-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 8сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Смотрел на ютубе в оригинале. Не совсем порадоваллюбимец Пит, но я согласен с теми, кто считает это последний достойный м/с Диснея, увы, в 21-м веке он до 20-го не дотягивает. А сам сериал показался неоднозначным: контраст между лучшими и худшими сериями очень велик.
-
Увы, в этом году на море так и не съездил, но вместо этого перепрошёл теперь игры и модерн-эры, поэтому теперь в ближайших планах разобрать эти игры по деталям: от саундтрека до уровней. Да и впервые за 3 недели сегодня отписался на форуме. Также закончил с первичным планом своей биографии. В общем, август прошёл зря, но не бесполезно.
-
Смотрел пока обрывки из классики и 1,2,3 часть в кино. Планируем всей семьёй пересмотреть в порядке 1,2,3,4,5,6, но пока не получается. А так - могу понять тех, кто считает, что так нет интриги.
-
Подстать любимцу Эггу, я - гений. Не хвастаюсь, просто так пишут, когда 1 ошибка. А вопросы были элементарные, я даже догадываюсь, где её сделал, т.к. в том вопросе не стал долго думать. Весь тест занял минуты 3-4. У брата интеллектуал и 2 ошибки.
-
После недавнего переигрывания в СХ, заявляю, что мне не понравилась его озвучка, показалась логичной его роль в команде, а из хорошего пока могу вспомнить рыбалку в СА. Но думаю, это она просто в 15 лет казалась чем-то новым и необычным, потому и понравилась.
-
У меня ма считала и считает его котом (кроме СУ), не в зависимости от того, двухмерная ли игра или нет.
-
Мой рейтинг по эпохам: 8-битная эра - на фоне большей части трёхмерных в них прекрасный левелдизайн и много оригинальных решений. Выпустить бы какой-то СиТ в 3Д или при лучшей графике - оно бы и с 16-битными повоевало. 16/32-битная эра - лучшая эпоха, особенно 16-битная часть, лучшие игры точно оттуда. Нео Гео - вроде и не новые идеи, а мне игра более-менее понравилась. Может, потому что сделана почти как классика. Адвансы - а тут наоборот: куча новых и не очень идей, а игры нравятся даже меньше 8-битных. Там и боссы были поизощрённее, и музыка оригинальнее, зря мощности не хватает. Прочие двухмерные игры: т.к. Rivals/Rush им не соответствуют, то всякие другие игры, кроме версии с игровых автоматов (Сегасоник ТН) не занимают высокого места в моём рейтинге.
-
Переиграл недавно за Тейлза/Наклза. Изменения в рейтинге: Hydrocity - за Тейлса понравилась гораздо больше, особенно за альтернативные пути. Ice Cap - за Наклза понравилась гораздо меньше, наверное, основной пусть более интересный. Sandopolis - за двоих понравилась гораздо больше, интересно, с чего бы это. Остальные зоны практически не поменялись, удивляет, почему Зону Запуска не любят? Мне нравится, особенно за Накса.
-
Хотел поздравить завтра, но предыдущие посты "вынудили" это сделать сегодня. Помню, когда я в первый раз услышал музыку Puppet Panic Zone, я понял, что у такого композитора просто обязано быть большое будущее, т.к. это слишком хорошо для дебюта. Продолжая слушать его работы в СА, стало ясно, что свой шанс раскрыться он не упустил. В СА2 я и не думал, что может быть ещё лучше, но, увы, этот саундтреком, стал для меня его Олимпом. А дном, увы, остаётся то, что он написал к Сонику 4. Так вот, поздравляя с Днём рождения, желаю, чтобы его творчество вернулось хотя бы на уровень его дебюта, а лучше достигло таких высот, чтоб СА2 показался Марианской Впадиной на фоне Олимпа его нового саундтрека. И, наконец, поздравляю одного из своих любимейших композиторов в одной из любимых серий игр с наступившим 40-летием!!!
-
Т.к. недавно переигрывал в 8-битные игры, то попробую вспомнить оттуда: Простые: 1. 1-й босс из 1-го Соника, да и 2-й впрочем тоже. Не надо ни тактики, ни стратегий. 2. Почти все боссы Соник Бласт, я даже и сложностей в их прохождении не заметил. 3. Последний босс в Соник и Тейлз 2. По отношению к сложности последнего уровня этот, наверное, самый простой. Сложные: 1. 2-й босс (в парке) из Соник и Тейлз 2. Может, не столько сложный, сколько я на нём много жизней потратил в последний раз. 2. Босс джунглей из Соника 1. На Геймгире малейшая ошибка фатальна из-за неудобства в падении. 3. Первый босс в Сонике 2 на Геймгир, сильно не хватает колец, да и для первого босса он сложноват.
-
Я понимаю, я имел ввиду, переведённых/сделанных на данный момент. Посмотрел в оригинале - то же самое, только на день раньше выложено на ютуб, а переживать мне не от чего.
-
Я голосую за Пита. Во-первых, это первый злодей Диснея, который до сих в строю уже более 80 лет. Во-вторых, он много где был. В-третьих, его озвучивает любимый актёр. В-четвёртых, наслышан о его делах в Kingdom Hearts.
-
Только хотел спросить, а правда что во 2-м сезоне всего 6 серий. В последней отсмотренной серии порадовал Дон Марио. Жду продолжения.
-
Просмотрел пока только первый сезон. Понравилась серия с Джимом, но не понравилось, как показан Эгг. Не из-за трусов, а из-за обилия "сортирщины". Посмотрю 2-й сезон - отпишусь и по нему.
-
А я застал как гонки экзотических суперкаров (2-я часть в 90-х была любимой), так и МВ с Андеграундом (любимые в 2000-х). Лично я предпочитаю 2-й вариант, но только из-за его реализации. Если Run будет такой же удачной, как и указанные выше, то почему бы и нет. Но пока часть фактов не радует, надеюсь, в самой игре будет лучше с реализацией того, что они хотят.
-
А я недавно решил сравнить, к какой же версии лучше подходит музыка. Потому что в лоб сравнивать 16- и 32-битную музыку тяжело. Итак, Green Grove - мне особо не нравится ни та, ни та музыка, но всё-таки здесь я на стороне Сатурна. В ней лучше слышно, что это зелёная роща, а не нечто безликое. Но отрыв от Мегадрайва незначителен. Rusty Ruin - здесь мне уже музыка понравилась в 2 случаях из 2 возможных, но Сатурн опять победил. В нём так и чувствуешь себя где-то в тумане, созерцающим древности. И атмосферности там намного больше. Spring Stadium - на Мегадрайве мне саундтрек решительно не понравился, поэтому я отдам звание лучшего опять Сатурну. Но музыка 2-го акта вызывает слошные ассоциации с восстанием игрушек, что какой-то полный бред. Diamond Dust - однозначно 16-бит. По крайней мере, с первых нот чувствуешь себя не на новогоднем/рождественском празднике, а холодной зимой, может, даже на сноуборде. А это гораздо более в тему уровня, чем версия Сатурна. Volcano Valley - опять же тут мне нравятся оба варианта, но 32-битный по эпичности выносит Мегадрайв на несколько порядков, и после нелюбимой музыки в моём рейтинге восстанавливает свои права. Один из лучших треков на Сатурне. Gene Gadget - 32-битная версия для меня отдаёт излишней "клубняковостью", что я считаю лишь недостатком. Поэтому версия Мегадрайва нравится гораздо больше: в ней лучше чувствуется лаборатория в чёрном и холодном космосе, где ты один, совсем один. Panic Puppet - и опять победил Мегадрайв. Когда я услышал трек к этой зоне, понял, что у такого композитора большое будущее (с таким-то дебютом). Что касается версии Сатурна, то она неплоха, но одинакова на 2 акта, что неверно. Ко 2-му акту - хорошая музыка к концу игры. Final Fight - версия Мегадрайва мне показалась преснее, поэтому победила 32-битка. Но Сатурну не прощу версию обычного босса. Музыка босса в версии для 16-бит (особенно 2-й вариант, с колоколами) однозначно выигрывает. Краткие итоги: опять 2 достойных варианта, из которых не могу выбрать лучший. Вот пока и всё, потом ещё сравню музыки 1-го и 2-го акта.
- 125 ответов
-
- sonic 3d blast
- sega saturn
- (и ещё 1)
-
Можете удивляться, но я только в этом году впервые посмотрел этот мульт, а точнее - начал. Поэтому отвечу, исходя из того, что увидел: 1. Уровень мульта. Все серии я не видел, но из того, что посмотрел склоняюсь к оценке "Нормальный". В 2 словах: типичная диснеевщина. (Похвала это или ругань пусть каждый решает сам). 2. Более любимый сезон с Пикелем. Дважды слушать озвучку любимого актёра (а в оригинале обоих озвучивает Джим Джона Каммингс) - класс. 3. Вообще-то, третий вариант хорош, но склоняюсь и к первому. Пока не голосовал, досмотрю сериал до конца - решу.
-
Я по большей части согласен с Rage: хочется и экран побольше, и думаю, с какой "инновационностью", о ТТХ забудут, а для меня они всё-таки поважнее остального. Поэтому буду ждать более детальных характеристик, чтоб понять, интересует меня это или нет. Игровой ноутбук ищу себе просто достаточно давно.
-
Какой довольный Джокер. Сразу вспомнилось выражение лица в Джокере Моррисона. Надеюсь, в этой игре его будет не меньше, чем в 1-й части.
-
Меня бы "жаба задавила" покупать за такие деньги. Пользуюсь с 15 лет зонтиком за 400 рублей, потому что купленный за 100, когда мне было 12-15 лет пришёл в негодность. Так что зонты дороже 500 считаю не очень-то и полезной роскошью. Кстати, такая "экономия" на зонтах не мешает мне тратиться на др. ненужные вещи, просто не понимаю, чем зонт за 5000 принципиально лучше, чем зонт за 500.
-
В ответ на предложение shao, выскажу и я своё мнение. Я думал, это я писал его, но это был кто-то другой. О будущем/прошлом напишу позже, т.к. сейчас все музыки не вспомню. Итак, Palmtree Panic-JPN/PAL - в версии Нильсена очень красочный и очень сониковский саундтрек стал серым и безликим. Ни драйва нет, ни знакомых сониковских инструментов. Такой скорее надо ставить в серии СатАМа об этом уровне. Collision Chaos-JPN/PAL - и опять надо быть ярче, у Нильсена получился трек скорее под плохое будущее, хотя я говорю о музыке из настоящего. Да и ассоциаций с пинболлом он навевает не в пример меньше, и скорости не хватает. Tidal Tempest-JPN/PAL - кажется, Нильсен услышал мои предыдущие просьбы. Но убивать надо за такую дословность. В оригинале слышно капающие капли, очень вписывающиеся в тему уровня. А что у Нильсена? Какое-то трио не в тему? Quartz Quadrant-USA/NTSC - не надо думать, что я не люблю Нильсена. Так вот, пока в оригинале играет довольно незапоминающяся мелодия, в "перепевке" нечто рокообразное, что у меня сразу ассоциируется с этим уровнем. Примечание: из-за этого трека Нильсена некогда нелюбимый уровень перестал быть таковым. Wacky Workbench-JPN/PAL - что за "попса" после рока? Да ещё и на заводе. А трек из плохого будущего в оригинальной озвучке я запомнил, т.к. это одна из самых любимых композиций игры. Нильсен же опять не в тему, пока. Stardust Speedway-JPN/PAL - наконец-то Нильсен захотел исправиться и сделал всё в тему: скорость, ощущение ночи с тысячей ярких огней. Просто в оригинале получилось лучше, поживее за счёт кучи голосов, да и всё. Metallic Madness-American - ну и в какую тему такой речитатив в оригинале. Он у меня вызывает ассоциации с гетто, а не с последним уровнем. У Нильсена же напоминает логово тирана-садиста, что с учётом СатАМа не такая и ложь. Нильсен опять победил. Boss-USA/NTSC - какой-то невнятный в оригинале получился трек. У Нильсена босс хоть злодейский, а не "бедный и несчастный". Final boss-JPN/PAL - я бы убил Нильсена за то, как он испортил мою любимую музыку, но за несониковские треки я прощаю. Special Stage-US/NTSC - лучше подходит под всякие НЛО, в оригинале трек хорошо вписывается в композицию игры, у Нильсена он выделяется. Opening-USA/NTSC - как-то под видеоряд такая залихватская песня не в тему, размеренный "Соник Бум" подготавливает к игре лучше. Ending-USA/NTSC - аналогично, показывают хронику событий, хороших и разных, а оригинал как будто бы вечеринка у Эгга. Game Over-American - в оригинале непонятно, что ты проиграл, в оригинале по такому смеху всё однозначно. Stage Clear- American - у Нильсена получилась агитка "Мы сделали нечто монструозное и невероятное", может и слишком громко, но ничего. Invincibility-JPN/PAL - у Нильсена получилось неплохо, но в оригинале порадовала традиционная отсылка к теме игры. Speed Up-American - вот что у Нильсена почти всегда лучше: больше инструментов одновременно, но разнообразие их меньше. Итого: очевидно, что для меня треки абсолютно равноценны. Поэтому и за то, что у игры 2 саундтрека её любить можно больше.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Я бы из этих 2 вариантов выбрал бы СНГ, т.к. ПС2 есть, это хоть какой-то способ испытать СУ. А СНГ я так и не прошёл, есть только саундтрек.
-
У меня компу без малого 5 лет, поэтому всего "трояк":
-
А обитателям нашего района повезло: в нашем кинотеатре через несколько дней повторный показ этого мульта в 3D. Ни у кого такое не планируется? А не то я слышал о диснеевских планах переиздать его в 2011 г.
-
Сегодня разберу тоже 3 игры, но на этот раз из них будут с двумя вариантами саундтреков. Итак, Sonic CD скажем так, оригинальный саундтрек даёт точную картинку в мозгу как живопись реалиста, я это вижу и понимаю, что тут изображено. Саундтрек Нильсена я бы сравнил с экспрессионизмом: не столь важно, что нарисовано, важно, как выражено. Он заметно более фоновый. Пока рассмотрены саундтреки в настоящем времени с парой дополнений. Palmtree Panic j Считаю чуть ли не самым подходящим треком под райские острова: полная беззаботность, всё вокруг медленно проплывает. u Ночь. Райский остров... И почему-то сёрфинг. Всё вокруг тихо-тихо, а скорость сёрфборда регулируешь сам. Collision Chaos j Больше ассоциаций с казино, ночью, вокруг слот-машины, рулетки, пытаешься сделать ставку, проигрываешь и всё заново. u Вероятно, осень, дождь, и день тянется очень долго. За окном какая-то серая панорама. Мысль одна: когда же дождь кончится? Tidal Tempest j Тёмная ночь, мрачная погода и только дождь где-то вдали. Медленно пытаешься от него спастись, почему-то не чувствуя его. u (ну это полный аут Нильсена): какой-то бильярдный клуб (?), подпевка не в тему, за окном, вероятно, ночь. В общем, не удалась ему эта зона. Quartz Quadrant j Какая-то непонятная ассоциация с... мышами. Их много, противных и гадких, а потому трек и не нравится (у Нильсена лучше). u (наоборот по ср. с выше): а вот тут попадание в образ - кажется что-то блестящим, переливающимся, неправильных форм и разных размеров. Wacky Workbench j Большой не то химический, не то металлургический завод, создающий многотонных монстров. В тему как бы. u какая-то студия, вокруг всевозможные спецэффекты (хорошо совпадают с электроразрядами), время суток и года: в общем-то, любые Stardust Speedway j Ночь, скорость, на этом сходство с уровнем заканчивается. Больше ассоциаций с камерой, летающей по ночным клубам. u почему-то не столько со спидвеем, как с какой-то дорогой, достаточно малоизъезженной ассоциируется этот уровень. Metallic Madness j Видимо, речитатив в музыке навевает ассоциации с... гетто, что совершенно не в тему, зато летишь по нему на "сверхзвуке". u по сравнению с оригиналом, этот больше подходит для последнего уровня, хорошо подходит под такой зелёный задний фон. Final fight j Нечто огромное (см. ниже) наступает. Для защиты нанята вся армия, но она бессильна. (вероятно, лучшая музыка во всей игре). u (убить надо Нильсена за такое) Вместо трека пафосной битвы ассоциируется в лучшем случае, с дракой в подворотне со шпаной. Sonic has passed j Какая-то квартира, где устроило собрание ли пьянку огромная компания, и теперь она дружно поднимает новый тост. u (простить Нильсена) Представляется с пафосом: нечто совершенно монументальное и необъятное взором, и его сделали МЫ. Knuckles Chaotix Isolated Island вначале (до встречи с Эггом): раннее утро, потягиваешься, пытаясь понять, что же ждёт сегодня. После встречи (Дверь в лето): правильно музыка называется: это лето с его жарой, зеленью, купающимися в речке, короткими бессонными ночами. Botanic Base Музыка называется "Полуночная теплица", но мои ассоциации с каким-то историческим центром города, в димисезон, днём. Boss Океан без краёв и конца. И камера летит вглубь океана, постепенно достигая самого дна. А на дне и нужный босс притаился. Amazing Arena до включения света: вечерний город, где все возвращаются с работы, постепенно зажигаются фонари, а некоторые - идут спать. после включения: цирк со всеми его атрибутами - от клоунов и акробатов до дрессировщиков и фокусников, не зря же арена. Marina Madness тихое и спокойное место на природе, не обязательно у моря, лес подойдёт ничем не хуже. Время суток: вечер, года: лето. Speed Slide чувство скорости у этой музыки не отнять, но если лучшие треки - американские горки, то это - аттракцион "Весёлые горки". Techno Tower редчайший случай, когда у меня нет ассоциаций. Вероятно, связано, что я считаю музыку неудачной и выбивающейся из игры. Final Boss: какой-то огромный монстр, а на деле - всё гораздо хуже и проще. Sonic 3D Blast Начнём с 32-битной версии, т.к. под неё представляется просто набор картинок, с 16-битной всё намного запущеннее. Green Grove Zone акт 1: не зелёная роща, а джунгли/тропические леса какие-то: непролазные чащи, водопады, куча экзотических видов. Утро. акт 2: если то были дикие джунгли, то эти подстрижены с проложенными тропинками, магазинами сувениров. В общем, для западных туристов. Rusty Ruin Zone акт 1: совершенное межпространсто - между раем и адом (для верующих), между временем и пространством (для атеистов). акт 2: мало того, что там не понимал, где ты: так тут фон ведёт себя в нарушение законов физики: то что само перелетит с места на место, то т.п. Spring Stadium Zone акт 1: весна в каком-то старом квартале города: узкие улочки, фонари, каменные дома, фонтан на главной площади и т.д. акт 2: какой-то парад игрушек, сначала маршируют солдатики, потом едут машинки, затем вразвалку идут Тедди, долго можно описывать. Diamond Dust Zone акт 1: сочельник, 24 декабря, все буржуи готовятся к празднику, готовят на стол, а через несколько раз ложат в носки*. акт 2: 25 декабря, и все получили подарки, Соник получил кольца и фликов, а Эгг - получил Соника. Пора просыпаться, впереди 26-е. Volcano Valley Zone акт 1: камера летит по пустыне, подлетает к горам, и пустота под палящим солнцем на сотни километров вокруг и тишина... акт 2: подлетела к горе/вулкану, теперь вверх по всем обрывам, склонам, которые совершенно без зелени, только камни с грохотом падают.** Gene Gadget Zone акт 1: ночь, Лондон или Амстердам, ночной клуб, полно народу. На проигрышах - панорама улиц с даблдекерами. Камера трясётся. акт 2: ночь продолжается, народ окочательно вошёл в экстаз, ускоренная съёмка показывает, как наступает утро и все уходят по своим делам. Panic Puppet Zone акт 1: а после всех этих видений понимаешь, что твоя реальность - в каком-то страшном будущем из фантастики. А лазера нет. акт 2: И вот своими руками пытаешься победить монструозных машин и созданий. Сначала получается, но потом в глазах темнеет. Это конец.*** The Final Fight акт 1: песенка какой-то бездарной певички "Бой с самой собой", а на припевах она отправляется в парный танец с подтанцовкой. акт 2 (просто босс): Ремикс на её же песню, только для исполнения на менее "навороченных" сценах без дорогих спецэффектов. * Через время, когда музыка повторилась несколько раз, ложат подарки в носки, там получилось несколько сумбурно. ** Ну а если это вулкан (что в тему), тогда на 2-й минуте песни - происходит его извержение (по гавайскому типу - термин из вулканологии). *** А вот кому конец зависит от игры: если игре - то тебе, а если увидел Эгга - значит, вернулся в реальность, добивай и вперёд, к жизни. Ну, а теперь 16-битная версия. На всю её одна ассоциация - вуз (как раз только закончил), теперь поподробнее. Green Grove Zone акт 1: совсем ещё зелёным первокурсником пытаешься понять, а почему же это не школа. Где разница, что делать и т.д.? акт 2: после пары месяцев думаешь, что обжился, но увы, это только иллюзия, остался таким же зелёным первокурсником в глазах старших. Rusty Ruin Zone акт 1: первая сессия, с билетом повезло, думаешь, что тут сложного я же герой. И разумеется, первый экзамен сдал на "5". акт 2: вот и последний экзамен, а с билетом не повезло, выжимаешь все мысли, но в итоге... Облом* (1:20-1:30)**. Зато теперь ты точно обжился. Spring Stadium Zone акт 1: вот и второй курс - время, когда можно расслабиться: к вузу привык, курскаов/дипломов нет. Лафа одним словом. акт 2: 2-й семестр 2-го курса: такое же безмятежное лето, последняя общая практика (до производственной), последний раз без спецкурсов. Diamond Dust Zone акт 1: почему-то летние каникулы попали на зиму (?), в голове время от времени проскакивают мысли о какой-то там "горке". акт 2: последний месяц, неделя каникул, и узнаешь, что за "горка", которой пугали "старшаки", и сам наконец станешь "старшекурсником". Volcano Valley Zone акт 1: вот и горка, точно худший семестр из того, что было до этого. Если до этого ездил на школьных знаниях - этому конец. акт 2: гонг - и горка позади, теперь ты "матёрый" студиозус, второй семестр кажется проще, но примерно с 1:10** начинается произв. практика. Gene Gadget Zone оба акта: 4-й курс, 1-й семестр, кончаются общие курсы, всё глубже и глубже специализация, первая дипломная работа. Panic Puppet Zone акт 1: нет, не горка была худшим семестром: диплом, сессия, госэкзамен, поступление на 5-й курс. Всё это сейчас на 4-2***. акт 2: И вот выпускной курс, ты уже знаешь весь курс высшей школы, одно повторение, но "зазвездишься" - и вылетишь без диплома. The Final Fight вот и последний семестр, делаешь свою последнюю дипломную работу - и до свидания, институт, академия, университет и т.д. ... * впишите сами свою оценку: 2 - для тех, кому и 3 хватит, 3 - для тех, кто хочет красный диплом, 4 - для отличников-перфекционистов. ** Числа - минуты:секунды в длительности музыки. *** 2-м семестре 4-го курса.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
