Определённые образу используют чаще других, и образы героев из СА1 используются редко, а вот образы из СА2 заезжены до безобразия.
А что они? Я по-моему уже заявлял, в этой теме, что я не вижу в этих сюжетах ничего особенного (а тем более того, к которому подошло бы слово "сильное"). Даже во время создания/появления этих игр, существовали гораздо более глубокие и интересные вещи, по сравнению с которыми эти сюжеты бледнее смерти (а сравнивать с нынешним контингентом стыдно). В СА2 и СНГ нам предоставляют избитые идеи и избитые образы персонажей, причём эти идеи были только ухудшены. В СА1 всё не настолько банально, но тоже веет детсковатостью. Нужно сравнивать этот сюжет не с отсутствующим сюжетом МГ, а с остальными мировыми сюжетами.
И фактов я что-то здесь не вижу.
Хотелось бы узнать, что ещё за странные параметры появились у понятия "Превосходный сюжет".
При желании мораль даже в тетрисе можно найти.
Это игра, и значит гемплей на первом месте, а сюжет по мере надобности.
И что-то я не видел сюжета в этой игре.
Это скорее указывает на специфичность людей, входящих в категорию Соникфанов, поскольку целью Соник Тим как раз и было привлечение детей (они прекрасный источник прибыли.
Когда я читал старые темки на форуме, то видел посты людей с похожими взглядами (только большинство аккуантов брошены
Понятие "хороший сюжет" очень растяжимое на самом деле, и тут следует уточнить, что именно мы будем брать за основу этого понятия.
"Развитая вселенная" как правило, не ограничивается одними играми, и по ней полно книг, комиксов и прочего.
Подобный выпендрёж с "хочу глубокого сюжета" я вижу только в инете в реале в основном я слышу "бери то-то так классыный гемплей/кровищи много/графа классная" про сюжет почти никто ничего не говорит, все просто хотят убить время с помощью классного гемплея.
Детей интересует всё, с помощью чего можно повыпендриваться, и сюжет входит в их число.
Он потерял львиную долю своей оригинальности, введя банальные идеи и штампованных персонажей, вместо того, чтобы продолжать развивать уже имеющуюся оригинальность, что я СТ никогда не прощу.
Да конечно.
.СА1 близок по духу и персонажам к МГ, и в принципе я считаю его удачной игрой, но детсковатость сюжета прослеживается (хотя это начало убийства скоростного гемплея, что не есть хорошо), а вот СА2 просто испоганила Соника, введя одинаковых персонажей, банальные характеры, и элементы мексиканских сериалов, что просто недопустимо.
Смотря каким (да, есть игры, которые с сюжетом смотрятся гораздо лучше, чем без него).
Что-то не припомню, чтобы я хотел дать Шеду сольную игру, или введение Чипов и Верхогов.
Не помню, чтобы я такое говорил. Я говорю, что сюжет портит Соника в общем плане (ну если на то пошло, то сюжет СНГ не самый плохой из представленных, в нём есть интересны фишки + из-за стирающихся событий я рассматриваю его как "Другого Соника".
Частично.
Пусть он хоть бегать нормально вначале научится, потом уже думать о сюжете (в принципе, если сюжет и персонажи будет сониковский, и от него не будет веять детсковатостью (чтобы всем в него было приятно играть как на МГ), то я не буду против него).
Как я уже говорил, все зависит от самого мира игры, в каких-то случаях будет лучше и взрослее без сюжета, а в каких-то наоборот.
Во-первых, игры - это и есть гемплей, а сюжет играет добавочную, второстепенную роль, а во-вторых, возможно тебя удивит, но я любитель хороших сюжетов и необычных развитых миров, и мне их изучать гораздо приятнее, чем играть во многие игры, просто я вижу гораздо больше аргументов в пользу того, что многие игры портит как раз сюжет.