Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Плюсуюсь. Всех с праздником(~ами). Относительно первого "рабочего" компьютера. Особенно поразило, что программа задавалась физическим переключением тумблеров и кабельных перемычек.(так и представилась панель с сотней тумблеров и вторая с сотней кабельных гнёзд, утаканная кабелями. Аццкая машина.)
  2. Чем больше тем лучше, мухаха. Бегло прочитал фак - написано чётко, доступным языком, по делу. Многие тонкости опущенны, но они в большинстве маловажны и это даже хорошо - не нагружать ими текст. Вобщем я рад, что появился данный текст, надеюсь основная масса хаков поднимиться с уровня высокохудожественных перекрасок. P.S. И пожалуйста, перестаньте ссориться, вы оба отличные хакмейкеры, а заодно и мегакулхацкеры, [cencored] перестаньте петушиться и работайте вместе! По поводу кражи идей - в бесконечности мира всё уже было до вас и ничто невозможно изобрести - кто-то это придумал уже задолго до вас. Следовательно можно утверждать, что вы крадёте придуманные кем-то другим идеи. Подумайте и поймите правильно. P.P.S. Надеюсь меня не обвинят в самомодерации, но хочу тихонько заметить, что развернувшийся спор лучше было бы провести в личке, а не прямо в теме фака.
  3. Ерунда, вычислить по ip сеть провайдера, а затем конкретного абонента(даже если ip выдаёться динамически) при их возможностях просто. Да, есть ещё сервисы-анонимайзеры, прокси-шлюзы, vpn и т.п., затрудняющие определение личности в сети. Вот с ними пусть и борються, раз так не хотят анонимности пользователей.А вообще, такое ощущение, что данное заявление зделано после какого-то крупного фейла с их стороны, типа достало, нужно навести порядок в интернетах и обеспечить для себя нормальные условия работы. Но это врятли, т.к. в том же заявлении Борис Мирошников призывает бороться с порносайтами. Вообще как-то протеворечиво. Ведь получаеться заявление кратко таково: "Вот анонимусы зло - творят что хотят, это надо остановить! Нужно бороться с порносайтами господа! А провайдеры хорошие, они нам помогают, ня. А ещё хочеться подчеркнуть, мы нифига не можем справиться, злые аноимусы такие злые, пожалейте нас пожалуйста о.о" Наверное какраз и имелось ввиду использование удалённых шлюзов где-то в китае/сшa/где-то ещё - таким образом конечный запрос к серверу приходит какбэ из другой страны.
  4. Так или иначе, поздравляю талантливого спрайтера, а также просто хорошего и креативного соникфана с днём рождения. Желаю всего наилучшего, включая удачу и успех в творчестве, счастье и материальные благи есстесно. (:
  5. +1 Плоть и кровь. Но, видимо кожа у ежа особой структуры/состава, позволяющая выдерживать огромные нагрузки. + сверхпрочный скелет из алмазов )) Все реалисты вместе со своими имхо "это невозможно" торжественно посылаются на йух. У меня своё имхо :)
  6. HB2U ^^
  7. Контролировать весь объём трафика не реально. Контролировать все действия пользователей более чем нереально -> умные слова == абсурд и анреал;выполняться будут также, как соблюдение прочих правил о копирайтах в настоящее время. Вот когда всем при рождении будут ставить наноимплантант в моск, тогда может быть. Пока же, на данном этапе, следить за отдельными пользователями очень просто. Возможно следить за десятком и даже тысячами людей. Но уследить за всеми нереально. Здесь не обойтись без мощных автоматических следящих систем, уверен настолько умные алгоритмы ещё не существуют(хотя как вариант для данного случая - простое отслеживание, к примеру, нажатия "сохранить изображение как"). Короче хватит бреда. Согласен с народом.
  8. Оценил. Впечатляет. Цепляет. Техническое исполнение на должном уровне, особенно порадовали активные элементы веб интерфейса на уровнях. Идея очень оригинальна, бегание и прыгание преобретает новый смысл (: Очень приятно смотреть на оформление и общую стилизацию игры "под интернеты" А ещё там есть ТД!!! ПЫЩЬ!!11 Вобщем реальне офигенная фанигра. Всем советую. Честно говоря, однотипные двадебегалки мне уже давно приелись, это же не очередная игра, где нужно зажать вперёд и изредка тыкать прыжок, чтобы добежать до конца этапа - смысл даже не в скорости, но происходящее на экране точно будет вам интересно (: А ещё story mode там реальне story mode.
  9. Поздравляю, счастья, радости, здоровья, а также всего самого лучшего и желанного тебе (:
  10. Сколько многа букав Достаточно подробная и впринципе верная классификация, автор молодец, что не поленился написать её (: Поразмыслив, я пришёл к выводу, что я отношусь к Любителям, подвид простолюбы. Есть персонажы, на которые мне больше/меньше нравиться смотреть - это зависит от внешнего вида, характера, манеры двигаться, общего стиля в конце концов. Мне нравиться смотреть на Шеда, да (: Всёже он стильный и хорошо проработанный персонаж, который был одним из главных(если не самым главным - вся история завязана на нём) в СА2.
  11. Max

    C днём рождения, ещё раз (:
  12. Возможно автору будет полезен этот эскиз: Существует также множество подобных набросков для других персонажей. Помоему они рисовались как концепт к Соник Хэ.
  13. Есть ли среди форумчан умеющие модифицировать коды ромов? Как вообще дебажить ромы? Или каким-то образом делаются дампы? Мои скромные познания в дизасемблировании и дебаге win32-приложений тут безполезны - обычным дизасемблером ром не возьмёшь.. Нужен спец. софт? Сильно ли отличается ассемблер мегадрайвовоского микропроцессора от ассемблера x86 микропроцессоров(та архитектура, что во всех IBM-совместимых PC вроде как)? P.S. Я нуб в этом, хочу понять процесс ромхакинга. Основные принципы выполнения ассемблерного кода знаю. (Да-да, я ленив и мне лень гуглить и читать англицкие мануалы, хочу получить ответ живых человеков. Надоело самообучаться, нужны советы умных людей для более эффективного обучения).
  14. Лучшая фанигра из всех, какие я видел за всю свою сознательную жизнь. Цветовая палитра и дизайн уровней впечатляют. Особенно меня поразил своей красотой и стилем начальный экран - шрифты подобранны просто невероятно точно, изображение супер Эми очень качественно отрендерено. Игровой процесс видимо тоже будет невероятен - ни в одной из игр нам ещё не была предоствлена возможность мочить грибочки в космосе, собирая звёздочки. Аффтар, продолжай в томже духе, тема доставляет. ---------- В двух словах: no way. Единственная игра за последний год, которая мне совершенно не понравилась, уж простите, но пока там только спрайт супер Эми заслуживает внимания. Но всё же автор молодец, старания нужно поощрять (:
  15. До этого пользовался компактным и шустрым RnQ. Сейчас зарегал себе jabber-аккаунт vexth@jabber.ru и скачал клиент. Хм, очень интересный протокол, не раз уже слышал положительные отзывы о нём. Если все перейдут на жабер-клиенты я буду только рад. А вообще я уже обжился в irc (:
  16. Вобсчем решил показать вам первую демку. Несколько фактов: - Я взялся за этот проэкт потому что мя очень сильно зацепила демка выложенная здесь ранее Sonic_hiper'ом - побегать на сверхсокрости по головокружительным уровням помоему здорово ^__^ - Это не очередная супермегафаниграсогромныиамбициямиипланами, я не собираюсь делать игру, это именно движок - физика, взаимодействие с объектами и прочее - Хотя если соберёться команда, то можно и чёнить замутить)) - Пригодился бы труд моделлера и аниматора.. - ..и дизайнера уровней - Это сделано за пять дней - При этом я раньше никогда не работал с этим - Поэтому возможны косяки по неопытности - Я делаю это для себя любимого - И поэтому единственный кто может подгонять меня - я - Тем не менее я буду рад любой помощи в отношении проэкта - советы, предложения, критика, ресурсы - Модель Соника не моя - Йа криведко)) В демке небольшой(возможна поддержка уровней в десятки раз больше) смоделенный и затекстуренный на скорую руку уровень, "сониковсая" физика, позволяющая бегать по стенам, делать мёртвые петли и прочее. из особенностей - не статическая камера, спиндаш(на щифт) и разгон(максимальная скорость 300, Ctrl), простенкое звуковое сопровождение. Это Ещё ооочень сырая версия, можно сказать 0.05 :nyam: link скрин не помешает..
  17. Будет интересно послушать, делай, оценим ^^ Лично мне бы хотелось больше мыслей относительно сониковской вселенной в целом - обсуждение витков развития, ввода новых персонажей, основных концепций в конце концов, про фанатских персонажей было бы тоже неплохо послушать, но я не представляю что это конкретно будет :( А также новости - освещение всех свежих событий в соникфанском комунити, вот это будет реально интересно (:
  18. Эх, опять придёться отстаивать свою точку зрения.. йа этого не хотел Хочу сказать, что мне очень не нравиться, когда в таком тоне говорят о русском фангейминге - словно о чём-то второсортном. Покажи мне достойные проэкты, сделанные/делающиеся за бугром. А много среди них 3D? А среди них много движков? Я знаю только один, который реально заслуживает внимания и уважения. Пойми меня правильно, это я не к тому, что "мой проект крут, остальные фигня" а к тому, что не следует так опускать русский фангейминг, он не намного хуже зарубежного! Разберусь, похоже проблема в процедуре поворота персонажа, тут нужно более подробное тестирование, лично у меня никаких вылетов и тормозов Ну сколько можно повторять - не оценивайте графику и звук, это движок Звуки вставлены именно для того, чтобы показать, что их можно использовать в определённых ситуациях - предполагается что можно вставлять свои наборы звуков, они лежат все в wav формате Хм, а лично мне капсулы не очень нравяться, делал их сам на скорую руку, чисто "чтобы было что использовать для демонстрации контейнеров". Замечю, что предполагается также возможность добавления своей модели, заместо этой. Может быть, а может быть он будет заброшен сегодня вечером. Это было первоначально ^^ к тому же сейчас мой проект имеет полное название Sonic F Engine С какими настройками играешь? Тени включены? Будем разбираться.. почему-то у половины народа всё нормально(как и у меня) а у другой куча глюков, нужны тестеры.. =========== Ну и напоследок напомню всем и каждому(и да простят меня модеры за столь громкий крик, но народ упорно не хочет это понять): Это НЕ игра, это движок - разница в том, что в игру играют и получают удовольствие от графики и геймплея, а движок используют для создания своих игр, в данном случае есть возможность сделать свой набор карт и персонажей + планируется добавить возможность показывать видео между уровнями и, возможно, катсцены - в савокупности это позволит сделать неплохую игру, особенно если учесть, что исходники станут общедоступными после завершения разработки (ну да, не скоро ^^)
  19. Хехе, не всё так просто - ресурсы лежат там не в обычных распространённых форматах. Музыка в ADX, скачать конвертер и плеер можно сдесь download.ware.ru/win/5166_adxplayer.zip Но проще скачать mp3 в хорошем качестве(альбом лежит на портале) Как достать звуки и диалоги и в каком они вообще формате я не знаю ^^ Как альтернатива предлагаю обратить внимание на SADX, где все звуки, голос и музыка лежат в родном WMA
  20. Скачать с Sonic.ifolder.ru
  21. лол, шед слишком крут чтобы ходить пешком ;D ========= Поиграл в демку, есть такие фишки как телекинез, это хорошо, но общая компоновка не очень понравилась, конкретно планировка уровней просто ужасна. Но если оценивать техническое исполнение, то по пятибальной шкале твёрдая четвёрка (: Вобщем демка понравилась, хоть уровни и не очень..
  22. хехе, дана для УдАлениЯ файла с депозита а не его скачки.. И с ссылкой на рапиду тоже непорядок.. По описанию очень хорошо, перезалей пожалуйста ^^
  23. Это не в прыжке дело, клинит один вспомогательый объект под персонажем.. Уже исправлено Это движок, персонажи в этой деме используются чисто для демонстрации - предполагается что можно использовать любой набор персонажей и добавлять их самому Зажатый левый Ctrl ускоряет персонажа, Шедоу может разогнаться до 450. С низкой скоростью не получиться забежать на петлю а с слишком высокой скорее всего не удасться вырулить куда надо и персонажа просто выкинет с петли Проверил лично - у мя ничего не виснит ни при 200(ровно) ни при каких других значениях скорости.. Ну ничо ,ещё потестим, может разберёмся ^^ Ну модель, сделанная и проанимированная фанатом и оффициальная, рипнутая из игры это немного разные вещи.. "Ширина анимации" имеешь в виду её длину? Без ограничений (: Инструкция будет, но позже. Как работать с костями - гугль в помощь.. Писать ещё один урок по этой теме, когда их и так тонны, я не буду.. Преклоняюсь перед твоей крутостью, а слабо сделать полный набор анимаций для Соника? Какие именно я дам тебе список+ готовая модель Соника есть(из SH) Да, Cold тоже имеет отношение к разработке - мы вместе обсуждаем многие вопросы, касающиеся реализации различных игровых моментов, а также он сделал адекватную анимацию бега для Шедоу, за что ему отдельное спасибо (:
  24. Скачать с sonic.ifolder.ru Упс, немного опоздал модеры пожалуйста удалите пост ;D
  25. Однако жесть xD Даа! йа убил Санту!!! Нового года не будет xDD Короче позитивно ^^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×