-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
EchSlow: только сейчас заметил, что Слай повысили.
-
Товарищ, прости, пожалуйста, но я не могу не покритиковать. Прежде всего, "Не менее одного выстрела было сделано в пол Ималдой Мелнавой". "Не менее трех пуль из пистолета Клауса Майера не попали по бандитам". Ну не пишут так, глаз (или язык, если читать вслух) сразу спотыкается о такую кочку. Это не отчет о военной операции, это все-таки художественное произведение. Лучше написать так: "Они выпустили целую тучу ракет, но ни одна не достигла цели". Нет, я точно читаю сводку с места происшествия, только вот свет не разливается все-таки... Вопрос: ПОЧЕМУ? ...Откуда ты взялся? - спросил он затем. - Никто не объяснил! А Эггман просто стоял, недоумевая, что происходит. Он хотел нажать кнопку, а она оказалась у него в руках. ПОЧЕМУ? И почему робот просто бьет Соника, ведь он может стрелять? Две ошибки в одной фразе. "Заполненному", раз уж ты хочешь употребить это слово, хотя оно выглядит как-то не совсем уместно. Законы физики в этом мире не действуют... Так что я все-таки читаю: рассказ, сводку или газету? Теперь уже и публицистикой повеяло... Аююююююючэ Наклс в Иксе узнал, кто такая Руж, только повстречав ее... хотя стоп, это же не Икс, а фанфий! Перри Утконос - избранный? Да, он секретный агент, но чтобы ТАКОЕ... В целом, народтер, придется признать: Много в сем фанфие надо исправлять! Пусть интересен Еж Изумрудный, Абзацы о нем пускай не занудны, Все остальное - править и править, В нужное русло мысль направить, И не лениться, и больше читать, Чтоб нас на критику не сподвигать!
-
Ну не знаю, как легко она проходится даже с одним покемоном сотого уровня... набор атак у такого Чаризарда может быть лишь таким: Dragon Claw, Flamethrower, Steel Wing, Wing Attack/Fly. Тогда остается проблема в виде водных покемонов, хотя при сотом уровне им достанется хотя бы от Fly. Попробовать, может, так? Хотя на стадионе в Пьютере будет трудно победить... а про Церулинский стадион я молчу.
-
В FR/LG, RBY, GSC и HG/SS порой как раз полная команда нужна, хотя при правильном подборе отряда и выборе стартовика можно гулять с 3-4 монстрами до седьмого значка. Особенно это касается FR/LG, где при выборе стартовиком Бульбасавра игра упрощается в разы - при встрече с Сигеру в здании Silph Co. его легко можно вынести тремя покемонами
-
У меня GBA никогда не было и до 2011 года игры я проходил почти вслепую, помню, как с прохождением Сапфира намучился, особенно когда в Лиге меня вздернула Крэдили Стивена. Тогда я еще не знал, что она легко лупится ледяными приемами... но ведь на то есть и Сеть, чтобы узнавать подобные вещи. По бумажке я играл редко, в основном в сложных моментах, например чтобы легче было победить Forretress у мастера Коги в Серебряной версии. Когда-то я не знал, что стальные покемоны выносятся огненными атаками, пришлось залезть в Сеть и посмотреть. Но обычно я стараюсь получать удовольствие от игры, и прохождение не смотрю, а вот места, где какой покемон водится, обычно изучаю, чтобы потом не было проблем. Что же касается формирования команды, то до нелюбимого мной 6 поколения я собирал ее по такому принципу: в команде обязательно должны быть электрический, водный (с ледяными атаками), драконий и огненный покемоны. Летающий - опционально, но сочетание водный/летающий нежелательно из-за обилия электрических атак у соперников, особенно в 3 и 5 поколениях. В пятом еще обязателен призрачный, а лучший призрак в 5 поколении - Сяндэра, он к тому же и огненный... Водный тип можно комбинировать с земляным (Квагсайр, Гамагэрогэ), чтобы бить и электрических покемонов. Бойца, если брать его в команду, лучше брать не чистого, а двойного типа... В общем, у меня в команде обычно преобладают двойные типы. Опыт их использования пришел не сразу, порой из-за того, что выбрал не того покемона, приходилось сбрасывать игру и начинать сначала... но так было даже интереснее. И раз уж зашел разговор о командах, может, давай посмотрим на составы команд каждого из нас в разных играх?
-
Как летсплейщик, выложивший на канале полное прохождение FireRed, замечу, что команду обычно подбирают с начала или середины игры, и уже к пятому значку состав более-менее определяется. Конечно, если ты не сильно знаком с типами, на которых специализируются лидеры стадионов, тогда будет сложнее, но можно все разузнать, а затем решать, кого включать в команду. У многих летсплееров (BrainFirst, Lueroy) в команде имеется костяк из трех-четырех покемонов, которых они развивают на протяжении всей игры, и необязательно, чтобы среди них находился стартовик (а в Иксе и Игреке единственный полезный стартовик - Кэромацу, правда, в Лиге его лучше кем-либо заменить. Да, с новым распределителем опыта развивать покемонов легче, но и скучнее. Знай лупи себе сильных монстров и греби опыт лопатой... вся прелесть выращивания покемонов теряет ценность. Просто я - игрок, выросший на RBY, GS, Рубине и Сапфире, Платине и пятом поколении, и потому упрощение всего и вся в шестом мне не по душе. Конечно, это больше напоминает традиционные японские РПГ (за исключением WA4, где опыт получает тот, кто убивает монстров, а кто сидит в арьергарде, никогда его не получит), но Покемонам не свойственно.
-
В играх о покемонах вроде как в поединках никто не погибает... Тем не менее, сам факт этого был признан на том же serebii.net упрощением процесса развития покемонов. Причем таким упрощением, что раньше уже упрощать некуда. Еще в FireRed и LeafGreen можно было множество раз вызывать тренеров на бой при помощи Vs. Seeker, но тренеров этих самых еще найти нужно, до маршрута заветного добраться, да и за зарядом батареи следить. А затем, в последующих играх, эту возможность вроде как убрали. В пятом поколении можно было повторно сражаться лишь с определенными тренерами, и то их покемоны не повышали свой уровень. Допустим, встречаешь ты покемоновода с Могурю на 18 уровне, побеждаешь, а затем приходишь сюда же спустя какое-то время, и покемоновод опять тебя на бой вызывает. А Могурю ОПЯТЬ 18 уровня, хоть ты тресни! Словно тренер стоял на месте и дурака валял (или валяла). А тут ты получаешь опыт теперь еще и за поимку покемона. И в итоге к Лиге приходишь с покемонами 55-60 уровней, и всех на раз-два раскидываешь. Скучно...
-
В пятом поколении бутыльке действительно раздавались у входа в каждый стадион (все-таки стадион, зачем англицизмы эти?), но как я уже отметил, они только на раннем этапе были хорошим подспорьем - нет у тебя снадобий, а тут раз - и бутылочка нарзана, и 50 НР восстановил... Вот во второй половине игры могли бы и перестать их раздавать, от пополнения 50 единиц здоровья в критический момент толку никакого нет... Что же касается медсестер, то я навскидку могу вспомнить только трех-четырех, из которых одна в пустыне, а еще одна - в башне Celestial Tower. И еще трех докторов на трех же маршрутах могу припомнить, причем один появляется только в B2W2 на 22 дороге. Не так уж и много, собсна. В пятом то же самое, особенно в пустыне. Аюююююююючэ на днях играл в Pokemon Yellow, и там с удивлением обнаружил EXP.ALL, который распределяет опыт пропорционально числу покемонов в отряде. Допустим, попадается моему Сайтеру какой-нибудь Дроузи, тот его лупит, и получает 600 очков опыта. А если в рюкзаке лежит EXP.ALL, а в отряде шесть покемонов, каждый получит по сто очков. Тяжелее развивать покемонов, но зато дисбаланса нет никакого. А вот что действительно лишнее в 6 поколении, так это получение опыта за поимку покемона.
-
13iншi Финалка туралы жана темасы арандатуға арналған. Кел ма!
-
Бесконечные TM были еще в пятом поколении, но там это было удобно, а в шестом это стало восприниматься вкупе с перечисленными тобой финтифлюшками как проявление дисбаланса. Однако в пятом, если мне память не изменяет, якэдо тоже нехило так боль покемонам причиняло, хотя в предыдущих поколениях обожженный покемон мог спокойно дотопать до центра покемонов. Доктора и медсестры, равно как и бутыльке с водой на входе в стадион (50 HP, правда, всего восстанавливает, так что не особо айс) также в пятом поколении появились, правда, там они тоже были уместны. В шестом же все слишком просто сделали, как будто игру выпускали для начинающих игроков.
-
Две фотографии с сегодняшней встречи участников команды "Что? Где? Когда" под номером 150 (сто пятьдесят всего...) и названием "Матроскин", где играют Эчон, его сестра и Сакура. Девушка в черной кожанке - моя сестренка, справа от нее, собственно, я, а рядом со мной Сакура. А тут мою сестру сменил капитан нашей команды... и почему-то мне кажется, что я сильно смахиваю на героев перестроечных фильмов именно на этой фото.
-
Duplets (1992) просмотрен до конца. Хороший фильм... если бы еще только Бренч не стал в него добавлять свои штучки-дрючки, которые он стал затаскивать в своих фильмах с 1985 года.
-
Кстати, меня тоже это настораживает, что уж слишком резво Game Freak в последнее время начинают. В прошлом году замахнулись на одновременный выпуск новых игр о покемонах менее чем через год после выхода B2W2, и выпустили игру, в которой еще можно было бы многое доделать. Нет, серьезно - идеи хорошие есть, и покемоны в целом неплохие, но ощущение такое, что до конца довести не успели, а октябрь наступал неумолимо... И вот теперь как бы ремейк Рубина и как бы ремейк Сапфира. Через год после выхода игр 6 поколения. К чему такая спешка? 3DS вроде прекрасно продается, игры о покемонах бьют очередные рекорды, несмотря на "сырость" сюжета, мира и практически полное отсутствие того, чем можно было бы после прохождения Лиги заняться... да и надобность в переделке Рубина и Сапфира вроде отсутствует - всех покемонов третьего поколения или хотя бы их большую часть можно невозбранно перенести из Алмаза/Жемчуга/Платины или B2W2... Нет, конечно, сам факт выхода этих как бы ремейков радует, но ПОЧЕМУ ТАК СКОРО? Что же тогда в 2015 году будет?
-
Да там не только сувенир этот заставляет ломать голову над его происхождением. Если помнишь, на 13 маршруте была электростанция с запертыми тремя входами, а также можно вспомнить туристов в Jaune Plaza, судачащих о каком-то покемоне, который появляется в этом месте, и один из них скажет, что это Lava Dome Pokemon, то бишь Хитран... и даже по поводу числа новых покемонов (70 теперь уже) до сих пор выдвигаются мнения, что мы увидели лишь половину и что остальные монстры будут раскрыты в новых играх. Может, две новые игры - как бы не совсем Рубин и не совсем Сапфир, и в них будут даны ответы на эти вопросы (или хотя бы часть ответов)?
-
Я так понимаю, речь идет о главных героях... хоть бы девочку (я ее все же по-японски называю Харукой) оставили, уж очень она классно выглядит (хотя Мей из B2W2 лучше)
-
На самом деле, народ на других форумах такие же мысли высказывает, что ремейк Изумруда был бы уместным. Но поскольку уже выходят две игры, различающиеся только набором покемонов, резона выпускать третью версию нет. Меня настораживает другое... что подразумевается под "свежим взглядом" на Рубин и Сапфир и почему мир открыто характеризуют как "новый"? Неужто Хоэнн разительно изменится?
-
Третьей версии с вероятностью 100% не будет хотя бы потому, что когда выходили FR и LG, а затем HG и SS, никто не создавал третью версию.
-
Прекрасное известие! Только сегодня, к слову, размышлял о переделанных версиях Рубина и Сапфира, еще решил для себя, что раньше 2015 года (двадцатилетие серии) их ждать не стоит, и тут вот эта новость... ПРЕ-ВОС-ХОД-НО! И вновь я отправлюсь в путешествие по Хоэнну, полное приключений. Как в 2011 году, когда открыл для себя впервые Рубин и Сапфир. Правда, названия для новых игр слегка странноваты. Альфа и Омега, как известно, - это начало и конец... хотя если поразмыслить, все логично - вода дарует жизнь, а засуха ее отнимает. Пора сдуть пыль с 3ДСки, товарищи!
-
Аркхем, он только этого и ждет. Просто молчим.
-
И что? Есть, к примеру, эмулятор N64 под названием Project64, который также устанавливается через инсталлятор, представляющий собой exe-файл, то есть приложение. Только вот это не игра для ПК, а программа, позволяющая запускать игры с N64... Авторан (AUTORUN) - это конфигурационный файл, который, кстати, отдельный тип вирусов использует... а data может быть архивом с образом игры и эмулятором. Прошу, не надо писать очевидное.
-
Товарищ, тебе все равно никто не поверит, потому что на ПК эта игра официально не выходила. Это может быть версия для PS2 или GC с "вшитым" эмулятором, так когда-то распространяли дримовскую или кубовскую версию SA2, пока не вышло переиздание для ПК. А эсли ты хотель посмеяться, спещю огёрчить тэбя - щюткэ нэ удараси.
-
Вставлю и я, пожалуй, свои пять тенге. Камнями прошу особо не кидаться - все-таки сколько людей, столько и мнений. Kemeko DX | Вердикт: в конце отзыва отдельной строкой
-
А жаль, как жаль... я-то надеялся, что образы Эми и Наклса будут развиваться. Ан нет, мы опять рискуем получить капризную и влюбленную по уши в Соника Эмку и крушащего все направо и налево Наклса... если, конечно, разработчики и сценаристы не наделят их какими-то новыми чертами. А следовало бы, ведь внешний облик тех же Соника, Эми и Тэйлза стал серьезнее... хотя если сам сериал будут создавать те, кто приложил руку к разноцветным лошадкам, то вряд ли можно будет вести речь о серьезности. Все-то во мне эдвенчерфан не утихнет никак... Без создателя системы Чао у них все равно что-либо внятное вряд ли бы получилось... хотя я бы с удовольствием пробежался по Саду Чао в новой обработке, в новом воплощении (именно пробежался, а не просмотрел его, как в Хрониках, где Сад Чао таковым в привычном понимании не является). Ведь всегда можно создать что-то с нуля, сохраняя при этом основные принципы, согласно которым система функционирует, а для системы Чао таковых можно насобирать меньше десятка. Однако СЕГЭ давно уже перевела Чао в разряд эпизодических персонажей или, точнее говоря, персонажей-декораций, которые появляются на пару минут в той или иной игре, и достаточно. Лишь однажды за последние 10 лет они отвели им ведущую роль в одной из игр (те же самые Хроники). И похоже, что и они, и разработчики Бума в действительности не представляют, как должен выглядеть Сад Чао и как его реализовать в игре... хотя в последних играх его действительно было бы невозможно воплотить.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
