-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 8сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
А какая у кого любимая серия? Я, конечно, давно не смотрел, но из того, что помню: 1. Там, где все обменялись телами. 2. Где Тик - "учитель" и взял себе несколько учеников. Злодей: дядя Пломбир. 3. Почти все серии со Стулолицым - собственно, из-за него. 4. Серия о клоне Артура - за пришельца, озвученного любимым героем озвучки. Из нелюбимых отмечу пилот (о людях Идеи), т.к. слишком много штампов и ожидаемого; и серия о Плавнике - в своё время её неделю показывали чуть ли каждый день - просто надоела даже до сих пор.
-
Даже Адванс или Покет Адвенчер? Сомневаюсь. 2,5D - соглашусь лишь на PSP. От себя добавлю ещё того, кого нет в списке, но у меня эта игра почти делит первое место со своей любимой. Разумеется, речь о Knuckles' Chaotix. Преимущества и недостатки игры: 1. Очень много игровых персонажей, но увы играть за них несколько однообразно, а за Хеви и Бомб - вообще невозможно. 2. 5 актов в 1 зоне. Но если бы они отличались хотя бы как во 2-м Сонике - вопрос о лучшей игре был бы решён в её пользу. 3. Классная музыка, но не могу сказать, что мегадрайв такое бы не потянул. К тому же часть мелодий достаточно похожи. 4. Неплохие боссы, кроме последнего. Он слишком прост, изза чего эпичности последней битве явно недостаёт. Сравнивать с С3иК не вижу смысла, т.к. преимущества и недостатки аналогичны предыдущим (и 32х тоже мощнее Мегадрайва по графике и звуку).
-
Я что-то не пойму: Эль Зерно - пародия на Марвеловского Человека-растения или Ядовитого плюща из DC Comics? 2 Умберто: пятёрка всё-таки патриотическая.
-
Да уж, по скринам графика не выглядит чем-то ошеломляющим. Надеюсь, хоть из второй машины при помощи тюнинга можно будет сделать "Боевую Машину Вымогателей". Потому что июньские новости не дают надежды на нечто вроде любимого Most Wanted'a. Впрочем, Underground - следующая часть в моём рейтинге.
-
После испытания Сафари (о котором писал выше), опять вернулся на Оперу. Не понравилась работа с вкладками, поиском и виджетами. Зато меньше поедает ОЗУ и отдельные страницы грузит быстрее. Не такое, в общем, плохое предложение.
-
Жаль, что много героев из New England Comics в мульт так и не попало. А вот как образец пародий на супергероев - смотрится очень даже ничего. Отдельные фразы я себе взял в цитаты: "- Как будете расплачиваться? - Кредиткой, определённо кредиткой". "Не всё в жизни определённо" (ответ на предыдущую фразу). "Голова большая, а мозги с горошину". "Кабысдох, ой-как-плох и т.п." из серии об "Артуроподобных". В детстве сериал нравился настолько, что хотел игру на 16-битку по нему (и всё же приобрёл).
-
Согласен, но в двухмерные игры можно включить и игры ГБА/ДС/ПСП, да хоть Соник 4, но почему-то этого никто не сделал, значит, всё-таки сравнивать можно. Точно, забыл. Немаловажный плюс, особенно в те времена, когда это не воспринималось само собой разумеющееся как сейчас.
-
Не верю в то, что они хоть раз прилетали, но полагаю, что инопланетная форма жизни всё же существует. Но даже если она и есть, то, думаю, совершенно не похожа на что-либо привычное нам, и, соответственно, НЛО будет тоже отличаться от наших представлений. А если нечто внеземное и было, то пока нет доказательств, оторые бы убедили меня.
-
Буквально вчера часов около 11 вечера у меня выдавало ошибку при входе в раздел "Игры". Во все остальные разделы входило нормально, и даже к последнему сообщению последней темы был нормальный доступ. Никто не знает, в чём могло быть дело? Скриншот не поймал, т.к. думал, что с утра "починят" - и вправду, с утра весь форум работает как надо.
-
Я был удивлён тем, что не отписался в теме ранее. Итак, я не согласен с предыдущим оратором, и всё-таки в моём рейтинге лучших игр первое место занимает Sonic CD. Причины: 1. Мне очень понравилась идея с перемщениями по времени, это увеличивает и без того немалое число актов в несколько раз. 2. Ни в одной игре из классики нет звука в качестве Audio CD + в моём личном рейтинге лучше музыка есть только в СА-серии. 3. Почему-то в дальнейших играх отказались от мгновенного разгона комбинацией клавиш вверх+кнопка прыжка. 4. Мне понравились бонусные уровни не в последнюю очередь за то, что в них нормальное, а не ограниченное 3D. Причины можно очень долго продолжать, т.к. я постоянно переигрываю в игру. Чтоб показать, что игра не идеальна отмечу недостатки: 1. Всего один играбельный персонаж. Конечно, игра выпущена гораздо раньше того, как это стало возможно, но тем не менее. 2. Уровни очень короткие, и, несмотря (в моём личном мнении) на лучший дизайн в "классике", хочется играть подольше. Да и мало их. 3. Несмотря на многочисленные эффекты графики (подводные, забег на спидвее), в общем и целом, она остаётся достаточно слабой. 4. не хватает режима 2 игроков. Можно оправдать по аналогии с п.1, но мы выбираем лучшую игру из двухмерных, отмазкам не место. И, наконец, почему всё-таки S3&K хуже, чем SCD (для меня): 1. Лучший левелдизайн. Да, это моё личное мнение, основанное на том, что есть небольшие отличия в разных эпохах, что разнообразит. 2. Лучше музыка: а учитывая, что есть 2 саундтрека, которые я считаю в равной степени достойными, то конкурентов у игры не остаётся. 3. Боссы: я не отрицаю, насколько они неплохи в С3иН, но лично для меня вне конкуренции последние из CD-версии: в т.ч. за музыку. 4. (добавлен недавно): Нет уровней, которые я бы мог выкинуть (как Marble Garden). Ещё недавно готов был отметить Quartz Quadrant. Интересно послушать мнение других и поспорить, не скатываясь в холивары. Всё-таки достойных 2D-игр, по-моему, было больше, чем 3D-игр.
-
Сегодня закончил с 8-битными играми при помощи Gems Collection. Поэтому распишу более подробно именно их музыку. Итак, Sonic the Hedgehog - начиналось всё довольно пресно. Но после уровней Bridge и Jungle в целом и их музыки в частности (её даже некоторые музыканты заимствовали) стало ясно, что 8-битная серия будет представлять тоже интерес. Музыка на босса, конечно, по-моему, не самая подходящая, да и трек последнего уровня проигрывает таковому в Scrap Brain, но в целом всё получилось сравнимо с др. 1 частью. Sonic the Hedgehog 2 - то, что тут достойная музыка я понял как только услышал музыку в заставке перед началом уровня. Ожидания не обманули: стремительные треки первого уровня, медленность подводных и футуризм последних произвели достаточно неплохое впечатления. А ещё музыка к этой игре хороша тем, что не тянет её сравнивать с 16-битной версией, а хотеть её треки в лучшем качестве. Sonic Chaos - не так хорошо, как следующая часть, но прогресс продолжается. Мне не очень понравились начальные треки, но после уровня Гигаполис я понял, что музыка и в 8-битных играх вышла на новый уровень, увы, тоже последний. Резюмируя, отмечу, что музыка ещё не идеально сочетается с уровнем (особенно в Electric Egg Zone), но получилось всё очень достойно (в особенности для 8-битной игры). Sonic Triple Trouble - пожалуй, лучшая музыка в 8-битных играх: как собственные мотивы, так и явные отсылки к предыдущим играм (на уровне в джунглях, например). Я уже подробно расписывал музыку этой игры в соответствующей теме, а тут повторюсь, что такой саундтрек заслуживает большего, чем быть в далеко не самой известной игре и в 8-битной тональности. Увы, ничего он так и не имеет. Sonic Blast - подстать игре: вроде и пытаются выжать очень немного, но не запоминается совершенно. Даже не так давно переигрывая заметил, насколько же много больше использовано более сложных техник для создания музыки (наигрывание 1-го мотива на разных инструментах и т.д.), а музыка, как говорится, "не цепляет". Однако это совершенно не значит, что саундтрек плохой, это ни разу не правда. Tails Adventure - а вот с Тейлзом не повезло: чуть ли не любимая игра на СМС/СГГ, а саундтрек мне не понравился совершенно: он показался достаточно однообразным и со временем приедался всё больше и больше. Впрочем, это моё мнение и я его не буду навязывать. Tails' Skypatrol - тут ситуация ровным счётом обратная: игра мне не нравится совершенно, а вот саундтрек назвать неудачным не могу. Он, конечно, не дотягивает до лучших игр ГГ, но получился достаточно неплохим и подходящим под игру, чуть ли не лучшей её частью. Sonic Drift/Drift 2 - не так часто играл, а потому саундтрек как следует не запомнил. Не могу сказать о нём чего-то особенного. Sonic Labyrinth - в одной из худших, по моему мнению, игр саундтрек оказался вовсе не так плох. Но игр он, увы, никак не спасает. 8-битные версии 16-битных оригиналов: Sonic Spinball · Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - подстать своим 16-битным аналогам: в первой какие-то незапоминающиеся мелодии, во второй - всё не так плохо, но это от силы уровень STH2 или Sonic Chaos, никак не выше. Итого: 8-битная серия игр почти повторяет 16-битную. Параллели просятся сами собой: С1,2 остались самими собой, Соник и Наклз стали Соником и Тейлзом, Бласт он и есть Бласт. Собственно же 8-битные игры я, увы, назову проваленным экспериментом, но музыка (как одна из основных частей того, за что я люблю всю серию) в этих играх всё же не была чем-то ужасным, часто напротив - лучшей частью всей игры. П.С. Следующая часть обзора музык будет нескоро, т.к. многие новые портативки я не прошёл, а игры с СА и дальше - достаточно длинные.
-
Согласен с предфдущими постами: приедается достаточно быстро, потому я не вытерпел и 2 серий. Да и диалогов или хотя бы сюжета минут на 20 явно не хватает, а с таким сюжетом и реализацией можно было бы намного больше серий сделать.
-
Это я считаю большим минусом, т.к. в отдельные миссии хочется переиграть или попасть на другой конец мира, до которого так идти достаточно долго. Да и не назвал бы я здешний город таким уж и огромным.
-
Не нравится мне из такой биографии силы Шао Кана. Как будто бы не настолько всесильный, чтобы разделаться до конца с ним в "реальном" мире (не тем, что из снов). И какой тогда ждать конец биографии: Фредди займёт место самого Шао Кана?
-
У меня родители (а точнее - ма) почему-то на дух Соника не переносит: не столько против моего увлечения им, сколько заставить играть её в игры с ежом нельзя (хотя кучу платформеров от 8-битных до Crash: Twinsаnity спокойно проходить), зато игра "Dr. Robotnik's mean bean machine" - одна из любимых у неё. Вот как бы и противоречие в отношении к одной вроде серии игр.
-
А какая вам сторона больше нравится: Вайс Бич или Большая Земля? Я - за первый вариант (с которого всё начинается), там хоть разогнаться есть где и меньше машин всяких банд (явно не дотягивающиъ по ТТХ до Инфернусов/Банши).
-
Только что посмотрел: даже PSN/XBLA (видимо, для DLC) есть, а ПК пока нет. Но СМ: ШД был, не думаю, что с этим проблемы будут. Да и источник новости я дал.
-
Как по мне, я давно не находил что-то сравнимое с "классикой": Яйцун Яйцевик, Румяная Дубина, Костяшки, Соник Хвостик и им подобным. Переигрывал недавно в задампленные образы игр Мегадрайва - так вспоминаются лишь Зона Мухоморов (СиН) да Лаборатория (С3Д). Но это и не смешно, просто от неумения/для облегчения задачи.
-
По-моему, быстро он двигается лишь в сравнении со своим воплощением в фильмах. В игре и другие бойцы перемещаются с похожей скоростью.
-
По данным http://gamemag.ru/news/dati-vihoda-spiderm...adventure-66195 Spider-man: Edge of Time выйдет 28 Октября для Pc, Xbox360, PS3, Wii, Ds,и 3DS. От себя: не то, что бы был любителем СМ:ШД, но 2 после 4 игроков - явно маловато, да и изменений в сравнении с "1-й частью" - не очень и много.
-
Подтверждаю, Vice City Stories - приквел GTA: Vice City. Я удивлён, что темы по этой конкретной игре не было, но раз так. Это была моя первая GTA в 3D, с которой я познакомился в 2004 году. Тогдашний комп был очень слабым и игра тормозила. Поэтому все попытки пройти её закончились там, где надо заработать много финансов и ждать последних заданий Ланса. Из-за этого эта игра - единственная в трилогии на ПК (3-й- Вайс-Сити -Сан-Андреас), которую я не прошёл. Сейчас же я к неё отношусь как к одной из лучших игр своего времени и, бывает, переигрываю. Обсуждать тут есть много чего, т.к. с 3 комплектами оружия, почти 80 миссиями, более, чем 120 авто и кучей хаков - скучно быть не может.
-
Это когда разговор о Egg Carrier? Странно, как Крим не стала сливками или чем похуже.
-
Как экс-пользователь Симбиана, должен сказать, что эта ОСь давно перешла в ранг догоняющих. Ошибок было много, и одна из основных - это N97 в 2009, в тот год надо было выпускать что-то уровня N8, тогда Nokia не показывала такие уровни падения продаж. Сейчас уже 2011-й, а с Симбианом "воз и ныне там". Поэтому ближе всего к моим представлениям вариант "Старые версии нравились больше".
-
Вот тогда хорошо и логично. Впрочем, меня все равно не особо радуют такие "знаменитости" в МК.
-
В SWAT Kats юмор больше построен не на игре слов (хотя такое тоже есть), а на некоторых привычных западному зрителю стереотипах. Впрочем, нельзя сказать, что даже в оригинале юмора очень много.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
