-
Публикации
1 892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6 -
Время онлайн
5час 35мин 27сек
Все публикации пользователя Осенний дождь
-
Да, то, что мониторы фиксированные - хорошо видно в конце первого акта Грибного Холма. Не трогайте падающую табличку, и она сама выбьет монитор с кольцами.
-
Мне Грин Хилл показался затянутым (слишком длинным), а Студиополис понравился.
-
В первый день осени у нас сразу же похолодало - +15 ночью (южная Украина). И мне это нравится
-
Завтра для кого-то будет День траура. Как хорошо, что уже давно не для меня.
-
-
А ещё первого сентября 2004 года школу террористы в Беслане захватили. Таки да, для кого-то первые дни сентября считаются днями траурными.
-
- Показать следующий комментарий ещё 15
-
-
Да, в Генерашенсе классический Соник выглядел как-то сильно по-детски, здесь одновременно и улыбается, и серьёзный. Ближе всего эта моделька ко второму Сонику.
-
Собрал бы с радостью доказательства любви Соника к Эми. Но у меня их нет. Что я пока знаю на эту тему. 1) Соник в Иксе никогда не признавался Эми в любви, он лишь подарил ей цветок, подмигнул, и сказал, что очень скучал по ней (об этом Эми вспоминает в 69-ой серии). 2) В Хрониках можно путём соответствующего построения диалогов с Эми добиться концовки, в которой Соник признаётся в любви Эми. А можно и не добиться. 3) В журнале Дисней-Магазин 2005 года написан ответ от Соник Тим насчёт чувств Соника. "Он стесняется". Казалось бы, серьёзное доказательство, но что-то в играх на это никаких намёков. 4) В Сонике-2006 вообще непонятно что. С одной стороны, и Эми Соник не любит, с другой стороны и свободе он предпочёл любовь. Получается, он может свободу променять на девушку, но этой девушкой будет не Эми. Да, я понимаю, что событий игры не было, но есть факт того, что Соник может влюбиться не в Эми и послать свою свободу подальше. А вообще я думаю так. Если Соник с Эми будут вместе, то растеряется их образ: его - как беззаботного парня, любящего свободу и приключения, её - как влюблённой до беспамятства ежихи, готовой на всё, чтобы завоевать сердце Соника. Поэтому так, как есть сейчас, будет всегда: в этом замысел разработчиков.
-
Я, как и Robotonik, не вижу противоречий в SA1 с предыдущими играми. Нам ведь не всё показывали в подробностях. Насколько я помню, в руководстве ко второму Сонику было сказано, что Тейлз наблюдал за Соником из кустов. Почему он не мог до этого заметить Соника, идя по дорожке с опущенной головой? Соник на руках Эми и в СиДи носил. В последней заставке. В SA1 был показан Метал, просто чтобы фанаты вспомнили, что к чему было на Маленькой Планете. Супер-Изумруды - это не канон трилогии, это канон чисто С3иН и только его. Даже если играть по отдельности в С3 и СиН, то уже супер-Изумруды будут не каноном. По поводу того, что в первом Сонике 6 изумрудов, а во втором 7. Во-первых, лично я игры про Соника воспринимаю, как мультсериал, где события одной серии не связаны с событиями другой (типа Бума или Приключений Соника-Ёжика). Во-вторых, судя по тому, что я вижу в играх, в мире Соника всегда было 7 изумрудов. Я предполагаю, что они могли переходить о одной цивилизации к другой. Одна хотела использовать их силу во вред другим, и поэтому погибала. А потом они доставались другой цивилизации.
-
Гор, зачем ты в голосование включил пятую часть? Она же ещё не вышла, любое голосование за неё необъективно. Сам я люблю первые 3 фильма. Наверное самый лучший из них - это второй (уже не первый раз вижу, что вторая часть во многих трилогиях лучше). Но и в первом, и третьем есть много приятных моментов, поэтому не голосую. Четвёртый фильм похуже, сюжет мне не очень хорошо запомнился и много тёмных сцен (читал, что экономили на съёмках. Снимали в бассейне). От пятого фильма не знаю чего ждать, смотреть в любом случае буду.
-
Прислали сегодня: И для нас плохие новости. Пьеса «Гарри Поттер и окаянное дитя» выйдет в переводе Марии Спивакhttp://kommersant.ru/doc/3058829 Рвотный смайл на форуме ещё не появился?
-
Хм... Кстати, если Project Needlemouse - это Sonic the hedgehog 4, то Project Sonic 2017 - это X Может быть X = Sonic adventure 3?
-
А мне как-то и тот, и другой стиль нормальным кажется. В SA2, кстати, мне ни анимешным, ни пиксаровским стиль не показался.
-
Реакция зала - верещать на каждую новую видеовставку или надпись. ) Кстати, пиксаровские люди - это не плохо, что эти люди вызывают ассоциацию с Пиксаром. У Пиксара хорошие сценаристы и добрые мультики. Короче, не Кен Понтак.
-
Кстати, никто не обратил внимание, что Соник меняет свой оттенок? В первом Сонике и СиДи он был синий с примесью фиолетового, потом стал просто синим, в третьем Сонике он светло-синий, а здесь, в Мании - голубой с примесью синеватого. Большие кольца по типу третьего Соника хороши тем, что не нужно бояться потерять кольца к концу уровня, как в первом Сонике и СиДи или к Звёздному Столбу, как в Сонике-2. Но их ещё найти надо.
-
И я не люблю Heroes. А Lost World мне больше понравился, чем не понравился. И я знаю, что он далеко не идеален. Я абсолютно спокойно отношусь к тому, что кто-то ненавидит то, что люблю я, и у меня нет никакого желания защищать что-либо (если при этом нет сообщений о том, что те, кто думает так - неправильные фаны). Это мнения людей, на которые они имеют право. Я ведь тоже не всё люблю. Я даже удивляюсь, как я раньше мог защищать Анлишед, ведь перепроходя его, я очень намучался. Зашёл, написал, свои ощущения от игры, как есть. Мне раньше вообще-то нравилась больше вторая сторона фанов, но теперь я вижу, что и эти точно также могут наброситься. Да и не могу полностью быть согласным ни с одной, ни с другой стороной. По теме. Вообще, я за то, чтобы в 2D-играх была HD-графика, но здесь, в Мании, как я вижу, тоже красиво сделано. Хочется увидеть зимний уровень, он наверняка в игре есть. Обрадуюсь даже римейку Ледяной шапки с соответствующей музыкой.
-
Под большинством я имею в виду и наших, и западников. Если найти какую-нибудь тему под названием "Ваша любимая игра про Соника" здесь или на западных форумах и почитать мнения, то какие-то игры будут повторяться часто в сообщениях. Я думаю, что это и есть хорошие игры, или, по крайней мере, скорее хорошие, чем плохие. Значит в этих играх есть что-то такое, за что их полюбило много людей. По поводу того, что русское и западное сообщества любят разные вещи, - есть такое, но, когда я читал тему отзывов о Соник Колорс, то и у нас как минимум половина мнений были положительными, просто сейчас многие из тех людей неактивны.
-
Понял, что ты имеешь в виду. Но моё мнение заключается в том, что есть игры, которые нравятся большинству людей, а есть те, которые мало кому нравятся. И я думаю, что это неспроста. Я тоже, видимо, отношусь к этому большинству, так как не могу любить всё подряд. Да, если насчёт стилистики, которая может меняться от игры к игре, можно сказать, что мнение людей бывает субъективным. Но когда играю в игру и любой сдвиг стика на миллиметр приводит к выпадению из уровня, то я не могу её назвать хорошей. Просто ты так написал, как будто не может быть такого, что первый представитель франшизы лучше, чем последующие, и что люди, которые так думают, не могут быть правы. Ну, лично я говорил не о жёстком негативе и отторжении, а том, что есть такие игры, в которые время от времени хочется переигрывать снова и снова. А есть такие, которые прошёл один раз и забыл. Или прошёл, лишь бы пройти. Вот Sonic adventure по моему мнению и есть лучший 3D-Соник. Там всего в меру и всё более-менее хорошо сделано. Дальше уже пошли компромиссные варианты. По поводу американского канона. А в европейских руководствах к играм ведь было тоже самое. Там тоже Эми называли принцессой Салли. Хорошо хоть музыку не переписали. Но мне вот трудно поверить, что из-за этого американские фанаты возненавидели историю, оказавшуюся для них новой. На чём основаны эти данные? Также трудно поверить, что Роботника и чили-доги вставили в игры только потому, что это было понятно фанатам запада. Тогда ведь получается, что Сега - это как маленький ребёнок, который сам не знает, что ему делать, и постоянно спрашивает у старших. Посмотрел геймплей. Пока ничего нового, но Студиополис наполнил и стардустный спидвэй, и Карнавальную Ночь. Если игра делается американцами, то можно ожидать мрачную стилистику Соника Спинболла (что не в моём вкусе), но пока всё выглядит ярко.
-
Если это субъективно, то что же тогда по твоему мнению объективно? Допустим, если о каком-нибудь человеке мы можем составить объективное мнение по его поступкам, то как составить объективное мнение об игре? Каковы критерии её хорошести? Есть люди не только орущие, но и спокойно говорящие. И я думаю, что у каждого из присутствующих на этом форуме пользователей есть свой эталон идеальной игры, с которым они осознанно или неосознанно сравнивают все остальные игры. У кого-то это Lost World, у кого-то Boom, у кого-то Rush, у кого-то Sonic adventure, у кого-то Sonic Labirynth, у кого-то - первый Соник и т. д., и т. п. И что тут не так?
-
Мы же о 3D-играх говорили. :) В 2D-играх нет таких проблем. И в Мании не будет. Я сейчас вообще не понимаю этих делений. Если человек до сих пор интересуется Соником, значит есть что-то, что интересует его и сейчас, а не только 22-25 лет назад. Можно любить больше или 2D или 3D, но ограничивать себя, говоря "я только за Х", - глупо, ведь может быть так, что человеку, которому нравится больше 2D-игры, понравится хорошая 3D-игра, а человеку, любящему 3D-игры - наоборот. Люди хотели 2D не потому, что они ненавидят 3D, а потому что они разочаровались в 3D. В нём мало по-настоящему хороших, интересных, захватывающих игр. Большинство их изобилуют "гениальными идеями"(с) и не всегда адекватными сюжетами. А в то время, пока выходили всякие Хироус-ШзХ-С'06-Анлишед, были и Адвансы, и Раши, и многим они нравились (первый Раш так вообще 9 баллов от IGN получил). После Соника-4, конечно, стало понятно, что и 2D-игры могут не соответствовать заявленным стандартам качества.
-
Ну, вообще, у Лост Ворлда не самые низкие оценки. http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world Лично мне Лост Ворлд всё-таки больше понравился, чем не понравился (ПК-версия). Там искажённые характеры персонажей и никакущие боссы, но я в нём увидел неплохую попытку сделать классический геймплей Соника в 3D. Вот только с управлением слишком намудрили.
-
Это уже к Сеге вопросы. Просто, как я уже писал в теме Соника-17-ого, по сравнению с верехогами, рыбалками, стрелялками - классический Соник хорош тем, что это всё-таки именно сониковский геймплей. Другие виды геймплея в основном не давали таких же крутых ощущений, как за быстрого Соника или вообще были плохо сделаны. А так, да, соскучился уже давно по хорошим играм с Тейлзом, Наклзом и Эми.
-
Я считаю, что это больше для того, чтобы разбавить скоростные уровни Соника, которые слишком большие и потребляют много памяти и ресурсов. А если будет только один скоростной 3D-геймплей, то игра будет очень короткой. И так во всех 3D-играх, только в одних нас заставляют проходить те же уровни за других персонажей с одинаковым геймплеем, а в других и уровни, и геймплей отличаются (верехог, поиск изумрудов, стрелялка, и в последние годы - 2D-Cоник). Хотя, по идее, с учётом больших объёмов BD-дисков, могли бы и большую игру про одного 3D-Соника забабахать.
-
Так Мания и будет свежей игрой со своими неповторимыми прибамбасами, и я никак на это не смогу повлиять. :) Но уже видно, что кое-что от С3иН будет (щиты, босс в каждом акте), и мне хотелось бы чтобы это было всё продуманно. Требования?..., а почему бы и нет? :) Ведь те вещи, которые я перечислил, пошли третьему Сонику только в плюс.
-
Радует, что игру в кои-то веки в основном положительно принимают. Однако, отойдя от эйфории, я включил холодный рассудок, и у меня возникли вопросы к игре: 1) Будут ли 3 щита расставлены на уровнях к месту? Ведь в С3иН определённые щиты можно было в основном найти там, где они наиболее всего были нужны. 2) Для Тейлза и Наклза будут ли другие пути прохождения уровней и другой сюжет? Ведь в противном случае, наличие этих персонажей в игре теряет смысл. 3) Присутствуют ли в игре видеосценки, пусть даже немые, как в С3иН? 4) Будет ли показано, как Соник из одной зоны попадает в другую? Пока что есть сомнения на этот счёт, т. к. начальная надпись названия уровня стилистически выполнена под Соник-2, в котором переходов не было. Кроме того, красная вертикальная полоска и название зоны в Соник-3 и Наклз вставлялись между актами прямо на фоне уровня, т. е. акты шли непрерывно. Будет ли так же здесь? 5) Можно ли будет играть Соником, чтобы за ним бежал Тейлз и при этом, если надо, им можно будет управлять со второго контроллера? Не знаю, кому как, а мне нравится, когда эти двое работают вдвоём, помогая друг другу. Хотя я и не верю, что может выйти уже что-то лучше С3иН, но когда получу на все 5 вопросов ответ: "Да", тогда смогу с уверенностью сказать, что у игры есть шанс стать как минимум не хуже С3иН.
-
Противников этой игры ты где увидел? Мне тоже трек очень понравился. Боюсь даже много слушать, а то ещё надоест, и впечатлений в игре не будет. Правда, я не могу сказать, что он идеальный, мелодия всё-таки сложновата для того, чтобы сразу запомнить её, но на 8/10 потянет вполне. Композитор явно вдохновлялся Магистралью Звёздной Пыли из Компакт-Дискового Соника. Сам я за то, чтобы в Сонике была электронная музыка, инструментальная и оркестровая, а здесь как раз смесь электронной и инструментальной. И пианино всегда люблю, так как сам на нём играю.
-
Тоже так думаю. Ну раз уж будет уровень из Соник-3 в том числе, то мне хотелось бы, чтобы это был Ice Cap. Его любит очень большое количество фанатов. А в Генерацию Соник Тимы не догадались его включить.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
