Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Отвечать на этот список из-за некорректной работы цитирования я буду в порядке, который был приведён в том посте. Итак, 1. Не соглашусь ни с чем, но всё-таки это самый известный уровень из Сониковской игры. 2. Да, действительно необычный. Не мой любимый Гигаполис, но идея неплоха. 3-4. Не увидел ни простоты, ни внешней интересности. Лично для меня уровни совсем не запомнились. 5. Соглашусь, а уж какая там музыка. Зря игра 8-битная, уровень мог бы выйти в разы красивее на более мощной платформы. 6. Не помню. 7. Люблю за всех 3 игроков, но особенно за Хвостатика. Хоть раз соревнуешься не с колючим напарником. 8. А музыка известно какого композитора прекрасно дополняет его. Одна из лучших задумок по механике в СХ. 9-12. см. п. 6
  2. Из-за кривизны цитирования на подробный разбор, отвечу по пунктам, где номера пунктов соответствуют зонам в их игровом порядке: 1. Согласен с частью за Накса, хотелось бы больше зелени: не из-за красоты, а из-за технологичности и дополнительных фонов графики. 2. Музыка первого акта не сильно цепляет меня, но ко второму просто идеально подходит, если не тормозить: пока бежишь по суше играет медленная 1-я часть мелодии, а разгоняешься по спиралям на воде- и слышишь скоростную 2-ю. Правило действует на 3 героев. 3. Свой минус зоны я описал ранее: 2-й акт получился "зелёново"-банальным и долгим. Неудачным не назову его только из-за босса. 4. Тут соглашусь: зона получилась лучше, чем в иных версиях конкурентов. В частности, задумка с музыкой под водой без света. 5. А вот я всё-таки фанат зоны: не из-за сноубордов, а пингвинов, ушедших в тонны других игр, задний фон с кучей оттенков синего и т.д. 6. Не соглашусь с боссами: в С3 без СиН они и вправду странно легки, но для середины игры - очень даже ничего, хоть и сверхсложные. 7-8. Не соглашусь почти ни с чем, но у меня мало времени, чтоб расписать, что именно не так. Хотя соглашусь, что холм странно прост. 9. Вот именно, вызов. Наконец-то ясно, что С3иН - одна игра. А так, понравилась реализация на границе 2 актов (в частности, 1-й босс). 10. Действительно, уровень не из тех, который можно описать в 2 строчки: чего стоит то, что на выборе уровня он состоит из 4 актов? 11-12. Не знаю, как рассматривать, не нравятся повторы боссов, но как бы мы узнали историю всей игры во времена игр без роликов? 13-14. Достойное завершение достойной "дилогии". Давно пора суперсоника было пустить в ответственный бой. Дебют вышел недурным.
  3. Стал искать простые места для переигрывания, почему-то обнаружил, что каньон с рельсами даётся гораздо сложнее замка с привидениями. Надо бы найти какие-то пути, чтоб было поменьше рельс (если что, проблемы с рельсами не у меня). Пока обнаружил, что 2-й и последний уровни в этом попроще остальных 4 из 7, кроме первого. Да и что-то в последнее время часто вспоминаю музыку, не переигрывая в саму игру. С чего бы это, музыка тут не эталонная.
  4. Смотрится неплохо, не хуже иных концептов отменённой игры 2010 года. Особенно радуют огромные пальмы и ёлки, придавая уровню атмосферности. Атлантсферу в ВоКе традиционно считал лучшим уровнем. Единственный минус озвучили до меня: походка ГГ.
  5. Регулярно переигрывая в игру на досуге, решил сбацать мини-обзор. Часть 1. Уровни. В планах игроки, саундтрек, транспорт, банды... Уровни будут указаны в порядке возрастания: от худших для меня до лучших. Итак, Kogane-cho - это всё-таки не худший уровень для любой игры, но остальные уровни заметно получше. Начнём с нижней его части: там расположены всякие мелкие домишки, насколько я понимаю, старояпонской застройки: "хибары" стоят вплотную друг к другу, поэтому покататься там не удаётся (разве только по крышам). Единственное, что заслуживает внимание - башня, стоящая в воде, но на миссиях она нужна лишь однажды. Заезжаем в канализацию едем наверх. Пока едем, канализация очень длинная и граффити там маловато, что плохо. Из плюсов - в ней есть эхо. Выезжаем - и попадаем на свалку, короче, "красивой" жизни, которую я так люблю в играх, тут не наблюдается. Поэтому едем по свалке в сторону нижней части, и опять видим дома вплотную и очень узкие улочки. Слева есть и провода, но из-за кучи препятствий получить бонус за катание на них вовсе непросто. Итого имеем старый и скучный (для меня) район. Grind City - "заграница" по ясным причинам выглядит роднее, т.к. штатовских кино и программ показывают больше. Начнём с площади: из хорошего могу отметить то, что на ней чувствуешь все 3 измерения (особенно высоту), из плохого - она ну очень маленькая, видимо, потому в "карьере" на ней всего 1 миссия, кстати, с очень удачным расположением граффити (придётся попотеть, чтоб с первого раза обрисовать статую свободу и носорогов под ней). Теперь к улице - недостаток всё тот же, зато на ней есть и рельсы, чтоб покататься, и куча банок краски в дворе с граффити, а на улице под веткой метро ездят машины, достаточно соответствующие ожидаемым (всего-то надо было поменять фургон Toyota Hiace на Ford Econoline). Главная причина, почему на уровне нечасто переигрываю - его линейность: состоит он из крыш по правую сторону улицы, указанного метро и двора с граффити и улицы, на которой граффити только на магазинах. Benten-cho - этот уровень намного более любим: во-первых, он заметно больше Грайнд-Сити, во-вторых, гораздо разнообразнее. Центральная площадь района (там где 16 граффити на плакатах) мне не нравится, зато в метро можно набить кучу очков, просто катаясь по рельсам. Также у здания с кучей лестниц можно опробовать кучу трюков. Переезжаем по мосту над рельсами и оказываемся в районе, напоминающем игру "Якудза". Хоть там и много банок с краской, больше мне он ничем не запомнился, поэтому можно попадать в Чайнатаун (оттуда это достигается аж 3 способами: через метро, по рельсам на улице или назад через бизнес-район). Китайский квартал запомнился в первую очередь самыми разными способами обдурить копа Онисиму или одними из самых сложных "салочек". Итого: крайне неоднообразный район, действие в котором проходит к тому же ночью под освещение неона и светодиодов. Shibuya-cho - название знакомо мне ещё по Shenmue. Начнём с плохого: место, в котором начинается игра, тупик даже в свободной езде. Зато оттуда (с автобусной станции) можно поехать по бетонному каналу, или... Впрочем, сначала по бетонному каналу. По пути 3 любимых места: и детская площадка, где я познакомился с Онисимой, и площадка на высокой лестнице (до сих пор тамошний прыжок с крана идеально выполнить не могу), и район, очевидно, среднего класса (на холмах): там и банок полно, и граффити хоть отбавляй, и Гам там же учила "продвинутым трюкам". Возвращаемся ко 2-й дороге от автовокзала: надо проехать через оживлённый квартал, такое количество народу в реальном времени при столь нетипичной камере я в играх вижу крайне редко (речь об этом ). Посему этот район и стал моим любимым в игре, даром, что он там первый.
  6. Заголовок: Ложный триумф в прохождении "Симфонии ночи" Сегодня по глупости закончил игру досрочно (без Оборотного замка), глянул в прохождение. ЕДИНСТВЕННОЕ, что я забыл - пролететь мышью через тьму и взять у "Машки" очки. Так Рихтер Белмонт пал смертью храбрых, а я в позе глубочайшего фейспалма в первый раз увидел плохую концовку. Примечание: логично, в первый раз я пользовался прохождением, т.к. не раз заходил в тупик, решил погеройствовать и пройти без него (без солюшна): и забыл одну, всего одну, но очень важную вещь. Перепроходить до победы буду осенью.
  7. Gta

    Ну почему же нельзя? По мне так вполне можно, преимуществ и недостатков у каждой хоть отбавляй. Пока обратил внимание в Вайс-Сити на то, что второй "остров" (он же Большая земля) очень прямолинейный. В миссиях этот недостаток тщательно скрывался: то пошлют по океану погонять, то от киностудии до клуба "Малибу" съезди. Сейчас переигрываю - так всё можно исследовать за полчаса, на первом острове это займёт час, хоть я его намного лучше знаю (всё-таки игра начинается с него) и заведений там меньше. Дело в планировке: фабрика мороженого, киностудия, покраска и т.д. - всё на Оушн-драйв. На 1-м острове так много всего только возле маяка, и то там отели.
  8. Gta

    Не могу согласиться до конца: 3-я стала революцией и полноценно представить в 2D я её особо не могу. Значение её сложно переоценить: открытый мир, нелинейный выбор миссии, их разноплановость и многое другое попали в другие игры того времени, поэтому воспринимать её только как "костяк" геймплея я не могу. Зато прекрасно понимаю тех, кто заявляет, что любит за то, что "герой на бандюка похож". Действительно, тут криминальная жизнь без прикрас: нервная и невзрачная, которой не должны подражать. Плохой я её не могу назвать, просто другие, более новые части, стали ещё лучше. И своего обаяния для меня за 10 лет она совсем на растеряла.
  9. Отличаться-отличаются, потому за Хаотиксов и мне не было нудно (тем более, я с них начал). Но короткость уровней Тим Роуз всё-таки приедалась (игру я впервые испытал в 15-16, полностью прошёл уже около 20).
  10. С сегодняшнего дня под моим именем и авой (преимущественно) можем увидиться на: http://www.pridelands.ru/forum.tlk http://gta-real.com/forum/ http://nfsko.ru/forum/index.php?act=idx http://www.gtfan.ru/forum/index.php
  11. Вот уже целых 3 года, хотя за эти годы масса событий произошла и в реале. Благодаря именно ЦИСу дома завёл любимые трёхмерные консоли, да и не только это. Сейчас, конечно, форум (и сайт) сильно отличается от того, что я видел во время регистрации. Но это не значит, что он стал хуже. Из того, что бы мне хотелось видеть, это адекватных новичков, способных придавать форуму новую жизнь. Иногда читаешь старую тему и думашь, почему новых таких не наблюдается. Тем не менее рад, что сижу на одном из самых активных и массовых фан-сайтов рунета, известных и за рубежом. Самому форуму я уже пожелал дожить хотя бы до возраста Эгга, поэтому повторяться не буду.
  12. Привет игре детства, к которой хотелось ещё уровней и в которой было куча любимых музык. Сейчас могу сообщить, что считал НЕС-версию пираткой, в чём сильно заблуждался. Далее будет традиционный "краткий" обзор всех игр, т.к. лучшую из них я пока сообщить не готов. Master System и Game Gear - эта версия была первой, но испытал я её 4-й. В отношении ТТХ (графика, музыка и т.п.) превосходит другую 8-битную версию, однако левелдизайн мне не слишком понравился. Для первой версии в своём роде, наверняка, могла стать лучшей в серии, но есть одно обстоятельство: другие игры по Диснею на ту же СМС бывали намного лучше, а эта с учётом возможностей консоли вышла довольно средней. Резюмирую: не было бы этой версии - не играли бы и в другие, хотя, скорее всего, я заблуждаюсь. NES и Game Boy - на Геймбое мне так и не довелось сыграть, а вот НЕС стал моей первой версии, которую мне подарили на 8-летие. Меньше, чем за год я её прошёл вдоль и поперёк, и из 4 игр того сборника игра стала любимой. Во-первых, мне нравится система лопат. Во-вторых, музыка 4-го/7-го уровня в детстве мне нравилась и я на неё пробовал сочинять стихи, а ассоциации её почему-то были связаны с... Э. Тельманом (с чего бы вдруг?) Итого: ей я посвятил большую часть жизни, а потому любую другую версию сравниваю именно с этой. Mega Drive/Genesis и ПК - я бы мог их разделить, т.к. ДОС-версию я испытал в начале старшей школы в 21-м веке и тогда идея собрать все гемы на 8-битке казалась лучше. И практика там позволяла мне играть в эту игру лучше всех в классе (а вот в стратегиях я был нубом). 16-битную версию испытал уже будучи соникфаном, и она показалась излишне простой в сравнении с 8-битной. К тому же, как мне показалось, испортили музыку. Ну и самое главное (для подростка, которым я тогда был) графика в игре уступала признанным 16-битным эталонам (МК). SNES - последняя испытанная мной версия из всех. Совершенно не понравился левелдизайн и темп игры. Он был настолько пролетающий мимо, что я жал кнопку сохранить каждые 5 минут. Но не потому что игра была сложная, а вовсе наоборот - совершенно незнакомые уровни я моментально пробегал. Показалось более, чем мутным роль Каа как последнего босса, зато в графике игры применили 3 слоя заднего фона. В общем, эта версия игры не запомнилась ничем, вероятно, я бы назвал её худшей из всех перечисленных. Но пока я это не решил.
  13. Thanks за информацию, но я это знаю, т.к. игру прошёл и остался очень доволен. Тем не менее, свойства типа "скорость" не помешали бы, т.к. гонки в игре занимают не последнюю роль. Начал составлять топ уровней. Последнее место досталось Коганэ: добило то, что в верхний город путь только по канализации, да и нелюблю всякие свалки. Лучшим, наверное, признаю Шибуя, с которого всё и началось: достаточно типичный внешний вид для их страны (судя по Google Street View).
  14. Люблю комментировать большие посты, на фразу "Игра класс" сложно возразить по делу. Приступим... Не знаю, что чувствовал автор, а я лично был рад анимации с консоли. Это означало то, что на Андроиде уже можно запускать любые игры до 128 бит и насладлаться тем, что карманное устройство (тем более, мобильник) их эмулирует лучше, чем ПСП или КПК. Я сильно порадовался саундтреку, пока не убедился, что слухи о безголосовом треке - правда. Но перед тем, как выключить 1-й ролик, я увидел, что он идёт на большой скорости. Порт с ПК? Нескромный вопрос: какие свойства у платформы, на которой испытана игра? Я же оранжевого считаю однозначным минусом: планировка уровней явно на него не рассчитана. Там, где в С2/С3иН для него были ходы, тут ничего. Но худшее то, что после Тейлза игру нельзя назвать лучшей 2Д Соник-онли игрой! А я это считал огромным плюсом этой игры. С С4 считаю её даже сравнивать нельзя: это - настоящая классика, а не копипаста первых нескольких игр с осовремененной графикой.
  15. Очень заинтересованный, сел читать. Предупреждаю сразу, я считаю оба саундтрека в равной степени хороши. К своему удивлению, я процентов на 80 согласен с изложенным: что касается латино, то это просто - где ещё тропики под боком? А вот наличие храмовой темы, несмотря на неканоничность, минусом не считаю, считаю добавлением атмосферности. Поэтому мнение весьма интересное, особенно стольподробным разбором. Вот тут соглашусь даже больше, чем в первый раз: таинственная музыка с разухабистым пинболом не вяжется. "One!.. Two!! Three!! GO!!!" из оригинала тут более, чем в тему. Вторая половина оригинального саундтрека вообще писалась под действие игры, а о чём думал Нильсен, сочиняя столь странный трек, мне неведомо. .Совершенно не согласен, но доводы интересные. Приведу свои против: подобные звуки воды лучше бы смотрелись на медленной и мелкой речушке, но не на уровне, где большая часть под водой. Кроме того, я не понял, как коридоры помогают подпеванию. А вот задористой теме на столь атмосферном и не слишком поспешном уровне считаю не место. Повторюсь, именно трек Нильсена сделал уровень из резко нелюбимого достаточно хорошим для меня. Поэтому мне неясно, почему не такой уж и медленный трек не подходит такому быстрому уровню. С упомянутой депрессивностью вполне соглашусь, но я в ней вижу лишь плюсы. Да, а тут Нильсен постарался испортить один из моих любимых треков. Спору у меня нет. Почти согласен, весьма неплохой получился трек. Разницы почти нет. Единственное, с чем согласен - с тем, что оригинал проиграл треку Нильсена. А что в нём хорошего, кроме атмосферности. Для начала, зачем какие-то скороговорки в оригинале? Также я в оригинале слишком слабо услышал, где в уровне металлическое, и вообще не слышал, где безумие. В треке Нильсена явно слышно - на басах металлическое, а во 2-й половине уровня - откровенное безумие. Но даже я дюбитель саундтрека Нильсена не прощу ему ПОЛНОСТЬЮ СЛИТУЮ тему финального босса. Там играет музыка обычного босса. Но дальше идёт Соник Бум, что ОК.
  16. А что там конкретно изменили? Просто, если был бы Хвох, я бы игру оценил, а в планах лучше купить ПС3, чем Х360. На джетсетпедии видел, как испортили дизайн Комбо, но критики говорят, что игра не хуже 1-й части. Насчёт сложности: игра сложной не казалась, но убил я на неё чуть меньше недели, что в сравнении с др. 128-битными играми для меня - долго.
  17. Сегодня прошёл эту игру, чуть ли не единственную в своём роде и однозначно одну из лучших на консоли. С чего бы начать? Начну с дёгтя... Во-первых, свойства игроков достаточно бестолковы: количество НР у игрока с какой-то радости названо мощностью/силой, что ещё полбеды, но вместо важных свойств типа скорости у игроков указаны техника и граффити. Дальше - лучшехуже (хотя всё-таки лучше): догадаться, как ехать по миссии в нужную точку порой получается лишь методом проб и ошибок, что прохождение игры на 2-3 дн растягивает почти до недели. Об уровнях, которые раскиданы на несколько карт, лучше и не вспомианть: один затяжной прыжок, не зная карты,- и ты попал в выход, начинай заново. Из недостатков по мелочи нельзя не вспомнить то, что в Грайнд Сити всего 2 коротких уровня (зачем его тогда вообще вводить: ни гонок, ни салочек), отсутствие рестарта (если сбился в начале и запорол игру, перезапускать её просто безобразно долго) и автосохранения (что вообще странно, это же норма для Дримки). Ну и последний босс, естественно, опять убивается "по кругу" (но небанально). Резюмирую: всё-таки не зря я купил Дримку ради её эксклюзивов. Игра соответствует моим требованиям: классный и оригинальный 3D-экшн. Из любимых новых игр (эксклюзивы ПС3) почему-то все эти свойства не выполняются, вечно что-то забывается, а зря.
  18. Сегодня с утра покончил с этой игрой, подробнее отпишусь в теме по игре. На очереди - 2 части Shenmue, которые я считаю лучшей игрой консоли. А кто ещё какие считает?
  19. Для начала, благодарствую за столь подробный отзыв, т.к. именно с ними можно по-настоящему дискутировать. Что плохо, игру я обожаю, поэтому буду предвзятым от начала и до конца. Начнём разбор полётов. Даже как обожатель игры, не могу назвать его лучшим из всех тропических уровней, но в роли прекрасного начала отличной игры это именно то, что надо. Особенно согласен с дополнением, с музыкой не согласен, но тут меня изначально предпочтения другие. Не соглашусь, но дело в том, что я как раз люблю левелдизайн, в котором разработчики учли все действия игрока, потому такая сложность, где нужна молниеносная реакция мне только нравится. Я бы согласился, если бы шла речь о саундтреке Нильсена, т.к. у него он совсем никакой, но тут это просто обсуждение вкусов. Пузыри у меня появлялись всегда, а вот музыку здесь признаю ТОЛЬКО оригинальную. Не знаю, что надо сделать с Нильсеном за то, что он тут насочинял. Всю атмосферу уровня убил своей "песенкой". А вот я в своё время считал этот уровень своим нелюбимым, но поиграв в него под Нильсена сильно повысил его в рейтинге, сделав чуть ли не любимым. А я как раз скажу о плохом будущем: именно там, пожалуй, мой любимый трек к уровням во всей игре. Особенно часть на барабанах. Вот-вот. Что касается трека из прошлого, что я только не вспоминаю из игр, особенно Виртуа Файтер 2 с Сатурна, что, естественно, лишь на пользу уровню. Говоря об этом уровне и его недостатках, я бы в первую очередь назвал.... его палитру. Хоть зелёный и мой любимый цвет, тут он смотрится донельзя отталкивающим и неподходящим под музыку. А вот музыка на финального босса именно из оригинала - одна из любимых в серии вообще.
  20. Ага, 2 дополнительных уровня и музыки из разных версий, в курсе о ней. Просто дали на выбор, пока покупал игру 5-10 игр, так что, что записывать, зависело далеко не только от меня. В любом случае зря её не прошёл раньше, а ведь есть и сиквел (но он только на Хвох). Впрочем, именно за подобные эксклюзивы (и полуэксклюзивы) я Дримки большой любитель. Насчёт цены: в сентябре этого года брал б/у за 50 "баксов", состояние вполне удовлетворительное, единственное, чего мне пока не хватает, - 2-й пульт.
  21. Сейчас из-за бага эмуля в своё время впервые прохожу Jet Grind Radio. Игра соответствует моим трём условиям "оригинальная, классная и трёхмерная" в отличие от многих нынешних, которые соответствуют лишь макимум 2 пунктам из 3. Лишний повод считать Дримку лучшей трёхмерной консолью, даже лучшей в моём рейтинге, чем Сони. Как говорится, эту консоль лучше испытать поздно, чем никогда.
  22. Решил составить топ котов: Лидер - т.к. имён не знаю, буду по цветам: чаще всего брал синего (просто не люблю белый цвет), реже всего - розовую (привычка в играх игнорировать представительниц прекрасного пола), белого брал, когда синий надоедал, чаще всего на последний уровень. Rescue team: 1. Самым полезным считаю "лётчика", т.к. его способности можно использовать и без прямой необходимости. Зря он за экран не вылетает. 2. Далее идёт бурильщик, без которого на 5-м уровне пройти нельзя, да и бурение в игре используется чаще, чем разбивание камней. 3. "Спецназовец", как называл его я в детстве, тогда же был уверен, что его оружие мощнее, чем у других. Когда узнал, что нет - разлюбил. 4. А самым бестолковым считаю подводника, т.к. плавать умеют все коты, но у него есть и плюс: быстро плавает он и без нинпо, что хорошо.
  23. Похоже все думали, что дойти до верхнего выхода будет легко с новым героем... Лишнее свидетельство тому, почему я его считаю тут лишним. Сделали бы и ему ачивки, все равно, он тут слишком медлненный, а коротких путей а ля С2/С3иН для него тут нет.
  24. Посмотрел канон: из того, что они отобразили почти всё было известно ещё до релиза игры, что, в общем-то, легко объясняется.
  25. Не знал. Даже если так, то на неё больше похоже в старшей версии, младшая, которую мы тут обсуждаем, же для меня - полный "галопом по Европам".
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×