Перейти к содержимому

{Horrow}

Пользователи
  • Публикации

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя {Horrow}

  1. Я в курсе:) А вообще бы темку бы закрыть пора. Бы. До поры - до времени... Сейчас ]lNEOl[ вызову...
  2. :) Чем больше помощников по микрофончикам - тем бльше шансов выйти на финишную черту в производстве полной версии игры. Кстати, ожидайте огрызок видео-клипа превью на днях. Меня пропёрло (в хорошем смысле) склеить movie по проекту. Залью на www.sonicrings.ning.com )))
  3. Хмм... Странно, у меня всё в порядке. Диадозер - проверенный сайт. Вот с olawar.nm.ru не уверен - сайт брошен, кто-ть мог его и запоганить... Но наврядли.
  4. Правильно подмечено... Но вот тогда возникает вопрос по тем самым многочисленным мультикам (aka Sonic shorts), где голоса персонажей НАСТОЛЬКО совпадают с оригинальными, что просто нет слов... Кстати, ]lNEOl[ уже связывался с парочкой этих вот "голосов". Отказали наотрез. Противно... Так вот, как им то удаётся маневрировать между голосами? (причем один художник озвучивает в своём мульте практически всех...)
  5. Я за него: "Нет, ни за что на свете!" От себя: "А не ты ли тот самый Маилз, который без спроса чужую игру своему сайту присвоил? О_о"
  6. дай скрин твоего хака, я скожу - нравится он мне, или нет. И кстати, тема не по вольно-созданным хакам... Твой тоже по нект-гену что-ли?
  7. txd и анимация - две разные вещи...
  8. Всмысле?? О_о
  9. Во во)))
  10. Раньше тоже так бывало, но длилось не больше 4-х дней... В случае чего, услугой обязательно воспользуемся:) Не мучайся, вот: diadozer - регайся, качай, играй и учти - в нынешней версии уже почти всё исправлено, что было багнутым во второй)))
  11. Данный глюк бы лизначально в движке. Снесем вместе со спиндешем) ЗЫ: вот это беда - провайдер запретил мне (а значит и Нео тоже - у нас у обоих инет одинаковый :)) размещать файлы рисунков, по blah-blah техническим проблемам... Неизвестно, когда картинки заливать сможем...
  12. Разработка, скорей всег7о, приостановлена на НЕОпределённое время - ведь НЕОдназначно можно сказать, что 24 часа в сутки ну никак не получится провести работая над движком... (Проверено на опыте над ]lNЕОl[ О_о )///
  13. Ок:) Первая просьба - не мог бы ты подсказать мне "вличку" - какие скрипты можно бы использовать под технику наклонных поверхностей? bl>:D
  14. :) heh))) Тогда народ "загуляет" по-черному))) Столько новых "мега-аццких" проектов выйдет сразу... И только парочка останутся более-менее нормальными по виду)
  15. Ага, в особенности разница замечается лишь в пути продвижения - у нас сюжет, у тебя геймплей))) О_о 1) Кухонным языком объясни - я в этом новичОк)) 2) Эээ... Уже с первой демки её мона было колесом регулировать О___о 3) Уже убрали. 4) Вообще-то она есть. Видоизменённая... 5) Стреляющих сделаем. Много)) 6) Угу. Глюк дерзкий. Ужас... 7) Уже стреляют)) Требуецца голосовое сопровождение только. t>:[ Всмысле "физически" ? 9) Уже убра... Тьфу-ты, исправили 10) Выбора нет... :) 11) Не совсем. По правильным подсчетам облака двигаются как раз на скорости противодействия инерции движения "как бэ" камеры за торнадо. А размер Торнадо - идеальный, сопоставимый с размерами Соника. 12) Не выйдет. Во всяком случае сейчас. 13) Правильно bl>:D 14) Ну должна же игра хоть чем-то понтоваться? Да. Нафиг он нужен - будет и получше время)) Разумеется)) Уже. Причем, конкретно УЖЕ.
  16. Сейчас посмотрю, возможно я с этим неоднократно сталкивался...
  17. Браво, sonic hero, как уже писал в "хелпингу по ГаМаку" - проект не просто должен жить, но и подталкивать на подобные подвиги многих других первопроходцев в области макинга:) Good job)) Если не секрет - спрайты сам анимировал, или с игры фоткал?
  18. А смысл аккуратнее - ведь с каждым новым днём прилив всё сильнее, а мы на самом верхнем гребне волны))) Да и причем НИКОМУ ещё не удавалось доделать Sonic X в 3D хотя бы до половины первого этапа :) А тут ещё как на счастье - движок Sonic Xtreme, с которым почти никто из игроков Sonic на уровне next gen не знаком -_- - всё в совокупности (ах да - если даже кто-то один из нас с Нео бросит эту затею, второй её точно докончит :)) даёт ТАКОЙ ядерный потенциал для создания всё новых и новых этапов/миссий/развитий движка! И вновь, и вновь я включаю GameMaker 7.0 pro двойным щелчком пальцев на панели курсора на ноутбуке))) Whee!)
  19. Ммм... Варианты? :) Подтверждаю! ;) По главной сюжетке - Sonic X, целиком и полностью :) Не думаю, что переплёт получится удачно... Гораздо легче строить всё новые и новые этапы, и всё более разнообразные миссии, нежели идти по линейке (хотя в целом так оно и будет -_-) - сюжеты будут координально отличаться друг от друга... Даже по форме:) А со скринами так ничего и не вышло - ни один хостинг их не берёт О_о Очень надеюсь, что это из-за инета...
  20. Мне нравится) А начало можно вообще выдумать как конец Соника на МегаДрайве - взрыв death egg, а на самолёт Теилса падает Соник, вида Sonic X. Теилс в шоке. Соник тоже. О_о*
  21. Это очень гуд, что проект не мёрзнет ))) Если бы у кого-нить была моделька Торнадо, тогда можно было понафоткать спрайты, а в Кореле преобразовать в стиль адванс-_-
  22. ОООооопс... Скрины не загружаются никуда! О_о видимо с инетом глюк какой-то... Тогда Нео в скором времене выдаст их... -_-
  23. :) Молодец - движок продвинул на третью фазу, как впринципе и я с Нео -_- Сейчас скачаю ещё - заценю по полной :) Спрайт Соника нрава! :)
  24. Wow, стоп! Все нужды были изъявлены по всей теме, НО! Так как 70 страниц перечитывать влом, то вот список: 1) третий сюжет; 2) опытный кодер и скриптер в 3д по ГМ любой версии; 3) голоса героев по кастингу (последний где-ть в районе 50-55 страниц); Всё остальное у нас не просто ЕСТЬ, оно ещё и ПИТЬ! -_- За поддержку - спасибо)))))))) В скором времени выложу скриншоты обновлений, которые были сняты вчера ]lNEOl[, но по причине невысыпания были оставлены на сегодня))
  25. Что-то ты, gold, в последнее время почти во всех темах говоришь "прикольно" крайне необычно..." итп, причем несколько раз... Я, конечно, понимаю - слов нет, но нельзя ли более конкретнее? Оо
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×