mb40
Пользователи-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя mb40
-
Что то мне не вериться... Лучше уже самому разобраться с анимой. Если хочешь что то сделать то сделай это сам при помощи туторов и гайдов А так анимация не чего норм.
-
Проверил... работает. Огромное спасибо тебе и Мефилесу. Осталось только мне вычислить остальные оффсеты и дело в шляпе.
-
1. Блейз не летает, а прыгает, а Теилз летает. 2. Видимо Наклс брал уроки вождения у Теилза. Конечно если вы хотите что бы место Теилза была Блейз... то в чем проблема, все устрою.Конечно будет интересно посмотреть на атаку и полет Блейз без хвостов.
-
Каким образом? Это будет не эстетично. Во первых где вы видели что бы Блейз летала ? Во вторых Блейз не умеет водить самолеты. Можно было бы переделать Эми под Блейз, хотя это тоже глупо.
-
Вот здесь можно скачать русскую версию СА2 (уже давно)
-
Нет Джастис не в хаке. Он покинул хакинг навсегда за неделю вернется .Кстати ,а что текстуры "брилианть валлей" и вправду ужасны? Может просто вам так кажется из за искажения качества в скринах?
-
Текстуры нормальные. Во первых они не доделаны во вторых на скринах искажение в качестве.Названия я знаю что ужасны поминаю. Кастцены (нет смысла) Соник проходит те же события заново го. Будут изменены ролики (их около 6) и ролики будут в виде комиксов.И еще будет много дорабатываться как я сказал. Сюжет буду менять это точно. Оставлю только саму идею. И сюжет останется не только в голове ,а в сабах, роликах и озвучке (по возможности).
-
Хочу сообщить что Джастис больше не занимается хакингом. Но проект не умирает, а продолжает разрабатываться мной. Будет Соник из параллельного времени. То есть Соник был убит в прошлом но это не исключает, что его нет в будущем, в общем «ретропричинность» будущие может влиять на настоящие. Вот пролог (он кое что объяснит) События происходят когда дк.Эггман уже стар и уже не может сражаться. Мысли о том что если-бы не Соник, он бы правил миром, а не просиживал зад убивают его. Но однажды Эггман в полном отчаяние вспоминает свои фиаско. И вдруг он сознает что единственная возможность захватить мир была в 1998 году в Стейшн Сквере. Роботник тут же встает с кресла и начинает разрабатывать "хаос скелет" который даст возможность полностью контролировать хаоса. Когда скелет уже готов он отправляется ...в Стейшн Сквер 1998 год. Уже в прошлом Роботник идет к казинополесу (в тот момент, когда Эггмэн из прошлого украл у Теилса и Соника изумруды). Роботник (из будущего ) подходит к Сонику который лежит без сознания и убивает. Потом Эггмэн "вставляет" в хаоса "хаос скелет" и как уже все поняли захватывает мир. Выше напечатанное это пролог он будет проигрываться в начальном ролике в виде комикса. А сама история начнется с момента, когда Соник из параллельного времени при не удачном хаос контроле попадает в прошлое (в момент своей смерти). Сонику предстоит разобраться в том что произошло.И уничтожить хаоса (убить). В сюжете будут также раскрываться все дыры что и в прологе. А теперь что нового в проекте. Уже есть-уровень "облачное побережье" Уровень- "брилиант валлей" Новая моделька Соника (бета) (за запаковку спасибо Мефу) объекты на "облачном побережье" и бриллиант валлей (беты) Скрины Про выпирающей торс Соника (знаю) буду исправлять и в следующий раз сам запаковывать. Тапками не кидать еще многое будет дорабатываться.
-
Это случайно не сони вегас? Просто там тоже можно сделать в видео эффект блюра. Но если это не фейк то тогда попробуй енбсериес, а если не сработает значит такое без скрипта невозможно.
-
Подробнее о запаковки левелов в ехе здесь
-
Я узнал как рипнуть из САДХ левелы (и не только) На самом деле это легче чем все говорят. Для этого нам понадобиться вот эта программа и ехе игры САДХ Ехешник притаскиваем на эту программу и появляется окно с запросом.В окне водим 4MB и программа выковыривает из ехе файл out.obj obj файл мы распаковываем в 3д максе и получаем модели левелов, модели объектов,модели бадников и.т.д.
-
Вполне нормально.Правда текстура не удачная.И колючки по бокам слишком широки на мой взгляд.
-
Хм... играть без текстур не дело. Это баг игры. Я подозреваю насчет совместимости игры с операционной системой или видюхой. Просто у каждого игра идет по разному. Например у меня притормаживает (хотя комп хороший) .У тебя нет текстур... в любом случае это баг. Игра не оптимизирована, не доделана...и.т.д.
-
Малость перегнул =) . Хотя игра в правду ужасна. Конечно полноценный уровень радует.Но камера жуткая, скорость не какая , сколько не ускорял чит эджином по барабану это игра такая.Вот если бы проект был бы на блитце. То было бы гораздо лучше.
-
Он имел введу прототип САДХ для геймкуба со встроеным редактором левелов. Уровнями прототипами. Регулятором эффектов и.т.д Я не вру.А бета просто супер.Ждем финальной версии.
-
А мне та что? Это же не моя игра.Теперь скажи тоже самое разработчикам игры, (сколько их там? посмотри кароч в списке в первом посте).Каждому по отдельности! А вообще я вас не заставляю играть, не хотите как хотите.
-
Доп инфа Когда вы скачаете игру .И запустите PLAY THE DEMO. И меню заглючит (не волнуйтесь) это не глюк , а загрузка.Да грузиться долго (как СНГ). Когда вы уже начнете играть то можете заметить что фпс не больше 60 (не переживайте) откройте программу Cheat Engine в Process выбираете ехе игры. И включаете функцию Enable Speehack (находиться с право) там выставляете нужную вам скорость (мне достаточно) Speed-5.0. Вот также полно экранная версия технической демы скачать
-
Мод 0_о , а я думал это игра.Проект еще жив.Правда в состоянии заморозки.
-
Команды нет.Есть только Меф. И немец хакер аккуратный в личке еще не раз уж отворял свой васисдас. Вот решил оценить все три версии STHNGDX. ИМХО) STHNGDX американская версия-качество исполнения на 5 (по 10балке) Текстуры-4, объекты-10. Потому что пусть текстуры плохого качества но хак сделан с душой и получился очень атмосферный и (кстати весьма удачные хаки на объекты). ИМХО) STHNGDX русская версия-качество исполнения-6 (по 10балке) ,текстуры-8, объекты-6. Лично мне эта версия нравиться больше всего.Пусть там и есть помарки и баги но если учесть что 80% хака сделал один человек-Джаст. И это только дема. То это безусловно хорошо. ИМХО) STHDX корявая русская версия-качество исполнения-3, текстуры-5, объекты-8.По мне так это самая ужасная версия.Процесс ее создания напоминает оживления мертвого (хака) в результате которого выходит франкенштейн (хоть и со своими наворотами ).
-
Разрешите представить читерускую программу которая позволяет делать в САДХ Noclip (моонджамп, замена анимации метала и соника, бесконечное количество колец и.т.п. Выглядит это примерно так скачать программу
-
Ну в обще то можно. В прототипе САДХ (геймкуб) ,есть редактор левелов там можно расставлять объекты видя перед собой.А в слепую расставлять объекты легко.Нужно только представить как объект будет выглядеть на том месте где ты его ставишь. ссылка тем кто мне не верит
-
Эмм...Каким образом вставить?Это невозможно Можно только изменять модельки перемещением вертекстов.
-
У меня тут пара вопросов. 1 - какие функции реализованы? 2 - есть ли какие-то преимущество перед более обработанной Соник РПГ? Какие (Кроме русского чата который не работает и большего веса (Библиотеки Эклипса весят не так уж и мало) 3 - какая у вас скорость интернета? Когда на севере только его хозяин игра работает быстро... а что будет если их будет скажем восемь?
-
И толку? UNIX?Смотри правде в глаза ,93% людей (у тех кого есть компы) используют операционною систему от виндоус (икспи, виста и скоро виндоус 7) В твою игру просто не кто не сможет играть.
-
А мне не понятен смысл темы.Зачем портотировать СА2 если он прекрасно эмулиться на нулле.А если даже у человека слабый комп, дримку достать не реально то еще понятно.Но опять же, кем вы себя возомнили? Соникофанами или соник тим? Людям платят бешеные деньги что бы они сделали порт игры.Если бы это было так легко то в гугле волялись горы портов ШЗХ,СА2,СРЗГ, но однако еще не кто из фанов не портотировал СА2 на комп.Так что заброс те эту идею.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
