Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Не знаю, почему эти две игры считают похожими, ведь они настолько разные, что общего по определению быть не может. JSR - веселый озорной платформер о ребятах на роликовых коньках, расписывающих стены и шумящих, удирающих от полиции и вынужденных бороться с мафиозниками под конец игры. Sunset Overdrive - разухабистая стрелялка, в которой приходится бороться с зомбарями нестандартным оружием. Градус безумия в Sunset Overdrive невероятно высок, кажется, что вся игра только из него и состоит, а в JSR не так уж его и много, как мне показалось...хотя высылать на борьбу с граффитчиками СПЕЦНАЗ, АРМИЮ, ТАНКИ и ВЕРТОЛЕТЫ, а во второй игре и РОБОТОВ - явный перебор, Онисима (Хаящи) как будто обезумел. А уж роккаковцы и вовсе не знают меры - тут вам и камикадзе, и "электрики", и автоматчики на реактивных ранцах, и огнеметчики в масках, и громилы, с размаху бьющие своими огромными лапищами... Но SEGA все-таки не позволяет безумию перелиться через край. Рейман же не сеговский персонаж - это во-первых, а во-вторых, он всегда был мультиплатформенным. Хотя вторая часть в 99-2000 годах преподносилась как одна из ключевых игр Дрима наряду с Tomb Raider 4, Soul Reaver и Ready 2 Rumble Boxing, несмотря на то, что четвертая часть приключений Лары была портом с ПС1, Soul Reaver также выходил на ПС1 (но разрабатывался одновременно с дримовской версией), а бокс выходил, помимо Дрима, на ПС1 и Н64. Советую, кстати, добавить в коллекцию Dead or Alive Ultimate. Это полностью переделанная вторая часть, причем за основу взята дримовская версия, только здесь еще добавили нового персонажа - вот эту милую девушку
  2. Пойрём со мыной. Ну пойрём чжэ со мыной. Я покачжу тебе путь...

    1. Lollard

      Lollard

      Налево и направо, а дальше как нибудь...

  3. Ну вот куда тебе? На нее игры стоят примерно как б/у 3ДСка...
  4. Неожиданное пополнение моей коллекции для PS3, которая перестала обновляться с приобретением Xbox. "Блич" искал еще с тех самых пор, когда узнал, что он выходит на этой платформе и будет ее эксклюзивом И - вот такой брелочек с посемонами. Взял его только из-за Ваббафета. На голове Мяута, кстати, сзади красуется надпись "OSAKA", что не случайно - композиция на самом деле изображает выступление мандзай.
  5. Позволю себе поправить... Это не так. На Геймкубе сидела только Sonic Team, и если не считать двух спортивных игр (Beach Spikers и Virtua Striker 2002), портированных с НАОМИ 2 (сказались близость архитектуры и простота разработки под Куб), а также мультиплатформенных Crazy Taxi (порт с Дрима), Virtua Quest и Phantasy Star Online, все присутствие СЕГИ на игровом кубике ограничивалось Цописами, Билли Хэтчером и обезьянками из Super Monkey Ball (однако к Super Monkey Ball Adventure они таки докатились в своих мячиках до PS2 и Xbox). С 2003 года остальные студии СЕГИ вплотную взялись за PS2, в результате чего мы получили там ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ VF4 Evolution, Initial D, Shining Tears, Shining Wind, Yakuza и Yakuza 2. На Xbox вот с сеговскими эксклюзивами после 2004 года было совсем негусто, один Spikeout, да Outrun 2, который впоследствии вышел на всем, на чем только можно было представить, окромя Кубика и ДСки, под названием Outrun 2006: Coast 2 Coast... Но вот с тем, что "вторым Дримом" Xbox перестал быть примерно в это время, можно согласиться, так как уже к 2005 году из крупных игр на нем преобладали западные - Halo 2, Black, Tomb Raider, Звездные войны, Fable... Консоль стала тем, что в народе именовали сравнительным оборотом "как вторая Сонька" (во всяком случае, в нашем городке Иксбокс непременно уподобляли второй PlayStation, добавляя, что почти все игры на ней есть и на ПК).
  6. Nier Automata выйдет в Стиме в 2017 году! ПС4... правильно, НИНужна

    1. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Пятью?

       

      Олимпики не Соник, его и считать не надо

      СбЛёВ слили на пека

    2. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Про консоли: в 2013м?

      Я думал, годом раньше

       

      Но не суть, сколько бляха лет то прошло

      И то одна из двух сониковских игр по сути-то индюшатина от фанатов, просто под крылом зиги

    3. Astherox

      Astherox

      Даже в конце 2013, а в Японии так вообще в феврале 2014. Так что консоль ещё и 3-х лет не прожила.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  7. Спасибо за поздравление, Канна=) ах, если бы ты знала, как долго я пытался добраться к A.KU.MU (путь наверх на этой КИСЛОТНОЙ арене, от которой так и веет шестидесятыми, весьма непрост) и как быстро я потом его победил. Надо же, Йо-Йо и Рит выглядят, как в JSRF, а профессор К - как в JSR! Интересно, почему именно так.
  8. Версию для ПС2 пробовал эмулировать, что-то не пошло... а на Ящике как погнал, аж до 4 уровня (Мардж) дошел. Управление там удобное... эх, если бы вдруг Дрим дотянул до этого времени, могли бы и там "Симпсоны" выйти, игра не так уж много "весит", потому как ее создавали в том числе и для Куба (по этой причине, видимо, из нее аж два уровня вырезали. Так-то их должно было быть 9, но в итоге оставили всего семь. Наверняка на 8 и 9 уровнях мы бы играли за Мардж и Лизу) Просвети, пожалуйста, что за эксперименты... Это не привет MSR, а фактически ее продолжение. Одна и та же компания игры создавала... и кстати, в списке музыкальных композиций там есть подарок из JSRF Isozone и только Isozone Кстати, Outrun 2 от 2006-го отличается только отсутствием некоторых режимов. Во всем остальном это тот же 2006-й, только "урезанный".
  9. В первой части все-таки банды имели вес в сюжете и появлялись частенько. А вот Doom Riders вообще появились только на стадионе, а о "Шокерах" только упомянули (!). Возникает вопрос: а для чего тогда вообще эти банды были нужны? Может, и без них бы обошлись? Я вспомнил было про Рамиреса+Зелоса из Skies of Arcadia, но в битве с ним все равно нужна тактика, если только персонажи не развиты до 60-70 уровня. Но эта игра в целом легкая...
  10. В далеком 2012 году я писал, что Maniac Cop 3 - тупой фильм... Но после того, как я начал увлекаться гонконгским кино, я наткнулся на несколько фильмов, которые гораздо тупее и бессмысленнее третьей части злоключений Мэтью Корделла. Предупреждаю сразу - некоторые из этих фильмов могут напугать своим содержанием. Для того времени, когда они снимались, это был ШОК. 1) "Непокорная" (1993), она же Undefeatable - бредятина от гонконгского Уве Болла, Годфри Хо. Примечательно, что тут нет ни одного гонконгского актера, сплошь штатовские. В фильме есть худшая, по мнению WatchMojo, боевая сцена в боевиках - финальный поединок. Лично я поставил этому фильму 0,5 из 10. 2) "盗屍怪医" (1982), он же Pituitary Hunter - бред, гротеск, чепуха на постном масле и показательный пример, как нельзя снимать ужастики. Такой какофонии я еще не видел... ах, да - фильм в прямом смысле слова грязный и отвратительный, смотреть его неприятно (нет, не думайте, кровищи и мерзостей там нет, сам подтекст пугает). Дешевая киношка с сериальными актерами (Лау Конг, Сэмюэль Квок), 16-летними девочками и ворованным саундтреком. 3) "Пистолеты и розы" (1992) - как это можно смотреть, не заснув? 4) "Возвращение бога игроков" (1994) - такое чувство, что смотришь какое-нибудь дешевое аниме. Герои выглядят какими-то кривляющимися болванчиками, сюжет высосан из пальца, много бессмысленно жестоких эпизодов. Один из худших фильмов с Чоу Юньфатом.
  11. Ох... конечно, к биллибоям я себя не отношу, да и не был им никогда, так как играл на других консолях - сначала это были платформы Нинтендо, потом - Dreamcast, после нее - PS2 (чуть-чуть совсем), а затем прибыла PS3, но душа лежала к Wii из-за тамошних эксклюзивов, в том числе от Сеги. Однако прикоснуться к консольному наследию Microsoft тоже хотелось, особенно после того, как я узнал, что некоторые не вышедшие на Dreamcast игры были выпущены эксклюзивно на Xbox, которая вдобавок еще и не эмулируется (то, что она запускает Турока и Футураму, я бы полноценной эмуляцией не называл). Стать обладателем черного ящика от Майков представился случай только в этом году, брал консоль ради эксклюзивов, которые перечислю ниже, а также ради того, чтобы Видел, как друг в нее шпилит на PS2, в 2006 году, поразился красоте и игровому процессу, но уже тогда я узнал, что на Ящике эта игра таки лучше. Так оно и оказалось в итоге. Вообще я не любитель консольной мультиплатформы, играю в основном в эксклюзивы, но парочку мультиплатформенных игр я все-таки себе записал: 1) Phantasy Star Online (и теперь я точно могу сказать, что лучшая версия этого нетленного хита выходила... на GameCube. На Боксе они напортачили с графикой, но в целом играется так же, как в свое время на Дриме, так как интерфейс тот же и раскладка кнопок та же... на Кубике, как мне кажется, все же не слишком удачная раскладка); 2) The Simpsons Hit and Run (ну это же Симпсоны! Играл когда-то в эту игру на ПК, даже проходил, теперь захотелось возвратиться в 2005 год и заново все это пережить); 3) Шенму 2 (хотя бы потому, что это великая Шенму, и просто захотелось посмотреть, чем же версия для Ящика отличается от версии для Дримыча); 4) Crazy Taxi 3 (полуэксклюзив, но на ПК музыка так себе, а здесь тебе и The Offspring, и Bad Religion...); 5) Burnout Revenge (лучший, на мой взгляд, Burnout. Впервые увидел его также на PS2, был сражен в самое сердце и графикой, и музыкой); 6) Total Overdose (версию для ПК не нашел, а версия для PS2 плохо эмулируется, поэтому выбора у меня не оставалось); 7) Dreamfall (полуэксклюзив, записал ее для Юльки, так как она полюбила эту игру на ПК. Увы, на Боксе она хуже выглядит в разы); 8) Beyond Good and Evil (ну просто чтобы была консольная версия, хотя я ни в какую не играл - ни на ПК, ни на PS2); 9) Sonic Riders (для кучи. Поиграл 15 минут, и бросил) 10) Soul Calibur II (Соул Калибур - великий файтинг, а вторая часть наравне с первой - лучшая в серии. Спаун рулит!) 11) Black 12) Футурама (Футурамку когда-то тоже любил, и поиграть мечтал. Кто скажет про версию для PS2, пусть говорит, а я все же буду играть на Ящике) Отдельно хочется рассказать о Шенму 2. Мне повезло раскопать образ игры с замененной озвучкой на японскую, так что ощущение возникало, словно я играю на Дриме, но с другими цветами клавиш и возможностью делать снимочки (бесполезная, на мой взгляд, возможность). Только вот этот образ раздули до 5 Гб, так что влез он только на двухслойную болванку... ну, не беда, решил я, записал и сел играть. Играл себе спокойно, пока... игра не зависла на драке в квартале Белой Династии (на Дриме это середина второго диска). Пришлось скачивать версию с английской озвучкой, чтобы пройти этот момент... и тут я увидел, что в этой версии частота кадров выше, картинка четче и более сглаженная, а когда появляются подсказки, какую кнопку нажать нужно, крестовина появляется с обводкой, чего в ранее скачанной версии не было! "Вот это точно версия для Xbox!" - подумал я... и отложил ее, так как английская озвучка ну просто отвратительна. И - обещанный мной список моих эксклюзивов. Azurik: Rise of Perathia Blinx Crimson Sea Dead or Alive 3 GunValkyrie Innocent Tears (совершеннейший Дримкаст. Игра должна была выйти на Дриме, уже была готова, но потом ее в первозданном виде перенесли на Ящик) Jet Set Radio Future Panzer Dragoon Orta Project Gotham Racing Outrun 2 Toejam and Earl 3 Black не выходил на Xbox 360. Только на PS2 и Xbox
  12. Итак, Jet Set Radio Future пройдена, точнее, пройдена сюжетная кампания, впереди - только тестовые забеги, они же дополнительные режимы из Jet Set Radio, к которым добавился скоростной заезд на время, именуемый здесь Jet Dash. И что же хочется сказать после двадцати наигранных часов и напутствия профессора К перед долгими часами сбора Graffiti Soul'ов и последующего прохождения испытаний? Во-первых, в игре ощущается недосказанность и некая скоротечность. Как-то уж слишком быстро события развиваются, а многие персонажи притянуты за уши - чтобы просто наличествовали в сюжете, появились разок или два (банда Doom Riders, Джаз, Клатч) или вовсе мимоходом упоминались (банда Love Shockers, которые тут, к слову, похорошели, но гротескные повязки на глаз - явный перебор). Побольше бы уровней и миссий, побольше сюжетных ходов и стычек с бандами, и было бы замечательно, а так - имеем то, что имеем. Хотя кто знает, может быть, СЕГА просто не знала, как сделать игру больше, чтобы та подходила под стандарты Xbox и заняла побольше места на новом носителе... Во-вторых, A.KU.MU - чуть ли не самый легкий финальный босс в сеговских играх. Нет, серьезно - подъехал к нему спереди, увидел облачко над головой персонажа, и рисуй граффити... и это последний бой? Да, у этого босса есть энергетические атаки, но не очень-то они и опасны... хотя я играл за Рит, может быть, Джаз или Клатч в этом бою и пали бы, но только не отважная девушка в платьице цвета морской волны. И наконец, игра все-таки вышла достойной у сеговцев. Тем более неясно, как так она ухитрилась почти не продаться и остаться незамеченной в свое время... столько достоинств, минимум недостатков, а осталась в тени у пострелушек под названием Halo... ах, да, я совсем забыл о сеговском маркетинге, которого не было. Чуть не забыл о неожиданном открытии - Годжи Роккаку (так уж привык писать, невзирая на транслитерацию по системе Поливанова) озвучивает в этой игре Чарльз Мартине, известный игрокам всего земного шара тем, что он озвучил одного усатого итальянца в красной кепке. Для меня это было сродни факту, что столица Мьянмы называется уже давно не Рангун, о чем я узнал только в 2002 году. P.S. Для Шалтая: ВАРГАН используется вот в этой композиции. И как по мне, это одно из слабых мест саундтрека JSRF.
  13. Тогда почему по-японски она Иллюмизе (именно Иллюмизе)?
  14. Это не гопнички, а скорее вот эти ребята Мне эта его новая форма слишком слащавой показалась, а еще возникли невольные ассоциации вот с этой жучихой (как ее имя правильно читать, не знаю, по-японски она Irumiize)
  15. Tôi với bạn mãi mãi

  16. Pokemon Sun and Moon начинают потихонечку разочаровывать. Опять команда злодеев. Двадцать лет создатели посемонов поют одну и ту же песню...

    1. Клу

      Клу

      Взгляни на продажи. Что там выдыхается? :D

    2. Echigo

      Echigo

      В плане идей выдыхается.

      В шестом поколении вон вообще новых монстров было с гулькин нос, одни мега-эволюции... и после прохождения Лиги заняться было нечем, и сюжет избитый

    3. John Brain

      John Brain

      Заказал игру ради обновленного Poke-Amie и команды злодеев. Личная злодейская космическая колония АРК - это ого-го как круто! *-* Ни один злодей ещё не выходил на такие масштабы.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  17. Странно, что за восемь лет пребывания на форуме я так и не заполнил свою анкету... не знаю, может, кому-то будет интересно узнать обо мне чуточку больше. Имя: Александр Никнэйм: Идзюин (нынешний), Эчиго, Эчан, Эчон (прежний) Интересы: восточные языки (японский, вьетнамский, кантонский), игра на гитаре, съемка собственных видео и работа с видео в целом, гонконгское и корейское кино, история и культура Японии, видеоигры (да, в таком-то возрасте) Любимая музыка: долго перечислять. Чаще всего слушаю гонконгскую и вьетнамскую эстраду, кантри, МЕТАЛ (особенно предпочитаю трэш-метал, пауэр-метал и спид-метал), панк-рок (любимые группы - The Offspring, Green Day, Bad Religion), глэм-рок (Def Leppard, Gorky Park) Любимый фильм: ну, тут опять много, и почти все - гонконгские (назову хотя бы парочку: "Близнецы-драконы" (1992), "Проект А" (1983), "Победители и грешники" (1983), "Пьяный мастер" (1978), "Полный контакт" (1992), "Круто сваренные" (1992) Любимый полнометражный м/ф: почти все мультфильмы студии Pixar, мультфильмы студии Ghibli Любимые мультсериалы: раньше было много, сейчас - только GTO и The Simpsons Любимые сериалы: Iryu: Team Medical Dragon Люблю: о, в эту категорию много всего попадает. Самое дорогое, что есть у меня и что я люблю больше всего - моя любимая супруга! Не люблю: цинизм, хамство, наглость, ненормативную лексику (особенно в литературе и кино), пошлости, одиночество, Лурку, современное телевидение, презрительное отношение к людям... и это далеко не все Любимая еда: перечислять придется долго, список растянется на несколько листов. Проще назвать то, что не нравится есть Любимый напиток: чай, любой фруктовый сок, кумыс, питьевой йогурт, сливки Где меня встретить: ВКонтакте, на YouTube, Squarefaction (не обитаю там давно, правда), здесь, hkcinema Вредные привычки: витание в облаках, пристрастие к видеоиграм Виртуальные друзья: да, есть. Перечислять долго, правда Реальные друзья: знакомых много, друзей почти что нет...
  18. Вчера раз пять чуть было не поддержал Жжара денежкой, но вовремя остановился.

    1. Umberto

      Umberto

      Правильно, пусть найдёт работу

  19. Рискну предположить, что эти персонажи оптимальны для начинающих игроков. Гарам и Буги хвастаются высоким уровнем жизненной силы, а Бит, Корн и Рит более-менее сбалансированны. Джаз и Клатч - для опытных граффитистов-роллеров, так как у них жизни маловато будет (и я тут же вспомнил, как мою Джаз роккаковцы в Кибогаоке вынесли) А мне - напротив, показалось, что на Дриме эти движения выполнять легче. Из-за этого в переиздании для ПК у меня случались постоянные осечки на полных оборотах "грибочка" - то ли чувствительность эту самую добавили, то ли еще какая-то причина есть... Я как-то тоже к ней привык уже, в восьмой главе она и вне канализации звучит, к слову... а варган до сих пор не переношу
  20. И без нее сложных участков в игре хоть отбавляй, одна только канализация чего стоит (я не говорю о восьмой главе). А с временным ограничением они и вовсе станут непроходимыми Поправочка - 35. И вот фоточка в подтверждение моих слов (на качество внимание не обращай) Я не то хотел написать. Подразумевалось то, что 30 в сравнении с 50/60 будет казаться медленнее. Теккен-5 идет на 60 кадрах в секунду, четвертая часть - тоже, СК3 - тоже 60 кадров, Финалочки и Wild Arms также на 50-60 кадрах (в зависимости от региона)... видимо, я просто не знаю примеров игр для PS2, которые работают на частоте 30 кадров в секунду Ох уж эти взбалмошные японки из Cibo Matto. Поначалу сия песенка меня откровенно бесила (в первую очередь выкриками вокалистки Юки), но стоило мне продвинуться по игре дальше и услышать композицию с постоянными выкриками "Come on, come on!" и нечто с использованием ВАРГАНА, мнение о ней тут же изменилось на обратное Нашел, так сказать, текст этой песни, то бишь одно-единственное предложение. Оказывается, там поется SHE'S A MAGICAL GIRL. Это ж надо было ТАК исказить! Я сменил, и теперь у меня в гараже играет вот этот трек
  21. Прекрасные длинные волосы, и прекрасная Аня^_^ Нет, в самом деле, смотрится замечательно!
  22. Однажды Кёрби попал во вселенную Soul Calibur, повстречал Тиру, присвоил себе ее способности и забрал ее дроссель.
  23. Почитал статью на японской Вики, о Клатче там говорится, как и о Джаз, что это совершенно новый персонаж. После 17 часов, проведенных в JSRF, мне она стала нравиться даже больше, чем Джет Сет Радио, и в первую очередь тем, что уровни в ней гораздо объемнее, на них можно в полной мере ощутить свободу перемещения, а в оригинале приходилось действовать в узких рамках тесных кварталов, но здесь нужно сделать поправку на мощности Дрима и Ящика (Ха-бокс раза в три-три с половиной мощнее Дримыча, оперативной памяти у него в 4 раза больше), а также на то, что в оригинале существовало еще и ограничение по времени, так что даже в тесных кварталах было сложно находить красные (и зеленые) стрелки и уворачиваться от копов/солдат/спецназа/роккаковцев. Также в JSRF лбимых персонажей у меня больше - в оригинале я гонял в основном за Мяу, Йо-Йо и Пиранью, а тут, помимо моей любимицы Буги и Риточки, еще есть Джаз и Клатч, самые стильные, на мой взгляд, члены банды ГГ (Гарам, без обид). Сейчас я восьмую главу пытаюсь пройти...сложновато, однако. Зато в кои-то веки новые впечатления, что-то, помимо рисования граффити и исполнения трюцков, да и Джаз - приятная девушка Раскопал недавно не выпущенную игру Ecco II: Sentinels of Time, и обнаружил, что она идет на 30 кадрах в секунду, а не на 60, как остальные дримовские игры, но при этом замедления действия не происходит. Графика там, к слову, чуть ли не лучшая на Дримкасте, так что если бы игру удосужились все-таки выпустить (и JSRF тоже), то ограничение на 30 кадров в секунду пошло бы с Дрима, а не с ПС3/X360! Этот эмулятор мало того, что работает только под Линух и под Десятку, так еще и работает так меееееедленно, что те видео с записью процесса игры с него, что есть в Сети, на самом деле ускорены раз в пять. Так что лучший вариант на сегодняшний день - найти Иксбокс. Ох уж мне эти две композиции. Из-за них у меня даже выработалось отвращение к группе "Гитар Вейдер", пока я не услышал I Love Love You и Baby-T - озорные такие, яркие и запоминающиеся, и слушать их приятно, не то, что "Супер-Братья" (намек на Марио?) и "Девушка", в которой и текста-то нет, кроме надоедливого "Щюююююю.... за маджикяру гя-я-яру!" Не всем. Мью (Бис) в JSRF - Rhyth (я читаю как "Рит", а на самом деле - "Риз"). Это Мяу (Мью).
  24. Эх, а я и забыл уже, что в концовке JSR Роккаку падает с башни и погибает. Тогда вполне может быть, что Клатч - и есть тот самый Коин, благо оба персонажа носят рэпперский прикид.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×