Вот если сравнивать геймплей второго Ассассина и Brotherhood, то, прежде всего, поиграв, можно заметить множество нововведений. Если уж не говорить об обновлённой боевой системе, системе вызова ассассинов, полной-неполной синхронизации, заданиях с машинами Леонардо и, чёрт возьми, мультиплеере- то можно заметить такие вещи, как, например, то же поведение толпы и нпс, то бишь, враги перестали мирно ждать, пока их атакуют. Я не отмечаю уже тот факт, что нам позволили побегать за Дезмонда (мне вот даже интересно, кто нашёл все артефакты древности, или как там, в современном Монтериджони? :3).
Но есть также тот ньюанс, что игра ведёт нас по особомоу, сложному сюжету, который в одну игру просто не уместится. Этот сюжет и так раскрывается основной линией, "допросами" персонажей, знаками и кластерами 16-того... И до сих пор ещё не раскрылся. Поэтому, нет ничего плохого, на мой взгляд, в том, что игры продолжают выходить, раскрывая этот сюжет и как-то меняя свой геймплей, изменяясь и улучшаясь с каждым разом. Я бы поняла, было бы скучно, если б сюжет был никакой, и осталось бы так всё на уровне первой части. Но разработчики радуют нас новыми фичами, на уровне "подслушай-укради-избей-убей" серия не осталась, сюжет продолжает развиваться- так почему бы и нет? Пока что ведь она не надоела разработчикам, качество игр не ухудшается, а так пессимистично заглядывать вперёд- не вариант. Так можно было бы говорить обо всех долгих сериях игр. Нет, я правда не понимаю возмущений. &|
Что же касается множественных пожеланий "более современного ассассина", то, по-моему, возникает проблема: как реализовать "стиль" и систему этой игры в современном мире? Где здания все высокие и без красивых выступов и резцов, а с любого балкона баба Клава может сбить несчастного Дезмонда шваброй. Дезмонд ведь не может, как Мёрсер в Prototype, взбираться по отвесной стене и стёклам спринтом. В итоге, лезть на высокие здания станет либо вообще невозможно, либо невыносимо долго и скучно.)
Ну а если разработчики сделают в "современном ассассине" какой-нибудь маленький европейский городок, или же древние города с сохранившимися старыми зданиями, по которым можно будет лазить, то возникает другая проблема- боевая система. Как её реализовать? Надо будет вводить туда огнестрельное оружие, соответственно, переделывать всю систему боя на корню и оставлять, разве что, "спрятанное ружьё". Не будут же серьёзные дядьки, решающие вопросы управления миром и Конца Света, драться электрошоковыми дубинками. :)
"Современный ассассин" требует достаточно сильного изменения игры. Возможно даже, что нововведения окажутся не по вкусу любителям серии, такой, какая она есть сейчас, поэтому может подразумеваться ещё и смена "аудитории", у которой свои пристрастия- не сильно отличающиеся, конечно, но, тем не менее. Конечно же, разработчики решат все эти проблемы, если захотят устроить AC в современном мире, а не в древних руинах. Но если придётся спасать мир внутри Анимуса- то почему бы и нет? :)