-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 4сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Не сказал бы, что это мода такая на длинные посты, просто более 40 игр в 2 строчки не впихнёшь. Теперь откомментирую каждому отписавшемуся по заслугам его: Тогда это много объясняет, почему столько с ней связано воспоминаний. Убрали и не только это. Например, убрали полностью прокачанного МегаМужика. Назывался он как-то типа Super Rush Jet Adaptor и был помесью всей прокачки из ММ6, но в этом году я не пользовался им. В целом нормальная. Если начало не вызвало затруднений, дальше будет сравнимо. Судя по числу нововведений, сермяга в этом есть. Для меня это сбалансированный в Икс-линейке, хотя и возможностей маловато. Я бы вообще сказал, что в Иксах и сюжета, и геймплея больше, чем в классике. Но по разным причинам классику люблю больше. Здешняя тема Зеро у меня чуть ли не любимая во всех Иксах. Особенно по музыке странно, что писала композиторша. Я думал, такой тяжеляк за авторством мужика. О да, игра явный эталон-1988 для меня. Но проблемы начинаются, т.к. Мегамёнов на НЕСе 6 только в ходилочной линейке... Но не о том речь. Metal Blade, собственно, круче всего применить на самом Метал Мене. :) С Клэш Мэном не соглашусь категорически (особенно за вступление), Эйр Мэн - тоже ничего, а вот Хит Мэн - явно блеклый. С Квикмэном главное запомнить плогеат в Микки Маусе 3 на НЕС с ледяного уровня (т.е. лаву, которая со всех сторон лезет), а в 3-й стадии провалы. Дракон мне очень графоном понравился: будто бы рисованный, а не компьютерный. Тут не соглашусь, она, конечно, долго разыгрывается. Наверное, вправду лучше бы игра вышла на СНЕС как планировалась. Во-во. Я тут пока случайно в первый некоторые нашёл, иногда очень даже быстро (Кентавр-Винд, Рыцарь и Ямато). В 2016-м же, в основном, бил Мега Бастером. В 5-м тоже: 8 от РМ, Стрела и Мега бастер. Ага, и проще, и сложнее, чем в 5-м. И без адаптеров не соберёшь. Не сказал бы, что такой трудный. Первый давался труднее. А вот и нет. В 2-2 придётся куда больше мучаться, там против каждого босса действует буквально одно оружие. И СнакемАн начисто вылетел из головы, я и не помнил его к прошлому году, а брат - серпентолог. И в этом году мне показалось, это идеальным доводом доказать, что я игру не проходил. Не говори гоп, пока не перепрыгнешь. У меня, наоборот, это нелюбимая музыка. А любимая - у Гемини Мэна. К слову, и ту, и ту писала композиторша Чиподейла 1, остальные музыки - композитор ЧП, поэтому музыкой очень доволен, особенно вступением. И из-за того, что можно таскать аж 10 Е-танков, которые сохраняются в паролях, ММНР считает эту игру простой. Что до Док Мэна, кто даётся хуже всего? Мне Эйрман, а вообще Нидл и Шедоу Мэн Док мэна решают достаточно легко. Ну по мне не больно и шляпа. Обе твои нравится. но Рингмэн нравится больше, чем они. Вот у Михал Сергеича шляпа 3-4-я стадии. Жабкин соглашусь, что самый лёгкий, а Фараон мэн для меня и сложноват, и не тупой, хотя правильное оружие выносит влёт. Не сказал бы, что он там нужен, я Раш Джетом обходился. Для меня ЧП и есть Чахлый Прыщ. И да, игры весьма похожи, но это совсем отдельная тема. Пожалуй, ЧП - самый удачный клон ММ. Да я бы сказал везде. Работа Мари мне совсем не понравилась, кроме, может, Напалм Мэна, да и то, шляпа короче. Этого считаю одним из худших в классике по комплексу показателей. Ээээ? Кристальный глаз, который выносит Напалм Мэна, совсем не щит. Щит тут звёздный - Star Crash и работает в точности, как во 2-й, но не в 4-й. Добавь ещё и из 7-й - мусорный. Так считается, т.к. нет паролей, нет Е-танков, нет подката, болтов и супершота. В общем, каких-либо облегчений. В целом, просто поиграть не проходя, можно без проблем, для меня главная сложность в том, что ты написал о шипах. Ну что, проходил только за Зеро? Я в этом году только за Икса. И в Замковании Кровавом Рондо всё акей с Айрис. 2-я наиболее любимая на Западе, вот и имеем С4Э1 мира ММ. Только ещё более нагальванизированный в плане возврата к истокам. Кому как. Для меня это 8-2, а Мираи Фортэ Иканава Тожеяма (Wonderswan) содержит 8-3. В 8-м мне милее, особенно как посмотрят вниз перед тем, каааак ляпнуться. Она не столько сложна, сколько не оптимизирована под Рока. За Форте играется чуть проще. Динамо Мэна пробовал? ;) :) Скорее, из-за того, что озвучка, как и в Х4, в западной версии полное фуфло. К слову, это одна из 2-х игр, которые я в этом году, прошёл в оригинале. Вторая была Рокман и Форте. Ну как сказать, в 3Д были уже Црасх и СМ64, в 2Д уж и 3-го Данки Канга сделали. Точно говорю тебе, это не боевик, это так, репетиция. Сложность, в основном, в первый раз, тут я с ММНР согласен, и рекомендовал бы версию Сатурна, там и у Тенгу Мэна музон другой. Не знаю, что значит мудрённее, но иррационально немного понимаю. Я вот тоже долго не играл до этого года, но это совсем другая история. Зато и на НЕСе, и на ПСП хорошо обыграли способность Super Arm на 2-х боссах. Это в Вайли Ворс ака Мегаворлде. В оригинале с одного, и да, это действительно самое имбовое оружие. Что есть, то есть. Я её к этому году начисто забыл. Игра мне это припомнила. В упор не помнил до того года, но много кто хвалил. Сейчас напеваю эту тему во времена плохого настроения. У Топ Мэна тоже: Для меня оно достаточно бесполезное, ибо против боссов не больно применимо. И будет в серии всем кислотным дождям кислотный дождь: такой, что no damage run в полном смысле будет невозможен. Я вот к Бит(у) так и не приноровился. Какое-то похожее настроение у меня на треке Wind man'a. Идея была столь удачна, что даже еретик 9 ака 2-2 вернул его и болты, хоть и убрал почти всё развитие. Это было у Sword Man'a. Как раз об этой загадке и говорю. Ага, например, на известную шутку "Тебе никогда не понадобится стрелять вверх". Она не захотела у меня брать брюлики. В этом году вынес Jewel Man'a, применил на Брызг Тёте Jewel Satellite... и снял 1 НР, будто бы просто из незаряженного Мега Бастера бахнул. "Обманул" меня ММВ, там явно было видно, что Splash Woman за это должна чмокнуть. :blush2: Об этом ММНР и писал, ставя в недостатки: оружие применимо только по слабостям. И я бы отметил, что появились совершенно новые темы, так что идей могло бы и на 11-ю часть быть. О, какие люди. Здрасьте обитателю ММВ от гостя ММВ, Даже спрашивать не буду, как обычно, что прошёл, ибо на ММВ читал ответ. И тем не менее, я часто встречал, что игру не любят, я - не сильно-то и исключение, т.к. до этого года помнил 5-ю, как наименее любимую номерную на НЕСе. Сейчас я так не считаю, но это тема отдельного разговора. Не угадал я, что ты отцитировал, уберу на всякий случай, т.к. там было прямое решение одного из боссов и с мыслью насчёт Е-танков в ММ8/РиФ - не согласен.
-
Преамбула: состояние темы очень показательно, с момента последнего крупного релиза никаких постов. Вот и у меня после 2012-го года, выхода MM vs. Street fighter, желание сколь-либо сидеть ещё в эту серию, пропало начисто. Я уже и позабыл многое об этой серии, как вдруг в середине 2015-го года, начался активный форс со всех сторон. Ну ладно, Mighty No. 9, его я знал давно и то, что он уехал на этот год, мне не меняло ничего. Но вдруг Red Ash, который ни много, ни мало привет Легендам, в общем, к концу того года, решил я переиграть в ММ. Амбула: и вот с самого начала 2016-го сел я в серию. И к 22 февраля число пройденных мной игр превысило 40, вероятно, больше игр я не проходил более ни в одной серии (хотя бы потому что не в каждой 40 игр есть вообще). При этом всём честно (т.е. без сейвстейтов) я проходил лишь 4 игры: 2 на ПС2/ПК (Х7 и Х8, в этом году прошёл на ПС2) и обе на ПСП Далее игры будут идти в том порядке, как я их прошёл в этом году, Не перепроходились, например, 2 аркадные драки, т.к. испытал часть на НеоГео Покет Колор и понял оно мне не надо. Ну, поехали, предупреждаю сразу, отзыв содержит спойлеры, думаю, желающие уже прошли игры, которые 3 года не обновлялись. MM Legends 2 - оттуда взял и текущий аватар, который хочу сменить только в ДР. Так вот, несмотря на плюсы, больно игра коридорная в самом прямом смысле. А уж запомнить все коридоры то ещё испытание, не говоря о бэктрекинге. Зато первые 2 острова и/или континента весело называются: континент для поклонников серии (ну или знающих русский), остров-для русскоязычных пошляков а ля Бивис с Батхедом. MM Legends - считается, что серия ММЛ - это здешние Эдвенчеры (3Д-экшн с большим упором на сюжет, и всего 2). Так вот, скажу, что здешний вариант ММЛ3 не понравится никаким поклонникам Эдвенчеров. Игру заявили в 2010-м, потом она ожидалась на 3ДС, а потом её... отменили. Представьте провернуть такой фокус с blue blur'ом? Думаю, нынешнее отношение к Сеге слепым обожествлением покажется. Mis-adventures of Tron Bonne (впервые пройдена только в этом году) - наверное, зря. Игра представляет собой набор трёхмерных мини-игр за... злодейку серии (больше спайлить Легенды не буду). Помимо прочего, в игре простая, но очень липучая музыка, а ещё загадка: кто такие жёлтые, в синей спецовке, с большими глазами, различаются по номерам и служат злодею? Правильно, миньоны сервботы. MM ZX Advent - о самой игре мыслей много, но путаных, поэтому предложу ей сиквел то ли 2X Advent, то ли 3X Advent. Суб-боссы перед финальным противостоянием: Прометей и Пандора, Последний: 1-я фаза - биометалл Model W, а реальная финалка - Model S (в честь Сигмы). Думаю, фанаты Адвента должны оценить с учётом его концовки. Концовку сиквелу придумал легко, а остальное - слишком спорно. MM ZX - я, сидя в эту игре, не понял, я сел в ММ или Замкованию, судя по структуре уровня. Вместо свободного выбора Робот Мастера/Маврика в поисках Псевдороидов приходится бегать по немалой карте. Тем хуже, что если придёшь невовремя и не туда - ничего не увидишь, а игра не подскажет, куда же надо идти в данный момент. MMHP считает, что ММЛ - это не ММ, я же говорю, ММЗХ тогда подавно. MM Zero 4 - из всех Зеро, пожалуй, любимый именно этот. И в кои-то веке, мне, не считающему сюжет основной частью игр, именно за сюжет. Особенно понравилась концовка, которую я сохранил на отдельный слот, чтобы её не перезаписать при переигрывании. MM Zero 3 - не больно порадовало возвращение очень многих персонажей 1-й части, хотя с учётом долгого непереигрывания все эти Анубисы и Копи Иксы воспринимались как будто бы в новинку. Зато здесь внедрили Вейла, с которым я уже знал, чем всё закончится. MM Zero 2 - поначалу, как известно игравшим, работу выдачи миссий в этой части выполняла вовсе не Сиэль. Это не нравилось и при более раннем поигрывании в Зеро 2, о чём я пытался сказать Ями, на планетах-плогеататах, но мысль у меня тогда внятно не сформулировалась. MM Zero - вот в упор не понимаю, почему эту игру считают одной из самых сложных в серии. Из всех Зеро, пожалуй, наиболее сложной показалась схватка с Крафтом в 4-й части. Да и о серии Зеро в целом: мне больше понравился его дизайн в Икс-серии, о ней и поговорим. MM X8 - первое впечатление после успешного прохождения совершенно МартиСтюшным Акслом: а где же Х9? Не без удовольствия бы в него погонял, даже будь он Х8-2. Не слишком понял, как обойти атаку Сигмы с волной на весь экран, но игру закончил, теряя на ней НР. MM X7 - в этот раз первым вынес кенгуру, т.к. его пушка по имени Explosion помогает даже при нажатии квадрата (в этом году проходил на ПС2, управление такое же "удобное", как на ПК). Бесполезна она разве что на Tornado Tonion'e, но этот босс и так достаточно прост. MM X6 - видимо, за мои "грехи" (см. что я прошёл честно) в момент прохождения этой игры пропал инет. И поэтому в гости к Blaze Heatnix я пошёл ДО Infinity Mijinion. Разгребая этот косяк, я сделал другую глупость поменьше, зато против Макса огненная пушка полезнее всего. MM X5 - в первом своём прохождении я всё-таки пробил колонию при помощи пушки. В этот раз кучу раз резетил и кучу раз выбивал 56-62% повреждений. Решил пройти подряд, случился затык на Duff McWhalen'e (aka Tidal McCoeen), зато после этого мне повезло подбить. Ура! MM X4 - тут меня почему-то потянуло на музыкальную тему. А, да, Равосу, не игравший в ММ, признал лучшей музыку в Х4. Но я отвечу за себя: тут у меня любимая музыка начала уровня (когда говорят имя маврика), в Х5 - любимая тема заставки, в Х3 - лучший стиль музыки. MM Xtreme II - после субботы, когда от рассвета и до заката был пройден Х4, я подумал в воскресенье 2 Экстрима будет пройти легко. Не тут-то было. Главная проблема bgb - инпут-лаг. Ну или я просто привык к таковому на СНЕСе, т.к. в Х1-3 ни малейших проблем не было. MM Xtreme I - у меня во время прохождения возник вопрос. Как в игре 2000-го года играет музыка из игры 2001-го: Как-то начисто забылось, что в Х6-м - ремикс Х2-го. Но 2-го я забыл не целиком, Bubble crab в итерации Х5-го вспомнился на момент. MM X3 - если в предыдущих частях я пробовал идти по слабостям, то на СНЕСе пошёл просто по их порядку расположения и в общем-то, не жалел. Чуть ли не единственное исключение - как раз Х3, где я начал с Электро Намазуроса (Volt Catfish), больно тема с мобилки прилипла. MM X2 - прочитал я, значит, на MM-world'e, что Сергеса считают некоторые самым уродливым персонажем, вот и стал его ждать. Да что-то не получилось, не красавец и не урод. Зато с Нео Сигмой я намучался больше всего за всю Икс-серию на пару с Кайзер Сигмой (из Х3). MM Maverick Hunter X - играл понятно в инглишском переводе, но предпочитаю оригинальное название Irregular hunter, которое надмозгами перевожу как неправильный охотник. Прошёл буквально с 2-мя суб-танками, на Волкосигме с ПСП чуть ли не одним целым стал. MM X - казалось бы, после честного МНХ, оригинал должен пойти гладко. Но не всё так хорошо вышло по ряду причин. Во-первых, броненосец куда быстрее, во-вторых, осьминог прыгает через пол-экрана, в-третьих, прошёл оригинал я все равно быстрее, чем МНХ. MM III The robots are revolting - не знаете такую игру? Не беда, и я до этого года ДОСовские части не проходил. Отдельная песня этой игры в крайней логичности уровней, например, Torch Man - это водный уровень, ну хоть у Shark Man'a уровень под водой. И да, именно тут (а не в 8-й части) главгерой впервые научился плавать. Другие веселья: игра 1992-го, как и ММ5, тут тоже был Wave man, но это совсем др. РМ. MM DOS - просто рекордсмен, в игре целых 3 РМ (три Робот-мастера!!!) и среди них есть Sonicman (!), который... водного (!!!) типа и атакует почти как Bubble man. Игра достаточно короткая, но в отличие от Геймгира и раннего Геймбоя тут и повторные схватки с боссами присутствуют, и Е-танки есть (в отличие от 8-го). Но в целом это именно тот случай, когда надо судить о книге по её обложке. MM 10 - пара минут музыки. Так вот, из всей игры в этом году больше всего привязался этот трек: Почему-то думаю, в немалой роли это связано с тем, что как раз только что закончил Икс, и он хорошо наложился. MM 9 - когда я познакомился с игрой чуть более, чем просто по названию, больше всего привязался трек Торнадо Мэна, в этом году его роль получил Галакси Мэн. Вероятно, это связано с моим мобильным. Rest in peace, Galaxy S II (10.06.2011 - missed in action 20.11.2015). MM GameGear - Эчан называет 9-ю/10-ю часть ММ 2-2 и 2-3, тогда я эту назову 4,5-2 (четыре и пять тире два). Наиболее характерный звук МастерСистем и ГеймГир тут проявляется на Напалм Мэне, наименее, пожалуй, на Стар Мэне. В целом, игра короткая, но совсем не проста. Rockman & Forte - да, эту игру (и 8-ю) я проходил в оригинале. Таз и Идзюин почему-то считают, что Burning Man тут самый худший из боссов, но мне хуже всего дался Динамо. Хочу услышать их тактику и даю свою: загнать Бёрнинга в угол мегабастером и атаковать ice wallом. MM 8 - в своё время эта часть была любимой (см. мои посты более, чем 5-летней давности). В этом году на лабиринтах АстроМэна, тактике СёрчМэна и головоломках Сворд Мэна, а также Rush Cycle (который я называю Раш Байк) я понял, за что любил игру. Но самая ли она? Пас... MM 7 - опять же когда-то, но уже во флуде я говорил об этой части, как самой революционной, но в этом году с болтами я не мучался, пролетая игру на огромной скорости. Причём первые боссы давались даже хуже, чем вторые. Впрочем, не любил формулу 4+4 и не люблю. MM World 5 - пройдя в этом году после кучи откровенно слабых игр (не будем показывать пальцем) эта задрала настроение слишком высоко, аж вспомнил как положительно о ней отзывался Клу. Но спустя неделю-две после прохождения (т.е. сейчас) я заметно к ней остыл. MM 6 - засев в саму игру на прохождение в этом году я не стал идти на Mr. X castle 1 понизу (там, где нужно использовать Power MM и за это получишь 4 жизни), и на том же уровне по глупости тратил атаку Близзардмэна на летающие пушки вместо того, чтобы использовать Jet MM. MM World 4 - MMHP хвалит эту игру так же, как и 5-ю часть. Если 5-я у меня есть среди зацепивших (8-я, Икс, Легенды), то эта мне откровенно не нравится, в частности сбором букв W-I-L-Y. Да, это несложно, но в их поисках я игру не успел закончить до конца дня. MM 5 - небольшое наблюдение в целом: почему-то у всех поездатых боссов (Charge Man MM5/Slash Beast MMX4/Panther Flawclaws MMZ2) атака весьма близкого действия. Переломил эту традицию только Buckfire the Gaxelloid ZX Advent (можно сказать, последней игры серии). MM World 3 - эта игра взяла и испортила Снакемана. В оригинале у него была аж дважды за всю серию повторённая тема Зелёной рептилии (классифицировал темы я, так что вопросы ко мне), во второй раз у Wheel Gator из MMX2 или Xtreme II. Тут же у него банальные джунгли. MM 4 - вместо воспоминаний этого года я вспомню своё первое прохождение, о котором не писал раньше. В этом году я не брал ни шар, ни провод, а один из этих призов (тот, что у Дайв Мэна) нашёл совершенно случайно: упал в яму и взял приз. Применение ему искал дольше. MM World 2 - по данным ММНР это худшая часть среди Ворлдов. Не знаю, чем автору она не угодила, все его оправдания сводится к тому, что не зацепила. Но у ММВ1 75%, у ММВ2 65%. Меня вот игра тоже не зацепила, зато тут один из любимых артов на получение пушек в ММВ. MM 3 - за многочисленные поигрывания в 2015-м до целенаправленного прохождения в 2016-м я успел выучить пароли, ведущие к замку Вайли. Проще всего далось запомнить в 6-й, потом в 4-й части. 2-я - так и сяк, 5-я - сложнее, а хуже всего помню именно тут. MM World 1 - как же далеко для меня отстоит 1-я часть от 5-й на Геймбое по уровню. Зато внешне: спрайты, звуки, меню и т.п. осталось практически неизменным. Здешнее оружие босса середины игры (pogo stick) считаю чуть ли не самым бесполезным во всём ММВ. MM 2 - несмотря на многочисленные улучшения и усовершенствования более новых игр, я более-менее понимаю буржуев, которые считают именно эту часть лучшей. Сам же считать так пока не готов. Зато, наверное, единственная часть, где я точно помню оружие vs final boss, MM Powered Up - в этой игре было целых 2 затыка: на Гатсмане, которого я пошёл проходить первым, на прыжке, где 3 платформы разъезжаются (хотя ранее такой проблемы не было) и... тот, у которого ножницы на голове. 2 или 3 геймовера убил, больше, чем на Вайли. MM Wily Wars - ещё одна любимая игра Клу. Но в этот раз я с ним не согласен категорически: башня в этом году мне показалась... ну очень простой. Даже не выбирая оптимальное оружие (как я читал уже после прохождения), всё получилось чересчур просто. Но я ещё переиграю. MM 1 - прошёл в порядке Гацман-Элекман-Эйсман-Фейрман-Бомман-Кацман. После прохождения осталось чувство типа опустошённости. Не проходил пока Rockman & Forte чего-то там Mirai на WonderSwan (по Идзюину, видимо, надо называть 8-3), но её и на фансайте вспоминали аж 1 раз, так что пока и тянет. Посмотрим, куда вырулит тема, т.к. не обо всех играх поговорю с одинаковой радостью.
-
Спасибо ему за раздачу. В первую очередь запустил It doesn't matter, хотел услышать ремикс темы из СА1, но совершенно не удивлён тому, что ремикснули версию СА2.
-
Поздравляю с ДР!
-
Соглашусь с Идзюином. И тут же задам вопрос: разве не ты ли хотел, чтобы графика была не сверхсовременной как хотел я? Мультяшности я, например, я не вижу, а вот нежелание далеко отходить от привычной графики, только в HD - вполне. Теперь я знаю, как в наши дни выглядело бы "Дримкастовское" небо. Вот с водой соглашусь - совершенно неживая текстура, будто бы за основу брали из 2-й части на Хвох, а не Дримыч.
-
Отмечусь и я, поздравляю юзера, с которым видимся далеко не на одном сайте и с которым можно поговорить об анимации и не только. С ДР!
-
В новом графоне никакого, там даже один баг с HD-версией, приходится переключать на старый графон и проходить в нём. Ну и разницы толком никакой, только текстуры немного подтянули и всё. Ага, имя от Тейлза, а сам персонаж - k>:(
-
Для Кикстартера это результат вполне неплохой, но и близко не валялся с бюджетом даже 1-й части. Вроде как Сони сама собиралась помочь, т.к. на такую сумму рассчитывать явно не придётся, 1-я часть обошлась в 70 ещё тогдашних миллионов.
-
Конкретнее говоря, собственно по 3-й части минуты так с 37-й по 52-ю. Пока обещают то, за что и полюбили серию: открытый мир, все дела. Надеюсь на обилие локаций вроде показанной на 37:10-37:50, во 2-й части в Коулуне весело было по таким китайским небоскрёбам бродить с возможностью зайти почти в любую дверь. И пасхалок хватало, и даже гейм овер был.
-
Поздравляю с ДР главного космопоклонника сайта!
-
Поздравляю с ДР поклонника Накса от поклонника Накса. И пусть мы любим их в разных ипостасях сути дела это не меняет.
-
Поздравляю с достижением возраста Фуку-сана. Желаю стать его полной противоположностью.
-
2 новых ролика в одном. Второй - примерно с 2:05
-
О, как кстати открылась тема, учитывая, что буквально в эту субботу добил Тейлз Эдвенчер и Скайпэтрол да Спинболл на Мегадрайв. С них, собственно, и начну. Sky Patrol - пройден за полчаса в ожидании бокса. Второй раз ничего хорошего или необычного не привнёс, да и с чего бы это? Игра по длине и уровню сродни безымянной флэшке. На ПС2 в известно какой коллекции проходилось чуть дольше и не помню, чтобы не хватало времени. На ПК, видимо, сильно аккуратничал, вот и на Тёмном замке одну из 2 жизней за всю игру пришлось тратить. Sonic Spinball - ну что тут скажешь? Что так не умел, что эдак не умею, больше зависит от чистого везения, чем от того, что знаю я или нет. В музыке явственно услышал "пыу-пыу" (ну как я понимаю, что имел Эчан в виду), в графике очень "понравилась" модель Ежа и понравилась модель Жггуси. По каким-то странным причинам помнил имя первого уровня как Toxic barrels, и собственно оттого, что брат загадал ИРЛ в игре угадай уровень из ежей Showdown, я и начал перепроходить всё, что не лень. В общем, на очереди 8-битная версия. Не жду откровений. Tails adventure - вот тут изменений было много: во-первых, заметно бросилась в глаза одинаковость кучи графики и особенно музыки. Во-вторых, я заблудился в озере и побывал до получения неуязвимости с пушками. Поэтому весьма не порадовало, что спасения от бомб никакого. Если они упадут - пиши пропало. Ну и представляю, какой кайф эту игру на Геймгире с его батарейками проходить: только придумаешь, что взять на очередную вылазку, забудешь одну вещь (особенно на поздних уровнях) - и всё, финиш. Сам несколько раз забывал и т.к. сейвился на одном слоте, то приходилось бэктрекить ну очень далеко. Ну и скорость, которая в первый раз, не так обращала на себя внимание, всё же тут была заметна, т.к. хотелось за выходные пройти побольше. Тем не менее, конечное отношение к игре всё то же - пожалуй, одна из лучших 8-биток и лучший 8-битный сольник. Ну а бэктрекинг как не любил, так и не люблю. Но это и сразу было ясно. На очереди, может, повспоминаю об Эдвенчерах, перепройденных в том году на ПК. Да и как-то не получилось так написать, как хотелось.
-
Мне сложно представить, если бы моими первыми играми были бы игры в Модерн-эре, вероятно, тогда: 1. Был бы я в несознательном возрасте, то и сейчас было бы ещё слишком мало лет. 2. Был бы в сознательном - прошёл бы мимо. И, думаю, будь помладше, хуже всего бы в игре давались боссы, т.к. с детства привык к тому, чтобы атаковать боссов в любое время в любой момент игры, а не по особенной тактике. И ещё стал вспоминать музыку по окончанию игры: сейчас навскидку без гугла почти и не осталось треков, хотя в самой игре пресными и незапоминающимися они не казались, видимо, просто яркие, но однодневные.
-
Вижу, что оно и хорршо, что дропнул игру после сюжетки. Не видел пакманов и особо не хочу. Хотя десертные руины не испугали, может, и то не вызвало бы негатива. Но уже сюрприз испортил сам себе.
-
Стал вспоминать, какое же место у меня занимали Эдвенчеры во время разочарования серией [примерно в районе 2005-07 гг., несмотря на сходесть по времени о Райвалсах, С06 и Рашах я тогда слыхом не слыхивал]. Так вот в те времена примерно десять лет назад по крайней мере хорошими вспоминались модели персонажей и часть наиболее порадовавшей музыки. Остальное казалось, мол, есть где-то и лучше. Что характерно, тогдашние игры, испытанные мной, примеров лучшего не находили, т.к. для 3д-платформеров использовался устаревший комп. В общем даже в период разочарования серией обе игры не казались плохими, скорее подзабылись как приятное, но в некоторой степени мимолётное испытание. Т.к. в те годы у меня не было никакой консоли новее затёртого Мегадрайва, мне интересно, что бы я думал, получи тогда новейшее 7-е поколение: хоть ПСП, хоть ДС, хоть Хвох360 с 3-й Соней. Думаю, многое могло бы пойти тогда не так.
-
Не в первый раз в серии фан-творчество лучше оригинала.
-
И ещё одно моё наблюдение: практически все голосовали за ту игру, которую испытали ранее. Возможно, этим можно объяснить, что пока лидирует 1-я часть. Несколько жаль, что на сайте не осталось достаточно поклонников 2-й, в данном случае, узнать, как у них обстояло дело с этим. Ведь, наверняка, они первой испытали СА1. Сам же, пусть и на несколько минут/часов в гостях, но раньше познакомился с СА2, так что я ещё один пример такого. И вообще, исходя из этого, интересует, многие ли испытали 2-ю часть раньше и дальше по опросу: как менялось к ним отношение. И сами Эдвенчеры были далеко не первой моей игрой среди Ежей. Тогдашняя коллекция этой серии на Мегадрайв была ровно той эе, что и сейчас.
-
Может, логичнее мерять в прямых зубах? Как бы там ни было, что хорошего непосредственно в геймплее? Виспы не самая любимая моя часть со времён Калорс, чередование 2Д/3Д-участков не нравилось ещё в СУ. Боссы, по-моему, не столь плохи (не в плане самих персонажей, а в плане боссфайта с ними, скорее просто обычные), да и музыка в этот раз хотя бы есть несколько привязавшихся моментов. Причём, и мне, и брату показалась ну очень знакомой вставка: Примерно с 0:55Причём я в ней слышу какую-то отечественную (ну или хотя бы СНГ-шную группу), а брат - System of a Down. Причём, именно эта вставка нам независимо кажется очень знакомой.
-
Не так давно вышла её HD-версия. Ремастер переходит из нового графита в старый буквально одним нажатием то ли Ф8, то ли Ф9. Сам же в своё время (после Ливня уже) прошёл её за день. Не так, чтобы плохо, но прошлось и прошлось, особых чувств к Лукасу не питал. Линейность была вполне заметна, т.к. чтобы не пытался изменить (то ли фоторобот угадать/не угадать, то ли попробовать найти какие секреты, то ли в баскетбол выиграть/проиграть), не меняло ничего. В отличие от многих в сети не считаю, что вторая половина резко сдала, но согласен, что главный минус Кейджа-режиссёра - Кейдж-сценарист. Именно с сюжетной точки зрения многое показалось притянутым по принципу "лишь бы было". Вряд ли буду переигрывать, но игра вполне запомнилась и, вероятно, даже понравилась и спустя 10 лет после выхода.
-
Поймал себя на мысли, что многим отписавшимся тут Эдвенчеры нравятся, но после испытания других игр, место СА занимает что-то ещё. У меня же наоборот: даже после испытания кучи других игр эта подсерия остаётся одной из лучших. Да и за все времена у меня есть лишь 3 подсерии, резко выделяющиеся в лучшую сторону на фоне самой серии. Распишу во флуде, т.к. тут это оффтопик.
-
Deser ruins act 2 пошли вполне ничего, а вот Sky Road act 3 не понравился линейностью. Да и босс там не слишком порадовал.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
