-
Публикации
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя {Horrow}
-
Наврядои "Жорик" станет делиться исходниками с народом за просто так)))
-
Но где уверенность? T_т Джерома не видели больше 2 месяцев, если не просчитываюсь в счетах...
-
Нет, я про http://vgmusic.com/ Это же мидишная с нуля)) Меня больше интересует переформатированная из мр3/вма
-
В морскую звёздочку! Музыка есть, но качество... Ок, тогда пойдём на сравнение оригинальных мидишек с переписанными из mp3/wma. Осталось подождать, пока вышеуказанные симфонии кто-нибудь перепишет)))
-
О_о* Посмотрим, поищемсь)) Нет, "Who u've killed and for what))"
-
Хаха)) Шедоу не место в первом сезоне, имхо. Но, Версия заслуживает внимания, поэтому не стоит так кидаться на неё))
-
:-[ Вот это поддержка! Мы с Нео пришли к единогласному решению: Этап: Музыка: Первый у Соника; Похожая на Kingdom valley, но только не настолько ироничная (без высоких нот); Второй у Соника (башня Эгги); Тема босса в SADX (первый эггман у Соника); Третий у Соника (город); Escape from the city из SA2; Четвёртый у Соника (Night race act_1); Тема Speed highway из SADX; Пятый у Соника (Night race act_2); Тема Metal city из Sonic riders; Шестой у Соника (Спасение Крим); "Техническая зона" акт 2 из Sonic advance 3 (оригинальное название не помню ^^*) И пока последний в будущей деме, седьмой у Соника (City defence); Open your heart (SADX main theme)/// Этого хватит, на остальных персов такие же мелодии распространю. Всё что привёл выше - в миди формате, в противном случае игра превысит размер в 80 мегабайт... :) ЗЫ: уже больше постов чем в Sonic rpg)))
-
Было у меня от sadx: Теилс: Зи, Соник! Долго время не видов!
-
Big thanks! У тебя всегда есть нужный ресурс sv:drop:
-
Привет, ]lNEOl[!! Я не говорил, что насовсем о тебе забыл... (странно звучит, да?) Но по поводу музыки согласен... Давненько подумывал об этом-же поговоритьsv:drop: Из wma/mp3 в midi сможешь? Это, естесственно, реализуемо, если кто-то сомневается
-
появились подозрения - для чего они))) если я правильно понял - спасибо, если нет... всё равно был бы благодарен:) А вот мне бы не помешала моделька .3ds соника из SA2 sv:drop:
-
Подправим! :( Кстати, уже приступил к расширению этапа. Теперь ищу метод решения проблемы "захода" камеры за другие объекты. Вроде бы успешно sv:drop: Ты не представляешь, насколько я тебе благодарен!!! :shout: :) ЗЫ: ]lNEOl[ снова всё пропустил... Посочувствуем и ему.
-
Ок))) Нет, с видеороликами дело не пройдёт.. Пока так оставлю, а потом уже и мини-игры со стрелками и кнопками включу. Кстати, тут появились возгласы по поводу смены сюжета сразу после падения Соника в бассейн Криса... Возможно, возможно... Но всё-таки будем держаться как можно ближе к сюжету сериала))
-
Эти - самые идеальные. На что заменять - не нашёл. Более того - не встречал sv:drop: Те, кто в первой серии первого сезона первого выпуска SonicX Сонику сопротивлялись... Хотя они там всего 0,2 секунды появлялись ^^
-
тупо transparent убери галочку в спрайте...
-
Рад, что понравилось) Роботов ГАН перекрашу и получатся настоящие творения эггмана - эггманяшки! sv:drop: Вскоре нарисую анимацию хотьбы у копов и вот тогда они и кидаться начнут на бедного ёзыка )))))
-
Это глюк с чао-садом, нинадо нажимать нум0!!! >:E Там где машина Спиида - последний этап... Це ж 2nd demo, man! Новый вид eggman's tower изнутри)) Новый вид города (+ новый спрайты бег Сокина О_о) - позже структурой займусь... Йоу, мэн! Искейп фром це сити... Айл мейк ит тру!
-
Мдя, в данный момент нумпада у меня нету (пол-клавы сгорело в прямом смысле), поэтому о ней, родимой, num0 и позабыл)))
-
Угу - работа над этим домиком начнётся как только кончится этап против Сэма Спида... Меня всё ещё дерзают сомнения на его счёт - в каком бы лучше виде представить левел? xDDD
-
1) :( Уры! Хвала Дэви Джонсу - жемчужина поднята со дна! 2) Всё дело в том, что даже наклон сделать очень проблематично, а в данном случае речь шла о его проходимости по наклонной... Сейчас вроде что-то стало получаться, не без помощи sonic hero, разумеется :) 3) Через рихтование текстур по пикселям - контраста им придаю + через GM редактирую. Ну вот - я уж было начал их строить sv:drop: xD
-
Ну не скажи - только сегодня пару скринов дал)) В сумме уже больше 200 где-ть
-
xD Я, чур, вождь секты! А по сути, нельзя ли без этих фокусов типа: "да, да, наш хак будет доделан и будет лучшим из всех и пусть соник тим убьётся нафик от зависти!" ? Давайте серьёзно отнесёмся к делу, не будем флудить, не будем тратить время на написание постов с оскорблениями и о "работа кипииииит!!!" - всё и так понятно. Два слова: скриншоты и файлы - вот что всех интересует)))
-
Спасибо)) По багам: 1) Всё ещё не нашли решение... Возможно оконный режим придётся "чикнуть"... 2) Они "разлетаются" не из-за того что на них прыгаешь sv:drop: Они ведут прицельную атаку и поэтому нельзя добиться их истребления простым неподвижным прыжком - как минимум нужно носиться по всему этапу))))) За баг не считается, просто у роботов повысился уровень ICQ. Тьфу ты, IQ.
-
Ну в опциях я уже до 32 тысяч метров компьютерного пространства(~30 метров относительно длины одного участка дороги) дал возможность разгуляться)) Другое дело - без настройки опций игра кажется хуже... Это исправить можно ;D
-
Можно прописать наклонность относительно осей, или ротации, но на деле - герой будет бегать как по ровной земле... Не получится.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
