-
Публикации
2 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10 -
Время онлайн
1дни 31мин 19сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
О, привет землякам! Таки да, так и живем с подобным. Хотя к Евро-2012 поставляли что-то поновее: + Ho их ушатали, тем не менее такие не удалось испытать как... метро! Встречаем путь из афинского аэропорта в столицу Мерзкой солнцеликой Эллады: Для сравнения в Хельсинки бы под аэропорта была бы нормальная электричка, а не метро, что уже не оффтопик: Рыдает, что не удалось побывать в отпуске. П.с. По этим фоткам не видно, что Финляндия круче. Но это так! Слава Финляндии, долой греков!!! А лошади едят овес...
-
Сегодня ровно 15 лет. Думал, я это буду говорить с большей радостью. Отчасти вопрос в событиях реальной жизни, но, вероятно, лишь отчасти. Надеюсь, следующий юбилей будет повод отметить оптимистичнее.
-
Пытался найти эту тему, но поиск не дал результатов. Как известно, игру делала Сега, а в грядущем году серии стукнет 25 лет. Основные игры: Shinobi (1987) - первая игра серии. Редко, какая аркадная игра у меня набирает оценку выше 9, т.к. в них начисто отсутствует сюжет, а переигрываемость низкая из-за единственной цели - пройти с наибольшим числом очков на 1 монету. Эта игра - также не исключение, однако это очень удачный дебют. Успех позволил иметь ему кучу портов, но все они (включая 16-битные) были намного хуже оригинала. Если и играть в эту игру, то только на МАМЕ. 8-битная версия что на НЕС, что на СМС называются испортили хорошую игру. Примерная оценка: 80/100. Shadow Dancer (1989, 1991) - забыл написать, но первая часть по графике была похожа на нечто промежуточное между 8- и 16-битками (как Принц Персии на ПК, как Wonder boy на игровых автоматах), хотя это был именно 16-разрядный автомат. Эта же часть в версию на аркаду - полноценная, включая графику и аудио, 16-битная игра. Она очень похожа на свою тёзку 1990-го года с Мегадрайва в том числе и по геймплею. Прогресс в игре очень заметный, но по оценке игра мало отличается, и я поззже объясню почему. Ориентировочная оценка та же. The Revenge of Shinobi (1989) - дебют на Мегадрайве после предыдущих игр показался мне слабым именно из-за графической и музыкальной составляющей, геймплей в целом, а возможности в частности, стали чуть лучше, но мне игра по совокупности признаков нравилась уже не так. Игра - типичный представитель раннего Мегадрайва с его плюсами и минусами и выпущена во времена, когда Соника и в проекте не было, а потому достаточно нетороплива даже в сравнении с аркадными вариантами. Но за Чайнатаун я прощаю многое. Текущая оценка: 70/100. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990) - первая игра, которую я испытал на четырёхигровке (как и Соника, кстати) и с которой началось моё увлечение серией. Графику и музыку подтянули на порядок, и она совпала по этим показателем со своей тёзкой. Версия 1991-го года, как там можно видеть, - это 8-битный порт всё этой же истории. Забыл там написать, но он так себе. А насчёт этой игры скажу, что это аркада с сюжетом, послевкусие у игры традиционно на высоте, но я давно в эту версию не переигрывал. Оценка за заслуги не ниже, чем 80/100. The Cyber Shinobi (1990) - однозначно худшая игра серии для меня. Мутный сюжет, неподходящая для серии музыка, недостатков масса, поэтому скажу, что для 8-битной консоли графика, возможности и геймплей неплохи. Я играл в игру не более пары раз и, скорее всего, я её даже не прошёл. А раз так, то и оценивать и говорить что-либо о ней до перепрохождения, не буду. Старая оценка: трояк, или 60-70/100. Shinobi (1991) - а вот на "Мастер Систем в кармане", или Геймгир, игры серии вышли на порядок более удачные. Я хотел описывать игры не в 12 пунктов, поэтому пока оффтоп опишу здесь. В своё время я выбирал лучшую игру данного хендхелда, и из вариантов была эта дилогия, порт лучшей игры на СМС (Аладдин), дилогия Соников (Хаос и Трипл Трабл) и Тейлз Эдвенчер. В итоге я остановился на последнем, но эта игра заняла 2-е место, вытеснив др. дилогию на 3-е. Это реально классная во всех отношениях 8-битная игра. Оценка: не менее, чем 85/100. Shinobi 2: The Silent Fury (1992) - продолжение ещё больше улучшило очень неплохую графику и музыку предыдущей игры. Единственный минус - это штамп СМС, ТГ16 и др. 8-битных консолей, кроме НЕСа. Он заключается в том, что надо пройти 4 (именно 4) уровня в свободном порядке, после чего открывается 5-й уровень. Но в этой игре там был не только 5-й, но и финальный 6-й уровень (почти как в Чокнутом рысе на СНЕСе). Зная, что это единственный крупный минус, оценка игра не может быть ниже, чем у предыдущей и почти та же, что и у Тейлза. Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) - буржуи считают эту игру лучшей в серии. Я же когда впервые испытал её, принял её за поддельный бриллиант: уж больно всё было правильно. Как же я ОШИБАЛСЯ!!! Я намного позже увидел беты, увидел, как буквально вылизывали каждый минус игры, и теперь эта игра - полноценный ответ СНЕСу, который он не сможет ничем перекрыть. Это практически лучшая игра в серии, и я считаю, что каждому любителю Мегадрайва стоит в неё сыграть. Но у игры лучше вкуса только послевкусие. Оценка: 90+/100 И эта игра, единственная в которую я переигрываю из серии после того сдыхания видеокарты. Увы, у меня её нет на картридже. Shinobi Legions (1995) - те же буржуи считают её 2-й по лучшести в серии и практически лучшей игрой 32-битного Сатурна. Со вторым я согласен, но для меня она номер 1. На 10-летие серии игры не было (3-я часть - на 5-летие, но не успели), но я считаю она этого достойна. Оцифрованная графика, рекорд количества приёмов для двухмерной игры (более 35) - да вечно могу поговорить о её плюсах. Минус для меня один - отсутствие сохранения/пароля. И ещё зря Сатурн так плохо эмулируется. Оценка: намного выше 90+/100, без малого 100/100. Shinobi (2002) - собирая игры на ПС2, я не мог пройти мимо "старого друга". Всё-таки, у всех игр для меня есть одно общее свойство: они, как коньяк, со временем воспринимаются только лучше. Тем не менее, я испытал её на 2-й по любимости 3Д-консоли (есть мысли, что она должна была выйти на 1-й по любимости, т.е. Дримке, но кончина последнего этому помешала). Игра напомнила то ли 8-, то ли 16-битку, перенесённую в 3Д: всего 8 уровней по 2 подуровня и ещё много чего. Не понравилось немало, но о том как-нибудь в другой раз. Моя оценка: 70/100. Nightshade (2003) - непосредственный сиквел игры на ПС2, единственный, где можно поиграть за представительницу прекрасного пола, но, глянув игру на ютубе, я увидел, что в игре от 1-й части ПС2 остались почти одни недостатки + классный 1-й уровень. Но диск жалко - не играл. Shinobi (2011) - забыл сказть в разделе о 1-й части ПС2, что 3-м моим френдом на ютубе после Razor_ua и брата, стал как раз френд по этой серии. Вообще, я с неё на ютубе и начал, так что там многое впервые. Так вот, эта игра на 3ДС, а у меня её нет, так что и её я не прошёл. * Оценки выставлены без совместного переигрывания, уже в январе сяду переигрывать, и оценки явно изменятся. А пока - на сегодня всё. * П.с. История в тему моего сидения на ютубе: на немалом числе видео я, как имеющий 10% всех френдов на ютубе именно из-за этой серии (2-е место после Соника, кстати) не раз написал комментарий "Почему Сега не сделает новую игру". Т.к. многие любители (100% из дальнего зарубежья) это разделяют, то все такие комментарии стали наиболее одобренными, а ко мне с частотой не реже раз в месяц кто-то новый отвечает, что новая игра вышла. А что мне остаётся делать? Только благодарить и заявлять, что пока не могу испытать тз-за отсутствия 3ДС-ки.
-
Поздравляю с Днём варенья, Blue blur! Желаю тебе того же, что и Blue bomberу!!! Ну и по традиции: С днюхой, Жггуся!
-
Я был удивлен, что этой темы до сих пор нет. Ну что же, начну, поздравляю прекрасную половину ЦИСа и на сей раз поздравление вполне ожидаемо выглядит так: Желать общих слов практически не буду, потому что предпочитаю индивидуальный подход, потому что каждой нужные свои слова, вот их и желаю получить! С наступившим праздником!!!
-
Поздравляю с достижением возраста йожа игру, которую зовут как ёжа. Тут должно быть много разных слов, но еще напишу, а пожелаю хотя бы раз подобный дизайн ежжмая увидеть! С 16-летием!!!
- 5 223 ответа
-
- microsoft xbox 360
- sony playstation 3
- (и ещё 4)
-
Вопрос для администрации: сначала закрытый клуб с единственным обитателем мной по имени Шаттлизмы пропал из общего списка и недоступен по ссылке https://sonic-world.ru/clubs Хорошая новость, что сам контент остался, например, здесь: https://sonic-world.ru/forum/forum/81-Другое/ Теперь я хочу дать ссылку, но пользователь, которому я пересылаю, не может ни увидеть, ни зайти. В чем может быть дело? И как это можно исправить?
-
На текущий момент нету клуба с таким именем. Возможно его удалили. Кто и причины мне не известны.
Вообще контент тоже должен перестать быть доступен если клуб удалили, возможно он пока еще есть в кэше, но это до первой очистки. Так что не советую давать ссылки на него.
Теоретически можно востановить из бекапов, но сперва нужно узнать кто выпилил, чтобы не был выпилен повторно.
-
Спасибо, но я уже больше года этим пользуюсь и на компе, и на телефоне (причем не одном, воспользовался тем, на котором не заходил, все работает). Совет поддерживаю, но просто не знаю, как давать доступ, если надо кому-то дать, потому и спросил.
-
-
А я тогда подумал, что если оставшихся 3 персонажей разобрать подобным образом: Гамма - просто эмулятор моего любимого жанра шутера от 3-го лица в несильно предназначенной для этого игре. Теоретически может быть на любом уровне, а практически уровни строились все же для платформинга. Эми: с 1 стороны "медленный соник", с другой уникальные локации. Придумывать новые пути на старых уровнях для нее перебор. Наконец БИГа проще всего разобрать. Я акцентировал внимание, что ретро зачем-то пишет о подводных участках зон. Не знаю, зачем это нужно ретро, но где есть вода, можно отправить кота рыбачить. И его камео из сиквела заиграют тогда в другтм свете. П.с. big's adventure yже есть. Я не первый, кто об этом подумал. Оно и к лучшему, я горжусь, что бросил геймдев. Но это другая тема. С 1 стороны я ее не люблю, с другой ради разнообразия она бывает не лишней. Я хотел об этом в Казинополисе вспомнить, особенно на верхних этажах (где пираты). Но я во-первых это забуду, а во-вторых, я УЖЕ забыл: рыбалка на изумрудном побережье. Неироничный кайф! 1. Только вчера в телеграм-группе я писал, что в ред дед ласт оф ас я находил лишь ЧУТЬ меньше багов. Но это часть общей моей мысли: надо правильно сделать ГЛАВНОЕ, а что такое главное я сам без понятия. 2. Кривую камеру здесь я как раз описал. И на примере ветреной долины повторюсь: критикам бы хотелось камеры тупо за плечом а ля спецэтапы 3д бласта мегадрайва? Ок, а ощущение скорости? Или скорость даже в сонике лишняя? 3. Как говорил крэнки конг: я из тех времен, когда провал в яму назывался не дешевым левелдизайном, а кривыми руками. Что-то в этом есть. Может, я уже после неоднократного прохождения руками помню, куда бежать, а просто фоном наслаждаюсь Что характерно, это со всем лучшим так: всегда можно найти конкурента и подумать, почему тут не так? Просто плюсы любимца за годы стают нормой, думается. Много какие, на самом деле, да слишком оффтопно. Но вдвоем сошлись: больше челленджа не повредит! Именно поэтому я и придумал простое решение: добавить фото и музыку. Они дадут нужное настроение. Я давно считаю, что слов всему мало. Или они только мысль путают. Но фото и видео тоже недостаточно. Вывод: на казинополис явно не созрею, надо менять формат. Пойти от персонажей/сюжета, но уже по диалогам на миссии видно: будет сложно!
-
Не настолько всеобъемлющий, но более или менее я вдохновился на лонгрид, но он в честь сегодняшнего 26-летия маревы 64 будет совсем с др. стороны. Преамбула: будучи в гостях у родителей, я им заменил на псп эмуль неса эмулем снеса, а потом в свободное время прошел миры 1 (не полностью), 2, 3 и 7 mushroom kingdom fusion’a, можно сказать надышался пырдындой, а поэтому можно посмотреть на сегу, так сказать, со стороны. И начинаем квн СА1: Ho начну я не с уровней или меню, начну с того, что почему-то игра нам подсовывает босса: Вообще-то много где и на пырдынде подсовывают начальный уровень и иногда там даже босс есть. Но не буду оффтопить, а спрошу: где эти боссы имеют сюжетное значение? Дальше как любитель музыки, как графики, но меломанам нет оскорбительного прозвища я остановлюсь и понаслаждаюсь треком Масару Сэцумару: Не побоюсь сравнения, но вышло же не хуже, чем у Дзюна и Джонни. Почему тогда Сэцумару не настолько известен, как Токои или Отани? А еще пока глупые буржуи видят в 1-м ролике с Тейлзом еще 1 рожу Сокина, я остановлюсь и покажу виды на небо: (не гуглятся так легко, как рожа, впрочем, всецело ожидаемо). Небом насладились, пора и начинать изумрудное побережье: И снова тут роботоуборщики, но есть и несколько вещей, которые я не покажу: 0. Ту самую сцену с касаткой вспоминать не буду, банально. И ее-то как раз легко загуглить 1. Левелдизайн. В 2Д карты есть ко многим играм, тут же те, кто выбивали высшие рейтинги знают, что пробегать надо, срезая стандартный маршрут. А как я покажу, что тут их несколько. 2. http://info.sonicretro.org/Scrap_Brain_Zone зачем-то тут пишется о наличии подводных зон. С 1 стороны непонятно, с др. они тут вправду есть и их музыка — мой будильник Ах да, хотел же с этого начать на еще треке Масару Сэцумару да забыл. При всей пляжности явно чувствуется урбанизм. И босс 0 в городе, и начало в городе, и пляж явно не дикий. Мне как урбанофилу мелочь, а приятно. 3. Несколько разных треков на 1 уровень. Эй, недоименинник (марева), слышь, не 1 трек, повторяемый по миллиону раз на уровнях 1 темы, а 3 разных трека на уровень! 4. Атмосферу я писал еще вчера (типа медленной расслабухи на рыбалке), но лишнее повториться, что ли? 5. Текстуры воды. Это не я, это награда Дрейку в 2007-м, но я сразу спрошу: а где были лучше в 1998-м. Конкурентов была куча! 6. Наконец, камера. С 1 стороны ее ругают, с др. в сегодняшнем 64-битном имениннике нет таких интересных ракурсов, как тут. Вот и выходит, что лучшее в который раз просто банальное. Пока так, а дальше начинается рпг, то есть эдвенер. В смысле уровень прошел и ищешь, где и что дальше. Повышает эксплоринг и даже сразу 2-й хаб. Ауууу, коллектафоны, где ваша куча хабов в ’98-м? Самая неожиданная претензия: в садх вагоны синие, а на Дриме красные, садх слишком утятное метро, а не поезд. В оригинальной озвучке слишком не похоже озвучка, что поезд отправляется на объявление. Как будто бы кто-то сказал. Да, у буржуев качество звука в матюгальниках разборчивое, но всегда слышно, что это объявление, а не просто как тот дядька возле бига говорит. Надо попробовать аналогично вдохновиться на Windy Valley! Windy Valley here I come! B первый раз казалась чем-то оригинальным, а потом ветреного я нашел много, но некоторые вещи остались. Разве внутри торнадо побывать не круто? Hy а еще фото не передают детализацию с этой кучей пропеллеров, ветряков и всего такого. А, я ведь пишу не по уровням, тут я вспомнил хаб мистических/загадочных руин и есть следующие комментарии: 1. Скорость. Ну вот в самом деле на каких хабах других игр можно и нужно так разогнаться? 2. О текстурах уже сказано, но я повторюсь. А еще разнообразие пейзажей: то льды, то зелень, то джунгли... ладно, назад к ветреной долине. Вот чего там вправду не хватает лично мне: слишком короткий уровень за Гамму. Хотелось бы не чуть ли его через торнадо пропустить. Да и у Тейлза это первый уровень, как следствие, левелдизайна не хватило понаслаждаться. Ну в плане, что это было хорошо, но мало. А хочется больше! Больше как будто бы есть. Да вот вся незадача — пока разглядывал, вдохновение потерял, зато: 1. На видео хорошо видно ту детализацию, что я имел в виду, пусть и графически многое стало проще. Зато на примере внутренностей торнадо как раз видно то количество мелких деталей, о которых я говорю. 2. Что до музыки, то у меня однозначно привязалась к этому уровню. В отличие от начала твинкл парка. 3. Сложно многое описать, когда оно все больше на чувственном уровне. Тем не менее, есть и формализуемые хорошие вещи. Враги, например. Вот куда деваться, когда от паттерна леона вспоминается самый 1-й еж с его хамелеонообразными врагами? Точно не перезапуск, а продолжение того самого духа! 4. А еще я, видимо, от игры за Тейлза подумал, а хорошо бы добавило сюжету перекидывайся он с Сокином случайными репликами даже на кампании ежа. Ведь это канонично, что за изумрудом они бежали вдвоем. Добавило бы еще больше погружения. Но опять же я смотрю подходы минимум 10 лет спустя выхода самой игры. 5. Что до секции торнадо, то кажется, ее можно было бы еще не раз повторить. В том же плане механики. Ну в конце концов: на 2-м акте Яйцевозки ветер был? Ну или банально внутри Перфект Хаоса чем не аналогично было бы? Кажется, только улучшило бы! 6. Говоря о врагах, почему-то тут не хватает кики. В плане делаешь опасный прыжок между платформами, а облизьянка и подрывает бомбой. Может, много челленджа для второго уровня. Но просто идеи, what if делать SA1 Tough Mode. Вот хочется, больше, чем в садве хочется. А почему? Я тут вижу больше просторов для выражения, потому что игра вышла раньше и многие вещи еще недостаточно были обработаны, а теперь хорошее можно и нужно сохранить, а плохое лишь приулучшить. 7. Хотел что-то написать о сюжете, но вспомнил лишь ролик с Наклзом, Эггманом. Это не плохо, но не совсем этот уровень. Вывод: см. п. 3 выше, поэтому надо будет быть более подготовленным к Казинополису и иже. Но это сложно, потому что чувства распирают, а слов не очень находится. Потому и дополняю картинками, музыкой, чтобы хотя бы вернуть нужное настроение, но это все не то. Вот какие фото и даже видео передают чувства, когда гаммой подстреливаешь каждый сегмент боа-боа? Ну или когда еще не знаешь, сколько других Е-серий впереди ждет? К этому уровню уже понимаешь, что е-серия от Гаммы падет, но еще не знаешь, это предпоследний уровень или еще вся игра впереди? Нет, чувства плохо передаваемы!
-
Ну хоть 2009-го, у меня это 2001-го по сути выйдет. Мою первую я нашел и восстановил в профиле (с Джимом на обложке), но в электронном виде лежит ее аналог с Донки Конгом и разницы, кроме анекдотов и фан-арта в конце нет. Др. книги мне нравились меньше, это самая всеохватывающая, удивляющая меня сейчас, когда я думаю, что знаю все о 8-/16-битности. Эти книги мне напомнили, что когда-то я придумывал разные битности и так уж вышло, что 8-битный есть Тейлз Эдвенер и есть 8-битный Соник и Тейлз, есть Наклз Хаотикс на 32х (который адд-он к 16-битке) и 16-битный же Соник и Наклз. Как следствие есть 128-битная СА2 и ШЗХ. Поэтому я придумал, почему не сделать на карманных носителях упрощенный порт Садвы. А чтобы меньше холиваров было, что выпустили СА2 без СА1, что испортили ее сюжет, назвать этот порт Соник и Шедоу. И все! Дальнейшие представления не интересны, там больше технических подробностей эпохи 32-/64-бит. Я всегда придумывал чаще такое, но с ежом это редкое исключение. Хватит оффтопа! Ну а я тогда побуду адвокатом Тейлза. Ну в плане, что многие уровни хотелось бы увидеть с высоты и вертикальности. Уж не знаю, все ли на это приспособлены. Но часть заочно выглядит готовой уже. Типа красной горы в вулкане. Тейлзом легче бы перелетать с кочки на кочку сопки на сопку. Опять оффтоплю: в свое время не пошла, сейчас мог бы отнестись чуть лучше, но это лучше обсудить в подходящем месте. Конец еще одного оффтопика. Тогда все стыкуется. Но я немного запутался. Не гарантирую по ряду причин адекватную реакцию однокурсников на игру о цветных ежиках. Тут 2 обстоятельства: во-первых, вспомни длину отзыва по 06, а во-вторых, с Эдвенчерами у меня связано ЕЩЕ больше + я придумал, как можно бы описать. Но скорее это не будет магнум опус, а текущие обстоятельства. Ну увидим.
-
Сегодня серии исполняется 31 год, можно сказать 13 наоборот. Вот и желаю, чтобы у серии всё было антонимом числа 13. Нарру birthday!
-
Жила-была одна серия и было у нее 3 подсерии: Нет, не так, так же забыты всякие Липфроги и другие игризации сериалов. Тогда жила-была серия, которая была на 3 типах платформ: ПК, аркады и, конечно, консоли: [img]http://statici.behindthevoiceactors.com/behindthevoiceactors/_img/chars/dr-eggman-sega-sonic-the-hedgehog-66.6.jpg[/img] Нет, а стоп, а мобилы и их Jump? Снова не то. Наконец жила-была серия, которая представлена 3 видами искусства: мультики, игры, комиксы... Стоп, а выйдет фильм, тогда что?.. ХВАТИТ! Почему я 3 раза упомянул по 3 примера? Да все просто потому что это серии три в третьей степени, т. е. 27 лет. Поздравляю свою любимую сабжевую серию, а также 2-ю по числу пройденных игр. Недавно я попытался составить их список (на самом деле их 40) и их тоже символично (см. выше) получилось 33. Желать не буду особо ничего, но пусть она станет самой пройденной, к счастью, сейчас есть прекрасная возможность для того. В чем смысл картинок? Я поздравляю по традиции Жггусю, а если кто его не жалует, главгерой серии под спойлером. Так что за что или кого бы эту серию не жаловали, у вас есть выбор. Все-таки не каждая франшиза имеет такое количество подвселенных на любой вкус.
-
Давно не видел лонгридов, давно не переиграл именно в садх с момента первого прохождения ее на пк аж в 2014-м (до того все СА1 обходился) да и просто я выпал из времени и реальности. Вроде недавно оба Эдвенчера прошел на ниппонском на эмуле Дримы для мобильного, хотел садх там же на кубе, но что-то пошло не так. Поэтому попробую втянуться. Просто покомментирую верхнее: Ух ты, какие люди в голливуде в смысле 3 морды © этот же журнал. Я его застал еще со времен, когда он был «Видео-Асс донди». А я Эдвенчеры начинал в гостях, а садх взял образ с этого же сайта, записал, без диска он не нашел, ну и ладно. Только раньше я испытал 2-й, поэтому 1-й остался несколько в тени, но сейчас я буду вспоминать впервые... 2004-й (Эдвенчер в гостях), 2009-й (испытание на эмуле 2011-й (свой Дримкаст), 2014-й (наконец садх на пк, просто из принципа). Не знаю... хоть 2021-й и мобильный в оригинале! Спасибо за напоминание, на лице легкая ухмылка от этого воспоминания переросла в довольную сониковскую улыбку. Вот немного не хватает каких-то вещей для связи этой игры с тейлз’ эдвенчер. А кроме сюжета я тут доволен и геймплейной составляющей: не только отличающейся игровой механикой, но и уникальными локациями (типа зеркал в парке). Хотя как большой Эдвенчерфан добавлю все же ложку дегтя: слишком много в ее кампании посвящено убеганию от Зеро. Можно бы и разнообразнее. Теперь ложка сладкого: На момент испытания в позапрошлом десятилетии разгадать цветную загадку Hot Sheltera казалось избитым, но учитывая, что я знал, что игра вышла за десятилетие до ее испытания, я прощал этот «минус». А испытывая в садх и позже такое наоборот давало ощущение, что куда-то делись эти избитые загадки в новых играх. Так радовало! А тут я бы поспорил, ибо я вижу его как центрального персонажа всех историй, а линии других лишь для наполнения его истории. Это не есть плохо, он заглавный герой и игры, и серии. Просто другие кампании выглядят как дополнение и расширение того, что мы знаем из его истории. Поэтому я мог бы понять включение в основных героев Тикал, но Наклза я считаю важным, но не столь главным героем. С этим соглашусь. Улыбаюсь как сам Эггман, читая это. Вот поэтому я и готов повысить ей значимость со второстепенной до главной роли. Ой, кто бы это понял, пытаясь порой сейчас подобное написать. Или будет слишком много юмора для компенсации мрака, или мрак будет, а глубины нет, или... да какая разница, что, если СА мы любим именно за это? Я еще не дочитал до этого, когда писал свой комментарий выше. Лишнее подтверждение ему. Только хотел вторую ложку дегтя посвятить этому. С др. стороны эти догонялки и срезалки маршрутов показывают, как хорошо продуман левелдизайн в игре. Как-то редко в 3д и по сей день он наполнен альтернативными путями. Тем страннее в целом, но лучше в частности, что это сделано в игре, которой в декабре две дюжины лет. Я спрашивал, где есть варианты прохождение как в классике соников: за разных персонажей разными путями на 1 карте в 3д? Лучше ответа, чем СА, мне не подкинули. А я как заядлый садвачер всегда предпочитал здешний радар. Единственное что — многие локации весьма камерны типа Казинополиса. Лирическое отступление: кажется, это просто побочное следствие фанства и малого числа подобных игр: хочется просто больше уровней всему и Наклзу в первую очередь, потому что им удобнее исследовать карты в вертикальном геймплее. И доходя вовсе до оффтопика: столько Дрейка 4 хвалили за вертикальный геймплей, а мне хотелось показать и спросить, а ничего, что еще за 18 лет до такое было в СА и даже местами менее топорное? Увы, ЦА моих любимых игр между собой не очень пересекаются. К теме! У меня тоже. Но я думаю дело еще и в музыке. Больно атмосфера передана как надо: У кого-то другое настроение, чем закладывали авторы музыки? То-то! У меня списывала? :) Потому что в теме по СА1 я разбирал любимые уровни и она оказалась на дне, потом я переиграл и что-то вообще не понял. Когда выше писал о Наклзе и его геймплее на других уровнях или о вертикальном геймплее, в голове только и вспоминал Наклса именно на Красной Горе! А, нет, не у меня. У меня он 1 из любимцев. Хотя в гонках не нравится выбор трека. Видимо, для меня он навечно привязан к panic puppet zone act 1. Я такой целью не задавался, но, кажется, что так оно и будет. Возможно, потому что мир как родной и достаточно компактный. Может, почему-то еще. но ведь они и на Дримыче палубу мыли. И это радовало! Да, однокурсники считали эти треки металлом. Я не стал их разочаровывать, о чем игра на самом деле. Как бы попробовать закончить в своем духе, а заодно вдруг это мне послужит стартом такого же лонгрида: Удачный дебют 128-битности, доказавший, что в 3д-платформерах коллектафоны — это вчерашний день, а куда больше стоит разнообразие персонажей, проработанный сюжет и, конечно, музыка с атмосферой. Игра, по отдельным составляющим которой часто и не видно ее почтенный, без малого четвертьвековой возраст и наконец просто моя субъективная Игра Года’1998, в год, когда была масса достойных конкурентов!
-
-
Я в курсе, что это сам ютуб делает, но решил, что оно тут хоть немного в тему. В свое время специально для левых переводов накачал на Дриму в 2 разных переводах, но так и не нашел хорошего неповторного. Увидел ютубовский левый автоперевод и скинул сюда.
-
Кому сравнение звуковых цветов? Смотрите пока не исправили: Если вдруг поправят:
-
А теперь я попробую вспомнить несколько раз переигранную спагонию. Уже не проверю: на ПС2 сел лазер. Насколько помню начинается она с какой-то размыто-каменной брусчатки. Дальше иду (не бегу, я же хотел эксплорингом заняться), но кажется и ответвлений нет. Поэтому с коридорностью вполне согласен, а ведь помнится серия от 8- до 128-бит традиционно поощряла эксплоринг и обычно были вполне себе альтернативные пути. Но даже если нет, этот линейный путь от старта до финиша был запутан, а здесь все ответвления — на пройденном или заваленном QTE. Дальше еще 1 мутное воспоминание из каких-то «качелей» за ежоборотня. Что одна подъезжает к обрыву, др. отъезжает. Типа платформинг секция. Так вот, игра 2008-го года, я играю на ПС2 на рубеже 2000-х, и 10-х но левелдизайн кажется разделителем прошлого десятилетия (90-х/’00-х). Это вроде ночной чун-нан. Тем не менее, думаю, следует вспомнить и преимущества: так, проверял я адабат, больно он скоростной: на Пс3/х360 музыка прерывается при потере жизни, а на ПС2/вии продолжается. Вариант «младшей» версии мне нравится больше.
-
С этим я и не спорю. Ну у меня наоборот. В плане, что люблю полную озвучку. Иногда она хорошо сыграно и/или интересные диалоги. Понятно, что не в этой игре. Скажем прямо, и сам с трудом вспомнил ложку меда в бочке дегтя о ежоборотне. Нет, подразумевается путешествие по миру с узнаваемыми, хотя возможно и стереотипными представлениями по миру. Здесь это есть, и да, соглашусь, что опенворлда не видно в СУ в целом и в «младшей» версии в частности.
-
В последнее время так кажется и мне, что по сути стало катализатором ответа в тему. Впрочем, думаю, это традиционный цикл ежей, где каждая новая игра плохая, а старая не настолько и лишь долгое время спустя ситуация стабилизируется. В принципе и спорить не хочу, но не могу подтвердить каким-то показом. Это хорошо чувствовалось на Пс3, когда я игру прошел после 06 (1-й игрой на консоли) и Дженерейшнс (заняло полдня). Но хочется показать. Не та игра, но, наверное, крайсис сити и то больше на это подходил. С этим согласен в плане дизайна, но в ежоборотне больше радует, что у людей полноценная озвучка. Тот плюс, который, думаю, следует отметить. Пожалуй, в этом пункте будет в тему сравнить 2 обработки: Выводы делать не буду, сами за себя говорят 2 трека. Это очень бросалось в глаза именно в этой сони-вии-версии. Как-то ролики казались совсем пустыми, казалось, надо бы хоть что-то в них добавить. А тут снова не соглашусь в плане, что версия сони-хвоха даже еще коридорнее. Прошло уже лет 10 и я не переигрывал, но помню левелдизайн в спагонии за ежоборотня, когда надо было в 3 разных частях большого здания победить врагов. До сих пор не помню интереснее ночного уровня в обеих версиях. Не зря я кинул сравнение музыкальных тем? Я то ли тогда прошел, то ли в 11-м, не помню. Но почти не переигрывал с тех пор и все же считаю, что есть в игре масса хороших идей типа столь любимого мной штампа «world tour» (т. е. путешествия по миру)... П.с. Наверное, могу написать больше, надо бы вдохновиться.
-
А я как раз независимо от темы сравнивал серию с семговской Shinobi, лонгрид сюда кидать не буду, там еще картинок и видео нет.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу