Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 56мин 18сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Так это и не она. К слову, кто-то проходил версию ТГ-16 всю? Нет? А хотя бы до босса? Послушайте внимательно тему босса, а потом запустите версию "Чудес на виражах"/"TaleSpin" на тот же TurboGrafx-16 и запустите там уровень в джунглях. "Looks Familiar?"/"Знакомо?" как спрашивал Стальной Клюв перед последним боссом в ЧП на этой же консоли. Если что я о музыке, не спешите меня ругать за несхожесть, в игре за Балу музыка менее тороплива. А первой игра была всё-таки игра с Балу, поэтому в ЧП мы слышим ремикс, так что с музыкой в игре всё куда хуже, чем кажется. Да и она практически не меняется с уровня на уровень, зато хоть Гоги на ТГ-16 не забыли.
  2. А ещё, кроме НЕСа и ТГ-16, есть версия и на ГеймБой. Похожа на 8-битную, но бонусы размещены в несколько других местах. Из других игр могу вспомнить клон Bubble Trouble (стреляешь, разбиваешь шарик на несколько более мелких, уничтожаешь мелкие и т.д.) с ЧП, но это флэшка и особого интереса не представляет.
  3. К слову, сегодня выходит версия с 8-м уровнем под именем Darkwing Duck Advance. На нём Антиплащ украл Моргану, все подробности раскрою в ЛС, т.к. разработчик за свои труды хочет вознаграждения и чтоб тут это не сочли за его рекламу. А об игре говорить могу долго.
  4. Вчера попробовал, казалось бы, обычное пюре, но на море даже такого вкуса не получалось. Видимо, хуже там качество Solanum tuberosum (латинское название того, о чём говорим, если что), Также нормально ем жареный/фри/в мундире/чипсы (не хуже Lay's, да и они порядком приелись, а Pringles пугают 100-рублёвой ценой). Не большой любитель варёной разве что или в супе, а печёную 100 лет не ел. А ещё - неплохо бы приготовить картофельный салат, где-то у меня был рецепт.
  5. Раньше дед частенько приносил домой лотерейные билеты от самых разных лото, но на моей памяти даже 3-значной суммы они не принесли. Потом он к этому охладел, и уже лет 5 не покупаем. Зато на морях недавно видел заядлых игроков в лото, будто назад в 90-е вернулся.
  6. Конечно, надо это было сделать гораздо раньше, но я только сейчас получил права. Вот они:
  7. Для меня последние 2 части Крэша очень напоминают Анлу из Соника: тот же геймплей а ля God of War, такое же отношение фанатов к ним. Впрочем были в игре и светлые пятна, например, 4-й уровень с гигантскими бензопилами. Что до самих титанов - тактика у них почти оьщая: переводишь в отключку более мощного титана нажатиями "квадрат"+"треугольник" и добиваешь кнопкой "Х". Единственная проблема, которая у меня была,- со скопиориллой, которая была более сильной, чем Краш быстрым. Увы, фан-сайт Бандикута не работает, кинул бы ссылку на свой более подробный обзор.
  8. Это называется "мучение"? :D Мучение без всяких кавычек мы видим на презентациях новых игр, а "за этой лёгкостью годы тренировок между прочим" (с) В. Уткин. Не мог не плюсануть, всегда болел за Эгга. Вот тут и видно, почему никак его никто в классике не догонит. Только стиль бега Эгги избрал другой, видимо, он хотел отдохнуть после беготни от Соника, побил только мировой рекорд, а не галактический. Песню тоже слышал.
  9. C 1-й миссией хорошо повезло с раскладом (2 изумруда на старте), но как доказывают 4-5 миссии "везёт тому, кто везёт" и 1-я была бы пройдена ненамного медленнее, где бы они не лежали. Ну, а насчёт чао - догадываюсь, за что её проклинать. Пойти, что ли самому в СА2, попроклинаться после других игр той же платформы.
  10. Не странно, зависит и от стиля езды. Брат, например, относительно своих сил, на Сонике ездит лучше меня. Просто моя тактика: разогнаться вовсю, перед поворотом сбросить газ, войти в него и повторить ещё раз. Он же ездит куда медленнее на поворотах, поэтому ускорение Соника ему не нужно.
  11. Да, как будто бы специально делали, чтоб его выбирали по принципу "раз он самый быстрый на своих двоих, то уж на машине..." А вот и дудки - оказался почти наоборот, чуть ли не худший из всех игроков.
  12. Поправка: Наксом побил рекорд Эгга, а Руж на карте не к ночи будет помянута.
  13. Сегодня приснился, что я играю в Sonic CD на... СуперНинтендо. Да, я знаю, что такого порта и не было, но во сне я сам вставлял серый картридж, держа в руках пульт с кнопками A, B, X, Y, Select, Start и D-Pad (кнопки L и R в сон не попали). Чем отличается версия: 1. Графика - стала более тусклой (если кто играл в пиратские порты на 8-битку типа Aladdin/Lion King от Super Game, то имеет представление о тамошнем "буйстве красок"), но притом цветов стало больше (однотонное небо стало в известную игравшим на СНЕСе "полоску"). В фонах появились дополнительные слои parallax scrolling'a: так в "Пальмовой Панике" на заднем фоне появились водопады, а на Пивзаводе (см. далее) на дальнем фоне появились какие-то длинные вышки. 2. Анимация осталась без изменений. 3. Музыка стала явно более 16-битной (похожей на Мегадрайв), но в ней появились дополнительные музыкальные инструменты (что я считаю лишь испортило её). Основана была на японско-европейском саундтреке. 4. В звуках стало больше голоса: так, при прохождении уровня слышал "Йеа" (как при взятии дополнительной жизни), при столкновении с врагом неясное "Ау!", а при взятии призов громогласный голос обьявлял, например, "Invinciblity!" 5. Игра была в переводе. Первый уровень я не помню, как перевели, а Wacky Workbench - стал почему-то Пивзаводом. Итого: играл я только на этих 2 уровнях, а обложка картриджа представляла собой просто скриншот заставки.
  14. Недавно сел поиграть в карт, и удивился, насколько он может быть простым. Странно, что у Соника такое слабое ускорение, или это он авто брал не подстать себе? Как ни странно, но легче всего проходилось за Наклза, хотя традиционно я проходил за Эгга, последним я даже побил рекорд Дока. В остальном, конечно, не хватает большего выбора трасс, а особенно 2-го контроллера, чтоб играть не одному.
  15. Трейлер навеял идею, что им ещё не хватало для полного счастья туда запихнуть других героев видеоигр той эпохи: в космосе - "Space Invaders", в джунглях - "Pitfall!". Насчёт пластилиновости не соглашусь, хорошо хоть, что не дешёвая "флэшеподобная" графика, которая мне надоела, и то хорошо. Думаю, всё-таки сериал не ждёт большое будущее, судя по адресации его 6-14-летним, поколение игры было намного раньше.
  16. При таком его дизайне вспоминается дизайн из Пак-Мании. И что он делает в красных кедах? Не то, чтобы похоже, но вкупе с ухмылкой не могу не отметить возможных ассоциаций.
  17. До момента испытания СМ64 был моей любимой игрой в серии. После испытания остаётся жалеть об отсутствии Wii, но ради 2 частей этой игры покупать консоль не очень и хочется.
  18. Во-первых, поздравляю мульт с грядущим 25 ноября 20-летием премьерного показа. Во-вторых, хоть мульт и далеко не плохой, он не самый мой любимый среди всех диснеевских. Да, есть и хорошие моменты, например: фразы, которые я регулярно цитирую ("У него меч" с соответствующим продолжением Разула, "Некоторым везёт по-крупному!" от Джинна и др.); песни (наизусть знаю большую часть из них, зря песню Джаффара вырезали); графика и общий настрой. Из плохого отмечу не всегда ровное повествование, но плохого в мульте явно меньше. Что до сериалов и сиквелов, то я их смотрел только в детстве, а после перепросмотра какой-то серии целиком пересматривать сериал не захотелось. Итого, неплохой мульт, но гораздо больше, чем он сам, мне нравятся игры по нему, впрочем, это уже совсем иная тема.
  19. И так в последнее время заходил нечасто, так ещё и завтра уезжаю до следующей пятницы с братом по делам за город, поэтому на сайте смогу появляться нерегулярно (сеть там плохо ловит).
  20. Надеюсь на наличие дополнительных ачивок в игре и в некотором роде хотелось бы видеть порт СА2Б, хотя догадываюсь, насколько это менее вероятно. Впрочем, с меня хватит и просто порта версии Дримки, т.к. полагаю, что ощущения на ПСВ будут полностью отличаться от консольных, как последние отличаются от эмуляторных (хотя на demul'e игра шла вполне прилично).
  21. Поздравляю с ДР!
  22. Мне тоже не верится. А у самого Microsoft есть сайт XBLA со списком всех его игр? Если да, то наличие в таком списке СА2 должно снять сомнения. Проверка http://www.xblaratings.com/xbla-ratings/search-results/keywords:sonic/ показала, что сайт XBLA Ratings знает только 1-ю часть СА.
  23. Пользуясь случаем, поздравлю мультсериал с 25-летием и распишу, во что я гонял, т.к. игры - это практически единственное, благодаря чему я знаю всю вселенную черепах (иначе бы сидел и на их фан-сайте тоже). Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) Пожалуй, моя самая любимая игра из всех, хотя прошёл её впервые в... 18-20 лет. В детстве я вообще о ней только читал в журнале "Видео-асс" ("Великий дракон"), Мало того, я прошёл её ровно один раз (полностью). Игра напоминала много чего: так, уровни напоминали "Капитана Америку" тем, что тоже происходили на каких-то базах и музыкой (не говоря о возможности выбрать черепах), последний босс напоминал помесь Толстопуза и босса 10-го уровня из "Котов-ниндзя". Несмотря на сложность, в игре понравились уровни, саундтрек и то, что черепахи насколько помню достаточно отличались по возможностям. Но в игру как-то не довелось переиграть, может, скоро переиграю. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (arcade game) В версии на игровой автомат весьма понравилась: тут и знакомая с детства песня, и куча врагов, и играй хоть вчетвером. Неудивительно, что 8-битная версия всего с двумя игроками и заметно ухудшенной графикой разочаровала. Несмотря на то, что люблю НЕСовские beat'em'upы за преобладание платформенных элементов, эта игра не слишком понравилась по указанным выше причинам. Но я уверен в другом, если бы у меня эта игра была бы в детстве, отношение было бы совсем иным. Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project После разочарования 2-й 8-битной части эта понравилась больше, причём тут я согласен с первым сообщением темы: понравилась и меньшая сложность, и лучшая графика, и многое другое. Но до ранга любимой 8-битной части чего-то не хватило. Наверное, того, что из хорошего платформера и хорошего beat'em'up'a я выберу именно первое (из средних - наоборот). Но в эту игру я играл чуть ли не реже всех других на НЕС. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist Первая игра, испытанная мной, и одна из первых на эмуляторе. Познакомился я с ней лет в 14-15, когда мы всем классом рубились в неё. Понравилось масса моментов: от уровней на воде до саундтрека, но потом я увидел верси. на СНЕС. Разумеется, с тех пор не переигрываю в Мегадрайвовскую, а зачем? Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Играл и на аркаде, и на СНЕСе, и в данном случае не считаю, что консоль так уж уступает автомату. Не помню, откуда, наверное, из-за упомянутого журнала, я постоянно считаю эту игру 4-й частью. Если считать по Нинтендовским консолям, то так оно и выходит. Особенно понравился уровень "Доисторические черепахозавры" (что-то в таком духе) и первый уровень в будущем. В первый раз я её почти прошёл, завалившись, как потом увидел за уровень до конца. Из всех 2D beat'em'up'ов - один из любимых. Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters Играл в разные версии, но слишком мало, чтобы решить, кто лучше, хотя увидел отличия. Пока сказать много не могу. Teenage Mutant Ninja Turtles Играл как раз у того кузена, у которого впервые испытал Sonic Heroes. После классики очень оттолкнули столь характерные для 3D "прозрачные стены". Графика чем-то не понравилась даже тогда, зато гораздо больше затянул сам геймплей. Так игру полностью и не прошёл, хотя многие локации понравились, особенно завод (?). Играл также и в игры на ГБА, но очень быстро выключил, т.к. не пошло совершенно. Остальные игры - не испытывал. П.с. Кроме игр, единственное, что меня связывает с черепахами - отсмотренный частями в детстве м/с, который я уже почти забыл и полнометражка 2007-го года, после которой я понял, что м/с 2003-го слишком отличается от такового 1987-го года. Знаю, что есть ещё много игр/мультов и фильмов/комиксов, но не играл в них/не смотрел/не читал.
  24. Я тоже руководствовался подобным или отсутствием новых игр на ПС2 после MLB 2K12. Но официального подтверждения, что её именно сняли не нашёл даже в вики. Да и 12 лет консоли, вряд ли они что-то крупное будут выпускать. Новые игры давно на ПС3/Хвох360, без портов на ПС2, хотя ещё 5 оет назад такие порты вполне были.
  25. Насчёт спин-оффов с рыцарем и кольцами не знаю из-за отсутствия консоли. Вчера только переиграл в Pitfall! на всё ту же Атари 2600, понял, что даже такие древние игры бывают намного лучше современных. После этого даже на свой обожаемый СНЕС/Мегадрайв пойти играть не смог.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×