Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Под каким бы постером была бы не известна эта игра, я крайне удивлён, что до сих пор ей не нашлось темы на нашем форуме. Пожалуй, это самая известная игра на PS3, которая и сделала известной консоль такой, как мы нё знаем, а ещё это моя (и, пожалуй, не только моя) любимая игра на 3-й Плойке. Вчера я закончил повторное прохождение этой игры на выходных в связи с тем, что в октябре игре будет 5 лет. Основной же целью переигрывания было найти свои любимые миссии, поэтому сейчас я напишу именно об этом. Но думаю обсудить в теме можно намного больше. Что до основных выводов, то пожалуй, у меня есть 3 любимых миссии: Locomotion, Urban Warfare и Convoy. Теперь подробнее с небольшими отступлениями на др. темы (в частности, игры серии): A Rock and a Hard Place - из всех первых миссий в серии, которые сразу же погружают в действие, пожалуй, эта самая любимая. Конечно, есть небольшой перебор со скриптами, но зрелищность игры уже очень заметна. Breaking and Entering - в серию вводятся элементы стелс-экшна. Конечно, до лучших представителей жанра игра не дотягивает, но разнообразие добавляет, да и дополнительная аммуниция за тихие убийства не повредит. Borneo - на этой миссии я себя ненадолго почувствовал опять в первой части. Способствовало тому и задание установить бомбы. Показалось, что после 1-й части прогресс невелик. Но дальше я узнал, как же я ошибался. The Dig - сюжетно миссия достаточно короткая, зато на ней я увидел, как упростили игру: гранату теперь метать и равновесие сохранять не с помощью sixaxis'a. Я предпочитал вариант 1-й части, пока не попал на миссию... Urban Warfare - и с первой минуты побега от грузовика мне сразу же понравился этот уровень. Детализация, за всю 1-ю часть равной которой я не видел, враги типа "черепаха", да мало ли за что можно этот уровень любить. Desperate Times - пусть в начале миссии есть невидимые стенки, что явный минус, зато когда прилетает вертолёт и уничтожает целый небоскрёб... - вот тут я и понял, что игра - гибрид с кино в лучшем смысле слова. They're Coming With Us - когда я уже прошёл игру и стал вспоминать яркие моменты, вспомнилась здешняя загадка с составлением моста через залив из автомобилей. Да и встретить Ленку Фишер - приятный сюрприз. :) The City's Secret - время решать головоломки, и первая из них не слишком и сложная, зато в который раз показывающая, на что способна ПС3. Вообще этот храм мне не сильно понравился, но уровень вполне ничего. Path of Light - переиграв вчера, я несколько изменил отношение к уровню, но и тогда, и сейчас уровень был для меня крепким середняком. Главным минусом уровня, пожалуй, считаю излишнюю камерность для такой игры. Only One Way Out - и всё-таки даже в лучших играх есть худшие моменты. Пожалуй, в этой игре именно тут для меня меньше всего приятных воспоминаний. Даже сейчас, переиграв лишь вчера, и вспомнить особо нечего. Keep Moving - раненый Джефф нисколько не испортил для меня этот уровень, проходящий в сильный дождь. Пусть уровень достаточно линейный, зато оригинальный, а за ролик прощу и другие минусы короткого уровня. A Train to Catch - как-то я сравнительно часто играл на этом уровне, хотя он не из любимых. Хотя есть и хорошие моменты: чего стоит спуск вагона с горки. И заодно вчера наконец тут получил ачивку "Акробат". Наконец-то. Locomotion - с 8-биток люблю уровни, связанные с поездами, и наконец в играх я получаю полноценные впечатления этого же в 3D. Стоит ли говорить, как он понравился, особенно моменты с светофорами и вертолёт. Tunnel Vision - несмотря на похожий тип, этот уровень понравился чуть меньше, в основном, из-за фона, да и ракетой подстрелить вертолёт мне понравилось больше, чем расстрелять его из пушки. А так, ничего. Train-wrecked - в первый раз, пожалуй, этот уровень был нелюбимым. Да, самоповтор сюжетно оправдан, и карта несколько отличается от 1-й миссии, но тем не менее, хочется от игры большего... И получаешь кучу стрельбы. Where Am I? - первый созерцательный уровень без действия в серии. Тут я считаю он на месте, ибо даёт передохнуть, а вот в 3-й части считаю их сделали очень много. Тут один из лучших шансов оценить детализацию. Mountaineering - сам по себе уровень ничего, но "йети" испортили от него впечатление. И зомби мне в 1-й части не нравились, а тут "йети" не блещут ни дизайном, ни чем-либо ещё. А ведь ждал от гор весьма немалого. Heart of Ice - хороший способ потренировать свою акробатику и, пожалуй, именно это лучшая часть уровня, т.к. здешняя зрелищность не поражала воображение в отличие от большей частей игры. Хотя это именно у меня. Siege - при этом уровне вспоминаются затяжные перестрелки из 1-й части, по которым после акробатики немного соскучиваешься. Уровень достаточно камерный, да и Тензин не слишком быстро открывает пути для "спидрана". Cat and Mouse - играть в кошки-мышки с танком вполне весело, зря только танк уничтожить можно лишь в самом конце. Понятно, что без этого не было бы уровня, но можно было реализовать лучше. Но как я не знаю, я не НД. Convoy - одна из самых зрелищных миссий в игре, от начала до конца выдерживающая весьма динамичный темп. Я бы мог придраться к странным ограждениям на капотах грузовиков, но спишем это на игровые условности. The Monastery - если графика предыдущего уровня брало зрелищностью в динамике, то с вершины монастыря открываются неописуемые виды в статике. А чего стоит разрушение башни ближе к концу уровня? Всё хорошо. Reunion - начинается уровень перестрелкой, похож на 1-ю часть, а заканчивается весьма запомнившейся мне встречей с самыми тяжёлыми врагами. Зато можно попробовать свои силы с пулемётом, мне он не понравился. The Road to Shambhala - в последний раз об акробатике, и о головоломках. И то, и другое реализовано хорошо, но мне тут больше запомнилась возможность "ударить" предателя Гарри. Хотя на 2-й атаке Дрейка Гарри его убьёт. Broken Paradise - очень красочный, детализированный и достаточно разнообразный по фонам уровень. Вполне достоин окончания игры. Если проблем с началом этапа не возникло, можно считать игра закончится быстро. Tree of Life - пусть Лазаревич мне не сильно понравился как босс, зато порадовало, что после победы над ним всё ещё не окончено. Да, буквально пара минут, но эти пара минут - одно из самых сильных моих воспоминаний. Вот только краткие впечатления и только от миссий, а ведь в игре ещё и лихо закрученный сюжет, и запоминающаяся музыка, и куча сокровищ. Переигрывать в игру я буду до конца недели, так что будет что вспомнить или найти нового, ведь в 1-й я буквально пролетел игру за каких-то два дня на нормале (а 2-й - за 1,5).
  2. Да, по крайней мере, игра длиннее (26 глав против 22), да и многие решения в 3-й похожи на таковые во 2-й (например, Караван/Конвой и в части разрушения зданий после последнего босса). Во 2-й же части есть уровни, явно не имеющие аналогов в других играх серии. Сюжет в игре не показался новым, но порадовала не столько идея, сколько реализация, особенно в мелочах. Но ещё больше порадовали скрытые шутки в дневнике Дрейка. Например, выражения лица Виктора "Goddamn" Салливана, самые страшные вещи в мире, 3 статуи (Лазаревич-Флинн-Хлоя), отсылка к Эдди Раджа из 1-й части, да много ещё чего интересного. И всё это переплетено с действительно полезными для прохождения вещами.
  3. Не стал бы поднимать эту тему до прохождения "Второго сына", но т.к. автор кинул ссылку в моей теме, отпишусь о пройденных 2-х частях на ПС3. Обе они были испытаны примерно год назад, в середине лета 2013-го. Первая очень удивила даже не столько весьма проходной по меркам ПС3 графикой, сколько оптимизацией, она в этой игре будто бы это кроссплатформер и не лучший порт (на самом деле это эксклюзив). Второй минус - общий для всей серии: выбор репутации очень уж линейно-предсказуемый. В остальном игра понравилась больше: и различные дополнительные миссии, и атмосфера "хорошего" Эмпайр-сити (как я называю город действия в первой части), и раскрытие персонажей, и боссы, и запоминающиеся локации (типа канализации) да много чего ещё. Вторая часть по ряду причин (например, обмен способностями, лучшая графика, намного лучшая оптимизация) порадовала даже больше первой, хотя нового в серию практически ничего не привнесла, в чём её главный минус. Зато после неё соответствующие типажи называю Куо и Никс в честь героинь. Третья часть из увиденного графически "ПС3 на максимальных настройках", заслуживающие моего доверия сайты пишут о короткой сюжетке, но я пока обсуждать не буду. Подвожу итог: в целом, неплохо, но как видно из моего прошлого поста, я ждал от игры большего. Тем не менее, я совершенно не разочарован.
  4. Да, весьма риованная. Впрочем, в японской версии зачем-то вырезали кровь, вероятно, для рейтинга. Сам я игру прошёл далеко не 2-ой, хотя у меня она была с Сони изначально. Хотел оставить на десерт и сейчас понимаю, что не зря.
  5. Не так давно (буквально в том месяце) искал, что нового в самой массовой серии файтингов. Надеюсь на исправление спорных моментов 6-й части и заодно будет резон любителям жанра переходить на 8-е поколение консолей. Уже жду непосредственно геймплея к концу июля.
  6. Мне на этой миссии больше не понравилась стелсовая механика. От игры жанра интерактивное кино я ждал бы больше геймплея типа Джоди зрелищно пробирается по миссии, а от игрока требуется вовремя нажимать кнопки, махать пультом и т.п. Но игра решила дать игроку свободу, и эта свобода оказалась весьма ограниченной. Хорошо, хоть миссия не проваливается при малейшей ошибке игрока. А затянутой показалась миссия в управлении под самый конец. Уже видно, что игра заканчивается, а там ходишь по бесконечным коридорам почти с полчаса.
  7. Да, на 3-й главе это резало глаз. И реализация этих штампов не лучшая. Явный минус. По первому абзацу интересно, что за моменты. По второму - соглашусь с тем, игра хороша именно своей законченностью, я бы даже сказал, самодостаточностью.
  8. Говоря об игре одним словом я скажу неплохо, но это не передаёт всех моих чувств. Во-первых, немного раздражают несущественные выборы, при которых что ни выберешь, результат будет один и тот же, во-вторых, невозможность даже проиграть: сколько не пытайся попасться на миссии Погоня, соперники будут изрядно пасовать, в-третьих, Айден достаточно бесполезный, т..к арсенал его действий скуден и никаких экспериментов с ним не сделаешь. Но хватит о плохом, в игре достаточно и хорошего. Первое, конечно же, графика и анимация, которые одни из лучших на платформе и запросто обойдут 90+% игр ПС4. Во-вторых, нелинейное повествование да так, что цельная картина игры не будет понятна до самого конца. В-третьих, атмосфера отдельных миссий: в том же Навахо будто бы сам погружаешься на роль Джоди. Наконец, отсылки (есть персонаж Коул, а есть персонаж МакГрат, а первого знакомого врача звать Нейтан), одобряю такое чувство юмора Д. Кейджа. Резюмирую, эта игра - одна из лишь трёх причин, почему я прошлый год считаю очень удачным в плане игр, и рассказывать о ней я могу долго.
  9. Продолжая тему игр, основанных на мультфильмах, я, пожалуй, выберу то, что в детстве у меня заняло больше всего времени. Увы, к ПС2 игр подобного толка не осталось (они были вытеснены Пиксаром и др.), но и в отрочестве и юности мне было куча игр, которые довелось испытать. Все, пожалуй, в одном сообщении я не опишу, поэтому поговорим о том, что я играл и те 30 вариантов, которые попали в голосовалку. Итак, начинаем, Mickey Mousecapade Играл на НЕСе, не понравилось практически совсем за исключением хака, где Микки убивал Марио (был и такой). Castle of Illusion Starring Mickey Mouse Дебют от создателей Quackshot, но из-за особенностей игр с Микки эта игра понравилась меньше. Fantasia Одна из худших игр Мегадрайва по одному из лучших по мнению многих Дисней-мультфильму. Без комментариев. World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck Несмотря на то, что в игре лишь 5 уровней, продуманы они очень хорошо. Играть можно и вдвоём, и каждый раз будут новые этапы. Испытав бету, я понял, как много создатели делали и выбираю серию Иллюзия в сравнении с Disney's Magical Quest Этим конкурентом. На СуперФамиком вышло 3 части, а на Мегадрайве лишь 2-я, которая есть у меня. В общем, это 16-битное доказатльство того, что не зря Кэпком занимался Дисней-играми. Серию потом напишу подробнее. Mickey's Safari in Letterland/Numberland Получил игру на один из своих Дней рожденья. Хоть и обучалка, но воспоминаний с игрой связано предостаточно. Mickey's Ultimate Challenge Ещё одна игра для дошкольного возраста со всеми вытекающими. Была бы в том возрасте - относился бы лучше. Mickey Mania В своё время была любимой Микки-игрой. Но потом я посмотрел мультфильмы и игра начала нравится меньше. Потом стали раздражать и линейные уровни. Добило наличие ПС-версии, после чего игру считаю просто хорошей. DuckTales В детстве на 8-битке была только 2-я часть, я её считал заметно лучше 1-й, но сейчас, пожалуй, считаю наоборот. Начиная с этой игры, стало понятно, что Кэпком+Дисней - одно из лучших сочетаний игр-"адаптаций". Lucky Dime Caper Испытав на эмуле СМС, я понял, что даже моего детства на Дисней-играх, очень мало, чтобы оценить их все. Не понравилась только формула "пройди 4 уровня и открой 5-й", всё остальное - весьма на высоте для 8-битки. Quackshot Глупо описывать, за что я люблю эту игру. А в последнее время люблю и за атмосферность. Хоть я давно и не переигрывал, но чувствую, запустив её заново, я переживу все те приятные ощущения из своего отрочества. Darkwing Duck Подробнее я писал в соответствующей теме. Тут кратко замечу, что считаю игру лучшей среди подобных 8-битных игр и более, чем удачным "клоном" Мегамэна, ввёвших и массу своих идей. В 2012 прошёл хак 8-го уровня. Deep Duck Trouble см. Lucky Dime Caper Donald Duck no Mahô no Bôshi Epoch Co. 1995 SNES Попытка подсадить родителей оказалась успешной. Более того, игра со стороны воспринялась немного иначе, чем когда проходил её сам. Не так хорошо (хотя и неплохо), но многие уровни более, чем просто оригинальны. Maui Mallard in Cold Shadow Играл и на СНЕСе, и на Мегадрайве, но давно не переигрывал, поэтому пока вынести вердикт игре не смогу. Donald Duck: Goin' Quackers Очень неплохой клон Крэша Бандикута, понравившийся мне во многом даже больше оригинала. Единственный минус: простота (из-за короткости) и заштампованность многих боссов. Не зря эту игру посвятили Карлу Барксу. The Little Mermaid Да, я в детстве играл и в это. Пожалуй, 8-битная версия лучше. А так отличная игра, мне не понравилась. Aladdin Играл в очень многие версии. Пожалуй, лучшая из них - это Мегадрайвовская (заодно и самая любимая Дисней-игра). Остальные тоже весьма неплохи, и я рад, что не по самому любимому мультику столько хороших игр. Beauty and the Beast и Pocahontas Играл пару раз. Главным бы преимуществом назвал графику, но остальное в общем-то не доставило. Adventures in the Magic Kingdom Игру подарил тому знакомому, у которого впервые увидел СА1/СА2. Сама игра, в отличие от брата, не нравилась никогда, наверное, потому что баланс сложности так себе, а музыка для Кэпкома ну очень однообразна. Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken В том году успешно подсадил родителей. Игра неплохая, но представляет собой дикую смесь из 8-битных Adventures in the Magic Kingdom, Mickey Mouse 3, СНЕСовских Aladdin и особенно Magical Quest. Можно подробнее. Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour Весьма средний клон Марио Карта с несуществующими Дисней-героями. Из "реальных" там только Чип и Дейл. 101 Dalmatians Играл у знакомого, у которого испытал Эдвенчеры. Тогда понравилось, но сейчас помню лишь уровень, где надо загнать шарик из конца в конец, не уронив его в дырку. Думаю, сейчас бы игра разонравилась из-за банальности. Chip 'n Dale Rescue Rangers Играл и в 2 части на НЕСе, и на ДОСе, и на мобиле. Пожалуй, сначала я стал фаном этой игры, а потом и мультсериала. С детства предпочитаю 1-ю часть, хотя во 2-й есть масса плюсов. Другие версии не люблю. Goof Troop Читал массу положительных отзывов от тех иностранцев, у кого она была в детстве. Думаю, я был бы в их числе, но испытав игру в возрасте 20 лет, считаю её лишь неплохой и очень короткой (всего лишь 5 уровней). TaleSpin Играл и в версии хендхелдов, и в 3 консольные версии. Ещё несколько лет назад сказал бы, что лучшая версия на НЕСе, но сейчас я даже не отвечу. Когда-то можно описать более подробно плюсы и минусы каждой из игр. The Jungle Book Писал подробно в соответствующей теме. Опять же лучшую версию не выберу, всё оттого, что давно не играл. Goofy's Hysterical History Tour Играл весьма мало, но тема привязалась также как и у Даффи с Мегадрайва. Общие впечатления тоже похожи. The Lion King Учитывая, что мульт - мой любимый штатовский, от игры я ждал многого, но игра оказалась просто хорошей. И чем больше я в неё играл, начиная с детства, тем больше понимал, что Аладдина (игру) я люблю куда больше. Bonkers Играл только в 16-битные версии и, пожалуй, версия СНЕСа понравилась больше. Но что-то сейчас я сомневаюсь. Причина выбора в том, что это платформер, а не набор мини-игр, но очень он уж короткий. Gargoyles Одна из немногих 16-битных игр, которые родители купили, хотев сделать мне сюрприз. Игра оказалась весьма средней, но т.к. она была среди первых игр Мегадрайва, то воспоминаний с ней связано очень и очень много. Timon & Pumbaa's Jungle Game Весьма средненький набор мини-игр, но благодаря нему я познакомился с фан-сайтом TLK, где сижу до сих пор. Pinocchio Графически игра очень неплоха, но геймплейно напоминает современные. Напишу подробнее позже, уже поздно.
  10. *голосом Вилли Баранкина/Willy Trombone'a* С Днём вареееенья!!!/Haaaapy birthdy!!!
  11. В этом месяце недо/(пере-)прошёл целых 2 игры: АСМ2 2014-го г.в., а 2-го и 3-го июня прошёл одного из своих любимцев (см. ранее по теме) Web of Fire. Начну с более раннего, т.к. подробнее о нём отписаться - есть целая тема. Так вот, мне скорее понравилась больше 2-я часть по последним фильмам, но ощущения, что я играю в игру не 2014-го, а например, 2004-го не покидало (и из-за анимации), и из-за столь короткой сюжетки, и из-за кучи мелочей. Фанаты объяснили, что это связано с сокращением бюджета игры аж на две трети. А об "Огненной паутине", пройденной 4 недели назад, напишу поподробнее. Для начала, я, начав играть, не понял, а за что она мне в своё время нравилась. Графика в игре радует не всегда (да, 3 слоя на уровнях Крыши небоскрёбов, Электростанция и Нефтезавод - плюс, но ведь на оставшейся половине слоёв как на Мегадрайве), музыка относительно однообразна, а звуков я и раньше отмечал, что не так много. А в качестве завершения всего: игра аж 1996-го года (в это время новое 5-е поколение уже выпускает один из своих суперхитов - Марио 64) и игра короткая (как и АСМ2), даже ещё короче, всего 5 уровней по 2 подуровня, из которых три раза второй подуровень - босс. В итоге, я задал себе вопрос, а если я так отношусь к этой игре, то чем же хуже Comix Zone и Lethal Foes. Вроде, чего сложного, разлюби игру да и всё. Но не тут-то было. Я начал сравнивать с более ранними Спайдер-играми, и тут-то у меня не срослось. Во-первых, несмотря на нелучшую графику, ближайший конкурент к ней выйдет через долгие 5 лет. Во-вторых, музыка, хоть и не очень разнообразна, но похожа на таковую в Мегадрайвовском Юрском парке, что для меня большой плюс. В-третьих, боссы в игре достаточно небанальны (ни Кингпина, ни Осьминога, не Венома даже нет). В-четвёртых, куча локаций на городскую и индустриальную темы, которые я люблю в любой игре. В-пятых, конкуренты, которых я вспоминал, даже ещё короче и линейнее (последний уровень разными путями я смог закончить лишь за 2-3 часа), а значит, игра обладает и переигрываемостью. Проще говоря, пусть игра и достойна звания худшая из лучших, но ведь всё-таки лучшая. После этого. я попробовал её проскочить на скорость, и за 20-30 минут я завалился только на последнем боссе. Так что сейчас я в замешательстве, достойна ли эта игра моих любимых. Не знаю, идей пока не придумывается...
  12. Не так давно (пере-)прошёл лучшие игры Нинтендо 64 (SM64, Banjo-Kazooie/Tooie, Donkey Kong 64, Goldeneye 007/Perfect Dark и, конечно же, эту), и эта оказалась последней (ибо проходил их в хронологическом порядке). Решил попробовать поделиться впечатлениями, т.к. игру я знаю уже достаточно давно (года так с 2007-08-го, когда скачал себе на последние метры эмуль Н64). Частично согласен с предыдущим автором, но моё отношение к игре гораздо сложнее. Я был бы почти готов считать игру высшей точкой развития платформеров на Нинтендо 64, но есть ряд заметных оговорок. Во-первых, традиционный (после СМ64) открытый мир стал куда более закрытым. Да, конечно, и полноценная озвучка, и ролики требуют уйму места, а на картридже всего 64 метра, притом эта игра - одна из считанных единиц, которые использовали пространство до конца. Во-вторых, известно, что традиционно прогресс игр этой платформы тормозится со сбором предметов, нужных для дальнейшего прохождения. Тут в их роли выступают баксы, и если в предыдущих играх для прогресса собрать их аналогов было достаточно 30-50%, то тут надо брать всё до последнего бакса последних 10 баксов (кто играл, поймёт, о чём это я), поэтому что я прохожу в первый раз, что уже зная, куда идти и что делать, разница оказывается максимум в сутки. В-третьих, графика и особенно музыка. Неоспоримо, что для 64-разрядной платформы обе составляющие на высоте, но стал бы хоть кто-то из фанатов слушать саундтрек отдельно (опера не в счёт), мне хватило просто играть в наушниках (я в комнате был не один, да и было утро, как сейчас). Наконец, что делать по окончанию игры. И в предыдущих играх Н64 надо было искать ранее не найденные звёзды/куски головоломки/бананы, что не всегда интересно, а тут и вовсе только проходить заново. О прочем: мне было очень смешно видеть в более новых играх, что развитие жанра по сравнению с этой далеко не ушло, а игра всё-таки лишь начала 21-го века. Мне интересно, почему не сделать хоть каких-то боссов, подобных оперному певцу. Не в смысле, кучу известно чего, это пусть остаётся фишкой этой игры, а в смысле столь же интерактивно взаимодействующего босса, который, например, своим пением создаёт музыку к уровню. Или сделать настолько много запоминающихся персонажей, каждый из которых озвучен. В последний раз я такое видел на той же Нинке64 в 2-х частях похождения "мишки и птички" (Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie), только там ориентация этого была на противоположную Конкеру аудиторию. В конце концов, неужели что-то Рейру сделали за эту игру (типа всех причастных к ней уволили), что после этого он и близко подобных игр не выпускал (да, я в курсе о Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, но это явное исключение на фоне нового Rare). Резюмирую, однозначно я высказаться об игре не могу, оценка порядка 80 в моём рейтинге говорит не столько о моём отношении, сколько о качестве игры с технической точки зрения. Это не самая моя любимая игра на Н64 и лучшей я её тоже не могу считать далеко не из-за обилия "сортирного" юмора, которого я не люблю (причины см. выше). Это одна из самых противоречивых, испытанных мной игр (главная причина: диссонанс формы и содержания), и уж тем более рекомендовать всем бы не стал. Но поговорить с любителями - не прочь, т.к. сам сочетаю несочетаемые отношения к ней.
  13. Да, док, вечно о тебе забывают. Желаю дальнейших похождений этого ежа и проявить наконец свой гений, не прибегая к помощи других финальных боссов, а разделаться с ежом своими силами. А самой серии новых высот и новых подходов, тем более, что возможности для этого предостаточно. С некруглой датой и всех остальных, как любителей Ежа, так и любителей Эгга и многих других персонажей!
  14. Раз во флуде не отметился, поздравляю тут: с ДР! Всего наилучшего!!!
  15. Поздравляю с ДР. Всего наилучшего!
  16. Несмотря на то, что играть собираюсь, прочитал спойлер. Не могу сказать, что я доволен или в ярости, то это выглядит просто ООС по сравнению с тем, что мы видели в основной игре.
  17. Поздравляю сериал с грядущим 5 марта 25-летием (хотя премьерный показ ТВ-полнометражки четверть века встретил ещё в том году). О самом сериале скажу, что это не самый мой любимый Диснеевский сериал, но некоторые серии (например, "Мухи отдельно") считаю одним из лучшего созданного в Disney Afternoon. Из детства, хоть сериал и смотрел, помню немного: обрывками серию о Джинне и Рокки, привязанного к пластинке (серия "Изобретение Норми"). А ещё в сериале 3 главные роли (Рокки, Нимнул, Толстяк) озвучил мой любимец озвучки Дж. Каммингс.
  18. Я бы предпочёл увидеть похождения Слая в виде сериала. Всё-таки в одну полнометражку все его истории не впихнёшь. Да и смущает адаптация только первых 3 игр. А в случае, если у мультфильма будет продолжение, будут выкручиваться как в 4-й игре?
  19. Заканчиваю создавать игры по фильмам тем, с чего в конце того года, родилась подобная мысль (я пересмотрел первые 2 фильма в ожидании Нового года). В общем, испытать мне пришлось немало игр, но как и с Инди Джонсом (и в отличие от Юрского парка) понравилась лишь одна - на Мега СиДи. Теперь об играх поподробнее: The Terminator (DOS) - слышал много об этой игре (типа большой карты), но так и не довелось испытать эту игру. The Terminator (NES) - скачал только на эмуле и, пожалуй, правильно сделал. Я не думаю, что испытание её раньше помогло отнестись к ней лучше. Если из фильмов Робокоп и Терминатор, я на стороне последнего, то с играми на НЕС, ситуация прямо противоположна такой в фильмах. Кошмарная игра, чуть ли не из худших на НЕС. The Terminator (Virgin video game) - включает 2 игры: Мегадрайвовскую, которая мне известна с журнала и почти не запомнилась и версию на диске. Последнюю игру я проходил несколько раз, и она была первой испытанной в 2013-м. Саундтрек писал Томми Талларико, написавший его и к Earthworm Jimу, и игры получились в чём-то похожи, по своему шикарному уровню. В этом году буду пытаться пройти на максимальном уровне сложности. The Terminator (SNES) - нарисовано, может, и получше, чем на Мегадрайве, но прямые, как палка уровни, несколько не порадовали меня, поэтому в 1-й части я на стороне Сеги. The Terminator (mobile game) - не играл. Terminator 2: Judgment Day (arcade game) - играл в врсию на 16-битке, и не сильно увлёкся из-за нелюбви к подобного жанра играм. Впрочем, игре по Т4 это не помешало, там и платформа удаченее, но и тут был МАМЕ. Terminator 2: Judgment Day (8-bit version) - мутно помню грузовики и шпану с битами и на мотоциклах. Причём убивают здесь Терминатора как простого смертного, что немного не по канону. Помнится, и музыки нет. Скучно. Terminator 2: Judgment Day (Game Boy) - не играл. Terminator 2: Judgment Day (Ocean Software) - чувствуется, что Океан хотел сделать нечто больше, но то ли из-за сжатых сроков разработки, то ли ещё чего получился полусырой продукт. Та же фирма делала Юрский парк на НЕС, и там прекрасно видно, что перспективы у игры были. Впрочем, ЮП был позже, видно, учли свои ошибки. Terminator 2: Judgment Day (pinball) - не играл. Terminator 2: Judgment Day (16-bit version) - старательно копировали ряд сюжетных ходов из фильма, но в итоге игра по левелдизайну больше напоминает 8-битные игры. Очень не порадовал однотонный чёрный фон Мегадрайва (на СНЕС он синий), впрочим по музыке и др. показателям, в игре по 2-му фильму, я за версию СНЕС. Terminator 2: Judgment Day - Chess Wars - не играл. Игры по Т3 не испытал ни одной, вот они: Terminator 3: Rise of the Machines (video game) Terminator 3: War of the Machines Terminator 3: Rise of the Machines (pinball) Terminator 3: The Redemption Terminator Salvation (video game) - в эту не играл. Terminator Salvation (arcade game) - а вот эту испытал на последней сборке МАМЕ. Ощущения от игры как от аркадной версии МАМЕ, но с поправкой на современность. Впрочем, лучше её испытать на самом автомате. The Terminator 2029 - эту ДОСовскую часть не играл. RoboCop Versus The Terminator - 2-яя игра на Мегадрайв, и только недавно переигрывал. К слову, начинается игра совсем просто, а дойти до конца бывает не столь легко. Понравилось в игре многое, но главное - секреты. Я смог с помощью книги с прохождением найти секретные проходы на половине уровней, а потом ещё на трети уровней нашёл сам. Увы, сейчас я забыл, где они, но переигрыванием явно вспомню много хорошего. Но всё это касалось версии Сеги, версию СМС видел в журнале Видео-Асс, а версия СНЕСа решительно не понравилась. Что-то из этой трилогии я испытал, но т.к. помню только Думообразный геймплей в мире Терминатора, то сейчас определить игру будет сложно. Возможно, это было даже несколько игр на заре моих игр на ПК: The Terminator: Rampage The Terminator: Future Shock SkyNET И эти игры мне пока неизвестны, хотя можно испытать версию на ПС2, ну или некоторые из них: The Terminator: Dawn of Fate The Terminator: I'm Back! Terminator Revenge
  20. Спасибо за наводку: проблем с ФПС на Галакси С2 не обнаружено, но звук хриплый и множество графических глитчей. Зато игра идёт с карты памяти, всё, теперь места на ней не хватит. Но, конечно, я так не нубил на "доске" даже во времена своего первого прохождения в 2004-м году. До погони на грузовика пока не смог дойти, но ничего, сижу только 2-ю жизнь.
  21. Не знаю, как кому, а мне после Radical Train в новых играх не хватает уровней на поездах, всё-таки люблю подобные уровни ещё с разных 8-битных игр. В этой запомнился больше всего за Шеда, особенно как на байке догоняешь поезд, а он уезжает. Дошло, что надо сделать попытки так с 3-й.
  22. Моего варианта нет: очень хорошо, оценка до десятых балла совпадает с таковой у ГеймПро. Единственное, что не понравилось - очень много невидимых стенок и есть враги, убивающие с 1 раза. В лучшие же моменты думал, что игра - чуть ли не лучшее из испытанного мной и точно лучшее на ПС3, но всё-таки я слишком не люблю медиа с зомби. А я прошёл на 54-см телевизоре в 480i (или какое там стандартное разрешение ПС3). Переигрывая нашёл много вещей, в которых собаки явно прорабатывали каждую мелочь, послушал много новых несюжетных диалогов и попробовал проходить без стелса, а напролом, в рукопашную. Последнее, кстати, срабатывало даже на максимальном уровне сложности, но только против людей. Против зомби даже на самом лёгком лучше иметь оружие и продумывать их тактику, иначе вынесут за 2-5 секунд.
  23. У меня вполне себе нейтральное, но знаю любителей нового вида Эгга, абсолютно далёких от Соника. А сам я до конца оценить редизайн смог только в динамике, на статичных скриншотах Эгг не производит того впечатления, что в роликах самой игры.
  24. Я тоже решил обратиться сюда с глупым вопросом, чтоб не создавать тему в разделе о харде и софте попусту. Значит, купил я на ПС3 с прршивкой 4.30 от Rogero и файловым менеджером Малтимен внешний диск от Seagate на 4 тб. Приставка его распознала неважно. Через разделы видео/музыка и т.д. видно, что на винте есть подпапки в папке GAMES, но как игры приставка их не распознает. В чем может бцть причина? А также более общий вопрос: как вообще запустить игры пс3 с внешнего hdd? Сорри за несколько невнятное изложение проблемы, искал на многих сайтах, но пока без толку.
  25. Своя игра, собственно, тоже, а она даже на год старше. П.с. Как оказывается сложно найти 3D-action с оригинальными боссами. В большинстве игр настолько приевшиеся клише, что лучшую игру от худшей по боссам и не отличишь. Причём половину этих клише с реализацией не хуже современной (во многих местах даже оригинальнее) я находил в 1-м Ape Escape аж 1999-го года. Интересно, в этой серии есть какая-то игра поинтереснее первой части. П.п.с. То, что 1-я часть лучшая я думал и о Metal Gear Solid, но, испытав в этом году 4-ю часть, изменил своё мнение. Но в то, что 4-ка будет лучшей я бы мог поверить, а вот в 5-ю, которая скоро выйдет, пока сомневаюсь.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×