-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Elektrik Sonik
-
Новость о трейлере с ютубом на главной висит. С FTP сеги сейчас крайне медленно даунлоад идёт.
-
МакДак находится в пяти минутах ходьбы от офиса, где работаю, в последнее время часто во время обеденного перерыва захожу туда. Уже хочу избавить себя от этой привычки. К слову, до конца 90-х годов, коров, из которых делают мясо для МакДака, кормили перемолытыми кошками и собаками. Это не шутка, это факт.
-
Hog — сокращение от Hedgehog. Появление слова Werehog более, чем логично. Не стал бы к этому придираться.
-
Как уже сказали, это более, чем реально. Я легко собираю все кольца на бонус-стейджах с синими шарами, с 90% вероятностью прохожу S3&K без потери жизней. До первого босса набираю ~100 колец. До самого последнего надо самому добираться путём ускорения.
-
Это описание второй части игры. Автор темы перед копипастом даже не удосужился прочитать текст. Перед этим местом с пружиной есть ручной подъёмник, у которого две ручки, для того, чтоб подниматься наверх. Если во время подъёма каждый раз перепрыгивать с одной ручки на другую, тогда можно будет проскочить в то секретное место. Возможно есть и более простой способ.
-
S&K, по сути, тот же STH3, который просто не влез на один картридж. Две игры можно и нужно рассмаривать как одну. У них даже разница в выходе, если не ошибаюсь, четыре месяца. Есть заметные неточности в описании: Изумруды собирать необходимо. Хотя бы для того, чтобы полностью пройти игру. Так было только во второй части. В SS можно превратиться только если в воздухе ещё раз нажать кнопку прыжка. Однако, на такой скорости увеличивается вероятность упасть в пропасть или быть раздавленным чем-либо. Собственно, что мне всегда и нравилось в Genesis играх — возможность пройти уровень разными путями. Objection! Это описание второй части >_< Видимо, как и часть с превращением в SS. Бонус выдаётся за прохождение любого босса на 9:59 секунде в виде 50000. Хочешь или нет, кнопка будет нажата, т.к. все действия во время этого полёта блокируются, пока СОник не приземлится на кнопку. Даже если нажатия избежать (нпример в режиме отладки), призраки появятся с появлением темноты после прохождения этого места. Это описание STH3. В S&K два бонуса: рулетка и светящиеся шары, по которым надо скакать. Рецензия, откуда она ни была бы — FAIL.
-
Если переписать на русский: Сонику по-прежнему будет важна поддержка его друзей.
-
Ты уже прошёл всё игру? (: SA — не показатель. А мне, вот, нужна. Глупо говорить за всех. Соника полюбили по-настоящему, когда SA и SA2 в проекте ещё не было. SA и SA2 — удачное продолжение серии игр, не больше. Нужен. Не было бы старого — не было бы нового. Франчайз, по большому счёту, полумёртвый. Ибо большинство игр, которые вышли после SA2, чуть ли не с треском провалились. И лишь недавно начались потуги возвращения к первоначальной идее — скорость. Именно скорость делает Соника Соником. Её нет ни в Heroes, ни в Shadow The Hedgehog (которому зачем-то ещё и вручили пушку в руки). Есть её иллюзия во время пробежки по мёртвым петлям. Попытки начались с появлением Sonic Rush. С появлением SA Sega напрочь забыла про связь между играми, которая чётко прослеживается в играх на Genesis. Уникальная отдельная вселенная смешалась с родом человеческим (как именно — об этом до сих пор умалчивается), Соник и Ко. научились разговаривать, к чему я очень долго не мог привыкнуть. И какая вообще разница, сколько лет франчайзу? Время не делает отдельно взятую игру ни хуже, ни лучше. И возрождение начинается не спустя 10 лет, а спустя почти 15, если уж быть столь дотошным. Огромное количество персонажей только сбивают с толку. Судя по SNG, разработчики сами уже не знают, что с ними делать, придумывая очередной сюжет. В SU всё просто. Robotnik вновь хочет захватить мир, Соник ему пытается помешать. И ничего лишнего. Старая идея не мешает сделать на ней новый интересный сюжет. Вот, когда, к примеру, Robotnik полностью, окончательно и безповоротно будет уничтожен, тогда можно будет подумать и о других противниках.
-
Квитрон X, не нравится — не играй. Не заставляют. Специально для тебя будут Хроники. Половина SA, круто) Я больше чем доволен, что не будет всей это кучи малы, которая начала появляться в SA, SA2, Riders и прочих играх. SA — отличная игра, но, на мой взгляд, и рядом не стоит с классикой Genesis'a. И дело не в 2D/3D. В атмосфере, которая во многом была утеряна. Я рад, что Unleashed будет хоть чем-то напоминать классику и что играбельным будет только Соник.
-
Уважаемые, усвойте же наконец, что на ПК Sega выпускает игры, только если это выгодно с коммерческой стороны, а не потому что Sega такая вредная и кривая. Будет Unleashed хорошо продаваться, скорее всего будет и на ПК. Холиворы и размусоливание данной темы уже порядком осточертело.
-
News UPD: Из списка релизов Nintendo DS исчез Sonic Unleashed. Очевидно, что компания Nintendo просто ошиблась, составляя список игр.
-
Обживаю. Ничего полезного туда не пишу. http://twitter.com/Senbernar
-
Покопался в интернетах, нашёл пару ссылок, в которых говорится, что Sega опровергает порт на NDS. Тогда либо Nintendo ошиблась в своём списке, либо портом занимается сторонний паблишер (по аналогии с версиями для Wii и PS2 — их разрабатывает сторонняя контора, Sega — лишь паблишер). Факты: На оф. сайте Sonic Unleashed не упоминается NDS. На оф. сайте Nintendo упоминается выход на NDS.
-
Проверяйте новую новость — SU всё же выйдет на Nintendo DS.
-
создать Сонега на демо-версии.
-
Ярлыки рано или поздно обязательно сбиваются в хаос.
-
Совершенно нелепые отмазки, плюс, абсолютное не знание того, что из себя представляет разработка геймплея для Wii. Давайте всё-таки к Unleashed вернёмся. Слух, кастаельно выхода на Nintendo DS, до сих не опревержен, кстати.
-
На данный момент Breaking Benjamin — одна из моих самых любимых групп. Впервые её услышал, когда Vile скинул мне их альбом Phobia, за что ему весьма признателен. Про OST Halo ничего не знал, послушал — не самая лучшая песня, но весьма интересен переход мелодии в припеве по полу-тонам. Альбом Saturate почти не нравится, крайне редко его слушаю, за исключением Shallow Bay — первой песни, которой написал Benjamin. Were Not Alone Here — значительно лучше дебютной пластинки: более интересные и разнообразные аранжировки. Phobia — самый любимый альбом, нравятся практически все песни с него.
-
Глупость какая. Secret Rings делали исключительно Sonic Team. На сегодняшний момент платформа, на которой выходит игра, абсолютно не влияет на то, какая команда участвует в разработке. Мы не в начале 90-х, когда Sega активно пыталась соперничать с Nintendo. ShTH - весьма посредствен, о чём и говорит большинство игровых порталов. Оценка IGN.com — одного из самых авторитейтнейших сайтов — 4.9 из 10.
-
Руморъ! Возможно, Sonic Unleashed будет представлен на E3 2008 не только на PS3 и Xbox360, но и на Nintendo DS. В новости на главную не вешаю, ибо руморъ!
-
Нежности какие) Глаза устают от любых видеоигр. В инструкции практически к каждой консоли висит рекомендация — не играть слишком долго, давать глазам отдых. Если SU будет несколько вреднее для глаз, по сравнению с остальными играми, на боксе с диском будет наляпано соответствующее предупреждение.
-
Можешь счиать, что я обратил внимание на элементы геймплея из игры (я это уже написал, лол). Фраза «не анализируй чего не знаешь», касательно невышедшей игры, звучит глупо) Гироскопы — я же не утверждаю что-либо) Падение — идеальный вариант применения гироскопов на PS3 (Ratchet and Clank: Tools of Destruction, как пример).
-
Я не играл в Rivals) Okai, однако, можно просто заметить, что именно будет присутствовать в игре. Фонтан, кстати, присутствует в SA — уровень с шоссе.
-
Небольшой анализ ролика в картинках (Gomen за громоздкость):
-
Guitar Hero — это видеоигра, а не самоучитель. Играя, например, в авиасимулятор ты же не побежишь кидаться фразами «Купите себе ИЛ и летайте на нём» или, по аналогии, в какие-нибудь гонки — кто-либо орёт «Да купи себе Феррари и наслаждайся ездой на нём» Ы?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
