-
Публикации
6 909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33 -
Время онлайн
22час 12мин 34сек
Все публикации пользователя crystallize
-
-
Я конечно считал дизайн Соников и вообще всей индустрии развлечений до 2005 года наследником и, с точки зрения дизайна, частью тренда заданного "Звёздными Войнами" ещё в 1977м, но чтобы так...
-
...делать одно и то же раз за разом, думая что сейчас получится по-другому. Это было послание всей индустрии?...
-
В подпись как-то можно вставлять чистый html?
-
А сам документ слить было труднее?
-
Это вообще по правилам?
-
Они выглядят как детский сад. А это больше похоже на Sonic X.
-
Ну пока не факт... Я не уверен, что ей понравилось бы быть перекраской Марин. Одна из проблем франшизы-клишированные формы персонажей. Ладно, она достаточно своеобразная. :)
-
Где взять промо-ролики, что крутятся на теликах в магазинах?
-
Через ENB я делал 1200р со смещённой камерой, либо можно любое через правку эксешника в 16-ричном редакторе, это на wsgf.com описано, но там нет правки соотношения сторон, а при широкоэкранном разрешении все объекты растягиваются. Так что 960х720, 1440х1080 или 1600х1200 - это максимум, что можно сделать. У меня есть наверное, или можно у самого Бориса спросить. Можно просто в ini установить UseEffect=1.
-
А о чём название темы?
-
По радио сказали, что референдум был, просто многие люди думали, что они голосуют за автономию в составе Украины, а не за полное отделение(хотя в самих бюллетенях было написано, наверное). Ну и прочие проблемы в виде отсутствия защиты от каруселей, и некоторых неоткрывшихся участков. Про скоротечность подготовки всего мероприятия я и не говорю.
-
я ПЕРЕВОДЧИК. Но раз я не смог сразу дать понять это всем, то видимо, ещё и дурак. :) Дело в том, что сначала я написал в заголовке, что автор комментариев-админ страницы СА3. Но потом меня смутила фраза "я уже постил статью об...", и ссылка на блог некоего Эмиля на dromble.com, из-за чего я по ошибке решил, что статья от него, и на всякий случай убрал упоминание админа.Впрочем, если вы и правду решили, что я способен на такую аналитику, то мне приятно, конечно. :) Черт, я думал, что оставил в заголовке ссылку на оригинал комментариев. :(
-
А кто это сказал? Сказали именно "СА"? Думаешь им выгодны какие-то различия в тоне игры и сериала?
-
Разве у них нет как раз такой цели? Из интервью мы знаем мнение Рафеи, что сегодняшним детям нужно что-то совсем не такое, как взрослым игрокам, то есть не то, что ты перечислил.
-
То есть сейчас даже новый Хироус невозможен? я думаюОн имел в виду качественный С4 и Sonic Adventure 3 в стиле начала 2000х.
-
Спасибо, но на той фотке вроде были видны белые дома по бокам. :)
-
Есть разница между kid-friendly и kid-oriented. Kid-friendly-это когда игрой могут наслаждаться люди разных возрастов, в том числе дети, т.к. контент не отталкивает их. Это как СА2. Kid-oriented-это когда игрой могут наслаждаться в основном только дети, потому что серьёзность происходящего находится на привычном для них уровне, и не поднимается, или почти не поднимается выше. Люди старше не найдут в такой игре ничего интересного, а то и вообще будут чувствовать раздражение. Это Колорс, СЛВ, видимо Бум.
-
перевод комментариев от 13 марта, к интервью с Бобом Рафеи. Статья написана админом страницы СА3. Знаете, чем больше я вижу этих интервью с Big Red Button, тем больше они угнетают меня. Сначала я, как и множество других фанатов, воспринимал Соник Бум как жест примирения со взрослой частью фанатов, но теперь я понимаю, что безумие всё ещё продолжается. Я даже начал смеяться в некоторых местах (похоже, что я стал настолько циничен). В общем, у команды разработчиков НЕТ представления о проблемах Соника и это забавно, ведь Кристиан Натт пытается предупредить Боба Рафеи на протяжении всего интервью, при помощи комментариев, спрятанных в своих вопросах. "Как вы подходите к работе с франчайзом, у которого есть ядро горячих поклонников и долгая история?" БР: С уважением и благоговением. Было бы безответственно с нашей стороны позволить нашим художественным решениям идти на поводу у наших же собственных желаний, исключив осознанное отражение канона и ожиданий преданных фанатов. Эта фраза абсолютно шедевральна в свете того огромного количества ненависти, которое вызвал этот уродливый Наклз. И лишь вопросом позже: БР:...я думаю, то место, где мы вышли из их зоны комфорта - это предложенные изменения для главных, каноничных персонажей. Они(Сега) очень легко приняли много чего, например новый более мясистый размер Наклза, и сдерживали на в других аспектах. Одним из таких примеров была одежда персонажей. Вспоминая об этом, я радуюсь их запрету, т.к. наш конечный результат теперь более точно соответствует духу Соника. Это не "уважение и благоговение", это безраличие! То есть они говорят, что очень беспокоились о фанатах, но были готовы дико поменять дизайн персонажей, не беспокоясь о реакции фанатов (помните DMC?). Ещё забавнее, что Сега защищала эту позицию неадекватными аргументами, разве что кроме Наклза, потому что ненависть Сеги к нему очевидна. "У Сониковской франшизы было много взлётов и падений, и это приковывает огромное внимание к вашей работе. Как это влияет на ваш подход?" БР: Никак не повлияло. И не может влиять. В случаях, когда это влияет, начинаешь сомневаться во всём. Мы можем подходить к этой работе только так, как мы знаем: разрабатывая игры, руководствуясь нашим опытом и интуицией, здоровенной дозой проб и ошибок, и намеченным Сегой путём. Одна из труднейших задач в разработке игр-это держаться изначальной концепции идеи вашей игры, идеи которая в самом начале увлекла вас и ваших партнёров. Разработка-это марафон на длинной дистанции, и чтобы остаться верным изначальному видению игры, но в то же время развить его, позволить оформиться, вам надо ограничить слишком сильное вмешательство внешних сил. Для нас это означало помнить о внимании к нашей работе, но не дать ему вмешаться в наш процесс принятия решений. Какой смысл был говорить, что они заботятся про фанбазу, если всё о чём он говорит - это личный взгляд БРБ и то, что они должны избегать слушать внешние силы?! Я просто обожаю то, как автор пытается сказать Фросту, что тот наступает на вулкан. "разрабатывая игры, руководствуясь нашим опытом и интуицией, здоровенной дозой проб и ошибок, и намеченным Сегой путём." Здесь я поржал. Вам не выиграть эту битву, сэр. Сразу после этого он начинает говорить про детей и очевидно не понимает их: "Сюжет и юмор сегодня также необходимы успешной семейной\детской игре для конкуренции. Как отец детей 9 и 11 лет, я сам едва могу уследить за тонким юмором этих сериалов, так что представьте задачу, которая встанет перед незападным разработчиком, попытайся он ухватить этот в своих играх." Вчера в разговоре с Хиру я сказал, что проблема с Соником в том, что франшиза всегда была в руках унылых людей. Боб Рафеи только что упомянул, что он не понимает сериалы типа Адвенчер Тайм, так как же он может воспроизвести их задор? Это как нанять для метал-концерта чувака, который считает рок-музыку шумом. И самой худшее (и одновременно доказательство, что чувак действительно уныл) то, что Адвенчер Тайм также популярен в старшем поколении, вот почему никто не заткнётся об этом этом сериале - потому что он находит отклик у взрослых. "Как тот, что тоже продукт взглядов Западного рынка, я также смотрел как мои дети играют с друзьями в игры, от от мобильных казуалок "на перекус", до сидячих консольных игр. В сегменте высококачественных приставочных игр они хотят не то, к чему привыкло наше поколение игроков. Думаю, Сега сознаёт это, и хотела бы узнать, как расширить фанбазу Соника. Ох лол! С начала времён дети всегда отражали взрослых, кроме ЭТОГО ПОКОЛЕНИЯ. Я просто обожаю их мысль, что дети НАСТОЛЬКО другие. Дети играю на планшетах и приставках точно так же, как взрослые играют на планшетах и приставках. Они что, думают, что большинство взрослых всё ещё мало интересуется играми, как это было в 90е?! Этот парень выставляет нас умственно отсталыми. Дети играют в Call of Duty и в GTA V так же, как и взрослые. Несколько недель назад я постил об этом статью, чтобы обнажить иллюзии относительно семейного гейминга: http://www.dromble.com/2013/11/11/what-is-nintendos-role-in-the-family-market/ Боб Рафеи немного похож на Аонуму, всегда ссылаясь на собственного ребёнка и заявляя что он эксперт. Нам дали игру серии Зельда, полную поездов, потому что ребёнок Аонумы любил поезда, и эта игра сейчас среди самых ненавистных. Соник Тим тоже пытались угодить детям своим Sonic lost World, и облажались, а я чувствую себя так, как будто снова читаю слова Иизуки. "Лично я думаю, что Сега заслужила много уважения за это умение предвидеть и за уверенность использовать этот смелый подход." Они заслужили большое уважение за выпуск самого неуспешного 3D-Соника в истории, потому что они предприняли этот "смелый подход"! "Однако, старшее поколение геймеров сейчас растит детей, и как я, кроме игры в стрелялки и прочие жанры, им нужен игровой опыт, которым можно делиться со своими семьями и детьми." Окей, во-первых, неправда. Wii U - это совершенное доказательство того, что семейный гейминг не имеет смысла. Во-вторых, Боб Рафеи смотрит на вещи как отец, который смотрит тупой мультик ради удовольствия своего ребёнка. Мне просто интересно, почему бы взрослым играть в игры, которые вызывают у них боль, если их дети уже привыкли к Call of Duty? В-третьих, давайте забудем о бессмыслице "семейный гейминг", и просто подумаем о доступности для разных возрастов: ПОЧЕМУ им нужно делать игры про Соника болезненными для подростков и взрослых?! У меня ощущение, что Боб Рафеи думает, что мы получаем удовольствие, только играя с нашими детьми! Sonic Adventure 2 нравилась всем, так почему бы не брать с неё пример! Ведь не сам жанр же мы хвалим в Адвенчерах, а саму сущность! (готов поспорить, они не знают ничего об этих играх, так как НИКОГДА не упоминают их) Эта игра не будет возрождением Адвенчера, которого мы ждали. Они нацелена на детей и разработана унылищами. Сущность Соника - для юных духом, а не для кучи старых артистичных разработчиков, пытающихся изобразить "крутость", просто не понимая её.
-
Имеется в виду всё вместе, с 2 млн. копий и статусом платинового диска. Но тут люди просто повелись на дизайн и общее направление развития франшизы. Use promotion code "mef9yn".
-
Они могли назвать продажами число копий, отгруженных в магазины.
-
Это не "какие-то" японские страницы, я к каждой написал, что там. Да, я нашёл только факт их существования. Это архивы, в которых смогут копаться другие люди. Он считает, что "адвенчерский геймплей был хорош, в нём не было ничего лишнего". Где-то с ШЗХ игры начинают его раздражать. Тут по-хорошему нужно разбирать, что конкретно ты слышал, и как понял.
-
Тогда в чём заслуги Наки и Осимы?
-
Я не очень понял, как это. У нас ситуация бывает переворачивается вверх ногами? Хотелось бы по-подробнее. Заново, т.с., взглянуть на известные факты. Ты думаешь? Во втором эпизоде ведь всё переделали, он должен был быть воспринят лучше обычными игроками. С другой стороны, Сега же не смотрит на коммерческий план. Она смотрит на критиков и немного на фанатов. А увольнение того усатого мужика-это причина или следствие окончания С4? Там ещё были Колорс и Джени, которые всем нравились... кроме покупателей, но Сега на них не смотрела. Так что всем нравились. :) Она решила не лезть против 1.5 миллионов людей в интернете, и полезла против 2-3 миллионов покупателей, не сидящих на форумах. Но они же не могут отругать компанию на форуме Сеги, так что бог с ними. Я сомневаюсь, что 2006 так нелюбим в реальности. Его просто много троллили в интернете. Нам не нужны эксперименты, блин, всех уже тошнит от них. Неужели нельзя просто шаг за шагом развивать франшизу? Раньше Сега могла сделать 4 игры в одном стиле, потом только 2, сейчас лишь одну, и снова смена концепции. Ну не скажи, у Сеги есть, например, хроническая болезнь плохого контакта между отделниями в разных частях света и болезнь непонимания, что нужно клиенту за пределами Японии. Так же болезнь ставить мнение какого-то босса выше наглядных результатов того или иного подхода, испробованного на практике. Возможно, он покинул корабль как раз потому что никто не горит желанием... Но интересно, стародавние Дота и Тим Фортресс прекрасно себя чувствуют в наши дни. Ну Сега же наняла BigRedButton. Сторонней компании доверия по определению меньше, хоть это, наверное, и стереотип.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
