Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    1дни 31мин 19сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. О, привет землякам! Таки да, так и живем с подобным. Хотя к Евро-2012 поставляли что-то поновее: + Ho их ушатали, тем не менее такие не удалось испытать как... метро! Встречаем путь из афинского аэропорта в столицу Мерзкой солнцеликой Эллады: Для сравнения в Хельсинки бы под аэропорта была бы нормальная электричка, а не метро, что уже не оффтопик: Рыдает, что не удалось побывать в отпуске. П.с. По этим фоткам не видно, что Финляндия круче. Но это так! Слава Финляндии, долой греков!!! А лошади едят овес...
  2. Сегодня ровно 15 лет. Думал, я это буду говорить с большей радостью. Отчасти вопрос в событиях реальной жизни, но, вероятно, лишь отчасти. Надеюсь, следующий юбилей будет повод отметить оптимистичнее.
  3. Пытался найти эту тему, но поиск не дал результатов. Как известно, игру делала Сега, а в грядущем году серии стукнет 25 лет. Основные игры: Shinobi (1987) - первая игра серии. Редко, какая аркадная игра у меня набирает оценку выше 9, т.к. в них начисто отсутствует сюжет, а переигрываемость низкая из-за единственной цели - пройти с наибольшим числом очков на 1 монету. Эта игра - также не исключение, однако это очень удачный дебют. Успех позволил иметь ему кучу портов, но все они (включая 16-битные) были намного хуже оригинала. Если и играть в эту игру, то только на МАМЕ. 8-битная версия что на НЕС, что на СМС называются испортили хорошую игру. Примерная оценка: 80/100. Shadow Dancer (1989, 1991) - забыл написать, но первая часть по графике была похожа на нечто промежуточное между 8- и 16-битками (как Принц Персии на ПК, как Wonder boy на игровых автоматах), хотя это был именно 16-разрядный автомат. Эта же часть в версию на аркаду - полноценная, включая графику и аудио, 16-битная игра. Она очень похожа на свою тёзку 1990-го года с Мегадрайва в том числе и по геймплею. Прогресс в игре очень заметный, но по оценке игра мало отличается, и я поззже объясню почему. Ориентировочная оценка та же. The Revenge of Shinobi (1989) - дебют на Мегадрайве после предыдущих игр показался мне слабым именно из-за графической и музыкальной составляющей, геймплей в целом, а возможности в частности, стали чуть лучше, но мне игра по совокупности признаков нравилась уже не так. Игра - типичный представитель раннего Мегадрайва с его плюсами и минусами и выпущена во времена, когда Соника и в проекте не было, а потому достаточно нетороплива даже в сравнении с аркадными вариантами. Но за Чайнатаун я прощаю многое. Текущая оценка: 70/100. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990) - первая игра, которую я испытал на четырёхигровке (как и Соника, кстати) и с которой началось моё увлечение серией. Графику и музыку подтянули на порядок, и она совпала по этим показателем со своей тёзкой. Версия 1991-го года, как там можно видеть, - это 8-битный порт всё этой же истории. Забыл там написать, но он так себе. А насчёт этой игры скажу, что это аркада с сюжетом, послевкусие у игры традиционно на высоте, но я давно в эту версию не переигрывал. Оценка за заслуги не ниже, чем 80/100. The Cyber Shinobi (1990) - однозначно худшая игра серии для меня. Мутный сюжет, неподходящая для серии музыка, недостатков масса, поэтому скажу, что для 8-битной консоли графика, возможности и геймплей неплохи. Я играл в игру не более пары раз и, скорее всего, я её даже не прошёл. А раз так, то и оценивать и говорить что-либо о ней до перепрохождения, не буду. Старая оценка: трояк, или 60-70/100. Shinobi (1991) - а вот на "Мастер Систем в кармане", или Геймгир, игры серии вышли на порядок более удачные. Я хотел описывать игры не в 12 пунктов, поэтому пока оффтоп опишу здесь. В своё время я выбирал лучшую игру данного хендхелда, и из вариантов была эта дилогия, порт лучшей игры на СМС (Аладдин), дилогия Соников (Хаос и Трипл Трабл) и Тейлз Эдвенчер. В итоге я остановился на последнем, но эта игра заняла 2-е место, вытеснив др. дилогию на 3-е. Это реально классная во всех отношениях 8-битная игра. Оценка: не менее, чем 85/100. Shinobi 2: The Silent Fury (1992) - продолжение ещё больше улучшило очень неплохую графику и музыку предыдущей игры. Единственный минус - это штамп СМС, ТГ16 и др. 8-битных консолей, кроме НЕСа. Он заключается в том, что надо пройти 4 (именно 4) уровня в свободном порядке, после чего открывается 5-й уровень. Но в этой игре там был не только 5-й, но и финальный 6-й уровень (почти как в Чокнутом рысе на СНЕСе). Зная, что это единственный крупный минус, оценка игра не может быть ниже, чем у предыдущей и почти та же, что и у Тейлза. Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) - буржуи считают эту игру лучшей в серии. Я же когда впервые испытал её, принял её за поддельный бриллиант: уж больно всё было правильно. Как же я ОШИБАЛСЯ!!! Я намного позже увидел беты, увидел, как буквально вылизывали каждый минус игры, и теперь эта игра - полноценный ответ СНЕСу, который он не сможет ничем перекрыть. Это практически лучшая игра в серии, и я считаю, что каждому любителю Мегадрайва стоит в неё сыграть. Но у игры лучше вкуса только послевкусие. Оценка: 90+/100 И эта игра, единственная в которую я переигрываю из серии после того сдыхания видеокарты. Увы, у меня её нет на картридже. Shinobi Legions (1995) - те же буржуи считают её 2-й по лучшести в серии и практически лучшей игрой 32-битного Сатурна. Со вторым я согласен, но для меня она номер 1. На 10-летие серии игры не было (3-я часть - на 5-летие, но не успели), но я считаю она этого достойна. Оцифрованная графика, рекорд количества приёмов для двухмерной игры (более 35) - да вечно могу поговорить о её плюсах. Минус для меня один - отсутствие сохранения/пароля. И ещё зря Сатурн так плохо эмулируется. Оценка: намного выше 90+/100, без малого 100/100. Shinobi (2002) - собирая игры на ПС2, я не мог пройти мимо "старого друга". Всё-таки, у всех игр для меня есть одно общее свойство: они, как коньяк, со временем воспринимаются только лучше. Тем не менее, я испытал её на 2-й по любимости 3Д-консоли (есть мысли, что она должна была выйти на 1-й по любимости, т.е. Дримке, но кончина последнего этому помешала). Игра напомнила то ли 8-, то ли 16-битку, перенесённую в 3Д: всего 8 уровней по 2 подуровня и ещё много чего. Не понравилось немало, но о том как-нибудь в другой раз. Моя оценка: 70/100. Nightshade (2003) - непосредственный сиквел игры на ПС2, единственный, где можно поиграть за представительницу прекрасного пола, но, глянув игру на ютубе, я увидел, что в игре от 1-й части ПС2 остались почти одни недостатки + классный 1-й уровень. Но диск жалко - не играл. Shinobi (2011) - забыл сказть в разделе о 1-й части ПС2, что 3-м моим френдом на ютубе после Razor_ua и брата, стал как раз френд по этой серии. Вообще, я с неё на ютубе и начал, так что там многое впервые. Так вот, эта игра на 3ДС, а у меня её нет, так что и её я не прошёл. * Оценки выставлены без совместного переигрывания, уже в январе сяду переигрывать, и оценки явно изменятся. А пока - на сегодня всё. * П.с. История в тему моего сидения на ютубе: на немалом числе видео я, как имеющий 10% всех френдов на ютубе именно из-за этой серии (2-е место после Соника, кстати) не раз написал комментарий "Почему Сега не сделает новую игру". Т.к. многие любители (100% из дальнего зарубежья) это разделяют, то все такие комментарии стали наиболее одобренными, а ко мне с частотой не реже раз в месяц кто-то новый отвечает, что новая игра вышла. А что мне остаётся делать? Только благодарить и заявлять, что пока не могу испытать тз-за отсутствия 3ДС-ки.
  4. Поздравляю с Днём варенья, Blue blur! Желаю тебе того же, что и Blue bomberу!!! Ну и по традиции: С днюхой, Жггуся!
  5. Happy Birthday! I miss you

    1. Z-42069

      Z-42069

      Да, помню этого чела, забавный

  6. Я был удивлен, что этой темы до сих пор нет. Ну что же, начну, поздравляю прекрасную половину ЦИСа и на сей раз поздравление вполне ожидаемо выглядит так: Желать общих слов практически не буду, потому что предпочитаю индивидуальный подход, потому что каждой нужные свои слова, вот их и желаю получить! С наступившим праздником!!!
  7. Поздравляю с достижением возраста йожа игру, которую зовут как ёжа. Тут должно быть много разных слов, но еще напишу, а пожелаю хотя бы раз подобный дизайн ежжмая увидеть! С 16-летием!!!
  8. Вопрос для администрации: сначала закрытый клуб с единственным обитателем мной по имени Шаттлизмы пропал из общего списка и недоступен по ссылке https://sonic-world.ru/clubs Хорошая новость, что сам контент остался, например, здесь: https://sonic-world.ru/forum/forum/81-Другое/ Теперь я хочу дать ссылку, но пользователь, которому я пересылаю, не может ни увидеть, ни зайти. В чем может быть дело? И как это можно исправить?

    1. chip

      chip

      На текущий момент нету клуба с таким именем. Возможно его удалили. Кто и причины мне не известны.

      Вообще контент тоже должен перестать быть доступен если клуб удалили, возможно он пока еще есть в кэше, но это до первой очистки. Так что не советую давать ссылки на него.

      Теоретически можно востановить из бекапов, но сперва нужно узнать кто выпилил, чтобы не был выпилен повторно.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Спасибо, но я уже больше года этим пользуюсь и на компе, и на телефоне (причем не одном, воспользовался тем, на котором не заходил, все работает). Совет поддерживаю, но просто не знаю, как давать доступ, если надо кому-то дать, потому и спросил.

  9. А я тогда подумал, что если оставшихся 3 персонажей разобрать подобным образом: Гамма - просто эмулятор моего любимого жанра шутера от 3-го лица в несильно предназначенной для этого игре. Теоретически может быть на любом уровне, а практически уровни строились все же для платформинга. Эми: с 1 стороны "медленный соник", с другой уникальные локации. Придумывать новые пути на старых уровнях для нее перебор. Наконец БИГа проще всего разобрать. Я акцентировал внимание, что ретро зачем-то пишет о подводных участках зон. Не знаю, зачем это нужно ретро, но где есть вода, можно отправить кота рыбачить. И его камео из сиквела заиграют тогда в другтм свете. П.с. big's adventure yже есть. Я не первый, кто об этом подумал. Оно и к лучшему, я горжусь, что бросил геймдев. Но это другая тема. С 1 стороны я ее не люблю, с другой ради разнообразия она бывает не лишней. Я хотел об этом в Казинополисе вспомнить, особенно на верхних этажах (где пираты). Но я во-первых это забуду, а во-вторых, я УЖЕ забыл: рыбалка на изумрудном побережье. Неироничный кайф! 1. Только вчера в телеграм-группе я писал, что в ред дед ласт оф ас я находил лишь ЧУТЬ меньше багов. Но это часть общей моей мысли: надо правильно сделать ГЛАВНОЕ, а что такое главное я сам без понятия. 2. Кривую камеру здесь я как раз описал. И на примере ветреной долины повторюсь: критикам бы хотелось камеры тупо за плечом а ля спецэтапы 3д бласта мегадрайва? Ок, а ощущение скорости? Или скорость даже в сонике лишняя? 3. Как говорил крэнки конг: я из тех времен, когда провал в яму назывался не дешевым левелдизайном, а кривыми руками. Что-то в этом есть. Может, я уже после неоднократного прохождения руками помню, куда бежать, а просто фоном наслаждаюсь Что характерно, это со всем лучшим так: всегда можно найти конкурента и подумать, почему тут не так? Просто плюсы любимца за годы стают нормой, думается. Много какие, на самом деле, да слишком оффтопно. Но вдвоем сошлись: больше челленджа не повредит! Именно поэтому я и придумал простое решение: добавить фото и музыку. Они дадут нужное настроение. Я давно считаю, что слов всему мало. Или они только мысль путают. Но фото и видео тоже недостаточно. Вывод: на казинополис явно не созрею, надо менять формат. Пойти от персонажей/сюжета, но уже по диалогам на миссии видно: будет сложно!
  10. Не настолько всеобъемлющий, но более или менее я вдохновился на лонгрид, но он в честь сегодняшнего 26-летия маревы 64 будет совсем с др. стороны. Преамбула: будучи в гостях у родителей, я им заменил на псп эмуль неса эмулем снеса, а потом в свободное время прошел миры 1 (не полностью), 2, 3 и 7 mushroom kingdom fusion’a, можно сказать надышался пырдындой, а поэтому можно посмотреть на сегу, так сказать, со стороны. И начинаем квн СА1: Ho начну я не с уровней или меню, начну с того, что почему-то игра нам подсовывает босса: Вообще-то много где и на пырдынде подсовывают начальный уровень и иногда там даже босс есть. Но не буду оффтопить, а спрошу: где эти боссы имеют сюжетное значение? Дальше как любитель музыки, как графики, но меломанам нет оскорбительного прозвища я остановлюсь и понаслаждаюсь треком Масару Сэцумару: Не побоюсь сравнения, но вышло же не хуже, чем у Дзюна и Джонни. Почему тогда Сэцумару не настолько известен, как Токои или Отани? А еще пока глупые буржуи видят в 1-м ролике с Тейлзом еще 1 рожу Сокина, я остановлюсь и покажу виды на небо: (не гуглятся так легко, как рожа, впрочем, всецело ожидаемо). Небом насладились, пора и начинать изумрудное побережье: И снова тут роботоуборщики, но есть и несколько вещей, которые я не покажу: 0. Ту самую сцену с касаткой вспоминать не буду, банально. И ее-то как раз легко загуглить 1. Левелдизайн. В 2Д карты есть ко многим играм, тут же те, кто выбивали высшие рейтинги знают, что пробегать надо, срезая стандартный маршрут. А как я покажу, что тут их несколько. 2. http://info.sonicretro.org/Scrap_Brain_Zone зачем-то тут пишется о наличии подводных зон. С 1 стороны непонятно, с др. они тут вправду есть и их музыка — мой будильник Ах да, хотел же с этого начать на еще треке Масару Сэцумару да забыл. При всей пляжности явно чувствуется урбанизм. И босс 0 в городе, и начало в городе, и пляж явно не дикий. Мне как урбанофилу мелочь, а приятно. 3. Несколько разных треков на 1 уровень. Эй, недоименинник (марева), слышь, не 1 трек, повторяемый по миллиону раз на уровнях 1 темы, а 3 разных трека на уровень! 4. Атмосферу я писал еще вчера (типа медленной расслабухи на рыбалке), но лишнее повториться, что ли? 5. Текстуры воды. Это не я, это награда Дрейку в 2007-м, но я сразу спрошу: а где были лучше в 1998-м. Конкурентов была куча! 6. Наконец, камера. С 1 стороны ее ругают, с др. в сегодняшнем 64-битном имениннике нет таких интересных ракурсов, как тут. Вот и выходит, что лучшее в который раз просто банальное. Пока так, а дальше начинается рпг, то есть эдвенер. В смысле уровень прошел и ищешь, где и что дальше. Повышает эксплоринг и даже сразу 2-й хаб. Ауууу, коллектафоны, где ваша куча хабов в ’98-м? Самая неожиданная претензия: в садх вагоны синие, а на Дриме красные, садх слишком утятное метро, а не поезд. В оригинальной озвучке слишком не похоже озвучка, что поезд отправляется на объявление. Как будто бы кто-то сказал. Да, у буржуев качество звука в матюгальниках разборчивое, но всегда слышно, что это объявление, а не просто как тот дядька возле бига говорит. Надо попробовать аналогично вдохновиться на Windy Valley! Windy Valley here I come! B первый раз казалась чем-то оригинальным, а потом ветреного я нашел много, но некоторые вещи остались. Разве внутри торнадо побывать не круто? Hy а еще фото не передают детализацию с этой кучей пропеллеров, ветряков и всего такого. А, я ведь пишу не по уровням, тут я вспомнил хаб мистических/загадочных руин и есть следующие комментарии: 1. Скорость. Ну вот в самом деле на каких хабах других игр можно и нужно так разогнаться? 2. О текстурах уже сказано, но я повторюсь. А еще разнообразие пейзажей: то льды, то зелень, то джунгли... ладно, назад к ветреной долине. Вот чего там вправду не хватает лично мне: слишком короткий уровень за Гамму. Хотелось бы не чуть ли его через торнадо пропустить. Да и у Тейлза это первый уровень, как следствие, левелдизайна не хватило понаслаждаться. Ну в плане, что это было хорошо, но мало. А хочется больше! Больше как будто бы есть. Да вот вся незадача — пока разглядывал, вдохновение потерял, зато: 1. На видео хорошо видно ту детализацию, что я имел в виду, пусть и графически многое стало проще. Зато на примере внутренностей торнадо как раз видно то количество мелких деталей, о которых я говорю. 2. Что до музыки, то у меня однозначно привязалась к этому уровню. В отличие от начала твинкл парка. 3. Сложно многое описать, когда оно все больше на чувственном уровне. Тем не менее, есть и формализуемые хорошие вещи. Враги, например. Вот куда деваться, когда от паттерна леона вспоминается самый 1-й еж с его хамелеонообразными врагами? Точно не перезапуск, а продолжение того самого духа! 4. А еще я, видимо, от игры за Тейлза подумал, а хорошо бы добавило сюжету перекидывайся он с Сокином случайными репликами даже на кампании ежа. Ведь это канонично, что за изумрудом они бежали вдвоем. Добавило бы еще больше погружения. Но опять же я смотрю подходы минимум 10 лет спустя выхода самой игры. 5. Что до секции торнадо, то кажется, ее можно было бы еще не раз повторить. В том же плане механики. Ну в конце концов: на 2-м акте Яйцевозки ветер был? Ну или банально внутри Перфект Хаоса чем не аналогично было бы? Кажется, только улучшило бы! 6. Говоря о врагах, почему-то тут не хватает кики. В плане делаешь опасный прыжок между платформами, а облизьянка и подрывает бомбой. Может, много челленджа для второго уровня. Но просто идеи, what if делать SA1 Tough Mode. Вот хочется, больше, чем в садве хочется. А почему? Я тут вижу больше просторов для выражения, потому что игра вышла раньше и многие вещи еще недостаточно были обработаны, а теперь хорошее можно и нужно сохранить, а плохое лишь приулучшить. 7. Хотел что-то написать о сюжете, но вспомнил лишь ролик с Наклзом, Эггманом. Это не плохо, но не совсем этот уровень. Вывод: см. п. 3 выше, поэтому надо будет быть более подготовленным к Казинополису и иже. Но это сложно, потому что чувства распирают, а слов не очень находится. Потому и дополняю картинками, музыкой, чтобы хотя бы вернуть нужное настроение, но это все не то. Вот какие фото и даже видео передают чувства, когда гаммой подстреливаешь каждый сегмент боа-боа? Ну или когда еще не знаешь, сколько других Е-серий впереди ждет? К этому уровню уже понимаешь, что е-серия от Гаммы падет, но еще не знаешь, это предпоследний уровень или еще вся игра впереди? Нет, чувства плохо передаваемы!
  11. Ну хоть 2009-го, у меня это 2001-го по сути выйдет. Мою первую я нашел и восстановил в профиле (с Джимом на обложке), но в электронном виде лежит ее аналог с Донки Конгом и разницы, кроме анекдотов и фан-арта в конце нет. Др. книги мне нравились меньше, это самая всеохватывающая, удивляющая меня сейчас, когда я думаю, что знаю все о 8-/16-битности. Эти книги мне напомнили, что когда-то я придумывал разные битности и так уж вышло, что 8-битный есть Тейлз Эдвенер и есть 8-битный Соник и Тейлз, есть Наклз Хаотикс на 32х (который адд-он к 16-битке) и 16-битный же Соник и Наклз. Как следствие есть 128-битная СА2 и ШЗХ. Поэтому я придумал, почему не сделать на карманных носителях упрощенный порт Садвы. А чтобы меньше холиваров было, что выпустили СА2 без СА1, что испортили ее сюжет, назвать этот порт Соник и Шедоу. И все! Дальнейшие представления не интересны, там больше технических подробностей эпохи 32-/64-бит. Я всегда придумывал чаще такое, но с ежом это редкое исключение. Хватит оффтопа! Ну а я тогда побуду адвокатом Тейлза. Ну в плане, что многие уровни хотелось бы увидеть с высоты и вертикальности. Уж не знаю, все ли на это приспособлены. Но часть заочно выглядит готовой уже. Типа красной горы в вулкане. Тейлзом легче бы перелетать с кочки на кочку сопки на сопку. Опять оффтоплю: в свое время не пошла, сейчас мог бы отнестись чуть лучше, но это лучше обсудить в подходящем месте. Конец еще одного оффтопика. Тогда все стыкуется. Но я немного запутался. Не гарантирую по ряду причин адекватную реакцию однокурсников на игру о цветных ежиках. Тут 2 обстоятельства: во-первых, вспомни длину отзыва по 06, а во-вторых, с Эдвенчерами у меня связано ЕЩЕ больше + я придумал, как можно бы описать. Но скорее это не будет магнум опус, а текущие обстоятельства. Ну увидим.
  12. Сегодня серии исполняется 31 год, можно сказать 13 наоборот. Вот и желаю, чтобы у серии всё было антонимом числа 13. Нарру birthday!
  13. Жила-была одна серия и было у нее 3 подсерии: Нет, не так, так же забыты всякие Липфроги и другие игризации сериалов. Тогда жила-была серия, которая была на 3 типах платформ: ПК, аркады и, конечно, консоли: [img]http://statici.behindthevoiceactors.com/behindthevoiceactors/_img/chars/dr-eggman-sega-sonic-the-hedgehog-66.6.jpg[/img] Нет, а стоп, а мобилы и их Jump? Снова не то. Наконец жила-была серия, которая представлена 3 видами искусства: мультики, игры, комиксы... Стоп, а выйдет фильм, тогда что?.. ХВАТИТ! Почему я 3 раза упомянул по 3 примера? Да все просто потому что это серии три в третьей степени, т. е. 27 лет. Поздравляю свою любимую сабжевую серию, а также 2-ю по числу пройденных игр. Недавно я попытался составить их список (на самом деле их 40) и их тоже символично (см. выше) получилось 33. Желать не буду особо ничего, но пусть она станет самой пройденной, к счастью, сейчас есть прекрасная возможность для того. В чем смысл картинок? Я поздравляю по традиции Жггусю, а если кто его не жалует, главгерой серии под спойлером. Так что за что или кого бы эту серию не жаловали, у вас есть выбор. Все-таки не каждая франшиза имеет такое количество подвселенных на любой вкус.
  14. Давно не видел лонгридов, давно не переиграл именно в садх с момента первого прохождения ее на пк аж в 2014-м (до того все СА1 обходился) да и просто я выпал из времени и реальности. Вроде недавно оба Эдвенчера прошел на ниппонском на эмуле Дримы для мобильного, хотел садх там же на кубе, но что-то пошло не так. Поэтому попробую втянуться. Просто покомментирую верхнее: Ух ты, какие люди в голливуде в смысле 3 морды © этот же журнал. Я его застал еще со времен, когда он был «Видео-Асс донди». А я Эдвенчеры начинал в гостях, а садх взял образ с этого же сайта, записал, без диска он не нашел, ну и ладно. Только раньше я испытал 2-й, поэтому 1-й остался несколько в тени, но сейчас я буду вспоминать впервые... 2004-й (Эдвенчер в гостях), 2009-й (испытание на эмуле 2011-й (свой Дримкаст), 2014-й (наконец садх на пк, просто из принципа). Не знаю... хоть 2021-й и мобильный в оригинале! Спасибо за напоминание, на лице легкая ухмылка от этого воспоминания переросла в довольную сониковскую улыбку. Вот немного не хватает каких-то вещей для связи этой игры с тейлз’ эдвенчер. А кроме сюжета я тут доволен и геймплейной составляющей: не только отличающейся игровой механикой, но и уникальными локациями (типа зеркал в парке). Хотя как большой Эдвенчерфан добавлю все же ложку дегтя: слишком много в ее кампании посвящено убеганию от Зеро. Можно бы и разнообразнее. Теперь ложка сладкого: На момент испытания в позапрошлом десятилетии разгадать цветную загадку Hot Sheltera казалось избитым, но учитывая, что я знал, что игра вышла за десятилетие до ее испытания, я прощал этот «минус». А испытывая в садх и позже такое наоборот давало ощущение, что куда-то делись эти избитые загадки в новых играх. Так радовало! А тут я бы поспорил, ибо я вижу его как центрального персонажа всех историй, а линии других лишь для наполнения его истории. Это не есть плохо, он заглавный герой и игры, и серии. Просто другие кампании выглядят как дополнение и расширение того, что мы знаем из его истории. Поэтому я мог бы понять включение в основных героев Тикал, но Наклза я считаю важным, но не столь главным героем. С этим соглашусь. Улыбаюсь как сам Эггман, читая это. Вот поэтому я и готов повысить ей значимость со второстепенной до главной роли. Ой, кто бы это понял, пытаясь порой сейчас подобное написать. Или будет слишком много юмора для компенсации мрака, или мрак будет, а глубины нет, или... да какая разница, что, если СА мы любим именно за это? Я еще не дочитал до этого, когда писал свой комментарий выше. Лишнее подтверждение ему. Только хотел вторую ложку дегтя посвятить этому. С др. стороны эти догонялки и срезалки маршрутов показывают, как хорошо продуман левелдизайн в игре. Как-то редко в 3д и по сей день он наполнен альтернативными путями. Тем страннее в целом, но лучше в частности, что это сделано в игре, которой в декабре две дюжины лет. Я спрашивал, где есть варианты прохождение как в классике соников: за разных персонажей разными путями на 1 карте в 3д? Лучше ответа, чем СА, мне не подкинули. А я как заядлый садвачер всегда предпочитал здешний радар. Единственное что — многие локации весьма камерны типа Казинополиса. Лирическое отступление: кажется, это просто побочное следствие фанства и малого числа подобных игр: хочется просто больше уровней всему и Наклзу в первую очередь, потому что им удобнее исследовать карты в вертикальном геймплее. И доходя вовсе до оффтопика: столько Дрейка 4 хвалили за вертикальный геймплей, а мне хотелось показать и спросить, а ничего, что еще за 18 лет до такое было в СА и даже местами менее топорное? Увы, ЦА моих любимых игр между собой не очень пересекаются. К теме! У меня тоже. Но я думаю дело еще и в музыке. Больно атмосфера передана как надо: У кого-то другое настроение, чем закладывали авторы музыки? То-то! У меня списывала? :) Потому что в теме по СА1 я разбирал любимые уровни и она оказалась на дне, потом я переиграл и что-то вообще не понял. Когда выше писал о Наклзе и его геймплее на других уровнях или о вертикальном геймплее, в голове только и вспоминал Наклса именно на Красной Горе! А, нет, не у меня. У меня он 1 из любимцев. Хотя в гонках не нравится выбор трека. Видимо, для меня он навечно привязан к panic puppet zone act 1. Я такой целью не задавался, но, кажется, что так оно и будет. Возможно, потому что мир как родной и достаточно компактный. Может, почему-то еще. но ведь они и на Дримыче палубу мыли. И это радовало! Да, однокурсники считали эти треки металлом. Я не стал их разочаровывать, о чем игра на самом деле. Как бы попробовать закончить в своем духе, а заодно вдруг это мне послужит стартом такого же лонгрида: Удачный дебют 128-битности, доказавший, что в 3д-платформерах коллектафоны — это вчерашний день, а куда больше стоит разнообразие персонажей, проработанный сюжет и, конечно, музыка с атмосферой. Игра, по отдельным составляющим которой часто и не видно ее почтенный, без малого четвертьвековой возраст и наконец просто моя субъективная Игра Года’1998, в год, когда была масса достойных конкурентов!
  15. Я в курсе, что это сам ютуб делает, но решил, что оно тут хоть немного в тему. В свое время специально для левых переводов накачал на Дриму в 2 разных переводах, но так и не нашел хорошего неповторного. Увидел ютубовский левый автоперевод и скинул сюда.
  16. Кому сравнение звуковых цветов? Смотрите пока не исправили: Если вдруг поправят:
  17. А теперь я попробую вспомнить несколько раз переигранную спагонию. Уже не проверю: на ПС2 сел лазер. Насколько помню начинается она с какой-то размыто-каменной брусчатки. Дальше иду (не бегу, я же хотел эксплорингом заняться), но кажется и ответвлений нет. Поэтому с коридорностью вполне согласен, а ведь помнится серия от 8- до 128-бит традиционно поощряла эксплоринг и обычно были вполне себе альтернативные пути. Но даже если нет, этот линейный путь от старта до финиша был запутан, а здесь все ответвления — на пройденном или заваленном QTE. Дальше еще 1 мутное воспоминание из каких-то «качелей» за ежоборотня. Что одна подъезжает к обрыву, др. отъезжает. Типа платформинг секция. Так вот, игра 2008-го года, я играю на ПС2 на рубеже 2000-х, и 10-х но левелдизайн кажется разделителем прошлого десятилетия (90-х/’00-х). Это вроде ночной чун-нан. Тем не менее, думаю, следует вспомнить и преимущества: так, проверял я адабат, больно он скоростной: на Пс3/х360 музыка прерывается при потере жизни, а на ПС2/вии продолжается. Вариант «младшей» версии мне нравится больше.
  18. С этим я и не спорю. Ну у меня наоборот. В плане, что люблю полную озвучку. Иногда она хорошо сыграно и/или интересные диалоги. Понятно, что не в этой игре. Скажем прямо, и сам с трудом вспомнил ложку меда в бочке дегтя о ежоборотне. Нет, подразумевается путешествие по миру с узнаваемыми, хотя возможно и стереотипными представлениями по миру. Здесь это есть, и да, соглашусь, что опенворлда не видно в СУ в целом и в «младшей» версии в частности.
  19. В последнее время так кажется и мне, что по сути стало катализатором ответа в тему. Впрочем, думаю, это традиционный цикл ежей, где каждая новая игра плохая, а старая не настолько и лишь долгое время спустя ситуация стабилизируется. В принципе и спорить не хочу, но не могу подтвердить каким-то показом. Это хорошо чувствовалось на Пс3, когда я игру прошел после 06 (1-й игрой на консоли) и Дженерейшнс (заняло полдня). Но хочется показать. Не та игра, но, наверное, крайсис сити и то больше на это подходил. С этим согласен в плане дизайна, но в ежоборотне больше радует, что у людей полноценная озвучка. Тот плюс, который, думаю, следует отметить. Пожалуй, в этом пункте будет в тему сравнить 2 обработки: Выводы делать не буду, сами за себя говорят 2 трека. Это очень бросалось в глаза именно в этой сони-вии-версии. Как-то ролики казались совсем пустыми, казалось, надо бы хоть что-то в них добавить. А тут снова не соглашусь в плане, что версия сони-хвоха даже еще коридорнее. Прошло уже лет 10 и я не переигрывал, но помню левелдизайн в спагонии за ежоборотня, когда надо было в 3 разных частях большого здания победить врагов. До сих пор не помню интереснее ночного уровня в обеих версиях. Не зря я кинул сравнение музыкальных тем? Я то ли тогда прошел, то ли в 11-м, не помню. Но почти не переигрывал с тех пор и все же считаю, что есть в игре масса хороших идей типа столь любимого мной штампа «world tour» (т. е. путешествия по миру)... П.с. Наверное, могу написать больше, надо бы вдохновиться.
  20. Смотрю «Хороший, плохой, злой». 3-й раз воспринимается так же хорошо.

  21. Не понял, почему так неудобно отображаются закрытые клубы.

    1. flashvanslyer

      flashvanslyer

      Скинь скрин, что там не так?

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      В клубах не отображается закрытый клуб «Шаттлизмы» с единственным участником мной, несмотря на регулярные его обновления.

      клубы.png

  22. А я как раз независимо от темы сравнивал серию с семговской Shinobi, лонгрид сюда кидать не буду, там еще картинок и видео нет.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×