Перейти к содержимому

DaNetNavern0

Пользователи
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    3мин 47сек

Все публикации пользователя DaNetNavern0

  1. Портал любят все. И Соник и ко и Пони - говорящие цивилизованные животные - имеют что-то общее.
  2. Оказывается Сакстон Хейл
  3. Русские Брони, тащите кексики: в "Inventive Kill" победил один из нас. Не Брони? Но русские, тоже тащите. Не русские? Ну и бог с вами.
  4. Я имею ввиду что до конца понять форму причесок в привычном нам измерении не получается :)
  5. На ю-тюбе много видео где у пони (не СМС, а взрослые пони, иногда включая ГГинь) из-за ляпа вообще нет метки. ПС.Манера рисовать прически всегда сбоку раздражает при попытке перенести в 3д - не поймешь какая же в итоге у поняшек прическа.
  6. Таки с 2 сторон. (15я серия (про чутье Пинки))
  7. Самый Лучший Торговец во всей Эквестрии! (Понифицированный Demopan'а - мемо-персонажа из TF2)
  8. Не могу держать мысль только в голове, нужно ее куда-то выложить. Мысль о драконах. Взрослые драконы спят у себя в норах охраняя запасы своей еды (алмазы и прочее). Чтобы они не сжигали понигорода, вероятно, их в детстве распределяют быть питомцем пони. Пример -- Спайк. А теперь мой бред прямиком из горячки разгадываю хитрый план Селестии: Распределять все время драконов по поням обременяет, к тому же не факт что некоторые не выйдут из под контроля и не уничтожат цивилизацию пони (тем более 1 прецедент за время 1го эпизода уже был). Как от них избавиться не запачкав свои руки копыта? Отдать их на вступительные испытания! Ведь из-за кривых рук копыт рога абитуриента вместо яйца удар может быть по самому дракону - не всем так повезло, как Спайку во время экзаменов Твайлайт.
  9. Была версия высказанная и до меня, что антропоморфные звери - один биологический вид, "косплеящий" простых животных. Этим объясняется, скажем, возможность потомства у пар разных "видов" без смешивания признаков (сцепленные гены). А теперь бредоватая идея: все эти антропоморфные звери - результат генной инженерии, однако раса, создавшая их, по каким-либо причинам погибла. Родственный вариант - исходная раса по каким-то причинам модифицировала саму себя в антропоморфных зверей. Хотя если подумать, то такая теория подойдет к любому миру про говорящих зверей с интеллектом и инструментами людей. My Little Pony скажем. А ошибки в изображении животных были допущены генными инженерами случайно (жывих ехидн в глаза не видели), или нарочно (профитнее рот, а не клюв)
  10. Не исключено, что в реальности тоже появится "Изумруд Хаоса", но не природный, а созданный людьми специальный ради энергии. В соник-вселенной изумруды были, а потом им нашли применение. В реальности наоборот - есть применение, и поэтому попытаются создать что-то вроде И.Х. - источника желательно бесконечной энергии. Собственно тут и различие, что "магия" - то что создала природа, а человек еще не понял, а "технология" - то что человек понял в природе и создал. Когда-то ныне банальное электричество называлось магией. А вот про положительную и отрицательную энергию И.Х. даже не знаю. Кто сказал, что она в И.Х. не нейтральна, а "знак" приобретает именно в руках того, кто эту энергию использует.
  11. Если миссия по офф.переводу не попадет в руки брони, то вероятно будут переводить "для 9тилетних девочек", тем более что брони в любом случае смотрят англ. Ну и очень много в MLPFiM игр слов. Как можно сохранив игру слов перевести перлы Спайка в 9й серии? (Rainbow Crush, Flutterguy...) А название местностей?
  12. Игра эпичненькая, хоть и расчитана на скорее казуала, нежели опытного игрока. Во всяком случае было куда усложнять игру, но не доводя сложность до уровня задротства. Например ГЛэДОС во время 2й встречи, когда... ее на Уитли заменили могла бы воевать, скажем ракетной турелью из 1й части, ракеты которой надо было так же порталами в ГЛэДОС отсылать. Заодно и логическое объяснение появилось бы на вопрос "почему вдруг модуль "ГЛэДОС" стал дефектным и необходима была замена" Надеюсь на скорейший выход СорсСДК для портал 2, ибо хочется уже скорее создать сложный тестчамбер и поиграть в тестчамберы других мапперов.
  13. Было бы хорошо, но считают ли сониктимовцы СА-линейку другим поколением, отличным и от классики и от современности? Кстати не исключено что и Изумруды Хаоса (и М.Е.) будут тоже в нескольких ипостасях. Возможно это тоже как-то на сюжет повлияет, ведь Сол Изумруды не должны (долго) существовать в 1 измерении с И.Х. А заодно представьте объединение трех Эггманов: классический строит эпичных боссов, адвенчуровский делает коварные планы, а современный - штампует базы в сверхпромышленных масштабах. Алсо "оптимистическое" объяснение почему не са3: СТ понимают, что не осилят сюжет, персонажей, стиль и прочее на уровне и в духе САшек и не хотят окончательно ломать надежду са-фанов.
  14. Почти все, кто хотел сыграть в С4, уже сыграли в него на чем-либо, включая эмуляторы. Так что думаю, эта затея провалится, а догадаться, что причина провала именно в медлительности, сега вероятно не сможет.
  15. Не представляю где ныне можно найти компьютер без ОпенГЛ. Тот же майнкрафт юзает опенгл вроде, но все глюки лечатся реинсталлом чего-либо. А вообще лучший движок - написанный своими руками: можно оптимизировать его именно как ТЫ хочешь. А вообще проект классный был! Хотя в чем-то я был почти уверен что он не будет завершен - уровни делать долго и сложно, и их явно не 2-3 штуки должно быть. Раз у целых девелопер-тим уходят годы, то что говорить об одном человеке, который к тому же стеснен движком столетней давности. Осваивай Duke Nukem Forever
  16. У Наклза выражение лица, будто он сейчас набросится... Снова его выставляют любителем помахать кулаками ;)
  17. Какие это настройки используешь? У меня как ни крути, а от разрешения экрана зависимости скорости небыло.
  18. Добиться вероятно можно, но именно искусственно, что с Шэдоу и сделали. Я говорил о том, что признак длинной жизни не влияет на колличество оставленного (Как правило задолго до старения) потомства и естественный отбор этот признак "подхватить" не может.
  19. Соник имел отношение к заварушке на АРКе? Считаю, что бред. Шэдоу был искусственно создан как УЛФ, однако природа могла тоже сделать нечто, что не уступало бы искусственной Совершенной Форме Жизни. Но Соник все же подвержен болезням (тот же икс - простуда после 1го полета на торнадо икс) и стареет (из курса биологии - боль-во особей (любого вида) оставляют потомство в молодом\среднем возрасте, из-за чего естественный отбор не проводится по признаку "способен очень долго не стареть", так что запустить в эволюции нестарение практически нереально даже специально). Однако раз вообще возможно контролирование энергии Хаоса живым существом, то есть и шанс на то, что естественным путем появится существо, способное на это.
  20. Выбор довольно сложный, хотя бы потому что это для нас "VS", в то время как для СТ это конечно же "and". Вроде бы в Колорс нету Верхога, однако платформенная (не скоростная) часть, которая была в основном у Верхога, осталась в большинстве 2д-участков уровня Колорс. Конечно, платформенная часть тоже нужна, но и в той, и в другой игре её явно многовато. Но все же в Колорс больше "дневных" уровней, без переборщения платформера. Ну и к тому же, в Колорс не надо проходить 1 этап по 100500 раз с разными условиями. Супер Соник на уровнях? Неплохо, но хотелось бы наличие летающего СС в финал батл и без эпик фейла из "младшего" Анлишеда с уязвимостью СС. Про характер Соника в Колорс и без меня много сказано, разве что повторю мысль других, что в Анлишеде такого небыло (хотя там практически ничего небыло в плане характеров). Но, дай да бог, это разовое явление, и в будущих играх другие сценаристы напишут другой сюжет (желательно эпичнее, все же игра на юбилей на носу). Печально конечно за завышенное ЧСВ Соника и чокнутость (вместо расчетливости и хитрых планов) Доктора, но все же играть не сильно мешает. Про характеры в Анлишеде говорить особо нечего - они не раскрыты. Все же проголосовал за Колорс потому-что разнообразие уровней и их прохождения побольше, да и медленному платформеру отведено не так много времени. А сюжет? Скрестим пальцы что пейсатели сюжета Колорсов к нему больше не притронутся.
  21. EURGB60 работает на 64 битных осях, но вызывает блекскрин на 32 битных. Сам проверял на ХР32 и ХР64 (на ХР64 даже +5ФПС на уровне стало)
  22. Возможно, именно этот факт и останавливает СТ от создания нескольких играбельных персов - их геймплей может не приглянуться боль-ву игроков, как это было с верехогом. PS.От СА3 ждут слишком многого, и вряд ли СТ сможет оправдать заоблачные ожидания, даже если игра сама по себе будет хорошей. Это вам не Valve.
  23. Я не говорил, что НЕ хочу выхода СА3, наоборот, жду очень. Однако вряд ли нынешняя СТ сможет сделать СА3, чтобы та была похожа на СА1 и СА2, скорее будет похоже на Колорс (что не есть плохо, но по идее СА3 должен быть продолжением СА1 и СА2) Хотя Соник 4 получился вполне удачным, возможно, и с СА3 случится тоже самое.
  24. Думаю, будет что-то типа анлишеда и колорс, если СТ не решат кардинально сменить все в игре, в чем я сомневаюсь. Сомневаюсь, что Соник 4 еп.2 считается настолько "большой" игрой, что ее можно позиционировать как игру на 20-ти летний юбилей. С СА3 момент неоднозначный - вроде и хочется его выхода, возвращения к "классике 3д-Соников"...но пока у нас есть Надежда на будущий великолепный СА3, а если СТ ее не оправдают?
  25. Нет спс, я уже участвую в другой команде, просто сообщщил что могут быть таки проблемы со временем, так что морально готовьтесь. А да, я нашел очень интересную модельку о тф2... САКСТОН ХЕЙЛ
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×