Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Сорри за задержку выхода новой версии, две основные причины этого - учёба и большой объём работы.. Итак, Sonic Character Studio 0.9b в ней: - Переработана функция перетаскивания деталей. реализована возможность распознавания слоя(теперь возможно перетаскивание деталей на персонаже как в FDM - просто нажмите на нужной детали мышкой и тащите :)) - Доработана установка деталей через окно добавления деталей, теперь не нужен перезапуск программы - Добавлена возможность выбирать свой цвет фона - Исправлена критическая ошибка при слишком быстром импорте деталей из *.scd - Переписана реализация слоёв и все затрагиваемые процедуры(муторная работа х_х возможны невыявленные глюки) - Добавлена возможность просмотра количества загруженных деталей(общее кол-во и отдельно по типам) - Переделана панель просмотра используемых деталей - теперь список деталей заполняется также динамически.. - Добавлено всплываюшее окошко для вывода информации - Общая оптимизация кода - Сделал ридми ^^ ------- Прошу протестировать, после переделки на динамическую основу могут появиться какие-либо незамеченные мной глюки.. ------- что планируется сделать в версии 1.0 : - Развить панель перекраски деталей - Исправить глиюки и ошибки которые будут найдены(если будут найдены))) - доработать несколько процедур.. - Сделать подробный хелп со скриншотами После релиза версии 1.0 я перестану активно заниматься проэктом(это вовсе не означает, что я перестану исправлять и улучшать код, просто перестану уделять этому большую часть свободного времени), теперь дело за художниками :) Также я планирую начать новый проэкт или присоединиться к уже разрабатываемому..
  2. Салли на болванку(гы-гы), Мину как NPC
  3. Мина должна быть в игре.. --------- Раз уж планируется сделать из Офф. персов безлицые "болваночки" для индивидуального персонажа, то почему бы не использовать оригинальных офф. персов как NPC? --------- Салли на роль силового женского персонажа подходит очень даже неплохо)
  4. Вот про это и разговор - при наличии очков около статов персонажа появляется красный плюс, но на красном фоне его практически невидно о.о фон можно перекрасить самому, он лежит сдесь \Client\GUI\minimenus.jpg
  5. Вот пикча \Client\GUI\menustone.jpg - это как я понял фоновая картинка статов, она красная, если перекрасить всё буит нармально видно.. -------- йа ошибся -__-'' -------- оооо, нашёл! \Client\GUI\minimenus.jpg! это фон статов!!
  6. Я за Мину, но эти спрайты какие-то... блеклые..
  7. короче, как я понял для запуска игры нужно сначала поставить необходимые файлы/ресурсы, для этого нужно скачать инсталер, скачал, вылетает, потом выяснилось, что, чтобы он норм работал нада ещё доп. инсталер(или это исправленная версия была? о.о). скачал, ошибка та же - вылетает при нажатии NEXT --------- Клиент не запустится пока не установлю доп файлы.. инсталер вылетает, что делать хз.. Но раз у Антари работает значит либо у мя что-то с системой или кривой инсталер/кривые руки о.о --------------- FUCK IN MY BRAIN1!!!oneone работает!! снес старый zlib1 - оказывается он сам его содержит, всё распокавалосьь, щас должен клиент запуститься.. ------------ Всё работает, йа спокоен))
  8. это у меня вылитает при нажатии на next ----- какой ужас пойду убъйус ап стенкю :'(
  9. чё за апд2? у меня только -сам интсталер игры -ELI.exe -ELI2RC3HF4.exe
  10. положил рядом эти два инсталера и zlib1, запустил сначала последний - появляется такое же окно как и у первого(причом со звуком ошибки о_О) и при нажатии некст таже ошибка :'((( -------- Link это в первую очередь не RPG а онлайн мир, для соникофэнов :)
  11. короче, как я понял причина в неправильном Zlib-е он отвечает за зип архивацию, нэ?
  12. эт фигня, я понял что это тотже злиб только переименнованный - переименовал положил рядом - Заппустилось!!!! НО, при нажатии next критическая ошибка и вылет(((((
  13. блын, скачал, распакавал, запускаю - высыпалась куча ошибок - в основном что невозможно найти какие-то файлы, также была ашибка мол невозможно прочитать конфиг и colors.txt.. последняя ошибка была, типа компонет VBMP.ocx некоректно зарегестрирован - не найден или неверный зарегестрирован чё за фигня? >_< Щас перекачаю, может поможет..
  14. Помоему создание перса по ходу игры лучше, чем создание в начале, а вдруг посредине игры захочеться сменить внешность?
  15. так было бы лучше, индивидуализм в онлайн играх очень важен
  16. Навороченые кеды из СА2 зе бест, гриндера Шеда ещё и заправлять надо+заботиться о работоспособности, а то навернёцо двиг и всё xD
  17. Чарми, потому что весёлый и.. кавайный, насколько это применимо к полуметровой пчеле-мутанту носящей одежду и умеющей говорить ^^'' Вектор тоже жжот, но как-то он мне не нравицо, крокодил всётаки.. а Эспио совсем уныл.. а вообще хаотики жгут, отлично подобранная команда!)) :)
  18. хм.. возможно йа попал под влияние "крутизны" шеда.. Голосовал за него, потому что Соник уже заезжен и к тому же слишком 'правильный' и добрый, Сильвер пусть катицо в будующие.. Эми и Мефиль не катят, а с остальными ежами я мало знаком, поэтому и шед.. ----------- Пока писал понял почему именно шед - он одиночка, он холоден и у него хороший стиль(имеется в веду поведение в СА2, в иксе его чё-то понесло в третьем сезоне), я и сам нелюблю толпу и предпочитаю одиночество(хм.. Шедоу стался один, все кого он знал были потеряны, примерно также и с моим персом о.о)
  19. Зачем человек использует ботинки и вообще одежду? Для защиты и чтобы не замёрзнуть, так вот Сонику и ко холод не грозит - они пушистые/колючие/толстокожие как никак, а вот стопы всеравно приходиться защищать, они же и по лесу ходят и по улицам и по базам Егга всяким - там на полу всё что угодно может валяться о_О
  20. заинтригован)))) жду-недождусь клиента игры..
  21. а может Гамма/Омега?
  22. думаю в следующей демке хорошо бы было увидеть начало сюжетной линии ГГ тов. Соника, а именно вступительную сцену и первый уровень. Насчёт уровня.. Думаю неплохо было бы сделать первым уровнем за Соника пробежку по базе Еггмана ещё до момента хаос-взрыва, а на конец уровня поставить вставку, показывающую что произошло дальше и как все оказались на Земле. Также хорошо бы добавить к врагам поведение - пусть хотя бы стреляют, а то пока стоят и ждут пока их убъют.. Незнаю, можно в ГМ создавать свои объекты на основе существующих? Если да, то я думаю сделать несколько врагов с разным поведением и видом будет не трудно. Музыка.. думаю оригинальную музыку из Соник Х лучше всего использовать в сюжетных вставках(кстати можно и фрагменты серий использовать). ---------- А, ещё что... разнообразный геймплей это понятно, а хорошо бы ещё разнообразить задачи на уровнях - к примеру Сонику для завершения уровня нужно: - обогнать кого-то(прибежать первым к концу уровня) - найти изумруд хаоса - победить кого-то(это относительно уровней с боссами, почему уровней? биться с Шедом в маленькой зоне не особо интересно, хорошо бы иметь зоны длиной хотя бы в три экрана))) - просто добежать до конца - добежать за определённое время(это надо по сюжету? о_О ну можно воткнуть для разнообразия)) - довести до конца уровня друга(к примеру спасение Крим, хотя это можно вообще опустить и сделать просто пробежку) ^----- Это я к тому, что простые 2D бегалки многим уже поднадоели..
  23. В окне создания аватара можно поставить/убрать галочку около 'тень текста' : Мужские тела делать планируется, но что-то художники, работающие над проэктом не проявляют особого интузиазма, да и свободного времени с началом учёбы стало намного меньше :'(
  24. первое что пришло в голову - качественно! ^^ движок и правда класный) - всё гладко идёт и приятно смотриться+очень хорошо вписались звуки.. Вобщем молодец, продолжай в том же духе!!
  25. гдет-то в 1998 поиграл в STH на мегадрайве - понарвилось. через три года появился дрим с демодиском, а на нём - демка СА, вспомнил синего ежа с мегодрайва. загорелся желанием найти эту игру, но вначале нашёл СА2, очарован этой игрой до сих пор, СА2 - зе бест! :fie:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×