-
Публикации
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя {Horrow}
-
:nyam: Спасибо!!!! Пистолеты, скорей всего, как бонус и будет (идея про переделку ШЗХ на новый лад появилась у ]lNEOl[ - у него спросить надо)))) За "вымахал вдесятеро" отдельное "спасибо", ну очень стараемся! А вот теперь и новости: удачно началась работа по истории у Теилса - этап будет очень похож на торнадо-хантинг в SADX, только лететь он будет не по строгой линии, а будет полностью под управлением игрока))) Ну разумеется!!! Куда же нам без розовой ёжички? :nyam:
-
Ура! Спасибо большое, Shinkaii!!! Век не забуду:nyam:
-
Ну вот, после некоторых пересмотров приоритетов игры стало ясно, что игра перебила рекорд даже первого Соника на GameGear ^___^ Ещё раз - спрайты Торнадо, вид сзади, с бонусного этапа Sonic Advance 3 - Help! Хоть у кого-нибудь они есть? <= на всякий случай, если кто не заметил...
-
Угу, о великий и ужасный! :nyam: Ещё новости: После длительного спора с ]lNEOl[ пришли к выводу, что: во-первых, звук прыжка нужно заменить с "пиум!" на "ввух!" во-вторых, ни у кого нету спрайтов самолёта Теилса (красного или синего - без разницы) с видом сзади? => начинаем делать историю за Теилса.. в-третьих, Yahoo! - очень рад что претензий к новостям ни от кого нету, кроме Нео :nyam:
-
Ах да, почти забыл - чао гарден тоже будет и будет доступен с самого первого запуска игры. Осталось наладить тамагошу для него)))
-
:nyam: Ага))) Проверили на опыте - всё, что не калякается кнопочными функциями, берёт скрипт в виде кода языка самого ГМ! - так ]lNEOl[ сделал свою операционную систему Windos XPen, полностью на ГМ [/offtop]
-
Да, как впринципе я с ]lNEOl[. Читали статьи о СоникоФанских проектах - плюсы и минусы. Сейчас принялись по возгласам рИальных геймеров исправлять геймплей, а на основе творческих единомышленников - перекрашиваем оформление. Из всего могу сделать очень пАзитиФФный вывод - следующая демка будет многим отличаться от первой практически всем. Даже палитру Соника изменим. Со скриншотами будем тянуть, но когда всё сделаем "как надо" - выложим штук 20 сразу, а уж потом по возгласам со стороны лагеря ожидающих оценим ситуацию и решим - выложить игру, или продолжить на порыве злопышащих постов поправлять игру. На всякий случай скажу сразу некоторые факты, которые пересматриваться врядли будут: будет всего 2 пасхальных яйца по всей игре; будут чит-коды; по развитию сюжета появится металл Соник и ещё один новый робот Эггмана, которого прежде нигде не было; будет введена система развития персонажа и его способностей; в игре появятся ящики-бонусы; в развитии сюжета, где появляется Эмерл будет активно использоваться система файтинга)); Деко и Боко забыты не будут, а вот на счет Боккуна уверенности нет; Шедоу получит не менее важную роль в игре, чем сам Соник и получит в подарок пару пистолетов; последний факт: в сюжете будет такая врезка, где нам встретится... Jet the parrot и его команда Вавилонских воров (причем прохождение этого отрывка будет проходить на основе двух игр одновременно - Sonic riders и Sonic heroes).
-
Если не секрет - как?? Оо
-
Sonic ultimate engine by Damizean, какая версия не знаю... А к чему такие подробности - главное не движок, а получившаяся игра (которая будет, надеюсь, скоро) ^_^
-
Может быть... Сделать этап на ускорителях? (^_^вот и повод появился их сделатьtO.o)
-
тогда после этого поставь alarm[0]=15, в которой укажи действие move на "стоп"...))
-
*записывает в оперативный словарный запас*, Стараемся, как Наклз М.И. сторожит!))) Бордюры, бордюры... Хм, а ведь это мысль!!! Пробую...
-
Homing? Легко: if distance_to_object (имя_врага) < 50 {move_towards_point(ВРАГ.x,ВРАГ.y,40)} - сам придумал, если что ^_^
-
Так и хочется подыграть: "Да неужели?!" xD Проект ПРИморожен, насколько знаю, но не полностью - работа ведётся, просто со скоростью Сильвера...
-
Хмм... Значит небко заменить нужно... Подумаю - у меня очень много вариантов!!))
-
]lNEOl[, я понял одну вещъ: Сначала ты стремился создать хорошенький 2д платформер с прекрасной физикой. Ты сделал SAIM, и оставил его - цель достигнута; Далее, тебе захотелось это самое 2д выразить в онлайне, и ты сделал SRPG (ну и The matrix online 2d тоже ^_^); Теперь твоё желание создать 3д игру, с хорошим геймплеем и сюжетом - я с тобой творим Sonic X 3D... Надеюсь бросим тогда, когда доделаем её)) А что потом? (так и хочется подыграть: 3D + online?! О_О)
-
хММ... Фон там есть Oo, а вот с объёмностью... может получится, но только чуть-чуть (плоскую стенку поменять на кубик аналогичного размера=)) Сейчас попробую;)
-
=) круто, GeneralError - тебя только что причислили к составу СТ!!! ;)
-
Хмм... Что-то меня с ]lNEOl[ озадачило - прошли вместе с ним заново SADX, SA2, Sonic heroes и Sonic riders... И знаете что? Появилось неумолимое желание обновить движок игры во внешнем виде (кольца и тени, допустим, уже подкорректированы) - вроде бы хорошо сделано и уже готово, ан нет - чего то не хватает... Вот только ЧЕГО - не понятно... Помогите найти ответ!
-
И не качественно))) Поэтому и сделали - 3D мир + 2D спрайты)))))
-
Там нет ни одной модели, которую распознает мой Caligari trueSpace for Illustrators, к тому же нераскрашенные и без анимации... Да какой-там, GameMaker модели из вне не загружает - строить самому нада &(
-
Я имел ввиду "кубический ярус", а так как ты предлагал - нельзя, движок не позволит =)* Спиндеш - ctrl Во во. Но модели-то сфоткать можно, и из флешки по ривалсам спрайты выдрать Q_q Только не подойдут для этого проекта.
-
А я их даже в демке использовал =)
-
Да, об этом хотел бы узнать - на висте игра идёт? А сервис паки уже работают - у меня и Нео два таких стоят. Не жалуемся. Нисколько. Оки-доки! Но всё таки меня чем-то привлекает японский опенинг... (видео, разумеется) Найдёшь мне эти СПРАЙТЫ - целовать пятки буду! имхо. )) До управления доберёмсь... Посчитай - сколько всего серий в иксе. Плюс - минус пара побочных мини-игр, плюс парочка "урезанных" = вот и получается число, благо движок позволяет))) Как? =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу