-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Биг тупой толсьый кот которому нифига и нинада кроме 'Фрогии гиидеее т ыы???' и вообще он левый. Поэтому Шторм, он и выглядит не так тупо и в сюжете играет бóльшую роль, как силовая часть команды вавилонских воров. Да и если бы случилось Биг vs Шторм - Шторм бы надавал Бигу на кофеты Не, ну я конечно не бигхейтер, но к нему отношусь прохладно, не нравиться мне он =)
-
Ради интереса месяца два назад запускал свою ШзХ с PS2 на компу через эмуль, немного помудрил с настройками графического плагина, включил режим для многоядерного процессора. При показе начальной заставки fps - 25-35, на первом уровне упало до 20-25, при этом звук идёт нармально. впринципе всё норамально, только мееееедленно.. У мя GeForce7600GS и AMD Athlon4200+ - далеко не самое мощное железо на данный момент. И ещё не совсем по теме, раз уж пошёл разговор про эмуляцию геймкуба, а как там с эмуляцией геймкубовского SA2:B? было бы неплохо сыграть ^__^
-
первый и второй, пожалуй больше второй, третий не понравился из-за того что там полная ересь.. метарексы.. космос.. Зачем?! чем думали режисёры?! один положительный момент в третьем сезоне - хаотики и Космо.
-
Готова Sonic Character Studio v0.6 в ней: - сглаживающий фильтр на выходе - новый класс вещей 'Причёски' - возможность удалять с персонажа вещи - переработанная процедура сохранения - немного изменённый интерфейс - исправлены все известые глюки - новая функция - создание аватара! - прочие мелкие оптимизации Ниже скриншот окна создания аватара: надпись также можно двигать мышкой, как и рамку на основном изображении. Также регулируется прозрачность слоёв, можно указывать свои слои. О удалении вещей - при перетаскивании вещей теперь снизу в углу появляется корзина, если перетащить деталь туда, то она снимиться с персонажа. О сглаживающем фильтре - теперь при нажатии на кнопку сохранения вам будет предложено обработать изображение, если нажмёте ДА, то появиться окно где вы можете сами отрегулировать степень сглаживания или же повысить контрастность изображения.
-
вооо, это уже более серьёзные глюки, сейчас займусь их устранением, в очередной раз спасибо ICE_KRASH =) Так заадно скажу как обстоит дело с продвижением разработки - процедура сглаживания полностью переписана, я решил дать самому пользователю решить насколько он хочет сгладить изображение(эта же процедура позволяет и повышать контрастность) Также сейчас работаю над интересной функцией, можно сказать инновационной для редакторов персонажей, закончил где-то на 70%
-
из восьмого поста)) лол..
-
[offtop] Её звали Идея... она покорила его сердце и завоевала его разум.. Уже многие года он верен только ей.. sl;) [/offtop]
-
ему нужна пара? пусть клонирует себя!!! >sl;)
-
неее, один человек посмотрет. укажет на минусы, но вполне может и пропустить что-то, а что-то субъективно сочтёт хорошим/плохим, лучше пусть много народа посмотрит, тогда и вероятность пропустить глюк меньше и пожеланий больше, это позволит сделать более удобный и универсальный редактор. Уникальные детали будут обязатильно. Художники где вы? :beer: Даже если художников не найдёться к релизу я чёнить придумаю.. о_о
-
Shinkаi, если ты о графике, то над графикой буду работать после кода или если будут ходожники, если ты самой программе/её функциях, нуу согласен, надо делать качественно, для этого я и выкладываю сюда программу и прошу вас её тестировать/находить глюки/предлагать свои идеи касательно дизайна/функций и прочее - адному сделать качественный редактор, чтобы он понравился народу очень трудно. поэтому пусть сам народ скажет каким он хочет видеть редактор
-
DamnThing спасибо за отзыв ^^ Процедура сглаживания в действии: Долго мудрил с балансом чёткость/мягкость думаю так лучше всего. Сейчас интегрирую процедуру в редактор..
-
ктото говорил что мобиус земля в будующем? а это ведь не только по арчи в Sonic OVA тоже это можно заметить. А вообще Конкретно ответ на вопрос - Мобианцы это живущие на Мобиусе существа! Лично я считаю что фурик и мобианец совершенно не совместимые понятия, фурри - furry - пушистый - волки, собаки кошки. Соник пушыстый? Из всей официальной компании подходит только Блейз, Тейлс, Биг, Крим, Марина, Салли к томуже фурри преимущественно боллее человеческого сложения(бывает совсем как человек, только кисти рук, голова и стопы изменены. Кстати Салли и Блейз ещё вполне тянут на фуря), вы представьте себе к примеру волка на тоненьких цилиндрических ногах и с такими же руками.. и с шарообразной головой, страашно?)) Щас будут бить ногами..
-
Хелп будет обязательно, не делаю его сейчас только из-за того что интерфейс и функционал программы к моменту релиза может сильно измениться и тогда старые скриншоты будут только запутывать. Секцию причёски добавить не проблема, всё будет. Очепятку испавил , спасибо. Надеюсь на помощь :beer: У самого есть несколько знакомых художниц, но те, у кого уже спрашивал, либо не заинтересованны либо уже заняты чем-то..
-
ICE_KRASH ещё раз спасибо за найденые баги, всё исправлено, насчёт деталей, да ты всё правильно сказал :blush2: о разработке - сейчас решил заняться фильтром-сгалживанием..
-
готова Sonic Character Studio v0.5 в ней: - немного переработан просмоторщик используемых деталей - в палитру добавлен чёрный цвет - реализована многоцветная перекраска деталей и тела кистью - оптимизирована процедура инициализаации - прочие мелкие исправления и оптимизации Дя перекраски тела есть кнопка RB на правой боковой панели, для перекраски деталей - кнопка BM в верхнем правом углу окна перекраски, также при включении режима перекраски кистью появиться панелька на которой отображается текущий цвет кисти и также там можно выбрать размер кисти (от 1 до 8 пикселей) Кисть пока одна - квадратная, в перспективе добавление круглых и мягких кистей(для сглаживания перехода цветов). Хочу отметить что чёрный цвет, как и белый не перекрашиваемый, позже возможно я это поправлю, вообще с добавлением чёрного цвета было муторно ^^, пришлось писать отдельную процедуру для этого(ведь чёрный в исключениях, к тому же по HSV его обрабатывать неудобно было) и интегрировать её во все процедуры перекраски -__- но всё вроде бы стабильно работает) Так, прошу прошерстить редактор пооснавательней, потому что уверен после такого переворашения кода остануться не замеченные мной ошибки. Буду исправлять^^
-
а вот я за E-102 Gamma
-
так, была добавлена многоцветовая перекраска кистью тела, устранены мелкие ошибки отрисовки а также оптимизирована процедура инициализации - программа стала грузиться немного побыстрее :nyam: - пример перекраски думаю скоро выложу новую версию..
-
Теперь всё понятно^^ Насчёт дома в игре, я конечно не против обзавестись жил.площадью, но пока я появляюсь в игре довольно редко и нехочу занимать лишнее место(хоть его вроде типа как и дофига). Вот ещё что, планируется в ближайщее время добавление в игру какого-либо сюжета(ну к примеру-сюжетных нпс, квестов, диалогов и прочего) или пока только расширение границ и возможностей?
-
Так. мною были реализована раскраска кистью: Можно выбирать размер кисти и разумеется её цвет, по форме сделал пока только жёсткую квадратную кисть. Теперь перейду к реализации раскраски кистью тела и, наверное добавлю кистей..
-
Карту локаций надо бы сварганить. хотя бы схематическую.. а то действительно, заблудиться при таких переходах с карты на карту можно) а вот закон это хорошо, он нигде не помешает ^^ Насчёт воровства из чужих домов.. я не до конца понимаю..дома это ведь как бэ личное имущество, т.е. личная зона в игре, так? Раньше думал что это просто обычные зоны, ан нет, аказываицо ЧС.. может тогда вообще к ним доступ оставить только админам и владельцам?
-
ну инерция в сонике тоже не лишняя, вобщем игра действительно интересная, меня затянула^^ думаю кольца будут засчитавыться позже, покрайней мере счётчик уже есть, прошёл также всё что есть и вот что хочю сказать, незнаю может это из-за неродных драйверов видюхи(ну как обычно валим всё на драва) но у меня первый уровень был с нармальной скоростью, 2-3 заметно притормаживали, а чётвертый наоборот слишком быстрый - облака мелькали с такой скоростью что создалось стойкое впечатление что соник находиться в стремительно падающем эээ.. зале
-
Gadget Hackwrench ээмм.. думаю с моей стороны даже прокачанным проводить пвп с админом неразумно, могу я кстати узнать параметры жизни/атаки/защиты?)
-
ну если смотреть строго баланс в игре пока действительно слабый, к примеру я за три часа успел прокачаться так что теперь не один монстр не в состоянии меня ранить(ну этим я впринципе доволен))) - после этого набирать опыт становиться не так интересно( - можно просто тупо зажать клавишу в гуще боя и пойти поесть/погулять/поспать - часа через два набежит приличное колличество опыта. И ещё чё меня прям испугало - при прохождении квеста Тикал даются очки опыта, кольца и... кол-во необходимого опыта для перехода на след. уровень удваивается! О_О мне щас надо уже 257000 -__- это глюк или тоже баланс ?_?
-
А почему за плант монстров не дают очки опыта? скока не бил их ни на очко больше опыта не стало >_<
-
Техно-транс-диско-чиповая музыка - вот что реально рулед и педалит (= Также хороша инструменатльная музыка(именно музыка, без слов) - скрипка, орган, гитара, пианино и прочие - виртуозное соло на скрипке завараживает^^ хотя и среди прочей музики попадаются очень хорошая..
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
