном и 1 - с ТС. Sonic Heroes, Robot Carnival Информация: Соник без казино - не Соник (да, я помню, почему он не совсем в тему в такой игре). Заодно до этого были излишне простые уровни, пусть хоть под конец будет посложнее. Личное мнение: В кои-то веке любимый и "для всех" уровни совпали. Sonic Unleashed, Rooftop Run Информация: хорошая панорама, большая скорость, не за Ежоборотня - что же ещё хотеть от такой игры? Личное мнение: идея у уровня была ничего, мне не понравилась реализация. Sonic Colors, Planet Wisp Информация: ТС всё сказал до меня, я с ним совершенно согласен. Личное мнение: Мой опыт в этой игре - почти нулевой, спорить не буду. Ну а теперь список 2, "Generations для меня" (такой порядок уровней точно не имеет смысла, т.к. баланс явно лучше даже в слухах). Classic era - для меня классика это набор зон из С1 + их дальнейшие вариации в С2-С3иК. Sonic the Hedgehog, Labyrinth Zone Да, как-то не в тему начинать с него, но см. дальше. Sonic the Hedgehog 2, Emerald Hill Zone/Metropolis Zone Изумрудный холм я бы сделал начальной зоной, если уж надо начинать с чего-то в тропиках (т.к. тема всё-таки о Generations, а не "создай свою любимую компилляцию зон"). А Метрополис - просто любимая зона, вот она и тут. Sonic 3 & Knuckles, Flying Battery Zone Мне сложно представить игру о Сонике без подобных изобретений Эгга, поэтому в классике это должно быть. Adventure era - это для меня прямые ассоциации с городом, как впрочем, и в других трёхмерных играх о Сонике. Sonic Adventure, Speed Highway Исходя из моих представлений о Дримкаст-эре, именно этот уровень я считю наиболее соответствующим описаниям. Sonic Adventure 2, City Escape Вероятно, самая известная зона из трёхмерных Соников (как зелёный Холм - из двухмерных). Modern Era: - продолжаем предыдущий подход Sonic Heroes, Robot Carnival Информация: см. предыдущий список. Sonic Unleashed, Empire City Т.к. уже высказался о том, что считаю подходящим Модерн Сонику. Sonic Colors, Planet Wisp Этой игрой кончалась основная сюжетная линия, так и этот уровень пусть будет последним перед Финальной битвой. Примечание (вместо послесловия): в список не попали многие зоны из Sonic CD, Sonic 3D Blast, Sonic (2006), Knuckles' Chaotix и других любимых игр. Я уже описал, почему: тогда это будет не своя версия Generations, а своя версия "Любимые зоны всех игр в 1 игре".
  20. Я всё-таки хотел услышать мнения именно о смартфонах 2011 года, а если так надо - напишите мне коммент/скиньте ЛС, я создам тему о смартфонах в целом, там и обсудим хорошие модели за все времена, а также весьма неоднозначные тенденции наших дней на их рынке.
  21. Раз я недавно перепрошёл основные игры в серии, то как говорится, на свежую голову буду вспоминать и сравнивать. Как обычно, начну с краткого описания. Tekken 1 - редко какая игра мне нравится первой частью так, чтобы я дебют признавал лучшим или хотя бы отличным. Теккен - не исключение: игровых режимов крайне немного, в игре немало взято из Virtua Fighter, задний фон меню больше подошёл бы 16-, а не 32-битной игре. К счастью хорошего в игре намного больше: графика, разнообразные приёмы, из-за которых пройти игру несколько раз на разных игроках вовсе не скучно. И с первой игры и до наших дней я прохожу в первый раз за Кинга, т.к. он - мой любимый боец. Итого: весьма приличные драки, не заслуживающие оценки ниже 4+. Tekken 2 - продолжение получило много нововведений и я считаю его, превосходяшим оригинал. Из минусов отмечу ситуацию с Джеком (их там 2, кто играл, поймут о чём я), но плюсов у игры намного больше. Для меня, в частности, ими стала сюжетная линия любимца Кинга и, как следствие, вступительный и заключительный ролик с его участием. Новые режимы считаю удачно подобранными и вносящими разнообразие в и без того не скучную игру. Зрелищность игры возросла и часть "детских болезней" 1-й части (связанных с VF) успешно прошли. Итого: в моей системе оценок точно не ниже отлично, а вот 5 или 5- - не столь важно. Tekken 3 - нововведения продолжаются и не кончаются, чего стоит хотя бы режим Tekken Force. О костюмах и других приятных вещах считаю говорить излишне. Без сомнения, для первой Сони эта часть лучшая, а также, вероятно, это вершина всего Теккена (к слову, первым я испытал именно первого Теккена, так что не из-за предвзятости к части). Крупных недостатков у игры я и не припомню, а на мелочи я закрыл глаза. Вполне возможно, что в эту часть я заодно и чаще всего переигрывал. Итого: 5 и точка, для лучших драк своей консоли какая может быть иная оценка? Tekken 4 - переезд на PlayStation 2 оказался не слишком гладким: в игре оказалось не так много нового как хотелось бы. К тому же, как любителю Кинга мне не понравился его новый костюм. Впрочем главным недостатком я считаю то, что после 3-й части ни графика, ни музыка, ни геймплей не получили должного изменения. Хоть играть всё-таки в эту часть ещё можно, я считаю её довольно слабой в серии, а конкуренции на консоли только прибавилось со временем. Переигрывал в неё меньше всего. Итого: 4- и хорошо, если не 3, в своё время часть разочаровала меня. Tekken 5 - это была моя первая игра на второй Сони (сознательно, вместе с GT4). Возможно, из-за этого к ней и возникла некоторая "предвзятость", но я 5-ю часть считаю намного лучше 4-й. Главное, что не понравилось - это не лучшие доп. материалы (сравнить хотя бы Кенгуру из 5-й и Панду из 3-й), а в остальном новые комбо, режимы, графика, звук - вполне понравилось. Если сравнивать с учётом многих параметров (т.е. комплексно), то 5-я - чуть хуже 3-й, но вспоминая конкурентов всё же 3-я часть на своей консоли была намного выше. Итого: 4, именно по причине из последнего предложения. Tekken 6 - эту часть я не прошёл, да и прокат/поиграть в клубе - не есть полноценная игра. В любом случае, нововведений после 5-й преступно мало, а на телевизорах без звука выше 5.1 и поддержки High Definition разница практически отсутствует. Оценку я ставить не буду, т.к. открыл далеко не всё, но 6-я часть разочаровала сродни 4-й, и платить, чтоб покупать себе за такие деньги.
  22. Неплохой "послужной список", но я так и не понял: Sonic CD - не доигран даже до полного прохождения 7 зон или с собиранием камней времени и т.д. Если первое - не понимаю, т.к. для меня это был чуть ли не самый простой Соник, все зоны я пролетел за день. Хорошее будущее и все камни времени собирал, конечно, намного дольше.

  23. Ну, я тоже сначала кратко (потом, если надо, и подробно) рассмотрю игры. Предупреждаю: проходил почти все консольные (на ПС1/ПС2) платформеры и пару гонок. Поэтому игры будут не все, а лишь те, что играл и помню. К тому же, сейчас на мобиле переигрывать буду, поэтому первые 3 части описаны по старым воспоминаниям, ещё с Соньки. Crash Bandicoot - самая первая игра на Соньку, я её увидел аж в 1997 или 1998 году, т.е. когда я ещё и в Соника не играл, но появилась дома намного позже. Понравилось: весьма забавные персонажи, в некоторой мере - сюжет. Не понравилось: многие идеи в играх уже были, реализованы они, несмотря на 2Д, были лучше. Итого: хорошо. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - вполне достойное продолжение, её я помню хуже всего, т.к. первая запомнилась как первая игра, а в 3-й искал кучу секретов. Понравилось: музыка на отдельных уровнях. Не понравилось: не слишком много изменений в сравнении с первой частью. Итого: хорошо, кто лучше из 2 - сейчас не скажу, т.к. не помню. Crash Bandicoot 3: Warped - правильно до меня отмечали, что в ней куча уровней, секретов, бонусов, по остаточным воспоминаниям эта игра в пятёрке любимых на всю первую Соню. Понравилось: обилие того, что можно исследовать. Не понравилось: некоторое однообразие предложенного доп. контента. Итого: хорошо+ (как помню). Crash Bash - не очень люблю этот жанр в целом, так и эта игра - далека от любимых. Crash Team Racing - одна из любимых гонок с Бандикутом. Больше люблю не саму игру, а её ценность для игровой промышленности. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - не играл, увы. Crash TwinSanity - моя самая любимая игра про Крэша (да, вот такой я получился "еретик") и один из любимейших платформеров на PS2. Переигрывал чуть ли не больше других и до сих пор помню большинство доп. материалов. Кроме того, пытаюсь родителей подсадить на эту игру. Понравилось: ролики, озвучка, возможность играть за троих. Не понравилось: отдельные уровни очень заштампованы. Итого: очень хорошо. Crash Nitro Kart, Crash Tag Team Racing - см. моё отношение к гонкам в самом верху. Crash of the Titans - не знаю, как кто, но я нашёл немало отсылок аж к самому God of War. Впрочем, других пародий хватало и без него. Кстати, на ПС2 я сначала испытал более новые игры. Понравилось: часть уровней без "избей-их-всех". Не понравилось: это НЕ Крэш, это образец, как делать хорошую игру по мультикам. И всё. В Crash Mind Over Mutant - грубо говоря, шило на мыло в сравнении с "Титанами". Есть и хорошие улучшения, но, зная, что ожидать от предшественника, просто прошёл и забыл. Понравилось: отдельные видео, где Крэш и ко. нарисованы в разных стилях. Не понравилось: не хватало полезных атак титанов, сюжет довольно невнятный. Продолжение, возможно, следует...
  24. Для начала для краткости назову 2 любимых, а потом разберу, за что же люблю, ну или не люблю каждого из Эггов/Роботников. Т.к. в играх и мультфильмах мне любимый герой представляется совершенно разным, то мои 2 выбора - Дим для игр и Каммингс для мультов. В равной степени нравятся оба, поэтому я, собственно, и не голосовал. Теперь об озвучивавших любимого героя подробнее. Deem Bristow - для меня, как и для многих других, эта озвучка была первой из тех, что я услышал. И впечатление произвела настолько сильное, что Док до сих пор один из любимых злодеев. Особенно радует смех и естественность. Жаль, что уже его нет... Mike Pollock - когда я услышал в первый раз показалось, что кто-то издевается, со временем я, конечно, привык, но всё же для меня это уже не то. Jim Cummings - это любимый образ любимого персонажа, а учитывая, что озвучка очень подходит такому "маньяку", для меня Джим стал одним из любимых актёров озвучки (впрочем, у него почти все работы удачны). Gary Chalk - отношение к этому самое нейтральное: совершенно не вызывает никаких эмоций, не плохо, но и не хорошо. Long John Baldry - достаточно колоритный голос, который я ещё с детства помню, все его т.н. "рычания" считаю незначительным, но впрочем оправданным переигрыванием. С другой стороны, учитывая образ героя в самом АоСТХе - "рычание" в тему. Edwin Neal - единственный, кого не слышал, а потому оценить не могу.
  25. Мне видится, что они не застряли, а злодей Эгг (или другой главгад) забросил их в неподходящую эпоху. Что касается того, чтоб забрать их с собой - в последнее время в критике нахожу мысли, что "Соник версус Роботник" - единственно хороший вариант игры. Сега после миллионов "персонажей-однодневок" в последнее время прислушивается к этому, и очень возможно, что нас ждёт лишь камео этих героев. Я так думаю, потому что если бы они объединились в команду, хотя бы по одной миссии (как бы для приличия) им пришлось бы создать, а это затраты времени, сил и финансов. Поэтому Соник там их спас - а появятся они, предполагаю, лишь в конце (и то, возможно, лишь хорошем), чтоб отпраздновать победу над злом. А вы что думаете по этому поводу?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×