-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 11сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Как сложно разорваться, ибо считаю просто некорректным сравнение столь разных по стилю и почти одинаково прекрасных треков к СЭ и ЛВ. Лично мне понравился больше СЭ, но не в последнюю очередь это связано с тем впечатлением, когда я его увидел. Если бы так хотелось сравнить, можно было бы сравнить треки к Радикал и Спид Хайвэям, если нужен вокал, то музыку Накса из СА2 (например, на Тыквенном холме) с красной горой из СА1. Вот тогда и можно делать выводы, нужен ли вокал. Моё личное мнение: да, но это не панацея, т.к. есть и плохой вокал.
-
Мне больше всего нравится первый вариант, т.к. люблю яркие краски, а не "размытость".
-
Отходя для себя от темы об уровнях на следующей ноте: я сделал предположение, что любимость уровня зависит от моего отношения к музыке - и в случае с СА1, это сработало на полную силу, вплоть до подуровней: любимый подуровень у меня в казино - за Накса и там же любимая музыка, а музыка к Сэнд Хиллу совсем не цепляет. Да и игра нравится до сих пор. Вывод: в этой игре музыка решает больше, чем графика. Теперь решил посмотреть на Эдвенчер филды... И правильно, там выяснилась точно такая же зависимость. Поэтому распишу их по любимости: 1. Стэйшн Сквер - люблю городские уровни, несмотря на малый размер, этот Эдвенчерфилд достаточно насыщенный. То, что он 1-й - неважно. 2. Яйценосец - ради того, сколько на нём уровней и загадок - он для меня играет большую роль, чем Final Fortress SH, хоть та и больше. 3. Загадочные (Мистические) руины - понравились меньше всех из-за графики. Плюсы: атмосфера в части джунглей, где есть лифт к Яйценосу.
-
Практически не слушаю отечественного: в конце концов, даже инструментал с классикой как правило слушаю неотечественные вместо того же Чайковского с Прокофьевым. Пока это чистая статистика последней пары лет. А ещё не в таком далёком прошлом, дело было ближе к балансу.
-
Он для меня мог бы стать обладателем любимой музыки, если бы не помешавший этому трек "Air" (ремикс трека "Green Grove" из 3D Blast'a). А сам уровень нравится за часть с торнадо, за бешеную работу камеры, скачущей по горам со страшной скоростью.
-
Продолжаем дальше. На очереди Хаотикс: Эспио и Майти редко использую в устной речи (чаще под именами Хамлимон и Армадилло соответственно), а двое любимцев стали Пчолом (тж. Ос, Мух) и крокодилом Геной Вектором (именно так, и особенно в устной речи). Белка Рэй из Сегасоника не употребляется вовсе. Чиз - регулярно недомерок из-за того, что Боккун так его назвал в Иксе, впрочем, иногда недомерок относится и к Боккуну. Скрэтч, Граундер, Салли ввиду перевода на 1+1 стали соответственно Шкрябом, Копачом и пани Бабак. Омега, Крим, Силвер, Тикал и прочие употребляю исключительно в такой форме из-за редкости использования. Вот вроде и всё, всех вспомнил со всеми кличками. Разве только забыл, что в Эдвенчерах у Соника есть длинное имя Предпоследний (в СА1)/Последний раз НЕ Этот ёж, но я его сегодня не употребил.
-
Нет, но зная разрыв: СА1 9,1-9,4; СА2 9,3-9,6, а следующая по любимости Соник CD 9,0, можно считать эти игры одинаково любимыми. В СА2 нет нормального уровня по казино/карнавалу, а тут их 2, зато тут нет Cannon's Core. Я никогда и не говорил, что одна игра настолько хуже или лучше 2-й, просто Эдвенчеры (оба и только оба) - моя любимая часть сониковской истории. Так, и я о том, что это первая трёхмерная игра. 3Д Бласт тут просто для примера, что из него взяли много музыки для ремиксов. А я его и не считаю пустым: там модели машин нереальные, вот главный минус. А так уровень за Накса - любимый из всех Наксовских. А мне и лирику убирать не надо, я люблю именно вокальные треки. В затерянном мире часть атмосферы без голоса теряется. Так что, тут есть, что обсуждать. Уровней полно, да ещё и 6 героев с разными участками. + ещё почти идеальное музыкальное сопровождение=зачем нужны другие игры? П.с. И да, не могу не согласиться с предыдущим отписавшимся, что САДХ - просто ничто в сравнении с оригинальным СА1. В нём испортили от атмосферы игры до её обаяния. После перепрохождения на Дримке, я на ту версию и смотреть-то не могу, впрочем, она ещё в середине 2000-х казалась страшной.
-
Пришло время пройтись аналогичным кратким обзором по уровням СА1. Итак, начнём: Emerald Coast - за Соника сразу же показывает, почему эта игра, не успев выйти 12 лет назад в красивую дату 9.9.99, стала лучшей игрой о еже. Яркий, скоростной и запоминающийся уровень и прекрасный дебют. Пробег от касатки - вот вам готовый символ Дримки, а не Сити Эскейп. А ведь дальше идут водопады... В общем уровень не может не запомниться. Но за Гамму, увы, он слишком короткий, зато за Бига, пожалуй, этот же уровень любимый в его режиме. Резюмируя, прекрасный дебют в полноценном 3D. но лучшее ещё впереди. Windy Valley - за того же ежа этот уровень опять лучше предыдущего. Почему? Запросто: 3 акта, музыка и... Конечно, за 12 лет графика игры устарела, но сколько вы найдёте из нынешних игр с такой же работой камеры, а не успев насладиться её бешеными полётами, начинается просто незабываемая и крышесносящая часть - Торнадо! И на этом уровень не кончается. Кроме ежа, тут можно сыграть из-за Гамму (то же средний уровень) и за Тейлза. А ведь на 3-й части играет ремикс... 3Д-Бласта. Скажите, величайший ли это уровень или нет?! Casinopolis - до сих пор мой любимый уровень на тему казино в Сониковских играх. Настолько любимый, что я специально тянул резину со сборов осколков Изумруда Учителя, т.к. в уровне и прекрасный левелдизайн, и музыка. За Хедгенога есть ещё и пинбол, явно вносящий разнообразие в традиционную бегалку. А чтоб не раздражала последняя часть, её надо проходить за Тэйлза, он и летать умеет, и даже часть под названием Dilapidated Way не раздражает, если не нубить как я в первый раз, а просто побывать там 2-3 раза. Хотя б ради музыки. Ice Cap - уровень явно уступает своему аналогу из С3, но понятно, что он бы стал украшением любой другой игры. Первая, а особенно вторая стадия медленные под засыпательную музыку, что у Котика-толстого животика, что у главного героя игры. Оживление вносит последняя часть, но сноуборд мне больше понравился вначале С3: да, там нельзя было им управлять, но это смотрелось свежее, чем тут опять убеги от лавины. К счастью, сноуборд - не только такой. Но этот уровень кофейная ложка дёгтя в необъятной бочке мёда. Sky Chase - ну почему такой части не было в других играх. С каких пор Хвостатик водит автотранспорт. Торнадо, значит, у него в гараже пылится? Единственным недостатком уровня могу назвать графику. На 72см-телевизоре детали начинают "плыть" и наблюдаешь цветастые полигоны. Но кому нужна графика, когда зарабатываешь А-ранг. Там все мысли об одном: лишь бы подбить самолёты. К счастью, босс совсем несложный, хотя он единственный, кто снял с меня аж 1 хел во время последнего переигрывания. Twinkle Park - начинается уровень ремиксом моей любимой музыки из 3Д-Бласта, что уже повышает отношение к нему. А заодно, нелюбители бегалки и любители платформинга в одном лице - этот уровень за Эмку точно создан для вас. Меня же особенно порадовала часть, доступная только этой ежихе. Итого, весьма неплохой уровень и первый, на котором я задумался, не описать ли его отдельно. А, да, Биг, не так хорошо, но опять же лишь потому, что 2 оставшихся уровня за Бига ещё лучше. Speed Highway - я прекрасно понимаю, за что всем так нравится уровень. Пожалуй, он и вправду лучше Mission Street, да и Radical Highway. Но я не могу его считать любимым за Соника, а вот за Накса - однозначно. Любимая мной городская тематика, наверное, привела и к тому, что он может стать и почти любимым за Тайльца. Но если у Нукельца и вариантов больше нет (кроме Казинополиса), то у лиса есть масса чего. Итого, опять надо бы его сравнить в отдельном обзоре, а музыку - в ассоциации. Пожалуй, единственный минус уровня - модели машин. Red Mountain - достаточно средний уровень, который я часто забываю, пытаясь вспомнить все, но выйди он в более новой игре - я бы его сразу и вспомнил. Не нравится он мне одновременно у двух зверей, но... Я же не зря ему поставил 4 (пусть даже и с минусом), а всё из-за Гаммы, за которого мне этот уровень понравился чуть ли не больше других. Даже Lava Reef для меня может меркнуть в сравнении с уровнем за Гамму, поэтому уровень не могу признать неудачным. Чего стоят толпы врагов, саундтрек, зря только вулкан не извергается. Sky Deck - кто-то (Накс) говорит, что Яйценосец - ничто в сравнении с новым изобретением Эгга в СХ. Кписклец - (ты) отстой, вот уровень, который мог бы стать для всех 3 играбельных игроков лучшим, увы, Тайльцу с Нукельцем досталось ограниченная область, поэтому этот уровень у них только на пьедестале почёта. Что касается Слоника - то я до сих пор не могу забыть своего первого впечатления, когда в грозу наклоняется Яйценосец и тебя с него сносит. А ведь решение было вовсе даже не там, как же я тогда нубил... (fuu) Lost World - т.к. тема Тикал проходит через всю игру, то подобный уровень надо было сделать достойным. Результат же оказался ещё выше. Несмотря на свою крайнюю нетипичность для Сониковских игр, пожалуй, этот уровень я и сочту лучшим в игре за главного героя. Повторять свой вчерашний пассаж о Томб Райдере не буду, не хочу, чтоб ещё раз сочли за наезд, но здесь в общем-то всё то же самое. Уровень был б лучшим во всей игре, если бы не побег от камня, что испортило уровню 1-е место, но никак не оценку 5+. Для Накса уровень тоже неплох. Final Egg - саундтрек уровня порадовал и запомнился, вот только я не могу сказать того же о самом уровне. Нет, это не худший уровень, но ему чего-то не хватает именно в игре за главного героя. У Эмки помню цветные кубики, у Гаммы - Тейлз- и не только доллы. А у главгероя... никак не вспомню, хотя игру перепрошёл пару месяцев назад. Поэтому один из лучших уровней для Розового Эму и Гаммы (вероятно, даже 2-й), ер где-то далеко в конце для главного героя. А так, уровень нуждается и в дополнительном обзоре и описании в теме о саундтреках. Hot Shelter - ну привет уровню без ежей (только с ежихой). За свою огромную длину и насыщенность, я не могу не признать именно этот уровень лучшим для пары Эмка-Гамма. На этом уровне из-за обилия платформинга ежиха даже не раздражала. Я сейчас подумываю лишь о том, а не этот ли уровень лучший во всей игре, вот зря тут Соника не было. Я люблю технические уровни, но Файнал Эгг совершенно не запомнился за ежа, а этот запомнился за всех 3-х игроков. Даже у Бига это 2-й по любимости. Как же такому уровню без отдельного обзора. Sand Hill - последний блин комом. Пожалуй, я считаю именно этот уровень худшим в игре. И, пожалуй, он же единственный, который не стал бы украшением других игр. Я не помню в нём ни музыки, ни чего-либо, кроме ворот, через которые надо набивать очки. Но в сравнении с лавиной из Айс Кэпа это и самоповтор, и не лучшая реализация. Просмотрев другие уровни, где 4 было худшая оценка, я ставлю этому уровню единственный "трояк". Даже уровни за Бига мне понравились больше. Но на этой пессимистической ноте я не хочу заканчивать... ... и наконец босс 2-й моей по любимости Сониковской игры, проигравшей 1-й только из-за Песчаного Холма. Кандидат в лучшие боссы... Перфект Хаос!!! Для начала о плохом: этот босс уж..., нет, УЖАСНО прост. Я в первый раз его прошёл менее, чем с 10 попыток полным нубом. 4 декабря 2011 года я его прошёл со 2-й попытки. Ну а теперь закончим на оптимистичной ноте: ОЁХ подходит под босса больше, чем ЛнЛ, сам босс не надоевшая по другим играм бегалка-ударялка Биолизарда и ему подобных, и затопленные территории. Красота! На этом всё.
-
Смотрел всю трилогию. Особо не понравились по причине того, что с таким сюжетом место этому мультику в ТунПортале. Любимый по совокупности показателей - 1-й, самый типичный представитель "жанра" (ну т.е. аниме) мне показался 3-й, но зачем там Кот?
-
Прочитал. Так-с, Розового Эму не зря поменяли, в оригинальном скетче она мне совсем не понравилась. Не нравится то, что ему всё сложно и они решили упростить. Ну, а цену в $ 7 надо сравнить с конкурентами, пока не знаю, стоит ли любимая игра таких денег.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Вот я и хотел бы видеть и более весомые игры по принципу Wiiware. На 25-гигабайтный диск как-то те маленькие записывать глупо, а через инет можно качать и такие мелкие, и более крупные игры. Осталось только технологию развить. Зато 8-е поколение может стать не только поколением 3Д.
-
Мне тут проще, потому что нравятся 2 уровня, какой из них лучше - ещё решу, а тут радует и фон земли, которые уже на 72 см-диагонали производит впечатление, в другом же уровне радует то, что у Тим Дарк нет аналогичного уровня. И как это там нет скорости - ускорения на каждом углу. Вполне хорошая подготовка к следующему уровню, действительно "клаустрофобскому" Death Chamber. Ну тут и личное отношение: у меня всё наоборот, потому что люблю вокальные треки, потому что подходит под уровень и т.к. он запоминается.
-
Недавно подписывал имена героев известно какой игры, изображённых на рабочем столе. Итак, Соник - нейтральное общеупотребительное, применяю для общения в реале, на других сайтах, а также с админами. Слоник - употребляю в отношении к ретро-сонику. Может употребляться и словосочетаниях (тж. слоник зе хедгеног). Хедгеног (от одного из левых переводов) - нейтральное, употребляется в отношении к герою в любой игре. "Прошёл зону за хедгенога". Этот ёж (всегда с большой буквы) - или модерн, или в негативном отношении. "Вчера из-за Этого ежа С3иН опять завис на Марбл Гарден". Тейлз (также Тайльц, Тэйлс, сходные варианты) - нейтральное общеупотребительное наименование, подходит для всех случаев. Лися (термин взят у Сергона) - по отношению к классику, пол также может гулять. "Рыжая лися полезна в Гидросити", "Лися прошёл С3иН". "Poor little Tails" - входящий в моё употребление мем, взятый из комментариев на ютубе к плохой концовке 8-битного С2. R.I.P. Хвостатик (пренебрежительно, взято из левого перевода СГ) - каждый раз, когда мне не нравится что-то с ним. "Хвостатик в СХ мало летает". Накс (также Нукельц, Кнуклес, сходные варианты) - нейтральное общеупотребительное, использую для разных ситуаций и игр. Кписклец (часто Кписклец - отстой, термин взят у Квитрона) - аналогичен хвостатику и Этому ежу. Часто употребляется, когда его дурачат. Хранитель изумруда учителя (редко, употреблён левый перевод МЕ) - для уважительного обращения. Также может заменяться на Наклз. Шед - нейтральное наименование, в основном применяемое в чятике для обозначения понятно кого. В равной степени и для СА2, и для ШЗХ. Яёрный ежик (не путать с Чёрный ёжик) - панибратское название. Употребляется для всего с ним связанного. Яёрный - опечатка из чятика. Мышка Ружка - в последнее время часто в связи с её повышением в рейтинге любимых персонажей. Румяная Дубина (редко, в последнее время ещё реже) - пренебрежительное название, см. Этот ёж, хвостатик, кписклец - отстой. Эмка - для наименования героини Sonic CD и SA1. Скорее нейтральное, но обычно показывает, что в этом контексте не раздражает. Розовый Эму (как и румяная дубина, от надмозгов) - панибратское название. Часто употребляю в устной речи. Обычно используется для СХ. Когда раздражает, выражения обычно гораздо хуже. Биг - нейтральное, но употребляется нечасто из-за малой роли персонажа. Котик-толстый животик - когда кто-то играет за него в рыбалку часто в устной речи. Гамма (аналогично и Омега) - нейтральное наименование, редко применяемое, т.к. нечасто о нём разговариваю. Яйцун, Яйцевик, Эгг (в устной речи чаще Егг) - не зависит от настроения, употребляется случайно.
-
Я, например, не считаю Сити Эскейп - отражением СА2, просто самый изестный и знаковый его уровень, который к тому же 1-й. Вечный Двигатель - и у меня любимый, причём без такой музыки радость была бы неполной. Вот и я не понимаю сильно нареканий на Мэд Спейс. А Скай Рэйл мне наоборот понравился меньше других, возможно, из-за поднимающихся штук, которые надо атаковать.
-
У меня, как я и описал, это именно из-за первого впечатления, так что, тут всё ясно. Если сравнивать с Соником, то общие у них только лес с джунглями и последний. Остальные у Шеда совпадают с другими игроками. Тут вполне могу согласиться. С уровнем Ружки соглашусь, у Наклза этот уровень как раз посередина: шахта - как раз из того типа уровней, что так и ждёшь осколка. Мне бы в общем-то хотелось, чтоб погоня была на ком-то одном, пусть будет за Тим Дарк, 2 раза одно и то же - не слишком интересно. Биолизард для меня не столько нудный, сколько банальный: беги-найди слабое место-бей. А насчёт Файналхазарда, ла и Перфект Хаоса поддержу в том, что для последних боссов они ну очень просты, а хотелось бы такого, чтоб запоминалось получше.
-
... Райдеры2 - это у меня не оскорбление. Итого, чтоб поиграть в 12-ю по любимости на ПС1 игру я убил в сумме 2 месяца поисков. Странное поведение для ненавистника ТР? А в этой теме есть доказательства моего отношения к Ларе: http://www.crash-bandicoot.ru/forum/games/sony-playstation-one/
-
Насчёт Томб Райдера, я скажу больше: я с самого начала года искал, где бы скачать её по новой, т.к. завсегдатаи чята подтвердят, что у меня затёрся диск. И, наконец, я только в ноябре нашёл версию на ПСП. Но как же я был недоволен, когда слетел слот сохранения. Я обиделся не меньше, чем если бы слетели сейвы к моим любимым Эдвенчерам. Так что, те, кто меня знают, понимают, что "всякие там Томб
-
Да уж, с ней точно неладно, когда намёки на насилие уровня 8-битных ходилок поднимают рейтинг до 10+. Но тема не об этом. Насчёт БК точно сказать не могу, но в том же ШЗХ или подобных играх, наличие её в отдельных сценах лишним считаю. В некоторой мере, наоборот, помогла бы дополнить сцену, но более 2-3 таковых на всю игру - было бы точно лишним, т.к. воспринималось бы просто "гонкой за насилием".
-
Ужасных и ненавидимых уровней всё-таки у меня тут нет, но есть такие, которые мне нравятся меньше других, в другой игре об Этом еже они бы могли смотреться выигрышнее. А наезд на также любимую серию Томб Райдер я и вправду сделал зря, это совершенно не значит, что я её считаю игрой настолько хуже Соника, что аж смотреть, не то, что играть нельзя (остальное - написал в профиль). П.с. И да, недавно, поймал себя на мысли, что в отличие от себя середины 2000-х, когда я без особого энтузиазма, относился к любым мнениям по играм в серии, превратился пока ещё в фаната, которого чужие мысли в отдельных случаях могут раздражать. К счастью, пока ещё мне абсолютно все равно, если кто-то терпеть не может СА2, как я некоторые другие игры. Но определённо надо это менять.
-
Не надо думать, что я такой нелюбитель серии Tomb Raider. Совсем наоборот, почти одновременно с этой игрой перепрошёл 1-ю её часть в честь 15-летнего юбилея. да, СА2 у меня в рейтинге выше, но достаточно вспомнить более новых игр по Этому ежу, как об этой синей колючке и говорить не хочется, настолько он неважен в сравнении с ТР. Не стоило так в штыки воспринимать, хотя я и сам не прав, написав в
-
Т.к. в конце ноября закончил всю игру и теперь собираю несобранные эмблемы и исправляю те, что не на А до высшей оценки, решил сделать пробный и не такой подробный обхор уровней, как хотелось. Впрочем, ещё допишу: City Escape - первый и лучший уровень в игре. Именно из-за него игра при первом моём просмотре и испытании в 2004-м стала лучшей среди всех в серии, я бы мог написать об уровне очень много, но всего этого будет просто недостаточно, поэтому вместо бочек мёда этому уровню буду давать исключительно ложки дёгтя. Так, в этом году разонравился грузовик в конце - очередной заезженный штамп на тему "Убеги от чего-либо". Не эта игра первая и не она же последняя. В остальном же, просто эталон уровня к трёхмерному платформеру. Wild Canyon - (включил музыку, теперь буду работать под музыку уровней). Так себе, весьма средненький уровень с ходами, очевидными после нескольких прохождений, даже более сложные уровни имели лучший левелдизайн, а этот уровень - один из худших за Накса. Если в его дебюте в таком геймплее в СА1 хотелось искать изумруды, то тут думаешь, когда же уровень кончится. Вероятно, усыпительно действует и музыка к уровню. Теперь о преимуществах: статуи нарисованы вполне неплохо, физика восходящих потоков воздуха тоже. Prison Lane - музыка ну очень типичная для уровней Тейлза, но почему-то совсем не радует левелдизайн дебютных уровней Накса и Хвостатика. После крышесносящего City Escape, на этих уровнях откровенно скучно. Куда-то прошёл, что-то подстрелил... Ну и что? Враги даже толком урона причинить не могут. Я ещё помню своё первое прохождение, тогда я даже не понял, что делать на уровне, за что и получил заслуженную Е. А сейчас я считаю этот уровень, пожалуй, худшим уровнем за лучшего друга Соника, несмотря на все плюсы этапа. Metal Harbor - уровень, с которым одна-единственная ассоциация: сам Дримкаст - такое же яркое, необъятное море в ясный день. Вот оно настроение консоли, вечный драйв, а т.к. консоль замыкает пятёрку любимых, то уровень не лучший, но очень хороший, скоростной и незабываемый. А чего стоит ракета? А сёрфинг? А самолёты?.. В общем, об этом уровне я ещё напишу отдельно, т.к. в нём ещё и 2 саундтрека и с каждым из них свои ассоциации. Скажу только, что 2-й трек, слушая отдельно от СА2, ассоциировал со всей игрой сразу. Green Forest - ещё один уровень, который я ассоциировал со всей игрой. Игрой, но не самой Дримкой. Зато какое буйство природы на задних фонах, мало того, что на скорости от этой зелени мельтишит в глазах, так она ещё и прорисована гораздо лучше, чем в играх ПС2, казалось бы, не в пример более мощной. За исключением шедевра из шедевров Сити Эскейпа, пожалуй, это мой любимый скоростной уровень. Да ещё и отсчёт всё тикает, надо бы и об этом уровне написать отдельно, это же пока краткий обзор всех уровней любимой игры. Pumpkin Hill - уровень ровно посередине в рейтингемоих уровней о Наксе, а это с учётом статуса игры, означает, что уровень просто хороший, примерно на 4/5. Музыка в отличие от 1-го тут порадовала, да и сам левелдизайн - уже совсем другое дело в отличие от первого. Если бы такой поставить в начале игры, не думаю, что было бы так много противников у геймпллея Наклза, хотя кто его знает. Даже не могу сказать, что этот уровень мне нравится меньше, чем его аналог из Тим Дарк, хотя там это "бегалка" за Шеда. Mission Street - совсем другое дело, не в пример более интересный уровень за рыжего лиса. Радуют и машины, и городская тематика. Насчёт апгрейда при переигрывании вышла дурная история. Я об этом апгрейде совсем забыл и очень злился, когда проигрывал на разваливающемся мосте. Да, серьёзно, у меня хватило рук, чтобы успеть перепрыгнуть за летящей ракетой и идти дальше по уровню, но не хватило мозгов вспомнить, что на этом уровне надо взять усовершенствование для планирования. (fuu) =) :yahoo: :) Aquatic Mine - Кписклец - отстой, вот что я могу сказать об этом уровне. А если нормальным языком, то этот уровень я считаю наиболее утомительным и скучным за всю игру за ехидну с дредами. Музыка откровенно вгоняет в сон, повсюда вода, в которой меня радовал звук "задыхаемости". Он привносил хоть какое-то оживление в игру. Единственная польза от уровня в том, что на этом уровне есть артефакт, позволяющий дышать гораздо дольше. В остальном уровень на 3/5, что для лучшей игры по Сонику непростительно. Route 101 - сейчас я уже не понимаю, что в этом уровне такого хорошего: гоночные уровни есть в каждой первой игре такого жанра, не считая каждую вторую. Тем не менее, уровень не скучный и уж точно не худший. Тем более, трасса 101/280 стала для меня тем же именем нарицательным, как и трасса 66. Пока на этом уровне на Дримке у меня только одна эмблема, а подробнее я поговорю, когда получу все 5. Надо будет и этому уровню сделать отдельный обзор, на который пока просто нет вдохновения. Hidden Base - и ещё одно доказательство, что мне нравится уровни за Тейлза даже в таком виде, который не понравился многим нелюбителям СА2. Хоть какой-то отдых от города посреди пустыни под соответствующий саундтрек. А если ещё вспомнить, что подобные пески были у Голема получится, что уровень для данного игрока находится как раз посередине, а что это значит, я уже писал ранее. Впрочем, от традиционной "леталки" на этом уровне я бы не отказался, но уже что сделано... Отдельно расписывать его пока не хочу. Pyramid Cave - не самый плохой уровень из скоростных в первую очередь за саундтрек, а также за геймплей, который включает в себя не только "бегалку". Музыкальных ассоциаций полно: от городских и вечерних до леса на закате, надо бы сподвигнуться и описать впечатления в соответствующей теме, но отдельно об уровне расписывать не хочу. Несмотря на то, что этот уровень для Соника лишь средний по любимости, я бы ему поставил оценку в районе 4+/5-. Много уж с ним связано впечатлений и воспоминаний... Death Chamber - однозначно любимый уровень за КТЕ. Несмотря на то, что музыка здесь спокойная, под безмолвие пирамиды, она очень даже в тему. Из-за своей заштампованности (обращаю внимание все штампы об этом уровне я видел ранее только в японских играх, не пытайтесь вспоминать каких-нибудь Томб Райдеров), требует отдельного обзора. В целом я его просто поигрываю даже для удовольствия, т.к. этот уровень ну очень понравился, практически на уровне Грин Фореста, т.е. чуть хуже легенды всех времён и народов City Escape. Eternal Engine - однозначно любимый уровень за Тейлза и впервую очередь за саундтрек и драйв, который он дарит. (Ремарка в сторону: я понимаю, что последние уровни должны быть лучше первых, но зачем последние делать на 5+ как этот, а первый - на 3, неужели нельзя первый было сделать на 5-). Ещё один заслуживающий отдельного обзора, а также упоминания в теме "Ассоцииации на сониковские саундтреки", т.к. к Метал Харбору и Грин Форесту они просто типичные и хорошие, а тут же всё намного лучше всё также типично (для Лиси). Meteor Herd - практически любимый уровень за Наклза с кучи сторон: графика, метеориты, музыка, левелдизайн. Если бы не атмосфера предыдущего за него, то именно этот уровень был бы лучшим. Люблю виды на космос, а тут себя чувствуешь совсем далеко от земли. Заслуживает не только отдельного обзора, но и места в тема ассоциации с саундтреками. Я ещё помню, сколько я тут в первые разы искал куски изумруда, во время переигрывания было, кстати, не намного лучше, исключительно надежда на везение. Crazy Gadget - в моём переводе уровень назывался "Дурацкая вещь", и он и вправду дурацкий. Нет, мне понравилась идея и много чего ещё, но моменты, когда надо выбрать правильный путь нарисованы весьма так себе. Пожалуй, это худший уровень из всех сониковских, однако оценю я его где-то около 4/4+, т.к. игра лучшая, а кто-то должен быть лучше и хуже других. Саундтрек к нему мне нравится намного больше, больше большинства наксружных мотивов и уж тем более темы Тейлза. Хватит о дурацкой вещи. Final Rush - в этом году я сначала перепрошёл СХ и в них последний уровень не вызвал отвращения. Я сделал это совершенно правильно, т.к. этот уровень воспринялся на его фоне на 5+, но реальная оценка его всё-таки ниже. С другой стороны, прошёл бы я сначала СА1/СА2, меня бы воротило от всех более новых игр, а последний уровень СХ - ничто в сравнении с Яйценосцем. Хватит оффтопа, это довольно неплохой уровень за Соника, и хоть он и не лучший, левелдизайн/музыка/драйв/кайф всё на уровне до самого финального конльца. Iron Gate - (ну вот, теперь будем сравнивать Тим Дарк с их конкурентами). Привет, первый уровень, испытанный при прохождении на эмуле, а не на Дримке знакомого. В сравнении саналогичным первым и скучным уровнем за Тейлза, уровень Яйцевика понравился не в пример больше: и музыка вовсе не скучная, и левелдизайн поинтереснее, а как мало надо для счастья. С точки зрения этих показателей он понравился, пожалуй, не меньше, чем последний. А в голове всё крутится "Эггман!" из музыкального сопровождения уровня. Dry Lagoon - когда я в этом году перепроходил СХ, не придал никакого значения Ружмышке Ружке. А сейчас я её иначе, как мышка Ружка не называю, т.к. она стала одним из любимых героев в серии. В отличие от другой известной мышки, эту скармливать котам не хочется... Впрочем, я увлёкся. Этот уровень в сравнении со скучным наклзовским намного веселее, а потому и лучше. Разве что в музыке проскакивают заштампованные инструменты, показвывающие вороватость Ружки (впрочем, штампы опять из страны восходящего солнца). Sand Ocean - и снова уровень за любимого героя, и снова он по всем параметрам обходит конкурента из команды героев. Немало тому способствует ночь. ночь я в играх люблю за то, что она пока показывает уровень игры: плохие ограничиваются чёрным небом с белыми точками-звёздами (или что-то аналогичное), хорошие - придумывают нечто своё, что тут - сами можете сделать выводы, хотя в сравнении с другими уровнями Яйцуна этот уровень не лучший, саундтрек тоже, т.к. он не сильно похож на типично Эгговский. Radical Highway - в дело вступает Шед, у которого в игре всего 4 уровня, в то время, как у его подделки целых 6. Разумеется, т.к. герой - один из любимых, то почти все уровни лучше конкурентных, этот в первую очередь. У Тейлза по меркам игры это средний, у чёрного ежа - один из лучших за всю игру, и на этом я уровне в присутствии независимого эксперта (второй раз за сегодня так назвал брата) доказал, что этот уровень лучше Вестополиса, а игра лучше ШЗХ. В очередной раз уровень заслуживает отдельного обзора. Egg Quarters - худший уровень за мышку Ружку. Испортил все впечатления от уровня за Наклза, где во всём чувствовалась безысходность и безвыходность положения. А тут это просто курорт какой-то. Да ещё и музыка далеко не лучшая, всё-таки Ружка не Тим Лайт, а наоборот. А т.к. этот уровень - лишь 2-й за мышку (и 2-й с конца за ехидну), то их сложность соответствующая: 1-я с 2 краёв (самый простой и самый сложный уровень за "воровато-искательных" героев). Всё, хватит о почти худшем уровне Тим Дарк. Lost Colony - уровень очень атмосферный и плохим у меня его языка не повернётся назвать. Тем не менее, единственный раз во всём моём рейтинге любимец Эгг проиграл и не кому-то там, а самому младшему играбельному герою. Хотя подобный настрой уровня не забывается долго и уровень вполне заслуживает оценки 5, отдерьного обзора и пару строчек в теме Квитрона. Вот только 5 против 5+ все равно меньше, да и должен хоть раз Тайльц победить. Почему бы и не сейчас? Weapons Bed - абсолютно совпадающий по всем показателем с уровнем за Соника на той же карте, вот только опять Эгга обошли, хотя оба уровня имеют оценку 4+/5-. И оба нуждаются в обзоре, ассоциациях и при них вспоминается Дримка как таковая. Даже не знаю, что не так в геймплее Эгга на этом уровне, т.к. такой стиль считаю вполне подходящим уровню. Лучше скажу, что лучше у Слоника: ракета и часть на сёрфе. Поэтому это не Эгг плох, это его главный соперник хорош. С этого уровня, пожалуй, обзор и начну. Security Hall - чуть ли не единственный уровень за Тим Дарк без аналога у другой команды, да ещё и с ограничителем по времени. Пожалуй, лучший за этого игрока. Правильно, за 15 минут (как предлагал Эгг), уровень был бы прост даже для первого раза. Так или иначе, пожалуй, и этому уровню требуется дополнительный обзор. Но для начала я получу там все эмблемы, т.к. пожалуй знаю я его хуже, чем другие на подобную тематику. А писать об уровне не подготивившись - совсем не хочу. White Jungle - ещё один классный уровень, но в сравнении с Зелёным лесом эот уровней явно проигрывает: и времени больше, и виды на джунгли/лес похуже, и собрать кольца чуть ли не проще. Опять же не так плох уровень, но Хедгеног и здесь обошёл своих конкурентов. Не знаю, делать ли обзор, ответ скорее положительный, чем отрицательный хотя бы за саундтрека, который для Шеда я считаю наиболее типичным. Вот только пока ассоциации на него слишком смутные. Route 280 - пожалуй, один из худших уровней за игрока, т.к. думаю, не в её характере гонять по трассам. А если сравнивать уровень за 2 команды, то получится, наверняка, единственная ничья: уровни мало чем отличаются графически, не сильно отличаются в левелдизайне и уж совсем идентичны по саундтреку. Повторяться второй раз не хочется, поэтому всё прочее см. в описании 101-й трассы. А я вместо этого, подумаю лучше о 99-й из СА3. Sky Rail - пожалуй, худший уровень за этого игрока, но т.к. все 4 у него выполнены с большим КПД, чем у остальных игроков, то предположение, что он обходит Накса - совершенно верное. Ассоциаций с музыкой тут полно, поэтому и дополнительный обзор уровню не помешает. После этого всякий "Рельсовый Каньон" и "Патрон станция" (опять надмозги переводили) вовсю проигрывают этому уровню под звучным переводом "Небеса". Действительно, даже не лучшие уровни героев как этот просто на небесах в сравнении с др. играми. Mad Space - помню, что многим этот уровень почему-то не понравился. Понятно, что я в их число не вхожу, что касается отсутствия пола в нижней части уровня - так это ещё не худшее, что можно придумать, поэтому претензий к уровню не разделяю. С другой стороны, всё-таки аналогичный уровень за Наклза мне понравился больше и левелдизайном, и что важнее, музыкой. Поэтому в отдельном обзоре этого уровня я всё-таки сомневаюсь. Но это у меня пока просто нет вдохновения. А вот когда будет - увидим... Cosmic Wall - и опять любимому герою любимый уровень. Разумеется, он лучше, чем о конкурента, но даже после краткого обзора (по 4 строчки на уровень) я не в состоянии написать, за что мне этот уровень нравится больше. Мысли уже не лезут, а вот когда полезут, тогда... думаю, вы уже поняли. А так ради саундтрека и прочего, не исключая, что для Иво это любимый уровень или, по крайней мере, любимый из тех, где его не обошли конкуренты. Как-то так. Final Chase - и за всякие достижения типа саундтрека (а ведь остальное совпадает с уровнем за Последний раз НЕ Этого ежа) этот уровень любимее, чем его версия для конкурента. Но разрыв, пожалуй, минимальный. В любом случае, об этом уровне я ещё что-то придумаю, после 2 часов печатания ничего не думается, хорошо, что для следующего уже всё продумал заранее. Итого, на этом с историей Тим Дарк покончено, чему и возрадуемся. Cannon's Core (опишу вместе с боссами) - идея уровня точно была не худшей (5 игроков вместе, да ещё с учётом способностей каждого) да и не без своих идей (типа остановки времени). Но на выходе для меня получился пшик даже по первым впечатлениям. Этот уровень в общем зачёте тянет где-то на 4+, что для финальной истории ну совсем мало, да ещё и в такой игре. Биолизард осенью 2011-го совершенно разочаровал: ну очень заштампованный босс, Файналхазард - лучше, но его простота сводит на нет потенциальную эпичность финала. Всё.
-
Я тоже ничего страшного не вижу, так у неё хотя бы есть шанс обогнать по продажам Хвох 360, всё-таки это моя любимая консоль на этом поколении, а в общем рейтинге идёт сразу за ПС2. Я бы за 10 тыр взял бы себе её на НГ.
-
Вот и я думаю, что не изменился. То, что пришлось объединится против общего врага ещё не значит, что со старыми соперниками покончено. А т.к. продолжения не было, все мысли так и останутся лишь догадками.
-
Перепрошёл пару дней назад все истории к СА1. И должен сказать, что истории других ну очень короткие и сильно пересекаются с основной первой. Также проходя игру не в первый раз отметил повышение в рейтинге историй Эми и Бига, а также снижение последней истории. Кстати, теперь я в некотором замешательстве: ранее считал лушими финалы Эдвенчер-серии, но увидев их на консоли как-то разочаровался. Теперь в поисках лучшего финала в т.ч. и с сюжетной точки зрения (а также геймплея, но это уже другой вопрос).
-
Давно уже пора и поддержку 1080р, и 3Д. Вот только, что ответят конкуренты, пока ничего продвинутее этих показателей нет. И игры наверняка будут на аналогах Blu-Ray Disc. Лучше бы уже можно было игры через интернет-сервисы в консоль загружать.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
