-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 8сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Да, что-то такое и написано, я о том, что ещё 28-го числа прочитал об их подорожании и был готов к тому, что цены на них полетят. Сейчас проверил ссылку, есть там о подорожании, а не только о Таиланде, просто о союственно повышении цен из-за тамошних флудеров информации немного. Главное то, что взлетать цена начла не вчера и не неделю назад.
-
Я ждал подобных тем, но ещё 28 октября (больше 2 недель назад) на другом сайте наткнулся на статью: http://www.exler.ru/blog/item/10708/?44 . Там есть ссылки и на другие источники, но осторожно, на сайте много не вполне адекватных комментариев. Поэтому сейчас я не удивлён, хотя флэшка на 32+ Гб нужна уже ну очень давно.
-
И в чём это проявляется? Говорю сразу, всех изумрудов Хаоса я не собирал, а игру проходил пару раз по принципу "А во что бы поиграть нового?"
-
А я и не считаю, что они тут хотя бы близко подошли к идеалу. Всё хорошее, что я могу сказать,- в сравнении с более новыми играми, плохое - в сравнении с классикой. Что касается самих уровней, то и я находил не по одному месту, которого лучше бы не было, особенно, играя за Хаотиксов.
-
Вот и мне уровней показалось маловато, как будто, это игра классик-эры. Но в этой игре почему-то любимые уровни меняются ну очень часто, и спустя какую-то пару лет нелюбимый может стать любимым, и наоборот.
-
Парадиз - единственная игра серии, испытанная не на Соньке. Не могу сказать, что это худшая игра, но в сравнении с любимыми частями не слишком порадовала. Особенно не хватало саундтрека лучших частей.
-
Вот с этой частью соглашусь, т.к. хочется роботов и "посерьёзнее", а не только цветастых бадников. К "животным" бадникам отношусь неплохо, не лишнее было бы улучшить и их "животные" способности.
-
Рад видеть подробные посты, как предыдущий. Внесу и я свои "пять копеек": 1-й Адванс, конечно, же больше всего похож на истинную классику. Запустив его впервые, я сначала увидел довольно пресную зону: от фонов и анимации до музыки. Сначала подумалось, неужели это будет очередной игрой на ГБА, которые для меня, как правило, стерильны: не плохо, но и не хорошо. Но пройдя первую зону, я услышал лишь музыку ко 2-й, и как будто фон специально подгоняли под неё (как в классике, а не наоборот, как сейчас). Но это была чуть ли не последняя ложка дёгтя. Нет, я не хочу и не могу сказать, что дальше всё было плохо, но как я ожидал, так и случилось. Разумеется, не обошлось и без ложки дёгтя. И в её роли для меня выступила зона Х. Казалось бы, с Небесным святилищем не стоит даже и пытаться равняться, но эта игра решила иначе, чем в моём рейтинге и поплатилась. Но хуже только мне. Резюмирую, это не неудачный дебют на ГБА, но что среди других Сониковских игр, что среди других игр ГБА, она далеко не лучшая. 2-й Адванс начался далеко не так пресно, как 1-й. Всё было хорошо, особенно с боссами, пока я не дошёл до 3-й зоны (Музыкальный завод). Не играв в него я не знал, почему TheGHZ назвал его безвкусицей, но испытав его, записал в одну из 2 ложек дёгтя. 2-й ложкой в первый раз мог бы быть 5-й уровень, где впервые надо применить приём Р+А, но после перепрохождения я снял эту претензию, но слишком уж долго шло довольно стерильное действо, я уж готовился вывихнуть челюсть от скуки и зевания, и тут я увидел Эгг Утопию. Помесь Death Egg'a, Flying Battery и прочих любимых зон не могла не стать ложкой мёда в этой игре и любимой зоной по совместительству. Да, игра "проснулась" поздно, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. И почти уже под конец игры появилась вторая ложка мёда: зона ХХ. Резюмируя, 2-я часть имеет 2 ложки мёда и 2 ложки дёгтя, как следствие, она, вероятно, чуть лучше 1-й, вероятно, благодаря бонусу. 3-й Адванс начался несколько неожиданно. Но после того, как я испытал 1-й уровень, я понял, как выглядел бы драйв, аналогичный Сити Эскейпу, будь он в двухмерной проекции. Это, пожалуй, оказалось не ложкой, а поварёшкой мёда, но не успел я порадоваться, как получил такую же поварёшку дёгтя. И в её роли выступил следующий уровень, напоминающий мне столь надоевший Грин Хилл. Но если бы этим дело закончилось, конечно, нет. 4-й уровень (Игрушечное царство) напомнил 3-й из предыдщей части: такой же бессмысленный и беспощадный. Но недолго я ел ложку дёгтя, буквально первые 7 секунд (!) трека к уровню Ангел Хаоса для меня стали ложкой мёда, я сразу представил себе ясную картину, после чего по-быстрому закончил игру, а музыку я помню и сейчас без какого-либо напоминания. Резюмирую, большим преимуществам большие недостатки, музыка перекрывается бонусом, поэтому я не знаю, лучше ли 3-й Адванс 2-го. Итого: как видно, почти все Адвансы практически идентичны для меня по уровню. И средняя оценка для Адванс серии - 5 (правда, из 10).
-
Мне тоже особо жаловаться на моды не приходится, но в идеале должны быть такие моды: 1. Большие семейные седаны германского производства (Пассат, Вектра, Ауди). 2. Европейские седаны C- и D-класса (Рено Меган, Сеат Толедо, 3,4-ка Пежо) 3. Современные штатовские машины (Ford Fusion, Chrysler Sebring, Pontiac G5) 4. Евроштатовские грузовики и автобусы с конца 1990-х до наших дней. Частично я их собрал, теперь игра выглядит ближе к моему идеалу.
-
Просто двухмерную игру создать в разы проще трёхмерной. Подумав насчёт Олимпиков, я решил их отнести к категории "Во что вы не хотите играть", а вот Райвалсы - относятся сразу к 2 категориям. Классика же если мерять только этими 2 категориями относится к варианту "Что вы не хотите видеть".
-
Почти о каждом втором мульте сейчас можно сказать то же самое. В этом оно подано слишком топорно и прямолинейно, с гораздо большим числом штампов и ситуационных гегов. Впрочем, обошлись без "сортирщины" и политкорректности в больших количествах - уже хорошо.
-
Полностью поддерживаю. Да и сам считаю, что переход на контрактную нужен уже очень давно.
-
Ещё, помнится, из-за кривого управления напрягал, но не раздражал 2-й подуровень Дома с привидениями. Доходишь в конец - и теряешь на простейшем месте все жизни. Даже на последнем уровне это не так.
-
Я не удивлюсь, я вполне понимаю мысль, хотя согласен только с последней фразой (о СТХ4). Есть примеры, когда классическую серию совсем не портили. Впрочем, если нё продолжения будут именно "клепать" с одной копипастой, я с этим соглашусь, т.к. в Олимпиках хоть минуса такого нет.
-
А моего варианта попросту нет: в этом случае мне совершенно все равно, есть ли кровь, нету ли её за тем исключением, что сделают полный "треш", когда она будет литься налево и направо. А наличие/отсутствие в паре катсцен мне абсолютно безразлично, не думаю, что это сразу уж испортит игру.
-
Какие игры обсуждаются?.. Просто уже классика за 7 лет с момента выхода, практически, эталон 2000-х: куча оружия/транспорта, открытый мир, миссии с гонками-танцульками, издевательство над старыми штампами и почтение тогдашней игровой классике и т.д. и т.п. Всё лучшее и худшее в играх 2000-х в 1 флаконе. Короче, не знаю, обсуждали ли тут 3 города, но, пожалуй, я начну. Лос-Сантос Grove street, home... © Вместо того Л.А., что Голливуд, Беверли Хиллс и прочее доказательство того, что это 2-й по величине и важности город страны, я увидел "всего стреляют - это Л.А., все в зелёном - это Л.А. ..." Не то, чтобы плохо, но однобоко с учётом повторного визита в конце игры. Небоскрёбы скорее напоминали многоэтажки нашего города, а Голливуд - к/ст. "Привициополь-фильм". Тем не менее, и тут можно повеселиться, увидев в особняке консоль с беспроводным пультом тогда, когда МД была на пике славы. Сан-Фиерро А вот этот город пролетел и вовсе незаметно. Я прекрасно помню тюнинг под носом у сохранения, я помню миссию с Майком Торено, но я не помню чего-то Санфранцискского. На трамвай реагировал так: "О, трамвай из сити-эскейпа в Спагонии". Холмы, прямая как палка планировка как-то не чувствовалась. Зато Мишн-стрит тут ничем не хуже, что плохо весь СФ можно объездить минут за 20 (проверял, пока скупал одежду), после чего едешь по Золотым воротам прочь. Ну вот что же мне не так, почему я СФ как-то не помню. Лас-Вентурас Это на реальности меня мишура мало заботит, в играх я её люблю, на неё надо графику тратить, поэтому, вероятно, Вентура стала любимым местом. Конечно, все казино практически одинаковы, зато на улице одни лимузины и иномарки (т.к. и вправду их отечественный автопром начал загибаться). Но рад был услышать массу знакомых мелодий (вспомните хотя бы "Карты, деньги, 2 ствола"). А ещё в Вентуре магазины удобнее расположены, да и длинные прямые хайвеи, где можно поиграть с копами в кошки-мышки и др. игры. Резюмируя: почти лучшая игра могла быть ещё лучше, но всё сознательно сделано именно так. К несчастью, модов на тачки я находил не так много, как хотел бы. (Да, у меня извращённые вкусы: у меня Пассат, 4-ка Пежо и Меркьюри катаются в одном городе, но это мой план).
-
С Крокодилом главная сложность у меня заключалась в том, что после определённого момента прыжки наводились не на лиану, в остальном же - достаточно просто жать кнопку прыжка дважды. А впрочем, в чём-то вы правы, джунгли мне не нравятся: из-за музыки, в частности.
-
Юбилейное 1000-е сообщение решил разместить здесь: Итак, картина называется "Второе высшее самообразование. Геология" Как легко догадаться, ни одной из стоящих тут книг у меня на самом деле нет, все они в электронном виде хранятся на памяти телефона, с которого при искуственном освещении и был сделан снимок. Как видно по моей физиономии, к традиционному образу Эгга добавил бороду, которая за время их прочтения должна отрасти до геологических размеров. Дальнейшие действия пока мне неизвестны. На сегодня всё.
-
Т.к. комп оказался очень слабый, вижу, в СГ до нового ПК я так и не поиграю. Поэтому занялся др. непройденными играми серии. Сейчас слушаю ОСТ к СНГ 2006-го года. В тему Музыка к Сонику и Ассоциации на саундтреки мне пока рано, т.к. я не знаю сочетаемость их с самим уровнем, но во время прослушки образовались и ложки с дёгтем, и ложки с мёдом: 1. Во-первых, нередко в игре медленные треки, которые утомляют так, что даже непонятно, как они образовались в игре о скоростном еже. Под некоторые из них я чуть ли не вправду засыпал. На фоне джунглей даже трек к Frog Forest, не говоря о Green Forest выглядел лучше. 2. Не могу не согласиться с оценкой Крематора насчёт инструментала: я не знаю, как это воспринимается в самой игре (сейчас у меня играет Lakeside). но слушая его на Соник Ретро, хочется включить любой трек хотя бы из ШЗХ. А к п.1 медленный - ещё не всегда скучный. 3. К хорошему: я не знаю истинной атмосферы Крайсис Сити, но трек произвёл даже без уровня ну очень хорошее впечатление. Сразу захотелось испытать его, потому что почувствовалось, что в таком городе должны и стены давить. А перед глазами был только скришот с Ретро. 4. Наличие голоса тоже считаю плюсом, и всё же зря он не использовался для каких-нибудь песен как в Sonic R. Было бы гораздо лучше. П.с. Дослушиваю музыку Kingdom Valley и до полного вердикта о музыке вне игры осталось всего 2 уровня.
-
А насколько игра отличается от 1-й части на Сатурн? Последняя в своё время была одной из любимой игр консоли. А просмотрев скрины и видео, эта игра в отдельных местах очень похожа на первую часть в серии. А в ремейк играть как-то совсем не хочется.
-
Это ещё и не всё, зная, как он ускоряется после нескольких попадений. Кроме того, есть информация, что это не альфа, а ещё одна ранняя бета.
-
Интересное мнение, но для меня слишком много недостатков было в последнем фильме, чтобы считать его плюсы действительно преимуществами. Во-первых, драматическая часть подана слишком топорно и прямолинейно. Как я иногда сравниваю, это всё равно, если бы в каждом фильме по нескольку раз повторили "Не переходите улицу на красный свет. Мойте руки перед едой" и т.п. Правильные мысли? Практически бесспорно. Но вставлять их в кино, сюжетно не оправдав, слишком "дешёвый" приём. Во-вторых, сюжет чрезмерно банален и предсказуем: чуть ли не в каждом фильме, да и мультфильме, мы видим, что главный герой сделал что-то неправильно. Но ведь можно показать не "чёрно-белым методом": что (по моему вышеуказанному примеру) ходить на красный плохо - и гарантированно попадёшь под машину. В хороших фильмах знают, что есть другие, более действенные методы, хотя бы, подать намёками. В-третьих, от Дримворкса я привык видеть пародии, это просто "визитная карточка компании". Пожалуй, надо очень невнимательно смотреть предыдущие части, чтобы не увидеть их там. Тут наоборот - их надо тщательно выискивать, что для меня огромный минус, хотя я и не большой любитель пародий. Наконец, семейные ценности, сортирный юмор и прочие "радости" предыдущих частей и тут в наличии. Не хочется лишний раз их вспоминать. Резюмирую, я во многом не согласен с Роботоником, но мне бы очень хотелось, чтобы все также подробно, аргументированно и без нападок с переходами на личности, доказывали и объясняли свою точку зрения в любой теме. Увы, сейчас у меня это не получилось.
-
Варианты голосования мне не слишком нравятся, т.к. не хотел бы видеть продолжения к СУ/СК и до меня уже не раз объясняли, почему (сюжет, озвучка и т.д.). Из приведенных же вариантов менее всего радуют Райдерс, поэтому пока склоняюсь к нему.
-
Думаю, что кроме своих характеристик, команда ещё должна и уживаться. А не то у меня получился Соник - за всем известную скорость, Эгг в своей "яйцевозке", чтоб летал, заодно и подгонял ежа не мешкать и Омега, у него оружие дальнобойное, а Эггу незачем им пользоваться. Но всё это выглядит слишком глупо и неправдоподобно, чтобы быть в игре. Из самой игры вполне сбалансированными и мотивированными командами считаю Team Sonic и Team Dark, остальные же больше для количества. А если из официальных, не попавших в список, мог бы набрать и Сильвера, Рэя, а вот с 3-м героем вышли сложности, т.к. я не знаю, как классифицировать 1-го, поэтому отдам роль Майти.
-
Говоря о СХ, они мне не понравились ровно по тем же причинам, что описаны на TheGHZ. А так, после Sonic CD и Knuckles' Chaotix сколько их не пробовал в СХ и Адвансах, и близко не могут сравниться. К слову, мне вроде даже во 2-м больше понравились, чем в 3-м с идейной точки зрения.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
