Перейти к содержимому

TLN

Пользователи
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    2мин 33сек

Все публикации пользователя TLN

  1. Спасибо, и тебе желаю всего наилучшего в сей знаменательный день! ^^
  2. У меня дома собака, кот... и суровый бардак. Чао в доме хотелось бы, да вот не уверен, ужился ли бы он у меня. И, зная меня, я не знаю, что бы из него выросло. Нечто непонятное точно.
  3. Коротко и ясно -
  4. Да бункеры сами по себе тема серьезная... Только какой бункер тебя спасет, если всему наступит хана? Я вообще удивлен, что страховые агентства не предлагают на Марсе зарезервировать участок для постройки дома, дабы "жить счастливой жизнью, после того как наступит Конец Света!". Они бы на этом круто наварились бы. Далековато правда... но ведь не попадешь тогда в эпицентр событий, ведь так?
  5. Да ладно вам! Каждый видит Большого Песца по-своему. Некоторым он, например, кажется очень пушистым. А кому-то хочется на парад. Планет А кому-то просто пофиг. Давайте просто подождем! Пятница этой недели - и мы узрим Армаггедец! Или не узрим, и тогда эту тему можно будет закрыть до следующего предполагаемого Судного Дня)
  6. Откуда такая информация? И вообще - это будет тогда не конец света, а конец электричества. Как мы будем больше одного дня без интернета жить??? Х_Х
  7. Чисто для информации - не на всё можно мод сделать. Иначе бы уже на каждую игру любящие фанаты сделали бы как минимум по одному моду.
  8. Стоп... ты не привык писать в Ворде, потому что в нем показываются все твои ошибки? О.о
  9. Кстати... а это мысль О_О Вдруг он действительно опаздывал куда-то и спешил донести до нас свою идеи, но в итоге всё вышло не совсем так как хотелось?
  10. Нуууу... на самом интересном месте! Аффтар, довай исчо!
  11. Итак, близится Новый Год, каникулы, праздники... новогодние премьеры. Как насчет определиться со временем, всем вместе собраться, сходить куда-нибудь? После 18 декабря у меня будет свободное время, денежный вопрос решаем.
  12. Ммм... видимо я не очень хорошо знаю хронологию. Последний "шедевральный" том для меня был тот, в котором Артемис, проворачивая свою величайшую авантюру, совершает свой величайший фейл, и в итоге просит у волшебного народа помощи, в конце которой ему стирают память. А следующий, который я не взлюбил, по истории идет как раз после него, где Артемис, используя придуманную им же лазейку на случай, если вдруг о волшебном народе придется вспомнить, одолевает одну очень нехорошую и дьявольски гениальную пикси, жаждущую раскрыть правду о волшебном народе людям. Моё мнение - по сравнению с предыдущими частями характеры персонажей затерялись - и как на момент, когда Фаул знал о волшебном народе, и на момент, когда он о них вспомнил(самое смешное - его характер в 3 томе и на стадии "вспомнил" сильно различаются, как и у его дворецкого, что лично у меня в голове вызвало множество неувязок).
  13. Вот даже как. Интересно. Но я не думаю, что продолжу читать Фаула. Первые 3 книги для меня были шедевральны, 4 уже стала для меня не такой интересной, как предыдущие, так что я лучше просто оставлю всё как есть, и будут эти книги одним из лучших воспоминаний моего детства.
  14. Я читал 4 тома. Помню про последнее изобретение Артемиса - миниатюрный суперкомпьютер, сделанный из технологий эльфов и едва не стоивший его телохранителю жизни. И последний том, который я читал - в котором Артемис вновь контактирует с волшебным народом после стирания своей памяти, дабы противостоять их общему врагу, почти такому же гениальному, как и сам Фаул. Но по-моему после четвертого тома не было никакого продолжения... или как минимум какого либо намека на него.
  15. Только что закончил прохождение Fly'N... это травма на всю мою жизнь x'D

  16. Ура! Теперь никто не будет задавать вопросы вроде "Где скачать SA2 на ПК?". Но зато теперь мы все будем обсуждать баги SA2 ^^

  17. 1) Граммар Нази уже идут за тобой 2) Да, по сравнению со всеми шедшими комментами ДО его поста, его сообщение отличается редкой информативностью, раскрывая весь смысл давно погибшего проекта, раскрывая всем глаза на упущения, которые другие не смогли увидеть. Особо информативные посты администрация форума всегда поощряла. Пользователи же... с новым движком форума - поощряли в меру своей доброты. И ведь до сих пор поощряют.
  18. Аналогичная проблема имеет место быть(кстати, ничего из того, что на этой странице указано как ошибки, я у себя не замечал. Хотя может и не искал намеренно). Зато если в статусах что написано - всё нормально, можно быстро перейти. Ну хорошо хоть я на всего несколько (не очень активных) тем подписан, а так неплохо бы подправить.
  19. А ты сообщи своему другу, что продажа инвайтов, которые он получил за даром - не самое хорошее дело. Не просто так за это дело на PlayDotA.com банят.
  20. Ого, местная дискуссия по Доте впечатляет. А хотя что я тут забыл?.. ах да. Где-то с августа начал играть. Сначала не очень шло, жанр незнакомый, да и вообще я RTS не люблю(а как я понимаю, тут достаточно от RTS)... но ничего, втянулся. Хотя не играю особо большим диапазоном героев - далеко не все интересуют и так же далеко не у всех всё понимаю. В итоге много времени играл за Луну(её ульт няшен, если вовремя его заюзать, да ещё и со Скипетром), а сейчас взялся осваивать Инвокера(и пусть он сложен словно черт). Потому вопрос - может тут есть опытные Дота-игроки, более или менее знакомые с техникой игры за Инвокера? Со своими Quas Wex Exort он мне кажется очень привлекательным героем, ибо в любой момент при правильном раскидывании абилок его можно подстроить под практически любые нужды, а диапазон возможных заклинаний впечатляет сам по себе, как и необходимость гибкой подборки прокачки самих сфер для улучшения собственно самих заклинаний. Страсть как хочется им овладеть на более высоком уровне, чем у меня есть сейчас.
  21. Даже заморачиваться сильно не стал и сменил расширение проги с exe на txt и поверхностно посмотрел что внутри. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\VB6.OLB playing user32 SetCursorPos \ n a u g h t y \ m o u s e . v b p Рандомные куски кода, просто лишний раз подтверждающие зявление Кэпа на тему играбельности игрули.
  22. Вуууу.... долго читал, чтобы убедиться, что автору темы всегда проще написать новый пост, чем обновить первый. Так же понравилось обилие "споров" на тему дизайна персонажей. В принципе я заинтересовался проектом только благодаря артам R-no и очень много изменений из-за этого упустил, однако никаких претензий к драконости Лилак и кошачности Кэрол у меня нет. Кэрол вообще няшка, я за нее Dragon Valley стабильно прохожу быстрее чем за Лилак - то что она не слишком быстрая только играет ей на руку, в итоге легче сориентироваться на местности и вовремя среагировать на конкретный момент. Стандартный DPS от атаки у нее выглядит равным с аналогичным у её драконьей подруги, однако спецатака конкретным образом направлена на одиночную цель, когда основной смысл спецприема Лилак - это всё же рывок с прохождением сквозь возможные препятствия в виде врагов. Это делает борьбу с мини-боссами для Кэрол более удобной - несколько быстрых атак плюс несколько спецударов, и противник готов, в то время как Лилак придется довольно много прыгать. С боссом в конце Valley же имеет преимущество именно Лилак, но и то до определенной степени - она может достаточно быстро уничтожить броню механического червя, но именно в самом конце, на финальной стадии битвы с вращением преимущество у Кэрол, потому что ей проще покалечить босса в подготовительной стадии, в то время как Лилак придется выверять своё движение или, опять же, много прыгать, чтобы не попасть под удар. Тренировочный зал мне тоже очень понравился - хоть уровни и построены одинаково для всех, практически все предполагают использование одинаковой тактики, вполне пригодной для обеих героинь. Увы, самый последний уровень в зале на самом деле совершенно не подстроен для Кэрол, но тем не менее проходим, но за счет упущений движка. Надеюсь в будущем это будет поправлено, а так же в зале будут новые уровни. Всегда весело немного потренироваться в использовании абилок при помощи сбивания звенящих железных блюдец, висящих в воздухе. Карточки для маджонга тоже очень хорошо спрятаны на уровне - нельзя за один забег собрать сразу все, да и к тому же всё равно понадобятся способности одной из двух героинь - некоторые находятся не в самых доступных местах, да и не в шибко видных. Однако оно того стоит - простенький маджонг даст легкую разминку мозгу от постоянной беготни и кувырков, а мягкая музыка успокоит нервы. Плюс про музыку - она отлично вписывается в уровни. Я не понимаю, почему её все постоянно ругали... наличие собственной музыки - весьма хороший штрих на фоне этого проекта, с учетом того что мало проектов с собственной музыкой как таковых. Ругать за качественное звуковое сопровождение, вполне соответствующего происходящему - грешно. Так же мне интересно что все пытаются(ну или пытались) проект с чем-то сравнить... пфф. В очередной раз - зачем? Автор берет то, что ему нравится. Это как DMC, в котором Данте и Вергилий - не что иное, как заимствования из "Божественной комедии", которую я, в свое время, с удовольствием прочитал. Да и вообще в DMC много всего от творения Данте Алигьери, но не ругать же теперь Capcom за то, что они "наворовали чужих идей". Примеров вообще очень много. В манге, аниме... я не знаком со вселенной Dragon Ball Z, но если я всё верно помню, то эта вселенная настолько стара, что очень много разных игроделов и мангаке вдохновлялись её идеями. А теперь вернемся к Freedom Planet - я на него смотрел как Соникофан, и в принципе я долго сомневался, глядя на страничку SAGE и наведя курсор на ссылку Download. Откровенно боялся разочароваться в игре НЕ про Соника. Но в итоге что? Открыл для себя новую красочную вселенную(да, именно так), в которой от Сониковской - только круглоголовые персонажи с сониковскими пропорциями. В остальном это для меня - абсолютная новинка, игра едва ли не с нуля. Кстати... каким местом там движок Sonic World? Автор игры уже давно его копирайт удалил, наверное теперь игра имеет свой собственный движок в котором(может быть когда-то) как голый костяк использовался SW(там от него разве что только физика, но я в этих делах не сильно разбираюсь, так что не буду сильно углубляться)? Я бы дал проекту 9/10 - да, уже по нынешним демо можно, на мой взгляд, судить о качестве конечного продукта. И хочется верить, что он в итоге дойдет до конечной, релизной точки, что, в принципе, с такой командой, какая уже есть, должно произойти(когда в проекте много людей и все уже что-то в неё внесли - уйти будет куда как тяжелее на самом деле). Тем не менее, ещё есть над чем работать - на мой взгляд имело бы смысл ещё немного поработать над спрайтами Лилак. Может это лично моё, но мне она несколько мылит глаза... что стало для меня ещё одним пунктом в отношении игры за Кэрол. В остальном же - основательно всем игру советую. И да... за каждую из персок Dragon Valley могу пройти где-то за 6 с половиной минут(может меньше), при этом за Кэрол у меня выходит всё же быстрее. Было бы интересно узнать "личные рекорды" и иных пользователей форума, если это, конечно, не сочтется за флуд(и ведь да, не имеет смысла пост, когда ты пишешь только ради того, чтобы сказать, каким быстрым ты можешь быть).
  23. Окей, тогда для ленивых по пунктам... Sonic Worls - движок для Сониковских игр. Он пользуется популярностью у многих желающих сделать свою фан-игру по синему ежу - очень многое туда уже вкручено, движок постоянно обновляется, выкорчевываются баги, добавляются фичи каких нет... всё как положено. Сделано всё это дело в Multimedia Fusion - программа без знания программирования позволяет создать собственную игру, если ты, конечно же, не слишком ленив. Как Фелик - Fusion Engine был сделан им в MMF, и он всё ещё продолжает добавлять к нему разные финты. Fusion Engine так же использовался в Shadow the hedgehog 2(d)(да будет земля ему пухом...). Ну и, разумеется, Freedom Planet... он так же сделан в Multimedia Fusion и имеет собственный движок. А теперь играем Капитана Очевидность - если ты хочешь что-то делать с Sonic World и на основе этого движка создать игру, то тебе придется качать Multimedia Fusion и разбираться в том, как он работает. А потом разобраться в том, как работает движок, потому что если руки не из того места - ничего ты, разумеется, сделать не сможешь. Надеюсь, ответ дан исчерпывающий?
  24. Ох... спасибо. Давно я так не смеялся. Отличный обзорчик же. Даже не знаю теперь, радоваться ли мне тому, что я вдруг решил вернуться на ЦИС или всё же пока не стоит. Но точно скажу - парень, спасибо за то, что прибавил мне пару лет к жизни. Но раз тут так много столь интригующей критики... думаю мне имеет смысл хотя бы глазами пробежаться по этому творению. Сделаю на днях, но вряд ли буду сюда писать своё мнение... тут и так уже много всякого разного мнения.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×