Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Смотрел на ютубе в оригинале. Не совсем порадоваллюбимец Пит, но я согласен с теми, кто считает это последний достойный м/с Диснея, увы, в 21-м веке он до 20-го не дотягивает. А сам сериал показался неоднозначным: контраст между лучшими и худшими сериями очень велик.
  2. Увы, в этом году на море так и не съездил, но вместо этого перепрошёл теперь игры и модерн-эры, поэтому теперь в ближайших планах разобрать эти игры по деталям: от саундтрека до уровней. Да и впервые за 3 недели сегодня отписался на форуме. Также закончил с первичным планом своей биографии. В общем, август прошёл зря, но не бесполезно.
  3. Смотрел пока обрывки из классики и 1,2,3 часть в кино. Планируем всей семьёй пересмотреть в порядке 1,2,3,4,5,6, но пока не получается. А так - могу понять тех, кто считает, что так нет интриги.
  4. Подстать любимцу Эггу, я - гений. Не хвастаюсь, просто так пишут, когда 1 ошибка. А вопросы были элементарные, я даже догадываюсь, где её сделал, т.к. в том вопросе не стал долго думать. Весь тест занял минуты 3-4. У брата интеллектуал и 2 ошибки.
  5. После недавнего переигрывания в СХ, заявляю, что мне не понравилась его озвучка, показалась логичной его роль в команде, а из хорошего пока могу вспомнить рыбалку в СА. Но думаю, это она просто в 15 лет казалась чем-то новым и необычным, потому и понравилась.
  6. У меня ма считала и считает его котом (кроме СУ), не в зависимости от того, двухмерная ли игра или нет.
  7. Мой рейтинг по эпохам: 8-битная эра - на фоне большей части трёхмерных в них прекрасный левелдизайн и много оригинальных решений. Выпустить бы какой-то СиТ в 3Д или при лучшей графике - оно бы и с 16-битными повоевало. 16/32-битная эра - лучшая эпоха, особенно 16-битная часть, лучшие игры точно оттуда. Нео Гео - вроде и не новые идеи, а мне игра более-менее понравилась. Может, потому что сделана почти как классика. Адвансы - а тут наоборот: куча новых и не очень идей, а игры нравятся даже меньше 8-битных. Там и боссы были поизощрённее, и музыка оригинальнее, зря мощности не хватает. Прочие двухмерные игры: т.к. Rivals/Rush им не соответствуют, то всякие другие игры, кроме версии с игровых автоматов (Сегасоник ТН) не занимают высокого места в моём рейтинге.
  8. Переиграл недавно за Тейлза/Наклза. Изменения в рейтинге: Hydrocity - за Тейлса понравилась гораздо больше, особенно за альтернативные пути. Ice Cap - за Наклза понравилась гораздо меньше, наверное, основной пусть более интересный. Sandopolis - за двоих понравилась гораздо больше, интересно, с чего бы это. Остальные зоны практически не поменялись, удивляет, почему Зону Запуска не любят? Мне нравится, особенно за Накса.
  9. Хотел поздравить завтра, но предыдущие посты "вынудили" это сделать сегодня. Помню, когда я в первый раз услышал музыку Puppet Panic Zone, я понял, что у такого композитора просто обязано быть большое будущее, т.к. это слишком хорошо для дебюта. Продолжая слушать его работы в СА, стало ясно, что свой шанс раскрыться он не упустил. В СА2 я и не думал, что может быть ещё лучше, но, увы, этот саундтреком, стал для меня его Олимпом. А дном, увы, остаётся то, что он написал к Сонику 4. Так вот, поздравляя с Днём рождения, желаю, чтобы его творчество вернулось хотя бы на уровень его дебюта, а лучше достигло таких высот, чтоб СА2 показался Марианской Впадиной на фоне Олимпа его нового саундтрека. И, наконец, поздравляю одного из своих любимейших композиторов в одной из любимых серий игр с наступившим 40-летием!!!
  10. Т.к. недавно переигрывал в 8-битные игры, то попробую вспомнить оттуда: Простые: 1. 1-й босс из 1-го Соника, да и 2-й впрочем тоже. Не надо ни тактики, ни стратегий. 2. Почти все боссы Соник Бласт, я даже и сложностей в их прохождении не заметил. 3. Последний босс в Соник и Тейлз 2. По отношению к сложности последнего уровня этот, наверное, самый простой. Сложные: 1. 2-й босс (в парке) из Соник и Тейлз 2. Может, не столько сложный, сколько я на нём много жизней потратил в последний раз. 2. Босс джунглей из Соника 1. На Геймгире малейшая ошибка фатальна из-за неудобства в падении. 3. Первый босс в Сонике 2 на Геймгир, сильно не хватает колец, да и для первого босса он сложноват.
  11. Я понимаю, я имел ввиду, переведённых/сделанных на данный момент. Посмотрел в оригинале - то же самое, только на день раньше выложено на ютуб, а переживать мне не от чего.
  12. Я голосую за Пита. Во-первых, это первый злодей Диснея, который до сих в строю уже более 80 лет. Во-вторых, он много где был. В-третьих, его озвучивает любимый актёр. В-четвёртых, наслышан о его делах в Kingdom Hearts.
  13. Только хотел спросить, а правда что во 2-м сезоне всего 6 серий. В последней отсмотренной серии порадовал Дон Марио. Жду продолжения.
  14. Просмотрел пока только первый сезон. Понравилась серия с Джимом, но не понравилось, как показан Эгг. Не из-за трусов, а из-за обилия "сортирщины". Посмотрю 2-й сезон - отпишусь и по нему.
  15. А я застал как гонки экзотических суперкаров (2-я часть в 90-х была любимой), так и МВ с Андеграундом (любимые в 2000-х). Лично я предпочитаю 2-й вариант, но только из-за его реализации. Если Run будет такой же удачной, как и указанные выше, то почему бы и нет. Но пока часть фактов не радует, надеюсь, в самой игре будет лучше с реализацией того, что они хотят.
  16. А я недавно решил сравнить, к какой же версии лучше подходит музыка. Потому что в лоб сравнивать 16- и 32-битную музыку тяжело. Итак, Green Grove - мне особо не нравится ни та, ни та музыка, но всё-таки здесь я на стороне Сатурна. В ней лучше слышно, что это зелёная роща, а не нечто безликое. Но отрыв от Мегадрайва незначителен. Rusty Ruin - здесь мне уже музыка понравилась в 2 случаях из 2 возможных, но Сатурн опять победил. В нём так и чувствуешь себя где-то в тумане, созерцающим древности. И атмосферности там намного больше. Spring Stadium - на Мегадрайве мне саундтрек решительно не понравился, поэтому я отдам звание лучшего опять Сатурну. Но музыка 2-го акта вызывает слошные ассоциации с восстанием игрушек, что какой-то полный бред. Diamond Dust - однозначно 16-бит. По крайней мере, с первых нот чувствуешь себя не на новогоднем/рождественском празднике, а холодной зимой, может, даже на сноуборде. А это гораздо более в тему уровня, чем версия Сатурна. Volcano Valley - опять же тут мне нравятся оба варианта, но 32-битный по эпичности выносит Мегадрайв на несколько порядков, и после нелюбимой музыки в моём рейтинге восстанавливает свои права. Один из лучших треков на Сатурне. Gene Gadget - 32-битная версия для меня отдаёт излишней "клубняковостью", что я считаю лишь недостатком. Поэтому версия Мегадрайва нравится гораздо больше: в ней лучше чувствуется лаборатория в чёрном и холодном космосе, где ты один, совсем один. Panic Puppet - и опять победил Мегадрайв. Когда я услышал трек к этой зоне, понял, что у такого композитора большое будущее (с таким-то дебютом). Что касается версии Сатурна, то она неплоха, но одинакова на 2 акта, что неверно. Ко 2-му акту - хорошая музыка к концу игры. Final Fight - версия Мегадрайва мне показалась преснее, поэтому победила 32-битка. Но Сатурну не прощу версию обычного босса. Музыка босса в версии для 16-бит (особенно 2-й вариант, с колоколами) однозначно выигрывает. Краткие итоги: опять 2 достойных варианта, из которых не могу выбрать лучший. Вот пока и всё, потом ещё сравню музыки 1-го и 2-го акта.
  17. Можете удивляться, но я только в этом году впервые посмотрел этот мульт, а точнее - начал. Поэтому отвечу, исходя из того, что увидел: 1. Уровень мульта. Все серии я не видел, но из того, что посмотрел склоняюсь к оценке "Нормальный". В 2 словах: типичная диснеевщина. (Похвала это или ругань пусть каждый решает сам). 2. Более любимый сезон с Пикелем. Дважды слушать озвучку любимого актёра (а в оригинале обоих озвучивает Джим Джона Каммингс) - класс. 3. Вообще-то, третий вариант хорош, но склоняюсь и к первому. Пока не голосовал, досмотрю сериал до конца - решу.
  18. Я по большей части согласен с Rage: хочется и экран побольше, и думаю, с какой "инновационностью", о ТТХ забудут, а для меня они всё-таки поважнее остального. Поэтому буду ждать более детальных характеристик, чтоб понять, интересует меня это или нет. Игровой ноутбук ищу себе просто достаточно давно.
  19. Какой довольный Джокер. Сразу вспомнилось выражение лица в Джокере Моррисона. Надеюсь, в этой игре его будет не меньше, чем в 1-й части.
  20. Меня бы "жаба задавила" покупать за такие деньги. Пользуюсь с 15 лет зонтиком за 400 рублей, потому что купленный за 100, когда мне было 12-15 лет пришёл в негодность. Так что зонты дороже 500 считаю не очень-то и полезной роскошью. Кстати, такая "экономия" на зонтах не мешает мне тратиться на др. ненужные вещи, просто не понимаю, чем зонт за 5000 принципиально лучше, чем зонт за 500.
  21. В ответ на предложение shao, выскажу и я своё мнение. Я думал, это я писал его, но это был кто-то другой. О будущем/прошлом напишу позже, т.к. сейчас все музыки не вспомню. Итак, Palmtree Panic-JPN/PAL - в версии Нильсена очень красочный и очень сониковский саундтрек стал серым и безликим. Ни драйва нет, ни знакомых сониковских инструментов. Такой скорее надо ставить в серии СатАМа об этом уровне. Collision Chaos-JPN/PAL - и опять надо быть ярче, у Нильсена получился трек скорее под плохое будущее, хотя я говорю о музыке из настоящего. Да и ассоциаций с пинболлом он навевает не в пример меньше, и скорости не хватает. Tidal Tempest-JPN/PAL - кажется, Нильсен услышал мои предыдущие просьбы. Но убивать надо за такую дословность. В оригинале слышно капающие капли, очень вписывающиеся в тему уровня. А что у Нильсена? Какое-то трио не в тему? Quartz Quadrant-USA/NTSC - не надо думать, что я не люблю Нильсена. Так вот, пока в оригинале играет довольно незапоминающяся мелодия, в "перепевке" нечто рокообразное, что у меня сразу ассоциируется с этим уровнем. Примечание: из-за этого трека Нильсена некогда нелюбимый уровень перестал быть таковым. Wacky Workbench-JPN/PAL - что за "попса" после рока? Да ещё и на заводе. А трек из плохого будущего в оригинальной озвучке я запомнил, т.к. это одна из самых любимых композиций игры. Нильсен же опять не в тему, пока. Stardust Speedway-JPN/PAL - наконец-то Нильсен захотел исправиться и сделал всё в тему: скорость, ощущение ночи с тысячей ярких огней. Просто в оригинале получилось лучше, поживее за счёт кучи голосов, да и всё. Metallic Madness-American - ну и в какую тему такой речитатив в оригинале. Он у меня вызывает ассоциации с гетто, а не с последним уровнем. У Нильсена же напоминает логово тирана-садиста, что с учётом СатАМа не такая и ложь. Нильсен опять победил. Boss-USA/NTSC - какой-то невнятный в оригинале получился трек. У Нильсена босс хоть злодейский, а не "бедный и несчастный". Final boss-JPN/PAL - я бы убил Нильсена за то, как он испортил мою любимую музыку, но за несониковские треки я прощаю. Special Stage-US/NTSC - лучше подходит под всякие НЛО, в оригинале трек хорошо вписывается в композицию игры, у Нильсена он выделяется. Opening-USA/NTSC - как-то под видеоряд такая залихватская песня не в тему, размеренный "Соник Бум" подготавливает к игре лучше. Ending-USA/NTSC - аналогично, показывают хронику событий, хороших и разных, а оригинал как будто бы вечеринка у Эгга. Game Over-American - в оригинале непонятно, что ты проиграл, в оригинале по такому смеху всё однозначно. Stage Clear- American - у Нильсена получилась агитка "Мы сделали нечто монструозное и невероятное", может и слишком громко, но ничего. Invincibility-JPN/PAL - у Нильсена получилось неплохо, но в оригинале порадовала традиционная отсылка к теме игры. Speed Up-American - вот что у Нильсена почти всегда лучше: больше инструментов одновременно, но разнообразие их меньше. Итого: очевидно, что для меня треки абсолютно равноценны. Поэтому и за то, что у игры 2 саундтрека её любить можно больше.
  22. Я бы из этих 2 вариантов выбрал бы СНГ, т.к. ПС2 есть, это хоть какой-то способ испытать СУ. А СНГ я так и не прошёл, есть только саундтрек.
  23. У меня компу без малого 5 лет, поэтому всего "трояк":
  24. А обитателям нашего района повезло: в нашем кинотеатре через несколько дней повторный показ этого мульта в 3D. Ни у кого такое не планируется? А не то я слышал о диснеевских планах переиздать его в 2011 г.
  25. Сегодня разберу тоже 3 игры, но на этот раз из них будут с двумя вариантами саундтреков. Итак, Sonic CD скажем так, оригинальный саундтрек даёт точную картинку в мозгу как живопись реалиста, я это вижу и понимаю, что тут изображено. Саундтрек Нильсена я бы сравнил с экспрессионизмом: не столь важно, что нарисовано, важно, как выражено. Он заметно более фоновый. Пока рассмотрены саундтреки в настоящем времени с парой дополнений. Palmtree Panic j Считаю чуть ли не самым подходящим треком под райские острова: полная беззаботность, всё вокруг медленно проплывает. u Ночь. Райский остров... И почему-то сёрфинг. Всё вокруг тихо-тихо, а скорость сёрфборда регулируешь сам. Collision Chaos j Больше ассоциаций с казино, ночью, вокруг слот-машины, рулетки, пытаешься сделать ставку, проигрываешь и всё заново. u Вероятно, осень, дождь, и день тянется очень долго. За окном какая-то серая панорама. Мысль одна: когда же дождь кончится? Tidal Tempest j Тёмная ночь, мрачная погода и только дождь где-то вдали. Медленно пытаешься от него спастись, почему-то не чувствуя его. u (ну это полный аут Нильсена): какой-то бильярдный клуб (?), подпевка не в тему, за окном, вероятно, ночь. В общем, не удалась ему эта зона. Quartz Quadrant j Какая-то непонятная ассоциация с... мышами. Их много, противных и гадких, а потому трек и не нравится (у Нильсена лучше). u (наоборот по ср. с выше): а вот тут попадание в образ - кажется что-то блестящим, переливающимся, неправильных форм и разных размеров. Wacky Workbench j Большой не то химический, не то металлургический завод, создающий многотонных монстров. В тему как бы. u какая-то студия, вокруг всевозможные спецэффекты (хорошо совпадают с электроразрядами), время суток и года: в общем-то, любые Stardust Speedway j Ночь, скорость, на этом сходство с уровнем заканчивается. Больше ассоциаций с камерой, летающей по ночным клубам. u почему-то не столько со спидвеем, как с какой-то дорогой, достаточно малоизъезженной ассоциируется этот уровень. Metallic Madness j Видимо, речитатив в музыке навевает ассоциации с... гетто, что совершенно не в тему, зато летишь по нему на "сверхзвуке". u по сравнению с оригиналом, этот больше подходит для последнего уровня, хорошо подходит под такой зелёный задний фон. Final fight j Нечто огромное (см. ниже) наступает. Для защиты нанята вся армия, но она бессильна. (вероятно, лучшая музыка во всей игре). u (убить надо Нильсена за такое) Вместо трека пафосной битвы ассоциируется в лучшем случае, с дракой в подворотне со шпаной. Sonic has passed j Какая-то квартира, где устроило собрание ли пьянку огромная компания, и теперь она дружно поднимает новый тост. u (простить Нильсена) Представляется с пафосом: нечто совершенно монументальное и необъятное взором, и его сделали МЫ. Knuckles Chaotix Isolated Island вначале (до встречи с Эггом): раннее утро, потягиваешься, пытаясь понять, что же ждёт сегодня. После встречи (Дверь в лето): правильно музыка называется: это лето с его жарой, зеленью, купающимися в речке, короткими бессонными ночами. Botanic Base Музыка называется "Полуночная теплица", но мои ассоциации с каким-то историческим центром города, в димисезон, днём. Boss Океан без краёв и конца. И камера летит вглубь океана, постепенно достигая самого дна. А на дне и нужный босс притаился. Amazing Arena до включения света: вечерний город, где все возвращаются с работы, постепенно зажигаются фонари, а некоторые - идут спать. после включения: цирк со всеми его атрибутами - от клоунов и акробатов до дрессировщиков и фокусников, не зря же арена. Marina Madness тихое и спокойное место на природе, не обязательно у моря, лес подойдёт ничем не хуже. Время суток: вечер, года: лето. Speed Slide чувство скорости у этой музыки не отнять, но если лучшие треки - американские горки, то это - аттракцион "Весёлые горки". Techno Tower редчайший случай, когда у меня нет ассоциаций. Вероятно, связано, что я считаю музыку неудачной и выбивающейся из игры. Final Boss: какой-то огромный монстр, а на деле - всё гораздо хуже и проще. Sonic 3D Blast Начнём с 32-битной версии, т.к. под неё представляется просто набор картинок, с 16-битной всё намного запущеннее. Green Grove Zone акт 1: не зелёная роща, а джунгли/тропические леса какие-то: непролазные чащи, водопады, куча экзотических видов. Утро. акт 2: если то были дикие джунгли, то эти подстрижены с проложенными тропинками, магазинами сувениров. В общем, для западных туристов. Rusty Ruin Zone акт 1: совершенное межпространсто - между раем и адом (для верующих), между временем и пространством (для атеистов). акт 2: мало того, что там не понимал, где ты: так тут фон ведёт себя в нарушение законов физики: то что само перелетит с места на место, то т.п. Spring Stadium Zone акт 1: весна в каком-то старом квартале города: узкие улочки, фонари, каменные дома, фонтан на главной площади и т.д. акт 2: какой-то парад игрушек, сначала маршируют солдатики, потом едут машинки, затем вразвалку идут Тедди, долго можно описывать. Diamond Dust Zone акт 1: сочельник, 24 декабря, все буржуи готовятся к празднику, готовят на стол, а через несколько раз ложат в носки*. акт 2: 25 декабря, и все получили подарки, Соник получил кольца и фликов, а Эгг - получил Соника. Пора просыпаться, впереди 26-е. Volcano Valley Zone акт 1: камера летит по пустыне, подлетает к горам, и пустота под палящим солнцем на сотни километров вокруг и тишина... акт 2: подлетела к горе/вулкану, теперь вверх по всем обрывам, склонам, которые совершенно без зелени, только камни с грохотом падают.** Gene Gadget Zone акт 1: ночь, Лондон или Амстердам, ночной клуб, полно народу. На проигрышах - панорама улиц с даблдекерами. Камера трясётся. акт 2: ночь продолжается, народ окочательно вошёл в экстаз, ускоренная съёмка показывает, как наступает утро и все уходят по своим делам. Panic Puppet Zone акт 1: а после всех этих видений понимаешь, что твоя реальность - в каком-то страшном будущем из фантастики. А лазера нет. акт 2: И вот своими руками пытаешься победить монструозных машин и созданий. Сначала получается, но потом в глазах темнеет. Это конец.*** The Final Fight акт 1: песенка какой-то бездарной певички "Бой с самой собой", а на припевах она отправляется в парный танец с подтанцовкой. акт 2 (просто босс): Ремикс на её же песню, только для исполнения на менее "навороченных" сценах без дорогих спецэффектов. * Через время, когда музыка повторилась несколько раз, ложат подарки в носки, там получилось несколько сумбурно. ** Ну а если это вулкан (что в тему), тогда на 2-й минуте песни - происходит его извержение (по гавайскому типу - термин из вулканологии). *** А вот кому конец зависит от игры: если игре - то тебе, а если увидел Эгга - значит, вернулся в реальность, добивай и вперёд, к жизни. Ну, а теперь 16-битная версия. На всю её одна ассоциация - вуз (как раз только закончил), теперь поподробнее. Green Grove Zone акт 1: совсем ещё зелёным первокурсником пытаешься понять, а почему же это не школа. Где разница, что делать и т.д.? акт 2: после пары месяцев думаешь, что обжился, но увы, это только иллюзия, остался таким же зелёным первокурсником в глазах старших. Rusty Ruin Zone акт 1: первая сессия, с билетом повезло, думаешь, что тут сложного я же герой. И разумеется, первый экзамен сдал на "5". акт 2: вот и последний экзамен, а с билетом не повезло, выжимаешь все мысли, но в итоге... Облом* (1:20-1:30)**. Зато теперь ты точно обжился. Spring Stadium Zone акт 1: вот и второй курс - время, когда можно расслабиться: к вузу привык, курскаов/дипломов нет. Лафа одним словом. акт 2: 2-й семестр 2-го курса: такое же безмятежное лето, последняя общая практика (до производственной), последний раз без спецкурсов. Diamond Dust Zone акт 1: почему-то летние каникулы попали на зиму (?), в голове время от времени проскакивают мысли о какой-то там "горке". акт 2: последний месяц, неделя каникул, и узнаешь, что за "горка", которой пугали "старшаки", и сам наконец станешь "старшекурсником". Volcano Valley Zone акт 1: вот и горка, точно худший семестр из того, что было до этого. Если до этого ездил на школьных знаниях - этому конец. акт 2: гонг - и горка позади, теперь ты "матёрый" студиозус, второй семестр кажется проще, но примерно с 1:10** начинается произв. практика. Gene Gadget Zone оба акта: 4-й курс, 1-й семестр, кончаются общие курсы, всё глубже и глубже специализация, первая дипломная работа. Panic Puppet Zone акт 1: нет, не горка была худшим семестром: диплом, сессия, госэкзамен, поступление на 5-й курс. Всё это сейчас на 4-2***. акт 2: И вот выпускной курс, ты уже знаешь весь курс высшей школы, одно повторение, но "зазвездишься" - и вылетишь без диплома. The Final Fight вот и последний семестр, делаешь свою последнюю дипломную работу - и до свидания, институт, академия, университет и т.д. ... * впишите сами свою оценку: 2 - для тех, кому и 3 хватит, 3 - для тех, кто хочет красный диплом, 4 - для отличников-перфекционистов. ** Числа - минуты:секунды в длительности музыки. *** 2-м семестре 4-го курса.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×