-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 8сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Как ни странно, в отношении выбора я всецело на стороне 7 Chaos Emeralds, но в остальном я с ним не согласен. Главная проблема выбора пока заключается в единственном: насколько хорош СГ, который я пока не испытал. Из того, что слышу о других форумчан, полагаю, что ему далековато будет переплюнуть любимую игру классики, поэтому с любимой, можно сказать, я определился. Насчёт нелюбимой выбор сложнее, т.к. к Олимпикам отношусь просто никак и не проходил ни один из них. Но проголосую я только после испытания СГ.
-
Я тоже. Прошёл всю игру, мелкие недочёты были у Хвостатика. В остальном же - слов в концовке/заставке всё-таки сильно не хватает. Насчёт Тейлза: Лучшие уровни: Palmtree Panic, Collision Chaos, Quartz Quadrant - там хотя бы есть что-нибудь на высоте. Хотя туда можно и Соником добраться, хотя и посложнее, чаще всего там жизнь, но на 2-м уровне есть и альтернативный конец. Худшие: Tidal Tempest - мало того, что полёт у него и так медленный, так он совершенно не приспособлен под 2-го игрока в отличие от Гидросити. Metallic Madness - 3-й подуровень за него пройти - одно мучение, да и концовки нет никакой, одни титры. Итого: зря в игру не впихнули Накса, так бы можно бы ещё одного бесполезного игрока держать. O_O
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Я запомню о партии в шашки (сегодняшний коммент в теме по СА2). Давно такой эпичности не видел. :D
-
Полагаю, это из-за того, что 2-й вырезали, а 2-м должен был стать тот, который описан в новостях на главной странице нашего сайта.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Вчера установил и наконец прошёл за двоих игроков, правда пока без камней времени. Теперь, об игре. Порадовало: 1. При исходном разрешении в 320х224 игра на 800х480 не смотрится цветастым набором пикселей. А с 4,3-дисплеем всё немыслимо красочно. 2. Режим выбора саундтрека: оригинальный не порадовал сами-знаете-чем, зато у Нильсена всё прекрасно. Но я прошёл под японский ОСТ. 3. Игру сохраняет на той зоне, где закончил. Не совсем плюс для меня, любителя сложности, но когда едешь в транспорте, думаешь иначе. 4. Управление. Впрочем, тут уже сказали до меня, но зачем на кнопке писать А, т.к. в оригинале прыгать можно было разными кнопками. Минус у игры один. И, как у каждой аварии, у него есть фамилия-имя-"отчество": Прауэр Майлз "Тейлз": карты под него явно не рассчитаны, поэтому я понимаю всех нелюбителей игры. За Хвостатика играть и неинтересно, и было куча глков, например, его придавливает прессом на уровне достаточном, чтоб придавить ежа, хотя он сам меньше ростом. В остальном же, игра стоит своего 2-го места в прокате за эту неделю.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Т.к. в этом году не успел отметить 25-летие серии, решил в следующем году отметить 15 лет любимой Симфонии, перепройдя все её версии. Теперь вопрос знающим сюжет: есть ли какой-то порядок по сюжетной хронологии на случай, если я вздумаю пройти все игры (ну почти все) в серии? П.с. В упор не понимаю, почему Симфония - новое поколение, а Кровавое Рондо - старое. Это же части одной трилогии. 1-я часть вышла на Шарпе и переиздалась на плойке в составе "Castlevania Chronicles". Или я что-то путаю. А ещё зря в 2011 ни одной новой игры серии не было.
-
Ел я этот ваш Lindt 99%. Скорее всего, 99 сделано для громкого слова, но шоколад реально неплохой. К несчастью, уже года 2 его на полках магазинов не вижу, иначе на новогодний сладкий стол он бы пошёл без вопросов.
-
Ещё раз спасибо за такой развёрнутый отзыв. Не могу согласиться с тем, что Ружка так хороша, но она заметно выросла в моём рейтинге в этом году, став почти самой любимой героиней всех игр.
-
А я утверждаю, что хорошо, но почти во всех неправильных действиях виноват тот, кто сам не может себя ограничить в потреблении его отрицательных сторон. Но несовершенства в интернете ещё хватает.
-
Если говорить о занятиях, то нельзя не поблагодарить всемирную сеть за то количество литературы, которое я в нём нашёл. К несчастью, многие вещи всё ещё ну очень плохо находятся, особенно литература на спецкурсы.
-
Если тему понять пошире в смысле чего не хватает игре, то не могу не добавить то, чтоб и за других персонажей игра была бы не максимум в половину от Сониковской, а минимум в 2/3 длины, т.к. за них и миссий меньше, и короче они.
-
Поздравляю ЦИС с возрастом Тейлза! :) Желаю дожить хотя бы до возраста Эгга!!! <_<
-
А мне наоборот т.н. "подвывание" понравилось больше, тут можно долго спорить о вкусах, только это бессмысленно по определению. Насчёт уровней: сегодня, играя, обратил внимание на то, что уровни совсем по-разному воспринимаются как минимум от 2 вещей: 1. Если в них поигрывать по миссии и просто побродить по уровню в качестве времяубивалки (например, тот же Mission Street во 2-й роли у меня намного любимее: машины, трассы, все дела, но 100 колец собрать из 104 - просто самоубийство). Аналогично и многие др. уровни Тейлза. 2. Если переигрывать после долгого перерыва: так уже успел забыть часть космических уровней из-за их сложности, переиграв в них, понял, что их можно было очень просто недооценить, т.к. космос на уровнях - далеко не всегда интересно. Возвращаясь к музыке, отношение к ней у меня ещё зависит и от того, в каких катсценах она употреблялась, т.е. есть привязка её к сюжету.
-
Как ни странно, поиск ничего не нашёл, если тема есть, пусть эту объединят с ней. Так вот, ввиду того, что эта игра была одной из первой хороших на моём ПК аж в 2003-м году, то я не мог не держать её порт на Дримку. На мобильном я тоже в неё играл (в частности, в худший порт на Нинтендо64). Должен сказать, что в конце 1990-х вышло более 90% всех мне известных игр на тематику радиоуправляемых машинок: эта, Big Scale Racing, Stunt GP (практически эксклюзив Дримки, портировался только на ПК), забытая по названию, испытанная у кузена (там вид 3/4 сверху, первая трасса - песчаная, первые машины - пикапы)... Так вот, зная, что у игры был очень большой успех среди критиков (и маленькие продажи, зато она широко известна в узких кругах), решил пройти её и на Дримке. Там это не лучшая игра на тему (Стант лучше во всех отношениях), но версия Дримки однозначно лучшая (новые трассы, новые машины и т.д.). Кроме того знаю, что играло в неё и немало. Вот и захотелось обсудить игру можно сказать детства (ещё до знакомства с Эдвенчерами).
-
Всё расписано за меня. В СА2 прекрасную тему просто угробили, не просто ускорили. Советую вспомнить, на каком надрыве единым дыханием пропевалось "It doesn't matter, no one happens, I have NEVER give up to fight..." В перепевке СА2 важнейшее слово "never" просто потеряло своё значение + сложнейший мотив превратился в то, что можно сыграть у костра на любой гитаре. + само исполнение гораздо менее надломное. Однозначный провал величайшей музыки СА1. Мне тема Тейлза особо ни там, ни там не понравилась. В СА1 она подходит под дух игры. Тут не соглашусь, в СА2 ритм стал заметно поживее, потерю джазовой составляющей считаю лишь плюсом. Со сливом концовки совершенно согласен, но тут слишком резкий переход от куплета к припеву. К тому же, в СА2 намного лучше интонации в районе слов "just" и "Master Emerl". Throw it All Away: наконец-то сравнивать не с чем. У меня довольно смешанные чувства к этой песне. Сначала идет долгий инструментальный кусок, который, конечно, очень подходит появлению Шедоу и всему прочему. Только вот, слова задержаны. Сказать честно, первый раз сижу и слушаю эту песню до конца, потому что я думал, что там слов вообще нет. Сами слова же, как и у Наклза, под инструментами, что, однако, не так уж и плохо в этом случае. А потом вдруг просто слова вообще без инструментов, что звучит очень странно. Почему-то не могу сказать ничего ни хорошего, ни плохого, потому что песня эта для меня странновата. Но она неплохая.[/quote name] Тут и спорить особо не о чем, т.к. мы оба считаем её неплохой. Не так часто слушал, т.к. все другие 5 любимее. Соглашусь, т.к. в СА1 тема Эгга была инструментальная и напоминала ретро-мотивы, исполненные в настоящих инструментах и мне там в общем-то нравилось лише 2 вставки: в самом начале (гитарный рифф) и под конец (когда один мотив идёт по наростающей). А т.к. СА1 не ретро-игра, СА2 выиграла во всех отношениях. Правильно, песни и мелодии из СА лучше там и обсудить, они совершенно не хуже здешних, да и Бига, Эми, Гамму, Тикал сравнивать не с кем. 2 Infinity Выражаю ОГРОМНУЮ блгодарность за проделанную работу и сделаю лишь 1 претензию, чисто математическую, не все уровни одинаково влиятельны. Так, тот же Грин Хилл, как к нему не относись, надолго сделал штамп, что действие игры начинается на тропическом острове и/или его побережье. А я учитываю не только личное отношение, но и влияние уровня на дальнейшую игровую индустрию. А в целом, надеюсь прочитать продолжение о Дарках, т.к. спорить о том, какая команда лучше, можно долго и доводов будет немало.
-
Именно, а позавчера говорили, что переносят на 2012. Рад обману, скачаю после пополнения счёта, т.к. больше $ 4.5 на Андроиде не держу. Главное, что он уже вышел.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Так, попробую составить 15 любимых уровней всех типов согласно классификации Соник Ретро. Пока это альфа-версия от 15 декабря, бета будет ближе к 25-му, т.к. точно любимых у меня очень мало. Все подробности даны в указанном выше источнике, а тут лишь уровни: 1 Tropical island theme - разрываюсь между 2 прекрасными, как мастер-изумруд Emerald Coast или Emerald Hill Zone. А ведь можно сделать ход конём и выбирать из Isolated Island и Palmtree Panic. Надо личное сравнение четырёх, но пока я на стороне С2, а не СА1. 2 Ancient ruins theme - Lost World Абсолютно однозначно, второго равного по прекрасности этому уровню нет. Потому что в нём и скоростной геймплей, и более медленный, и музыкальное сопровождение. Короче говоря, не представляю ему конкурентов из др. игр. 3 Carnival/casino theme - Casinopolis И снова привет SA1 в роли безупречно лучших уровней. Я помню своё первое впечатление от уровня на ещё испорченном старом ТВ, где темнота дополняла атмосферу "всю ночь скрипящей рулетки". Конкуренты у него только одни * . 4 Underwater theme - очень склоняюсь к Tidal Tempest, но гад Нильсен убил всю атмосферу уровня. Но он не отнял у нас конкрента Hydrocity. 5 Jungle theme - Green Forest Опять же, без каких-либо других вариантов. Одного саундтрека достаточно, чтоб войти сюда, а уж двойной уровень (естественно, без связки с White Jungle он многое потеряет) не сможет иметь никаких конкурентов. Да где их вообще носит? 6 Industrial theme - не знаю, как Death Chamber попал сюда (всё-таки аж 4-й по любимости уровень той игры), но сравнить его с тем же Flying Battery - кощунство. В общем, много было уровней, хороших и разных, включая даже Wacky Workbench из Sonic CD. 7 Underground/cave theme - Lava Reef кажется весьма неплохим вариантом на тему. Но тут вспоминаешь Quartz Quadrant, который теперь по музыке проигрывает в оригинальной версии. В общем, я с этим совсем запутался, т.к. уровни - преимущество С3иН, а музыка - как раз SCD. 8 Spooky/supernatural theme - вот здесь я хотел видеть Death Chamber, но тут приходит уровень из Хироус. Если бы не музыка, а точнее ассоциации (см. в соотв. теме, там представляю то море, то Новый год, а не привидений), тут был бы Mystic Mansion. Ну а пока лидера нет. 9 Desert/western theme - и снова я в тупике, т.к. Сэндополис совсем не порадовал, Эдвенчеры тоже, а о Sonic CD/Chaotix просто умолчу. 10 Lava/volcano theme - Lava Reef - достаточно очевидный ответ, но есть ещё Крайсис Сити, "где я не был никогда" (с) Прощальное письмо. 11 Winter theme - IceCap - и жирная точка, ничто для меня не может сравниться с этим уровнем из С3иН. В первую очередь, потому что на всех остальных уровнях музыка настраивает на совсем другое настроение, на нескоростной уровень. А что Соник как не скорость ** ? 12 Sky theme - хочется чего-то неземного, а все варианты ну очень не подходят. Надо сравнивать дальше, т.к. кандидатов на №1 я не вижу. 13 Flying fortress theme - Sky Deck c Egg Carrier из SA1 просто чемпион в этом деле, вариантов тут для меня и быть не может, тем более уровень и сам по себе один из лучших в игре. Зря остальные стараются, т.к. ближе всего из конкурентов для меня - финал к Хироус. 14 Death Egg theme - рассматриваются варианты и заявки на чемпиона. Эдвенчерам не беспокоить, вас уже и так много, половина из всех. 15 Outer space theme - Cosmic Wall, т.к. любимый уровень за любимого героя (всех Сониковских вселенных) в любимой игре. Да, о космосе было сделано немало, но поставим жирную точку там, где ей и полагается стоять. А за что он так хорош - ещё напишу в теме об игре. * речь о конкурентах за лучший уровень СА1, я не могу воспринять другие, т.к. когда увидел Казино Парк, долго вспоминал указанный этап. ** вспомнил ещё уровень из 3D Blasta, но он нравился лишь до момента, когда я всеми тремя прошёл Айс Кэп, т.к. он ну очень разный. Выводы: они пока очевидны, но часть уровней ещё будет додумываться, т.к. классику обижать будет просто нечестно и СНГ/СГ я не прошёл.
-
А кто-то уже испытывал игру за Тейлза? Много ходов находятся в труднодоступных местах? Помню, в др. играх с ним игру можно пройти, совпадая с Соником только в ключевых сценах.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Да, в оригинале уже описали, как было. А так будет неплохо - спешл-стейджи - одно из главных достижений игры.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Помнится, Хвох-овский Ниндзя Гайден, переизданный для ПС3 с добавлением Блэк был достаточно неплохим слэшером. Надеюсь, продолжение будет не хуже.
-
К самой идее, если она подразумевает отсутствие другого воспитания, отношусь негативно. Если дополнять - то в очень многих есть достаточно неплохие мысли, но не надо надеяться только на мультики, есть и фильмы, и музыка, и т.п.
-
Склоняюсь к предпоследнему, но "отстой" - слишком критичная формулировка, по крайней мере, они лучше 2000-х. А наивные - лучшее слово для их описания.
-
Ну совсем другое дело. К Dr. Pepperу и я отношусь куда лучше, чем к пр. продукции. А вообще той же Кока-Коле много чего съедобного принадлежит: тот же Фруктайм из середины 2000-х, или BotaniQ с конца того же десятилетия. А до 2010-х они так и не дожили.
-
А Android за что так обижать? :( :) И владельцам Виндуза ждать тоже аж до 2012.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
А меня она совершенно не зацепила. Наверное, потому что от игры хочется, чтоб выжимала побольше возможностей носителя, а эта игра везде идёт с минимальными изменениями.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
