Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. КС14 записан, но выйдет не 26 ноября, а 30.

  2. Решил записать КС14 и КС15 одновременно. Итог: жизнь продлена на полчаса как минимум!!!

  3. Вот как раз Mad Space на 5-й миссии легко на А пройти, да и сам уровень не шибко сложный. Meteor Herd и 5-я миссия Cannon's Core - вот где начинается Сложность. С большой буквы.
  4. Так Battle-версию еще, оказывается, и усложнили... В 5-й миссии на Cannon's Core ранг А невозможно завоевать, во всяком случае у меня не выходит ничего. Максимум - C.
  5. Э-эх, все-таки в Battle-версию я не играл, потому и не знал, что там, оказывается, за Чао-Каратэ дают целых 4 эмблемки. На Дриме 10 эмблем в Мире Чао завоевываются только за гонки.
  6. То есть, я так понимаю, тебе приходится сейчас заботиться об этой девушке? Этот парень хоть думал, что он совершает?
  7. Стоп! Чего-то я не понимаю. Без DLC, выходит, все 180 нельзя собрать? А почему такие ограничения, невесть откуда взявшиеся? Выходит, что СЁГА насильно заставляет покупать этот DLC за 70 тенге с разноцветными Чао, восклицательными знаками, всеми уровнями в режиме для двух игроков и Чао-Каратэ?
  8. В 6-м поколении, согласен, их было больше - можно вспомнить еще про Okami, Odin Sphere, .hack//G.U., WA5 (Wild Arms 5). В седьмом их число поубавилось не только потому, что они, как правило, почти не окупаются (хотя Mario Party, прародитель Шафла, продается неплохо, другое дело, что начиная с седьмой части, планка этого сериала резко рухнула вниз), но и потому, что те команды разработчиков, которые их производили, ныне распались или расформированы. Характерный пример: Конами создавала до 2007 года нормальные трехмерные Suikoden'ы, а потом вмиг расформировала команду, которая этой серией занималась, поскольку проджаи PS3 были низкими, а программировать под нее было трудновато. А на ДСке Суйкоден никому не нужен. Или еще более характерный пример: Hudson Soft, отцы Бомбермена и создатели Mario Party и Шаффла, отошли под крыло той же Конами. Хотя и так понятно, что сейчас в основном все играют в бессюжетные пострелушки, пиф-паф и пыщ-пыщ от 1-го и 3-го лица, кинцо за 2300, простенькие забавы или игры, в которые поиграл, да потом их забыл. Игры вроде Shenmue, Okami, NiGHTS и SA2 нынче никому не нужны (хотя та же Yakuza ой как хорошо продается, вон уже пятую часть забабахали, видимо, проджаи и вправду достойные. Но не ровня она Shenmue, не ровня, хотя 4-я часть ближе всех подошла к этой замечательной Игре). Хотя я слышал, что есть такая серия - The Legend of Zelda... не знаю, можно ли ее назвать сказочной и шедевральной или нет.
  9. 2001 год. По меркам того времени это было достаточно. Вполне. В том же SA1 миссий на уровне было всего три, и они тоже были примерно одинаковыми, но как это игралось! Увлекало не на шутку. Конечно, в каком-нибудь Super Mario 64 восемь миссий на уровень, но там и уровней меньше, и персонаж всего один, и все равно на каждом уровне нужно собрать 8 красных монеток и 100 обычных. Миссии имеют склонность повторяться.
  10. Чёй-та я тебя понять не могу. Ты имеешь в виду, что каждый раз задается один и тот же маршрут? Пардон, игра вышла в 2001 году и далеко не на PS2. Вот выйди она на второй Соньке, тогда, может быть, и были бы разные участки для каждой миссии. Но и то, что вышло в итоге, все равно достойно. Уровень, конечно, один и тот же, но цели разные. Это не СХ, где на уровне всего две миссии, не шибко и разнообразные.
  11. 4-я и 5-я - идентичны? Аююююююююючэ заблуждение, и никак это больше не объяснить! Выполняя 4-ю миссию, ты думаешь в первую очередь о времени, ищешь срезки, и одновременно пытаешься завоевать заветный ранг А. А во время 5-й миссии цель другая - дотянуть до конца в целости и сохранности (особенно на таких уровнях, как Crazy Gadget, Sky Rail и Final Rush), и при этом еще А-шку как-то отхватить. Время при этом менее важно. И - самое главное: на уровнях Route 101 и Route 280 4-я и 5-я миссия адски сложны при первом прохождении, и их никак уж идентичными не назовешь. Хотя когда ты в очередной раз ПРОВАЛиваешься в 5-й миссии, начинаешь понимать, что и стены трогать не нужно, и в авто не врезаться, иначе драгоценные секунды утекут безвозвратно. Вот для чего на гоночных уровнях нужны 3-я и 4-я миссии: чтобы подготовить игрока к 5-й.
  12. Хм... ну, если фанаты сумеют приблизить графику SA2HD хотя бы к уровню Sonic '06, то я понесусь стремглав за такой игрой. Хотя мне все-таки по душе графика 2001 года. Модели персонажей в SA2 даже лучше, чем в SHTH... Я просто сначала неправильно понял, решив, что и графику улучшать будет СЁГА. Crazy Gadget, Meteor Herd и Cannon's Core (у меня до сих пор ранг С за пятую миссию) - исключения. В Crazy Gadget даже 1-ю миссию с первого раза трудно пройти, а Meteor Herd просто ИЗМАТЫВАЕТ Опять же - не всегда они там находятся. На уровнях Security Hall, Pumpkin Hill, Wild Canyon и Sand Ocean этот предмет не нужен для нахождения Чао. А на уровне Radical Highway я нашел Чао только с 15-й попытки, ибо он там уж больно хитроумно запрятан. Это еще нужно додуматься, чтобы [СПОЙЛЕР].
  13. Эх... больше никогда не буду выпускать КС на бытовые темы.

    1. Teashrock

      Teashrock

      Почему же? =\

    2. Рима

      Рима

      Мне про соседей очень понравилось. Жизненно, с юморком.

    3. Echigo

      Echigo

      Спасибо, Рима^_^ правда, этот выпуск резко контрастирует с предыдущими двенадцатью. Хотя кто знает, может, когда-нибудь посудачу об обыденности еще раз^_^

  14. 2. Атмосферу портит далеко не всякая графика. Если бы, к примеру, переиздали KOF'97 с графикой, как в KOF 13, это было бы достойно, но только при том условии, если бы изображения персонажей остались теми же, что и в 97-м. А вот если бы переиздали Soul Calibur II с графикой, как в пятом, получилось бы мрачное мыльное кинцо за 2300 в готичной атмосфере, что не всем по душе. Я к тому, что не пошла бы SA2'шному Сонику приклеенная улыбка, а SA2'шному Наклсу - каменное лицо.
  15. Что ты понимаешь под выражением "довести до ума игру"? Написать сюжет уровня SA1 или напрямую продолжающий ее события? Как следует поставить внутриигровые ролики? Если второе, то тут я с тобой согласен. От некоторых роликов так и веет пафосностью. Первая телепортация Шедоу преподнесена так, словно это происходит не в считанные доли секунды, а за минут пять-шесть. И потом еще Шедоу зачем-то произносит речь, почти как герои сёнэн-аниме наподобие "Блича" или "НарутЫ". Вот ни к чему эта речь совсем. Ни к чему. Точно так же непонятно, как это Наклс ухитряется сжимать Мастер Изумруд до размеров маленького камушка, т.е носить его в руке (хотя в SA1 МИ вместил бы в себя 10-15 Наклсов) и откуда внутри пушки целая часовня. Но эти нюансы не очень портят игру сами по себе. 1) Тогда бы пришлось ждать до 2014-2015 года 2) Это убило бы атмосферу игры.
  16. Нет, вовсе не из-за безграничного восторга. Когда SA2 только вышла, она сразу же была признана одной из лучших игр как в серии Sonic, так и в библиотеке Dreamcast (да-да, название пишется именно так). В ней поражало, изумляло и потрясало все, начиная великолепной графикой и заканчивая ураганным и увлекательным игровым действием. Кроме того, в SA2 был несомненный плюс - Чао. Кому-то это не нравится, но в той же Америке те, кто приобрел SA2, непременно выращивают собственных Чао и делятся своими достижениями на Ютьюбе. Об этом уже несколько раз говорилось, но SA2 нельзя сравнивать с современными играми. Она хороша по-своему. Но тем не менее, по качеству исполнения она уж куда лучше СУ и СГ.
  17. 1-е поколение покемонов: много монстров самых разных, необычных и прекрасных! 2-е поколение: какие маленькие покемоны, какие маленькие перемены... о, Лугия, Хоо, Райко, Антей и Суикун! 3-е поколение: западники теперь правят бал. 4-е поколение: о! О! О! Эволюции, эволюции и еще раз эволюции! 5-е поколение: киборги-роботы-гуманоиды-джинны-Цутадзя-Мидзюмару-Покабу-ни одной эволюции и предэволюции-Аломомола-Табуннэ-Тюринэшечка...

    1. SunFurry

      SunFurry

      По мне, так 4 покаление самое худшее, а 2 лучшее.

    2. Rage

      Rage

      Я тащусь со второго поколения, не особо знаю 4 и все после него.

    3. Echigo

      Echigo

      Четвертое поколение стоит уважать хотя бы за внешний вид покемонов и множество эволюций и предэволюций, что позволяет заполнить если не весь Покедзукан, то хотя бы его 80%, в одной игре.

      А в пятом поколении мало того что есть всякие Агируды, Коматаны и Ябукуроны с Гамагэрогэ и грибами-покеболами, так еще и с заполнением Дзукана проблемы-проблемы. Если у человека нет Nintendo (3)DS, он может рассчитывать где-то на 300-350 покемонов из 600 с лишним (не буду брать в расчет тех монстров, кот...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 198
  18. Еле-еле научился играть песню The Offspring "The Kids Aren't Alright"... да, до песен группы SID мне еще шагать и шагать.

    1. Echigo

      Echigo

      Мне больше по душе их песня Ranbu no Melody. Недавно пытался ее подобрать. Аккорды простые, но соло сложноватые.

    2. CelaliousTH

      CelaliousTH

      Главное - идти вперёд.

    3. Echigo

      Echigo

      Я стараюсь... эх, жаль, что электрогитара, на которой я сейчас упражняюсь, - не моя. Была бы своя, я бы каждый день соло играл.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 198
  19. 1) Рты СЕГА не стала бы "исправлять", поскольку, во-первых, для этого пришлось бы изменять модели персонажей, а во-вторых, переделывать графику. И к тому же в каком-то роде такие рты - часть атмосферы оригинальной игры. 2) Странно, когда я в 2002 году играл в SA2, мне не показалось, что Шедоу слегка полноват. Даже при игре на эмуляторе я такого не увидел.
  20. Народтер, предложите, пожалуйста, какие-нибудь достойные песни в стиле "рок". И русские, и зарубежные.

    1. Echigo

      Echigo

      Рейдж, временной промежуток - 1970-1990-е годы вплоть до 1995 года. Стили - все, что угодно, только не дэт-метал, не дум и не, упаси Господь, грайнд.

    2. Rage

      Rage

      Из того промежутка я знаю только самые популярные, которые я уверен ты и без меня слышал. Типа квинов, флеппарда, аеросмитов, скорпы, вайтснейк и т.д.

    3. Echigo

      Echigo

      Хм... все равно спасибо, хоть знаю теперь, из чего выбрать. А то были перед глазами только Деф Леппард и Доккен.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 198
  21. Народтер, вот где вы отыскали мифический "скос влево" в SA2 на Dreamcast? Его там нет и в помине!

    1. ~Infinity~

      ~Infinity~

      В Green Forest этот скос был и на Боксе, и, вроде, на Кубе. Насчет Дримкаста не в курсе, наверняка тоже есть.

    2. Echigo

      Echigo

      Интересно, почему тогда у меня ничего не было?

    3. ~Infinity~

      ~Infinity~

      Если ничего на старте не нажимать - ничего не будет, если зажать вперед будет.

      А вообще, в ПК-версии камера стала еще более причудливая. ВЕЗДЕ, где надо и не надо она то улетала, то застревала. то уходила за стену... :D

    4. Показать следующий комментарий  ещё 198
  22. ...... ......... ......... ...... Нет, это не цензура. Это просто господин Эчиго вспомнил 1998 год

    1. Robotonik

      Robotonik

      Дефолт вспомнил?

    2. Echigo

      Echigo

      И не только это... в 98 году в моей жизни столько событий случилось!

      А точки в начале статуса - это воспоминание о том, как мы с сестрой приделали новое окончание к фразе "В каждой строчке только точки..."

  23. В версии для Dreamcast это было вполне обычным явлением. Если Чао достаточно часто, с небольшими интервалами (1-3 секунды) гладить, он стремительно начнет склоняться к той или иной стороне (Героям или Темным). Прямо-таки исторический источник... мда, превратности судьбы таковы, что событие может сбыться с вероятностью 1%. Вот как раз этот процент свою роль и сыграл.
  24. КС13 готов! Ссылка появится через 2-3 минуты в моем профиле.

    1. Echigo

      Echigo

      Придется немного подождать, Народ не хочет загружать файл

    2. Echigo

      Echigo

      Ссылка доступна, проходим, скачиваем и слушаем!

  25. Эх... скорее бы уж 21 декабря наступило, чтобы все поняли, что никакого Апокалипсиса не будет... хе-хе-хе

    1. Echigo

      Echigo

      А у школьников - конец четверти... и кто-то выше "тройки" по истории в восьмом "В" и одиннадцатом "А", видимо, не получит.

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Будет моя днюха, но не Апокалипсис! :3

    3. chelovekbeznika

      chelovekbeznika

      Какой апокалипсис? Как я сессию сдам? Не будет никакого апокалипсиса.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 198
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×