Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Биг тупой толсьый кот которому нифига и нинада кроме 'Фрогии гиидеее т ыы???' и вообще он левый. Поэтому Шторм, он и выглядит не так тупо и в сюжете играет бóльшую роль, как силовая часть команды вавилонских воров. Да и если бы случилось Биг vs Шторм - Шторм бы надавал Бигу на кофеты Не, ну я конечно не бигхейтер, но к нему отношусь прохладно, не нравиться мне он =)
  2. Ради интереса месяца два назад запускал свою ШзХ с PS2 на компу через эмуль, немного помудрил с настройками графического плагина, включил режим для многоядерного процессора. При показе начальной заставки fps - 25-35, на первом уровне упало до 20-25, при этом звук идёт нармально. впринципе всё норамально, только мееееедленно.. У мя GeForce7600GS и AMD Athlon4200+ - далеко не самое мощное железо на данный момент. И ещё не совсем по теме, раз уж пошёл разговор про эмуляцию геймкуба, а как там с эмуляцией геймкубовского SA2:B? было бы неплохо сыграть ^__^
  3. первый и второй, пожалуй больше второй, третий не понравился из-за того что там полная ересь.. метарексы.. космос.. Зачем?! чем думали режисёры?! один положительный момент в третьем сезоне - хаотики и Космо.
  4. Готова Sonic Character Studio v0.6 в ней: - сглаживающий фильтр на выходе - новый класс вещей 'Причёски' - возможность удалять с персонажа вещи - переработанная процедура сохранения - немного изменённый интерфейс - исправлены все известые глюки - новая функция - создание аватара! - прочие мелкие оптимизации Ниже скриншот окна создания аватара: надпись также можно двигать мышкой, как и рамку на основном изображении. Также регулируется прозрачность слоёв, можно указывать свои слои. О удалении вещей - при перетаскивании вещей теперь снизу в углу появляется корзина, если перетащить деталь туда, то она снимиться с персонажа. О сглаживающем фильтре - теперь при нажатии на кнопку сохранения вам будет предложено обработать изображение, если нажмёте ДА, то появиться окно где вы можете сами отрегулировать степень сглаживания или же повысить контрастность изображения.
  5. вооо, это уже более серьёзные глюки, сейчас займусь их устранением, в очередной раз спасибо ICE_KRASH =) Так заадно скажу как обстоит дело с продвижением разработки - процедура сглаживания полностью переписана, я решил дать самому пользователю решить насколько он хочет сгладить изображение(эта же процедура позволяет и повышать контрастность) Также сейчас работаю над интересной функцией, можно сказать инновационной для редакторов персонажей, закончил где-то на 70%
  6. из восьмого поста)) лол..
  7. [offtop] Её звали Идея... она покорила его сердце и завоевала его разум.. Уже многие года он верен только ей.. sl;) [/offtop]
  8. ему нужна пара? пусть клонирует себя!!! >sl;)
  9. неее, один человек посмотрет. укажет на минусы, но вполне может и пропустить что-то, а что-то субъективно сочтёт хорошим/плохим, лучше пусть много народа посмотрит, тогда и вероятность пропустить глюк меньше и пожеланий больше, это позволит сделать более удобный и универсальный редактор. Уникальные детали будут обязатильно. Художники где вы? :beer: Даже если художников не найдёться к релизу я чёнить придумаю.. о_о
  10. Shinkаi, если ты о графике, то над графикой буду работать после кода или если будут ходожники, если ты самой программе/её функциях, нуу согласен, надо делать качественно, для этого я и выкладываю сюда программу и прошу вас её тестировать/находить глюки/предлагать свои идеи касательно дизайна/функций и прочее - адному сделать качественный редактор, чтобы он понравился народу очень трудно. поэтому пусть сам народ скажет каким он хочет видеть редактор
  11. DamnThing спасибо за отзыв ^^ Процедура сглаживания в действии: Долго мудрил с балансом чёткость/мягкость думаю так лучше всего. Сейчас интегрирую процедуру в редактор..
  12. ктото говорил что мобиус земля в будующем? а это ведь не только по арчи в Sonic OVA тоже это можно заметить. А вообще Конкретно ответ на вопрос - Мобианцы это живущие на Мобиусе существа! Лично я считаю что фурик и мобианец совершенно не совместимые понятия, фурри - furry - пушистый - волки, собаки кошки. Соник пушыстый? Из всей официальной компании подходит только Блейз, Тейлс, Биг, Крим, Марина, Салли к томуже фурри преимущественно боллее человеческого сложения(бывает совсем как человек, только кисти рук, голова и стопы изменены. Кстати Салли и Блейз ещё вполне тянут на фуря), вы представьте себе к примеру волка на тоненьких цилиндрических ногах и с такими же руками.. и с шарообразной головой, страашно?)) Щас будут бить ногами..
  13. Хелп будет обязательно, не делаю его сейчас только из-за того что интерфейс и функционал программы к моменту релиза может сильно измениться и тогда старые скриншоты будут только запутывать. Секцию причёски добавить не проблема, всё будет. Очепятку испавил , спасибо. Надеюсь на помощь :beer: У самого есть несколько знакомых художниц, но те, у кого уже спрашивал, либо не заинтересованны либо уже заняты чем-то..
  14. ICE_KRASH ещё раз спасибо за найденые баги, всё исправлено, насчёт деталей, да ты всё правильно сказал :blush2: о разработке - сейчас решил заняться фильтром-сгалживанием..
  15. готова Sonic Character Studio v0.5 в ней: - немного переработан просмоторщик используемых деталей - в палитру добавлен чёрный цвет - реализована многоцветная перекраска деталей и тела кистью - оптимизирована процедура инициализаации - прочие мелкие исправления и оптимизации Дя перекраски тела есть кнопка RB на правой боковой панели, для перекраски деталей - кнопка BM в верхнем правом углу окна перекраски, также при включении режима перекраски кистью появиться панелька на которой отображается текущий цвет кисти и также там можно выбрать размер кисти (от 1 до 8 пикселей) Кисть пока одна - квадратная, в перспективе добавление круглых и мягких кистей(для сглаживания перехода цветов). Хочу отметить что чёрный цвет, как и белый не перекрашиваемый, позже возможно я это поправлю, вообще с добавлением чёрного цвета было муторно ^^, пришлось писать отдельную процедуру для этого(ведь чёрный в исключениях, к тому же по HSV его обрабатывать неудобно было) и интегрировать её во все процедуры перекраски -__- но всё вроде бы стабильно работает) Так, прошу прошерстить редактор пооснавательней, потому что уверен после такого переворашения кода остануться не замеченные мной ошибки. Буду исправлять^^
  16. а вот я за E-102 Gamma
  17. так, была добавлена многоцветовая перекраска кистью тела, устранены мелкие ошибки отрисовки а также оптимизирована процедура инициализации - программа стала грузиться немного побыстрее :nyam: - пример перекраски думаю скоро выложу новую версию..
  18. Теперь всё понятно^^ Насчёт дома в игре, я конечно не против обзавестись жил.площадью, но пока я появляюсь в игре довольно редко и нехочу занимать лишнее место(хоть его вроде типа как и дофига). Вот ещё что, планируется в ближайщее время добавление в игру какого-либо сюжета(ну к примеру-сюжетных нпс, квестов, диалогов и прочего) или пока только расширение границ и возможностей?
  19. Так. мною были реализована раскраска кистью: Можно выбирать размер кисти и разумеется её цвет, по форме сделал пока только жёсткую квадратную кисть. Теперь перейду к реализации раскраски кистью тела и, наверное добавлю кистей..
  20. Карту локаций надо бы сварганить. хотя бы схематическую.. а то действительно, заблудиться при таких переходах с карты на карту можно) а вот закон это хорошо, он нигде не помешает ^^ Насчёт воровства из чужих домов.. я не до конца понимаю..дома это ведь как бэ личное имущество, т.е. личная зона в игре, так? Раньше думал что это просто обычные зоны, ан нет, аказываицо ЧС.. может тогда вообще к ним доступ оставить только админам и владельцам?
  21. ну инерция в сонике тоже не лишняя, вобщем игра действительно интересная, меня затянула^^ думаю кольца будут засчитавыться позже, покрайней мере счётчик уже есть, прошёл также всё что есть и вот что хочю сказать, незнаю может это из-за неродных драйверов видюхи(ну как обычно валим всё на драва) но у меня первый уровень был с нармальной скоростью, 2-3 заметно притормаживали, а чётвертый наоборот слишком быстрый - облака мелькали с такой скоростью что создалось стойкое впечатление что соник находиться в стремительно падающем эээ.. зале
  22. Gadget Hackwrench ээмм.. думаю с моей стороны даже прокачанным проводить пвп с админом неразумно, могу я кстати узнать параметры жизни/атаки/защиты?)
  23. ну если смотреть строго баланс в игре пока действительно слабый, к примеру я за три часа успел прокачаться так что теперь не один монстр не в состоянии меня ранить(ну этим я впринципе доволен))) - после этого набирать опыт становиться не так интересно( - можно просто тупо зажать клавишу в гуще боя и пойти поесть/погулять/поспать - часа через два набежит приличное колличество опыта. И ещё чё меня прям испугало - при прохождении квеста Тикал даются очки опыта, кольца и... кол-во необходимого опыта для перехода на след. уровень удваивается! О_О мне щас надо уже 257000 -__- это глюк или тоже баланс ?_?
  24. А почему за плант монстров не дают очки опыта? скока не бил их ни на очко больше опыта не стало >_<
  25. Техно-транс-диско-чиповая музыка - вот что реально рулед и педалит (= Также хороша инструменатльная музыка(именно музыка, без слов) - скрипка, орган, гитара, пианино и прочие - виртуозное соло на скрипке завараживает^^ хотя и среди прочей музики попадаются очень хорошая..
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×