-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
Не знаю, почему эти две игры считают похожими, ведь они настолько разные, что общего по определению быть не может. JSR - веселый озорной платформер о ребятах на роликовых коньках, расписывающих стены и шумящих, удирающих от полиции и вынужденных бороться с мафиозниками под конец игры. Sunset Overdrive - разухабистая стрелялка, в которой приходится бороться с зомбарями нестандартным оружием. Градус безумия в Sunset Overdrive невероятно высок, кажется, что вся игра только из него и состоит, а в JSR не так уж его и много, как мне показалось...хотя высылать на борьбу с граффитчиками СПЕЦНАЗ, АРМИЮ, ТАНКИ и ВЕРТОЛЕТЫ, а во второй игре и РОБОТОВ - явный перебор, Онисима (Хаящи) как будто обезумел. А уж роккаковцы и вовсе не знают меры - тут вам и камикадзе, и "электрики", и автоматчики на реактивных ранцах, и огнеметчики в масках, и громилы, с размаху бьющие своими огромными лапищами... Но SEGA все-таки не позволяет безумию перелиться через край. Рейман же не сеговский персонаж - это во-первых, а во-вторых, он всегда был мультиплатформенным. Хотя вторая часть в 99-2000 годах преподносилась как одна из ключевых игр Дрима наряду с Tomb Raider 4, Soul Reaver и Ready 2 Rumble Boxing, несмотря на то, что четвертая часть приключений Лары была портом с ПС1, Soul Reaver также выходил на ПС1 (но разрабатывался одновременно с дримовской версией), а бокс выходил, помимо Дрима, на ПС1 и Н64. Советую, кстати, добавить в коллекцию Dead or Alive Ultimate. Это полностью переделанная вторая часть, причем за основу взята дримовская версия, только здесь еще добавили нового персонажа - вот эту милую девушку
-
Ну вот куда тебе? На нее игры стоят примерно как б/у 3ДСка...
-
Неожиданное пополнение моей коллекции для PS3, которая перестала обновляться с приобретением Xbox. "Блич" искал еще с тех самых пор, когда узнал, что он выходит на этой платформе и будет ее эксклюзивом И - вот такой брелочек с посемонами. Взял его только из-за Ваббафета. На голове Мяута, кстати, сзади красуется надпись "OSAKA", что не случайно - композиция на самом деле изображает выступление мандзай.
-
Позволю себе поправить... Это не так. На Геймкубе сидела только Sonic Team, и если не считать двух спортивных игр (Beach Spikers и Virtua Striker 2002), портированных с НАОМИ 2 (сказались близость архитектуры и простота разработки под Куб), а также мультиплатформенных Crazy Taxi (порт с Дрима), Virtua Quest и Phantasy Star Online, все присутствие СЕГИ на игровом кубике ограничивалось Цописами, Билли Хэтчером и обезьянками из Super Monkey Ball (однако к Super Monkey Ball Adventure они таки докатились в своих мячиках до PS2 и Xbox). С 2003 года остальные студии СЕГИ вплотную взялись за PS2, в результате чего мы получили там ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ VF4 Evolution, Initial D, Shining Tears, Shining Wind, Yakuza и Yakuza 2. На Xbox вот с сеговскими эксклюзивами после 2004 года было совсем негусто, один Spikeout, да Outrun 2, который впоследствии вышел на всем, на чем только можно было представить, окромя Кубика и ДСки, под названием Outrun 2006: Coast 2 Coast... Но вот с тем, что "вторым Дримом" Xbox перестал быть примерно в это время, можно согласиться, так как уже к 2005 году из крупных игр на нем преобладали западные - Halo 2, Black, Tomb Raider, Звездные войны, Fable... Консоль стала тем, что в народе именовали сравнительным оборотом "как вторая Сонька" (во всяком случае, в нашем городке Иксбокс непременно уподобляли второй PlayStation, добавляя, что почти все игры на ней есть и на ПК).
-
Nier Automata выйдет в Стиме в 2017 году! ПС4... правильно, НИНужна
-
-
Про консоли: в 2013м?
Я думал, годом раньше
Но не суть, сколько бляха лет то прошло
И то одна из двух сониковских игр по сути-то индюшатина от фанатов, просто под крылом зиги
-
Даже в конце 2013, а в Японии так вообще в феврале 2014. Так что консоль ещё и 3-х лет не прожила.
- Показать следующий комментарий ещё 33
-
-
Спасибо за поздравление, Канна=) ах, если бы ты знала, как долго я пытался добраться к A.KU.MU (путь наверх на этой КИСЛОТНОЙ арене, от которой так и веет шестидесятыми, весьма непрост) и как быстро я потом его победил. Надо же, Йо-Йо и Рит выглядят, как в JSRF, а профессор К - как в JSR! Интересно, почему именно так.
-
Версию для ПС2 пробовал эмулировать, что-то не пошло... а на Ящике как погнал, аж до 4 уровня (Мардж) дошел. Управление там удобное... эх, если бы вдруг Дрим дотянул до этого времени, могли бы и там "Симпсоны" выйти, игра не так уж много "весит", потому как ее создавали в том числе и для Куба (по этой причине, видимо, из нее аж два уровня вырезали. Так-то их должно было быть 9, но в итоге оставили всего семь. Наверняка на 8 и 9 уровнях мы бы играли за Мардж и Лизу) Просвети, пожалуйста, что за эксперименты... Это не привет MSR, а фактически ее продолжение. Одна и та же компания игры создавала... и кстати, в списке музыкальных композиций там есть подарок из JSRF Isozone и только Isozone Кстати, Outrun 2 от 2006-го отличается только отсутствием некоторых режимов. Во всем остальном это тот же 2006-й, только "урезанный".
-
В первой части все-таки банды имели вес в сюжете и появлялись частенько. А вот Doom Riders вообще появились только на стадионе, а о "Шокерах" только упомянули (!). Возникает вопрос: а для чего тогда вообще эти банды были нужны? Может, и без них бы обошлись? Я вспомнил было про Рамиреса+Зелоса из Skies of Arcadia, но в битве с ним все равно нужна тактика, если только персонажи не развиты до 60-70 уровня. Но эта игра в целом легкая...
-
В далеком 2012 году я писал, что Maniac Cop 3 - тупой фильм... Но после того, как я начал увлекаться гонконгским кино, я наткнулся на несколько фильмов, которые гораздо тупее и бессмысленнее третьей части злоключений Мэтью Корделла. Предупреждаю сразу - некоторые из этих фильмов могут напугать своим содержанием. Для того времени, когда они снимались, это был ШОК. 1) "Непокорная" (1993), она же Undefeatable - бредятина от гонконгского Уве Болла, Годфри Хо. Примечательно, что тут нет ни одного гонконгского актера, сплошь штатовские. В фильме есть худшая, по мнению WatchMojo, боевая сцена в боевиках - финальный поединок. Лично я поставил этому фильму 0,5 из 10. 2) "盗屍怪医" (1982), он же Pituitary Hunter - бред, гротеск, чепуха на постном масле и показательный пример, как нельзя снимать ужастики. Такой какофонии я еще не видел... ах, да - фильм в прямом смысле слова грязный и отвратительный, смотреть его неприятно (нет, не думайте, кровищи и мерзостей там нет, сам подтекст пугает). Дешевая киношка с сериальными актерами (Лау Конг, Сэмюэль Квок), 16-летними девочками и ворованным саундтреком. 3) "Пистолеты и розы" (1992) - как это можно смотреть, не заснув? 4) "Возвращение бога игроков" (1994) - такое чувство, что смотришь какое-нибудь дешевое аниме. Герои выглядят какими-то кривляющимися болванчиками, сюжет высосан из пальца, много бессмысленно жестоких эпизодов. Один из худших фильмов с Чоу Юньфатом.
-
Ох... конечно, к биллибоям я себя не отношу, да и не был им никогда, так как играл на других консолях - сначала это были платформы Нинтендо, потом - Dreamcast, после нее - PS2 (чуть-чуть совсем), а затем прибыла PS3, но душа лежала к Wii из-за тамошних эксклюзивов, в том числе от Сеги. Однако прикоснуться к консольному наследию Microsoft тоже хотелось, особенно после того, как я узнал, что некоторые не вышедшие на Dreamcast игры были выпущены эксклюзивно на Xbox, которая вдобавок еще и не эмулируется (то, что она запускает Турока и Футураму, я бы полноценной эмуляцией не называл). Стать обладателем черного ящика от Майков представился случай только в этом году, брал консоль ради эксклюзивов, которые перечислю ниже, а также ради того, чтобы Видел, как друг в нее шпилит на PS2, в 2006 году, поразился красоте и игровому процессу, но уже тогда я узнал, что на Ящике эта игра таки лучше. Так оно и оказалось в итоге. Вообще я не любитель консольной мультиплатформы, играю в основном в эксклюзивы, но парочку мультиплатформенных игр я все-таки себе записал: 1) Phantasy Star Online (и теперь я точно могу сказать, что лучшая версия этого нетленного хита выходила... на GameCube. На Боксе они напортачили с графикой, но в целом играется так же, как в свое время на Дриме, так как интерфейс тот же и раскладка кнопок та же... на Кубике, как мне кажется, все же не слишком удачная раскладка); 2) The Simpsons Hit and Run (ну это же Симпсоны! Играл когда-то в эту игру на ПК, даже проходил, теперь захотелось возвратиться в 2005 год и заново все это пережить); 3) Шенму 2 (хотя бы потому, что это великая Шенму, и просто захотелось посмотреть, чем же версия для Ящика отличается от версии для Дримыча); 4) Crazy Taxi 3 (полуэксклюзив, но на ПК музыка так себе, а здесь тебе и The Offspring, и Bad Religion...); 5) Burnout Revenge (лучший, на мой взгляд, Burnout. Впервые увидел его также на PS2, был сражен в самое сердце и графикой, и музыкой); 6) Total Overdose (версию для ПК не нашел, а версия для PS2 плохо эмулируется, поэтому выбора у меня не оставалось); 7) Dreamfall (полуэксклюзив, записал ее для Юльки, так как она полюбила эту игру на ПК. Увы, на Боксе она хуже выглядит в разы); 8) Beyond Good and Evil (ну просто чтобы была консольная версия, хотя я ни в какую не играл - ни на ПК, ни на PS2); 9) Sonic Riders (для кучи. Поиграл 15 минут, и бросил) 10) Soul Calibur II (Соул Калибур - великий файтинг, а вторая часть наравне с первой - лучшая в серии. Спаун рулит!) 11) Black 12) Футурама (Футурамку когда-то тоже любил, и поиграть мечтал. Кто скажет про версию для PS2, пусть говорит, а я все же буду играть на Ящике) Отдельно хочется рассказать о Шенму 2. Мне повезло раскопать образ игры с замененной озвучкой на японскую, так что ощущение возникало, словно я играю на Дриме, но с другими цветами клавиш и возможностью делать снимочки (бесполезная, на мой взгляд, возможность). Только вот этот образ раздули до 5 Гб, так что влез он только на двухслойную болванку... ну, не беда, решил я, записал и сел играть. Играл себе спокойно, пока... игра не зависла на драке в квартале Белой Династии (на Дриме это середина второго диска). Пришлось скачивать версию с английской озвучкой, чтобы пройти этот момент... и тут я увидел, что в этой версии частота кадров выше, картинка четче и более сглаженная, а когда появляются подсказки, какую кнопку нажать нужно, крестовина появляется с обводкой, чего в ранее скачанной версии не было! "Вот это точно версия для Xbox!" - подумал я... и отложил ее, так как английская озвучка ну просто отвратительна. И - обещанный мной список моих эксклюзивов. Azurik: Rise of Perathia Blinx Crimson Sea Dead or Alive 3 GunValkyrie Innocent Tears (совершеннейший Дримкаст. Игра должна была выйти на Дриме, уже была готова, но потом ее в первозданном виде перенесли на Ящик) Jet Set Radio Future Panzer Dragoon Orta Project Gotham Racing Outrun 2 Toejam and Earl 3 Black не выходил на Xbox 360. Только на PS2 и Xbox
-
Итак, Jet Set Radio Future пройдена, точнее, пройдена сюжетная кампания, впереди - только тестовые забеги, они же дополнительные режимы из Jet Set Radio, к которым добавился скоростной заезд на время, именуемый здесь Jet Dash. И что же хочется сказать после двадцати наигранных часов и напутствия профессора К перед долгими часами сбора Graffiti Soul'ов и последующего прохождения испытаний? Во-первых, в игре ощущается недосказанность и некая скоротечность. Как-то уж слишком быстро события развиваются, а многие персонажи притянуты за уши - чтобы просто наличествовали в сюжете, появились разок или два (банда Doom Riders, Джаз, Клатч) или вовсе мимоходом упоминались (банда Love Shockers, которые тут, к слову, похорошели, но гротескные повязки на глаз - явный перебор). Побольше бы уровней и миссий, побольше сюжетных ходов и стычек с бандами, и было бы замечательно, а так - имеем то, что имеем. Хотя кто знает, может быть, СЕГА просто не знала, как сделать игру больше, чтобы та подходила под стандарты Xbox и заняла побольше места на новом носителе... Во-вторых, A.KU.MU - чуть ли не самый легкий финальный босс в сеговских играх. Нет, серьезно - подъехал к нему спереди, увидел облачко над головой персонажа, и рисуй граффити... и это последний бой? Да, у этого босса есть энергетические атаки, но не очень-то они и опасны... хотя я играл за Рит, может быть, Джаз или Клатч в этом бою и пали бы, но только не отважная девушка в платьице цвета морской волны. И наконец, игра все-таки вышла достойной у сеговцев. Тем более неясно, как так она ухитрилась почти не продаться и остаться незамеченной в свое время... столько достоинств, минимум недостатков, а осталась в тени у пострелушек под названием Halo... ах, да, я совсем забыл о сеговском маркетинге, которого не было. Чуть не забыл о неожиданном открытии - Годжи Роккаку (так уж привык писать, невзирая на транслитерацию по системе Поливанова) озвучивает в этой игре Чарльз Мартине, известный игрокам всего земного шара тем, что он озвучил одного усатого итальянца в красной кепке. Для меня это было сродни факту, что столица Мьянмы называется уже давно не Рангун, о чем я узнал только в 2002 году. P.S. Для Шалтая: ВАРГАН используется вот в этой композиции. И как по мне, это одно из слабых мест саундтрека JSRF.
-
Тогда почему по-японски она Иллюмизе (именно Иллюмизе)?
-
Это не гопнички, а скорее вот эти ребята Мне эта его новая форма слишком слащавой показалась, а еще возникли невольные ассоциации вот с этой жучихой (как ее имя правильно читать, не знаю, по-японски она Irumiize)
-
Pokemon Sun and Moon начинают потихонечку разочаровывать. Опять команда злодеев. Двадцать лет создатели посемонов поют одну и ту же песню...
-
-
В плане идей выдыхается.
В шестом поколении вон вообще новых монстров было с гулькин нос, одни мега-эволюции... и после прохождения Лиги заняться было нечем, и сюжет избитый
-
Заказал игру ради обновленного Poke-Amie и команды злодеев. Личная злодейская космическая колония АРК - это ого-го как круто! *-* Ни один злодей ещё не выходил на такие масштабы.
- Показать следующий комментарий ещё 33
-
-
Странно, что за восемь лет пребывания на форуме я так и не заполнил свою анкету... не знаю, может, кому-то будет интересно узнать обо мне чуточку больше. Имя: Александр Никнэйм: Идзюин (нынешний), Эчиго, Эчан, Эчон (прежний) Интересы: восточные языки (японский, вьетнамский, кантонский), игра на гитаре, съемка собственных видео и работа с видео в целом, гонконгское и корейское кино, история и культура Японии, видеоигры (да, в таком-то возрасте) Любимая музыка: долго перечислять. Чаще всего слушаю гонконгскую и вьетнамскую эстраду, кантри, МЕТАЛ (особенно предпочитаю трэш-метал, пауэр-метал и спид-метал), панк-рок (любимые группы - The Offspring, Green Day, Bad Religion), глэм-рок (Def Leppard, Gorky Park) Любимый фильм: ну, тут опять много, и почти все - гонконгские (назову хотя бы парочку: "Близнецы-драконы" (1992), "Проект А" (1983), "Победители и грешники" (1983), "Пьяный мастер" (1978), "Полный контакт" (1992), "Круто сваренные" (1992) Любимый полнометражный м/ф: почти все мультфильмы студии Pixar, мультфильмы студии Ghibli Любимые мультсериалы: раньше было много, сейчас - только GTO и The Simpsons Любимые сериалы: Iryu: Team Medical Dragon Люблю: о, в эту категорию много всего попадает. Самое дорогое, что есть у меня и что я люблю больше всего - моя любимая супруга! Не люблю: цинизм, хамство, наглость, ненормативную лексику (особенно в литературе и кино), пошлости, одиночество, Лурку, современное телевидение, презрительное отношение к людям... и это далеко не все Любимая еда: перечислять придется долго, список растянется на несколько листов. Проще назвать то, что не нравится есть Любимый напиток: чай, любой фруктовый сок, кумыс, питьевой йогурт, сливки Где меня встретить: ВКонтакте, на YouTube, Squarefaction (не обитаю там давно, правда), здесь, hkcinema Вредные привычки: витание в облаках, пристрастие к видеоиграм Виртуальные друзья: да, есть. Перечислять долго, правда Реальные друзья: знакомых много, друзей почти что нет...
-
Рискну предположить, что эти персонажи оптимальны для начинающих игроков. Гарам и Буги хвастаются высоким уровнем жизненной силы, а Бит, Корн и Рит более-менее сбалансированны. Джаз и Клатч - для опытных граффитистов-роллеров, так как у них жизни маловато будет (и я тут же вспомнил, как мою Джаз роккаковцы в Кибогаоке вынесли) А мне - напротив, показалось, что на Дриме эти движения выполнять легче. Из-за этого в переиздании для ПК у меня случались постоянные осечки на полных оборотах "грибочка" - то ли чувствительность эту самую добавили, то ли еще какая-то причина есть... Я как-то тоже к ней привык уже, в восьмой главе она и вне канализации звучит, к слову... а варган до сих пор не переношу
-
И без нее сложных участков в игре хоть отбавляй, одна только канализация чего стоит (я не говорю о восьмой главе). А с временным ограничением они и вовсе станут непроходимыми Поправочка - 35. И вот фоточка в подтверждение моих слов (на качество внимание не обращай) Я не то хотел написать. Подразумевалось то, что 30 в сравнении с 50/60 будет казаться медленнее. Теккен-5 идет на 60 кадрах в секунду, четвертая часть - тоже, СК3 - тоже 60 кадров, Финалочки и Wild Arms также на 50-60 кадрах (в зависимости от региона)... видимо, я просто не знаю примеров игр для PS2, которые работают на частоте 30 кадров в секунду Ох уж эти взбалмошные японки из Cibo Matto. Поначалу сия песенка меня откровенно бесила (в первую очередь выкриками вокалистки Юки), но стоило мне продвинуться по игре дальше и услышать композицию с постоянными выкриками "Come on, come on!" и нечто с использованием ВАРГАНА, мнение о ней тут же изменилось на обратное Нашел, так сказать, текст этой песни, то бишь одно-единственное предложение. Оказывается, там поется SHE'S A MAGICAL GIRL. Это ж надо было ТАК исказить! Я сменил, и теперь у меня в гараже играет вот этот трек
-
んふんふ
-
Прекрасные длинные волосы, и прекрасная Аня^_^ Нет, в самом деле, смотрится замечательно!
-
Однажды Кёрби попал во вселенную Soul Calibur, повстречал Тиру, присвоил себе ее способности и забрал ее дроссель.
-
Почитал статью на японской Вики, о Клатче там говорится, как и о Джаз, что это совершенно новый персонаж. После 17 часов, проведенных в JSRF, мне она стала нравиться даже больше, чем Джет Сет Радио, и в первую очередь тем, что уровни в ней гораздо объемнее, на них можно в полной мере ощутить свободу перемещения, а в оригинале приходилось действовать в узких рамках тесных кварталов, но здесь нужно сделать поправку на мощности Дрима и Ящика (Ха-бокс раза в три-три с половиной мощнее Дримыча, оперативной памяти у него в 4 раза больше), а также на то, что в оригинале существовало еще и ограничение по времени, так что даже в тесных кварталах было сложно находить красные (и зеленые) стрелки и уворачиваться от копов/солдат/спецназа/роккаковцев. Также в JSRF лбимых персонажей у меня больше - в оригинале я гонял в основном за Мяу, Йо-Йо и Пиранью, а тут, помимо моей любимицы Буги и Риточки, еще есть Джаз и Клатч, самые стильные, на мой взгляд, члены банды ГГ (Гарам, без обид). Сейчас я восьмую главу пытаюсь пройти...сложновато, однако. Зато в кои-то веки новые впечатления, что-то, помимо рисования граффити и исполнения трюцков, да и Джаз - приятная девушка Раскопал недавно не выпущенную игру Ecco II: Sentinels of Time, и обнаружил, что она идет на 30 кадрах в секунду, а не на 60, как остальные дримовские игры, но при этом замедления действия не происходит. Графика там, к слову, чуть ли не лучшая на Дримкасте, так что если бы игру удосужились все-таки выпустить (и JSRF тоже), то ограничение на 30 кадров в секунду пошло бы с Дрима, а не с ПС3/X360! Этот эмулятор мало того, что работает только под Линух и под Десятку, так еще и работает так меееееедленно, что те видео с записью процесса игры с него, что есть в Сети, на самом деле ускорены раз в пять. Так что лучший вариант на сегодняшний день - найти Иксбокс. Ох уж мне эти две композиции. Из-за них у меня даже выработалось отвращение к группе "Гитар Вейдер", пока я не услышал I Love Love You и Baby-T - озорные такие, яркие и запоминающиеся, и слушать их приятно, не то, что "Супер-Братья" (намек на Марио?) и "Девушка", в которой и текста-то нет, кроме надоедливого "Щюююююю.... за маджикяру гя-я-яру!" Не всем. Мью (Бис) в JSRF - Rhyth (я читаю как "Рит", а на самом деле - "Риз"). Это Мяу (Мью).
-
Эх, а я и забыл уже, что в концовке JSR Роккаку падает с башни и погибает. Тогда вполне может быть, что Клатч - и есть тот самый Коин, благо оба персонажа носят рэпперский прикид.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
