Перейти к содержимому

Элиос

Пользователи
  • Публикации

    1 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Элиос

  1. Коллекция шикарна, как и в прошлый раз, но действительно перемудрил с сортировкой по папкам... Флеш, это действительно очень неудобно. В следующем релизе, будь добр, оставь как было в первой раздаче :)
  2. Было) Момент короткий просто, видимо, ты не уследил.
  3. Ооой, любимое телешоу детства :) Уже очень плохо помню его, но больше всего запомнилась, как и многим тут, Деревня Дураков. Хотя я не видел передачу много-много лет, мелодия из этих скетчей до сих пор сидит в голове досконально, до единой ноты и до единого звука. Крутое пике тоже отлично помню, как и персонажей, и музыку, это были тоже одни из любимейших роликов. Бар "Каламбур" и Железный Капут тоже забавили, но их помню похуже. Остальное не отложилось в памяти вообще. А его, что ль, показывают сейчас где-то?
  4. Поздравляю! Всего самого-самого :)
  5. Движения довольно сильно разнятся с реальными танцами Джексона, но тут дело, видимо, еще и в уровне сложности. А вообще, очень хочется поиграть в эту игру, особенно, конечно, в Кинект-версию.
  6. Будете рады новым лицам? t>:[
  7. "Because I'm bad, I'm bad! Really really bad! And the whole world has to answer right now just to tell you once again - Who's Bad?" =) Великолепный мультфильм, других слов нет. Вот тут все советуют его тем, кому понравился "Гадкий я", а вот я могу дать и противоположную рекомендацию, потому что мне "Гадкий" не понравился совершенно. "Мегамозг" - куда более реалистичный и куда более серьезный мультфильм. Здесь нет никакого туалетного юмора, юмор тут достаточно изящный. Рассчитан мультфильм явно на более зрелую аудиторию, чем "Гадкий". Мульт поднимает много проблем, от важности дружбы и превратностей любви и до невозможности существования зла без добра и добра без зла. Конечно, присутствуют шикарный стеб над супергероями и суперзлодеями. Персонажи очень харизматичны, Мегамозг получился достойным сопереживания. Ну и отдельное браво сценаристам, история интереснейшая и увлекательнейшая, сюжет продуман до мелочей и имеет множество неожиданных поворотов. То есть да, действительно неожиданных. Сюжет - несомненно шедевр среди мультфильмов последнего времени, он обгоняет все вышедшее за последние несколько лет. И, конечно, нельзя не сказать о саундтреке - он шикарен! Я был в полном восторге, услышав Highway To Hell, Welcome To The Jungle и другие знаменитые композиции в качестве саундтрека к этому мульту. Ну а концовка под Bad Майкла Джексона просто шикарна tO.o В общем, я рад долгожданному подъему Дримворкс, они снова начали дарить нам непревзойденные шедевры. А теперь всем живо в кино! ^_^
  8. Не стоит повторять, наверно, что песня шикарна. Только есть одно "но" - лично мне чего-то не хватает в аккомпанементе... в инструменталках он звучал поживее.
  9. Всем огромное спасибо! :)
  10. Агента ЦРУ Эвелин Солт обвиняют в том, что она — засланная российская шпионка, цель которой — убить президента. Ей придётся, постоянно уклоняясь от попыток её арестовать, самостоятельно доказать, что она — невиновна, и что предатель — это кто-то другой. Режиссер - Филипп Нойс. В главной роли - Анджелина Джоли. Сегодня премьера, схожу - отпишусь о впечатлениях. UPD. Фильм порадовал. Конечно, как это и предполагалось, это очередной шпионский боевик с известными мордами в главных ролях. С художественной точки зрения он довольно стандартен, но никто откровений, в общем-то, и не ожидал. Сильная сторона картины - непредсказуемость. Впечатляет количество внезапных поворотов сюжета. Как и заявляла Джоли, понять, кто такая Солт на самом деле не удается до конца фильма. Через каждые несколько минут главная героиня как будто бы меняет сторону, на которой воюет. Положительные и отрицательные персонажи то и дело меняются местами, и до конца непонятно, кому же верить. В общем, любителям шпионских фильмов рекомендуется, впрочем, и всем остальным тоже. Кстати, концовка откровенно намекает на продолжение. Приятного просмотра. =)
  11. Спасибо за отзыв, но какая Гага? Когда этот танец был придуман ее на свете не было.
  12. Да, голос Соника понравился. Конечно, слышать ежа в таком исполнении пока что очень непривычно, но для меня только непривычно, а не плохо. Во всяком случае, Роджер - отличный актер, Гриффиту до него как до Парижа. И я бы не сказал, что голос не подходит, он просто... другой. Он подходит, но по-другому. Сочетание более взрослого голоса и нашего родного ежа выглядит интересным. Ну, Тэйлз споров, вижу, не вызывает, что не удивительно :( А эта... кхм... шуточка вызвала законный фэйспалм не только у Соника и Якера.
  13. Почему не Билли Джин? sh:rolleyes:
  14. Ну, никто так и не отписался и не пришел, однако я видео выложу, чтобы вы поняли как это круто и почему в следующем году обязательно стоит хотя бы посмотреть. :D
  15. Безусловно, этот телеканал - далеко не лучший представитель своего рода, пусть он и единственный у нас в стране, посвященный подобной тематике. Но дело ведь не в том, какой канал действительно хорош. Посмотрите на название темы. И вот так называют телеканал "Культура".
  16. На это звание могут в равной степени претендовать НТВ и ТНТ. Они, будучи в свое время лучшими телеканалами, уникальными в своем роде, за последние лет пять спустили свою планку ниже плинтуса. Проголосовал за ТНТ. И мне очень печально видеть, что в опросе Культура на уверенном втором месте. Приехали, называется.
  17. Слайка, я в этом участвую sh:rolleyes: Приходите с Мефом посмотреть, если интересно.)
  18. Наверно, этот пост отнесу сюда.. все-таки наворотили кавардак с темами, на негативные и позитивные отзывы должна быть одна тема, так смысл теряется. Физика в Вии-версии... ну, не ужасна, но действительно плоха. Все, что этой игре нужно - физика, ибо играть действительно неудобно и непривычно. Соник постоянно ходит по стенам, причем разогнаться при ходьбе без проблем можно куда быстрее, чем спиндэшем. Это непонятно и неприятно. В версии под iOS такого не замечал, там физика действительно лучше, чем на старших версиях, как это ни странно. Так что Wii-версии все-таки больше 8.5/10 бы не поставил, потому что недочеты в физике очень серьезны и ощутимы при игре. Пошел играть дальше на айподе.
  19. Итак, недавно я разместил В Контакте заметку следующего содержания. На основе этой заметки Эдди Зыкову пришла в голову мысль: почему бы не попробовать воздействовать на Сегу при помощи петиции с подробным сравнением отношения СЕГИ к Сонику и Нинтендо к своим франчайзам. Ежу понятно, что мы не сможем уговорить Сегу передать свой главный источник прибыли другой компании, но, быть может, сможем хоть как-то повлиять на отношение Сеги к персонажу и к выходящим с ним играм? Ведь, как известно, все познается в сравнении.
  20. А вот за это я готов закопать. :) Лично я только за то, чтобы главную тему исполнили не Краши. Не Джонни же единым? Можете меня запинать, но мне надоедало слышать каждую вокальную тему в исполнении одного и того же вокалиста, сониковские песни должны звучать разнообразно. По-любому, если эта песня имеет к ним посредственное отношение, кавер мы услышим, так что все получат свое.
  21. Касательно юмора - насколько я помню, в ревью Калорс от Nintendo Power как раз говорили о том, что он просто ужасно туп. Что и стало одним из главных камней преткновения игры. А если этого тупого юмора будет много, то это эпический фэйл.
  22. Не надо гнать на обоину, на рабочем столе смотрится довольно креативненько.
  23. Пришла сейчас в голову мысль, что если бы Ocean Palace был в Анлишде, он бы звучал вот именно так. А финальная версия все-таки гораздо красивее. Lost Jungle действительно очень хороши.
  24. (копипаста из старой темы, чуть-чуть подредактированная) Впечатление от игры на iPod Touch крайне положительное. Теперь я могу сказать абсолютно точно, что эта игра из всех вышедших после классики 2Д-игр больше всех напоминает те самые моменты детства. То есть да-да, я об этом и говорю, Sonic 4 действительно достоин своего имени. И это главное. Это действительно то нереальное, чего добились разработчики. На этот раз Димпс постарались на славу, учли пожелания фанатов и сделали все по высшему разряду. В игре действительно минимальное количество участков, где можно просто бежать, зажав кнопку "вправо" - платформинг тут, как в старые добрые времена, просто повсюду. На каждом уровне есть несколько путей, верхний, как правило, короче, но сложнее - выпасть на нижний шансы очень велики. По сравнению с классикой стало много больше мест, где проверяют вашу реакцию, и тут надо отдельно рассказать про реализацию Хоуминга. НА очень, просто несравнимо отличается от, к примеру, его реализации в хаке "Sonic MegaMix" или в трехмерных сониковских играх, где он всегда сильно облегчал жизнь. Здесь он сделан очень умно, просто так запрыгнуть на врага и поскакать по другим не получится - атака действует лишь на небольшой территории, и если не успеть вовремя второй раз нажать на прыжок - Соник полетит выше или ниже врага, а может при этом с ним и столкнуться в обычном полете, потерять кольца и упасть на нижний уровень. Хочу отметить, что вследствие появления этой атаки в игре сам прыжок в качестве атаки теперь использовать почти не приходится, но я бы не вписывал это в минусы, поскольку игра идеально заточена именно под использование Хоуминг-атаки. Сами уровни получились довольно разнообразными и интересными для прохождения, с первой же попытки вы вряд ли пройдете большую часть игры. Splash Hill - просто разминочка перед основным действием. Очень красиво удавшаяся разминочка, надо сказать, дух классических игр тут просто зашкаливает - игра сразу же втягивает тебя в свой великоленый мир. Casino Street - очень красивая зона, хоть и калька с Casino Night из "Соника 2", но играть все же интересно, третий акт даже вызывает сложности в определенных моментах, а второй представляет собой просто игру в пинбол, и является, по моему мнению, самым скучным актом в игре, акт 2 в старшей версии выглядит куда более многообещающим. Lost Labirynth, опять же, реализован не так интересно, как в старших версиях, сложность - средняя, но босс сильно дает жару. Хотя, попрактиковавшись несколько раз, если не надоест, пройти его, конечно, вполне реально. Уровень с тележкой простой и незатейливый, хотелось бы на его месте чего-то большего, не зря его убрали из старших версий. Mad Gear - однозначно самая сложная для прохождения зона, которую я на момент написания поста так и не осилил... :D Касательно дизайна, все уровни являются некими миксами из похожих тематических уровней первых трех Соников, в каждом из них можно найти отсылки ко всем классическим играм. Минусом является только то, что иногда слишком много скатано, особенно в случае с первыми двумя зонами, однако и в них есть что-то свое и необычное. Бонус-уровни тоже не очень просты, с первого раза вряд ли возможно пройти - управление немного сбивает с толку, да и таймер подгоняет, особенно поначалу, когда думаешь, что кольца собирать и не надо. Анимация Соника вполне живая, смотрится неплохо, хуже дело обстоит с его моделькой, во всяком случае иглы выглядят немного странно. Может, это нормально для iOS, знатоки должны подтвердить или опровергнуть. Про саундтрек все уже давно разжевано. Понятно, что музыкальные вкусы у всех разные, но мне в цело понравились так или иначе почти все треки в игре, они достаточно мелодичны и соответствуют уровням, единственный минус - однообразие в звучании, которого в классических играх не было. Управление отзывчивое и приятное, но, пожалуй, только при игре с помощью D-pad'a и кнопки прыжка. Есть вариант игры, в котором вы управляете Соником с помощью поворотов устройства вправо-влево и нажатия на экран для прыжка, но такой режим требует определенных скиллов подобной игры, ведь вертеть айПод постоянно не очень удобно, а тыкая на экран то и дело ненароком попадаешь на самого ежа, а в этом варианте управления при нажатии на Соника он делает Спиндэш. В общем, не парьтесь с поворотами, играйте в обычном, привычном любому геймеру режиме. Резюмируя, хочу сказать, что Sonic 4, может, и не тот Sonic 4 as we imagined it, но определенно он стоит игры в него и достоин положительных оценок критиков. Да, классические игры сейчас догнать сложно, но эта игра для ее уровня, наверно, сделала все возможное, чтобы почувствовать те же ощущения и испытать те же эмоции, какие мы испытывали когда-то на Дженезисе. Что-то изменилось, физика стала немного другой, Хоуминг изменил акцент игры в сторону игр на реакцию, но это, пожалуй, в данном случае только добавляет свою изюминку. Игра получилась довольно короткой, пройти ее за пару вечеров, пожалуй, труда не составит, но не будем забывать, что это только первая часть приключений, и хотелось бы надеяться, что весь "Соник 4" сможет достичь практически невозможного - вернуть популярность и, что еще важнее, качество серии на прежний уровень и доставить ретро-фанам максимум положительных эмоций. Главное теперь - фантазия авторов касательно сюжета игры и более разнообразных уровней, а все остальное уже, можно считать, сделано. Геймплей - 10, ибо это же настоящая классика, пеработанная и доделанная на современный лад, но воссозданная идеально! Ожидания оправданы целиком. Графика - 9, ибо правда красиво, левел-дизайн на высоте, но балл все же снизил за модельку Соника. Музыка и звук - 8, в общем-то из саунд-эффектов все скопипащено с классики, а музыка хоть и мелодична, но временами однообразна. Управление - 9, не было никаких проблем, но приходится ставить оценку и с учетом Tilt Controls, которые ужасно неудобны. Снизил только на 1 балл потому, что эта функция, слава Б-гу, необязательна. Моя оценка iOS-версии Sonic the Hedgehog 4 - 9.0 aka Awesome за возврат веры в Сегу и ее сотрудников, старания Димпс и первую за долгое время сониковскую игру, в которую хотелось бы играть и играть, не отрываясь от дисплея плеера. =) Welcome back, Sonic the Hedgehog!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×