-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
27
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
Почему же сие творение написано в Блокноте? Его стоит перенести в Ворд и оформить как следует. Мне сюжет очень понравился: сразу видно, что написано с умом и на написание ушло немало времени. Персонажи тоже импонируют, что немаловажно. Сразу говорю, что продолжать писать, конечно же, стоит, ибо мне уже интересно, что же приключится дальше. :) Замечу, что мне владение письменным языком достойное, но и без критики не обошлось: Ну уж не "был"... Находился, выставлялся и т.п. Негоже автору использовать настолько незамысловатый язык. Я бы сказал, от книги. Ну или даже: "Наибольший доход музею приносила именно книга". Жутко искусственная и неуклюжая формулировка, не украшающая текст. Надо переписать или убрать. Написано очень абстрактно и по этой причине опять же неуклюже. Не очень понятно, к чему ведет фраза "все совсем плохо". Собой, только собой. Во-первых, накачанный. Во-вторых, все выделенные жирным слова должны быть заменены на стилистически нейтральный вариант, потому что они присущи только разговорной речи. Даже слишком разговорной. Ей-богу, впервые за свою жизнь вижу это слово. :D Это тоже довольно разговорная лексика, к тому же ограниченная в использовании. Это уже грубая (в обоих смыслах) ошибка. Тогда уж назад, но и это будет малость неверно... В тексте говорилось о сильном ветре, который мог повалить Чарльза. Я удивлен, что в 3547 году такой уклад жизни все еще присутствует. ^^*
-
Снаружи-то сериал пусть и выглядит, как нечто про "девочек-волшебниц", но я бы не сказал, что он слишком уж детский. Вдобавок, насколько я знаю, японская культура гораздо более раскрепощенная в плане однополой любви, чем наша, поэтому это вопрос широты кругозора. Кстати, тех самых персонажей-лесбиянок в одном из английских дубляжей достаточно смешно зацензурили :D
-
Да, так правильнее, скорее. Меня расстроило, что Сатурн свой потенциал толком-то и не показала, за исключением финальных сцен третьего сезона. Галаксия ее слишком легко испугала. Почему же дно? :)
-
Неужели? Мне, например, интересно изучение японского. Не так уж ты хорошо и знаешь здешних пользователей, видимо. :) Хочешь поддержку — окажут тебе поддержку, ты только пиши в темы осмысленные вещи; не помню, чтобы ты последний раз где-либо появлялся.
-
Чем это они несчастны? Я получаю сказочное удовольствие от Sonic CD, который практически превращает мое мобильное устройство в бумбокс. :)
-
Досмотрел наконец-таки сериал до конца. Случилось так, что я устроил себе незапланированный перерыв в просмотре и вернулся к нему только недавно; однако теперь я имею представление о 美少女戦士セーラームーン в целом и могу описать свое мнение предельно подробно. Хочу на пару мгновений вернуться к третьему сезону. Вижу-вижу свой пост сверху — совсем позабыл даже, что написал его, ибо из-за вышеупомянутого перерыва я умудрился напрочь позабыть даже о исходе сезона! Вот что с людьми реальность делает... В принципе, мнение не изменилось, но вот теперь я могу заявить, что из всех пяти сезонов третий, или Sailor Moon S, — мой самый любимый. На мой взгляд, в нем гармонично сочетается все, за что я почитаю этот сериал: забавные сцены, яркие персонажи, серьезные битвы и трогательные моменты. Появляются абсолютно все сейлор-воины, и опять же абсолютно все играют важную роль. Злодеи сами по себе импонируют не меньше героев, что немаловажно... Я думаю, задумка с Witches 5 — самая интересная за весь ход событий сериала. Перед просмотром четвертого сезона я начитался, что он, мол, самый плохой, скучный, наименее удачный и подобное. Признаюсь, что это малость засело в моей голове и, наверное, вызвало паузу. Собравшись, я начал смотреть и... не ощутил ни капли раздражения или любого похожего чувства, даже принимая во внимание тот факт, что Чибиуса — главное лицо всего действа. Я соглашусь, что чувствуется нехватка внешних воинов в сюжете, однако нельзя сказать, что это уж очень испортило положение вещей — наоборот, после довольно серьезного предыдущего сезона здесь наблюдается более расслабленный, романтичный сюжет, который очень даже кстати, учитывая все то, что поджидает в заключительном сезоне. Мне нравится, что в сериале довольно важное место отводится вещам неосязаемым. Пегас — главный гиммик сезона — интересная задумка, но это палка о двух концах, поскольку он сам по себе умаляет значимость внутренних воинов, которым, как я изначально полагал, будет уделяться больше внимания. Конечно, все они получили по эпизоду как минимум, но могли и больше, потому что уж слишком много на сей раз было "пустых" эпизодов (как правильнее перевести слово 'filler'?). Пегас умаляет значимость воинов по той простой причине, что Сейлор Мун и Чибиуса на протяжении всего сезона вынуждены оказываться на поле битвы вместе и уничтожать врага вместе, которого остальные четыре героини попросту ослабляют или только отвлекают. Юпитер/Макото как персонаж на данном этапе уже погребена, надо заметить. Злодеи в этом сезоне и не злодеи даже... Первую группу просто использовали с дурными намерениями, а вот вторая мне приглянулась своим вялым желанием устраивать побои и стремлением к независимости. Циркония и Нехерелия (так?) — в меру интересные и в меру банальные центральные лица, на которых даже не хочется лишний раз останавливаться. Остановиться хочется как раз таки на добре, а именно на взаимоотношениях Чибиусы и Пегаса. Говоря о первой, виден личностный рост, потому что она меня раздражала ну очень сильно во время второго сезона — здесь она, наоборот, вызывает симпатию, заставляет сопереживать себе... Я думал, что буду лишь наблюдать за тем, как она хнычет и мямлит, но проблемы, которые поднимаются в моменты разговора этих двух персонажей, достаточно актуальны. Внезапно вспомнил о Диане, пока заканчивал этот пост. Подытожу, что четвертый сезон не так уж плох, но ему не хватило насыщенности и развития костяка, на чем держится вся вселенная. События протекали несколько по-детски, без лишних сотрясений и волнений. Именно это наверняка и вело к тому, что меня ожидало в пятом сезоне. Скажу честно: сезон странный. Именно по этой причине я пока что и не знаю даже, как я к нему отношусь. Досмотрел я его до конца сегодня, поэтому буду собирать в охапку свои мысли прямо по мере написания этого поста. Подмечу, однако, что все четыре заключительных эпизода не заставили меня прослезиться. И нет, меня не пугают игры с полом или взаимоотношения Усаги и Сейи, что пуще остальных сюжетных поворотов бросается в глаза. Как и в предыдущем сезоне, внимание сосредоточено никак не четырех внутренних бойцах (за исключением, пожалуй, Венеры/Минако; Марс/Рей вообще оставили в другой школе), а на главной героине и гиммике, с которым она взаимодействует. Мне искренне нравится идея Старлайтсов: у них классная музыкальная тема и есть определенный стиль, который очень отделяет их от привычных нам персонажей. Однако превращение из мужчины в женщину мне не очень понятно (где-то вычитал, что это по той причине, что мужчины, мол, не способны любить так же, как женщины :? (и кто же они в итоге — мужчины или женщины? это на протяжении всего сезона не адресуется вообще, за исключением одной фразы Минако: "Поверить не могу, что они на самом деле женщины...")), а нежелание взаимодействовать с Сейлор Мун и компанией вызвано опять же отсутствием информации. Ах да, забыл упомянуть самый главный финт: Харука/Уран и Мичиру/Нептун теперь не считают нужным делать что-либо значимое с сюжетной точки зрения — им больше нравится незатейливо показывать свои отношения на людях. Вообще, в ранге понижены практически все, кроме Сейлор Мун и Старлайтсов. Плутон и Сатурн, лихо появляющиеся в начале сезона, уходят на пенсию и утрачивают былые навыки в сражениях. Уж Сатурн-то, которая обладает такой мощью, почему так легко проигрывает что Нехерении, что Галаксии? Плутон за весь сезон ни разу даже вреда врагам не нанесла, насколько я помню... Говоря о злодеях, я могу только сказать, что мне понравилась прическа Галаксии. Это все. Ничего примечательного не заметил ни в центральных лицах, ни в коррумпированных сейлорах, которых Галаксия посылала за Звездными Семенами (замечу, однако, что мне понравился эпизод, где Мышь повсюду преследовали телефоны с траурной музыкой :D ). В остальном мы встречаем знакомые как мир поднимаемые вопросы веры в себя, дружбы, доверия и прочего... Это, конечно, очень мило и на самом деле вдохновляет — это у сериала не отнять. В некоторой мере хочется иногда перенять слепую веру Усаги в то, что все-все на свете хорошие, но в реальности все складывается несколько иначе. :) Отсутствие Мамору и Чибиусы мягко намекает на то, что сериал изжил себя. Я считаю, что он закончился прямо там, где и нужно было. Я отлично провел время за просмотром и обязательно дам Кристаллу шанс, правда, стиль анимации меня не привлекает вообще. Как и мириады комментариев о том, что он не идет ни в какое сравнение с оригинальным аниме. Вот и все. Как мне теперь прокрастинировать? (aha)
-
#вечерниемысли Помнится, была новость о том, что в игре будут задействованы ремейки некоторых уровней других сониковских игр. Как уважающая себя игра, Mania должна включить в себя что-нибудь из Sonic CD. Разумеется, вдохновение оттуда было уже было почерпнуто, но этого же мало! Должен же вернуться какой-то конкретный уровень. Мне кажется, самый что ни на есть подходящий для этого уровень — Quartz Quadrant. У него есть все, чтобы стать частью сей грандиозной игры: довольно нешаблонная тема, которая не повторялась больше нигде, насколько я помню (здесь сразу же стоит добавить тот факт, что уровень несказанно красиво переходит из пещеры в открытую местность, с чем Mania, учитывая графическое совершенство, справится на отлично); этот уровень, должно быть, на фоне остальных шести упоминается реже всего, что поможет привлечь внимание; у него достаточно витиеватая карта, что превосходно ложится на геймплей, учитывая присутствие Наклза; сочная музыка, требующая ремикса... Вдобавок ко всему прочему, сам уровень оказался криминально коротким, а Mania его дополнит и даже украсит, поскольку он действительно довольно необычен и привлекателен, если всматриваться в карту и оформление тропинок. Да и тема, как я уже упомянул, будет оригинальной и свежей, ибо у нас уже есть добротный первый зеленый уровень, зона мерцающих огней и пустыня. Говоря о Наклзе... Не знаю, станет ли этот факт новостью, но, посмотрев начало этих двух видео, вы можете обратить внимание, что Соник и Наклз начинают уровень в разных местах, а акт один и тот же. По всей видимости, Наклз будет иметь свой собственный маршрут, как это было в S3&K, и это не может не радовать. =)
-
Первенство, несомненно, отдаю Sonic CD. Очаровательная анимация, утонченный стиль — могу вечно глядеть на именно такого Соника, восхищаясь им. Отмечу еще SA и Heroes. Могу только представить, какой фурор вызвал первый в свое время; да и сейчас мне очень нравится этот эффект, будто я сам несусь на сверхзвуковых скоростях и мало различаю окружающий мир. Последний меня привлекает за обилие достаточно интересных катсцен — в сочетании с будоражащим саундтреком опенинг выдался на славу.
-
Сегодня вечером Эмоции™ у меня вызвал не кто иной, как Наклз. Я решил перепройти Sonic Adventure на японском, дабы еще разок впитать в себя сюжет этой великолепной игры с несколько иной подачи. Когда я дошел до его истории — а мы знаем, что она начинается с монолога и им же и заканчивается, — я очень чутко вслушался в суть речи. Как же пленительно все-таки подан Наклз в этой игре... Говорит выразительно, чувственно, и в его голосе не прослеживается некая аляповатость — наоборот, это слова самого настоящего стража такого ценного сокровища, как Мастер Изумруд. По окончании истории меня ждал еще один монолог, который очень символически подытоживает все сказанное, все осознанное по мере прохождения. В свете многочисленных встреч с Тикал Наклз в моих глазах кажется уж очень обаятельным отшельником, в которого невозможно не влюбиться. Как же это было волшебно! Вселенной, на мой взгляд, очень не хватает философских ноток. И именно философских: всякой серьезности нам хватает в виде огнестрельного оружия и прочего... Наклз, будучи персонажем диким и не очень социальным (изначально), идеально обрывает связь Соника и компании с внешним миром и подчеркивает их сущность, отделяя от человечества. Мне бы очень хотелось видеть игру в стиле минимализма, в которой Наклз просто сядет на камень (а не сломает его и будет глупо озираться по сторонам) и самозабвенно будет размышлять вслух... А может, и не вслух — лишь слушать плач ветра. Такая самобытность мгновенно бы подняла вселенную с колен, на мой взгляд.
-
Пришел мой черед засветиться в этой теме. :) Три четверти своей жизни я знаком с Sonic Adventure, чему я несказанно рад: эта игра в моих глазах возвышена до уровня практически самого лучшего сониковского творения. Как я всегда возвращался к ней спустя какой-то промежуток времени, хоть я и исследовал все уголки и завоевал все эмблемы, так и буду в будущем. Разумеется, ностальгия попросту не может позволить мне выявить уж очень большое количество минусов, однако я все-таки считаю, что игра обладает огромным количеством исключительных качеств, которые и превозносят ее на фоне всех остальных игр (разумеется, речь о 3D; сравнивать 2D и 3D — сравнивать дверь с лебедем). С сюжетной точки зрения SA очень даже неплоха. В детстве я всегда недоумевал, как же создатели смогли придумать такую витиеватую историю, да еще и изложить ее с точек зрения шести разных персонажей. Сейчас я осознаю, что основной пласт событий происходит именно в истории Соника, в то время как остальные персонажи лишь существуют, чтобы ее всячески дополнять и проливать свет на тот факт, что синий еж — не единственное действующее лицо, спасающее мир (это очень важно, поскольку в настоящее время мы пришли как раз-таки к обратному). Собственно, в этой игре нам и даётся понять, что Тейлз страдает от извечного пребывания в тени Соника; Наклз — одинокий страж Мастера Изумруда, наделенный личной миссией первостепенной важности; Эми — сама самостоятельность... Не будет лишним заявить, что меня такой расклад устраивал бы целиком и полностью, будь так и сейчас. При написании сценария ко всем последующим играм создателям нужно быть лишь более чутко относиться к предысториям каждого персонажа, а не размывать их сущность (конечно же, это касается Наклза намного больше, чем остальных: я бы с удовольствием играл во что угодно, где он не бегает по пятам за Соником, а следует своим принципам. Личностный рост никто не отменял, но нынче я едва помню уже, кто есть Наклз помимо груды мышц и ограниченного интеллекта). Последние два элемента истории — Биг и Гамма. Многие порицают существование первого в этой игре и не жалуют его геймплей, что я могу понять, если честно, но почему бы не посмотреть на это с другой стороны? SA — первый и, наверное, последний раз, когда мы увидели происходящее глазами, скажем, аутсайдера: Биг не знаком даже с Соником, не обладает суперспособностями и явно не замечает положение дел вокруг себя, самозабвенно преследуя Фрогги. Это же здорово! Благодаря этому ходу мы погружаемся во вселенную игры еще больше; Биг расслаблен донельзя, и переход к его истории после оной Соника довольно-таки забавен, на мой взгляд. Никогда не понимал всю ненависть по отношению к рыбалке и справлялся с ней в два счета даже в детстве. Что касается Гаммы... Нарочито перепрошел его кампанию перед написанием этого поста и испытал самые настоящие Эмоции™. Его мини-сюжет не напичкан разнообразными диалогами — наоборот, мы в тишине наблюдаем за анализом Гаммой окружающего мира. Невероятно трагичен момент со списанием его братьев с корабля, а это фортепиано при смерти Гаммы вызывает грустную улыбку. С эстетической точки зрения я получил недюжинное наслаждение, и ведь это робот Эггмана... Личность последнего тоже становится более ясна, и Эггман в Sonic Adventure — поистине безжалостный злодей. Почему? Тикал рассматривает шестерку персонажей этой игры как героев. Биг сам даже не понимает, что делает (да и в самой сцене Тикал ему ничего не рассказывает, а общается с МИ), а вот Гамма, вкупе с наставлениями Эми, должен был испытать прозрение. Что я хочу подметить: изначально Тикал оградила его от Чао, но затем, взглянув на него, извиняется и говорит, что он кажется другим. Мелочь, но эмоциональная составляющая присутствует. Хотелось бы мне, чтобы SA была посложнее. Есть моменты, которые заставляют малость попотеть, но ничего запредельно трудного. Часто, кстати, трудности возникают при прохождении режима миссий в DX, который я очень люблю. :) Подчеркивается недостаточная сложность еще и тем фактом, что в Generations Сонику не требовалась даже суперформа, чтобы одолеть Совершенного Хаоса... Эстетика и атмосфера — мое всё, и Sonic Adventure получает зачет автоматом по обоим критериям. Пружины, чекпоинты, капсулы, флики и всякая всячина, прижившаяся во вселенной во времена 2D — все это есть и здесь. Причем ни разу не возникает ощущение, что я нахожусь в мире людей с сониковскими элементами: такие уровни, как Windy Valley, говорят сами за себя. Обволакивающая музыка, безупречно ложащаяся на любую локацию, будет оставлена без лишних слов, я думаю, ибо она ш е д е в р а л ь н а. Не вздумайте спорить еще. :D Сказал вроде бы всё, что хотел. Многое уже и было сказано на страницах этого форума, но приятно было лишний раз собрать свои мысли в охапку. Немного обмолвлюсь и о SA2, конечно. Нотки ностальгии здесь есть тоже, ибо играл я в нее в определенный период своей жизни... Никогда не забуду эпоху лихой эмуляции и Кинга Бум Бу без теней. :D Тем не менее, возраст в данном случае сказывается больше, нежели с предшественницей. Скажу сразу, что игра мне нравится. Да и всегда нравилась. Однако, упомянув об эстетике и атмосфере, я вынужден заметить, что на данном этапе серия Adventure теряет былой шарм: я не очень понимаю потребность в огнестрельном оружии, полиции, вооруженных силах и прочих гнетущих обстоятельствах. Собственно, какой сюжет, такие и уровни: мрачные, лишенные буйства красок, которое так присуще Сонику, да и еще сосредоточенные в одних и тех же местах, отчего за Наклза проходишь Wild Canyon, а за Руж — перекрашенный Wild Canyon с некоторыми изменениями. Геймплей интересный и не испорченный, правда, сверхскоростных уровней не хватает. Зато с лихвой хватает стрелялок и поисков сокровищ; последние я очень люблю, но барахлящий радар вызывает раздражение на огромных, открытых уровнях. Интересно, что количество эмблем увеличили и подкрутили сложность: наверное, SA2 по затратам времени на прохождение будет в два раза долговечнее. (aha) Сад Чао, который я доселе не упомянул, в этой игре восхитителен: в него погружаешься с головой. В принципе, и в первой игре я посвящал много времени взращиванию этих созданий, но здесь и гонки поинтереснее, и даже детский садик есть... Это несомненный плюс. Куда это все пропало? Как-то так. Понятно, что для меня SA > SA2, но обе игры обворожительны. Пойду поиграю еще, что ли. :)
-
Эти два месяца пролетят молниеносно, я верю в это.
-
-
Так а потом магистратура. Надеюсь, что мечта осуществится, и я буду учиться в другом городе!
-
- Показать следующий комментарий ещё 18
-
-
Q2 еще и июнь захватывает, так что сплошное горе. :D
-
Я бы сказал, что это огромный аллигатор в Затерянных Джунглях из Sonic Heroes. Один раз случайно соскочил с лиан, и этот зверь чуть не сожрал меня через монитор. Неприятное зрелище.
-
Завезли-завезли. Не помню, была ли в первой игре, но в этой точно есть. Прыжок + R около врага.
-
Планета Земля меня стала интересовать очень сильно в последнее время... Активно читаю «Краткую историю почти всего на свете» Билла Брайсона. Эта вещь создана для меня, потому что все написано очень доступным языком и периодически достаточно лирично. В сентябре прервал чтение «Территории» Куваева, возобновляю. И еще нечто несколько загадочное...
-
Ой, ну вот только не говори, что Ethno Circus, Ska Cha Cha, Jeh Jeh Rocket, Get Edgy и What U Need (неужели я все это помню?...) не подходят уровням, на которых играют, ибо в самих мелодиях даже прослеживается мотив уровня. Твое мнение можно понять только в отношении первых двух. Я прекрасно улавливаю, что встать в позу и пойти против общественного мнения, написав большой пост, — очень здорово, однако обычно о саундтреке этой игры отзываются очень хорошо, поэтому можно было и помягче свои мысли оформить... :)
-
Огромное спасибо Kouzvay за предельно подробный пост! Аж захотелось поиграть ещё раз во время чтения поста. Не помешало и то, что наши мнения в отношении этой игры совпадают на все 100%. :) Недавно я проникся американским саундтреком. Не всецело, конечно, но кое-какие сокровища там тоже есть. Помнится, где-то в истории этой темы можно найти мои слова о том, что в сравнении с японским саундтреком американский никуда не годится. Это опрометчивое заявление, конечно, но нельзя сказать, что в нем нет доли правды. Да, немало треков вовсе не подходят уровням, где играют, и не всегда можно проследить общий мотив у прошлого и будущего, например. Однако в нем сохранился тот самый исключительный дух 90-х, что автоматически усиливает уникальную атмосферу игры и почти что переносит самого игрока во времени! Нравятся мне Tidal Tempest и Stardust Speedway, то есть 2/7 всей игры. :D И да, решение перенести улучшенную версию игры на мобильные устройства — лучшее решение за многие годы. Уверен, что много-премного людей открыли для себя Соника как действительно стильную, красочную и насыщенную вселенную, а уже знакомые с ней люди лишний раз испытали букет положительных эмоций. Переигрывать можно даже просто ради сочнейших фонов уровней: вы пробовали всматриваться в Stardust Speedway, особенно в прошлом? А как насчет опенинга со сногсшибательной графикой? Я каждый раз мурашки на теле считаю. =)
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Я правильно помню, что за МС можно играть только в SA:DX (где он, собственно, является рескином Соника) и во всяких гоночных играх? Если да, то очень сомневаюсь, что его игровым персонажем сделают. А что насчет Теилза и Наклза? Мое мнение, конечно, но ими играть в 3D-пространстве гораздо интереснее, чем тем же Шедоу.
-
:! Н А С Т О Я Щ А Я К Л А С С И К А :! Вы извините, конечно, меня за мелочность, но где прописаны критерии оной «настоящей классики»? Ей-богу, каждый пришедший сюда человек может написать что-то от себя любимого, назвать это «объективом» и понеслась... Я хочу донести один-единственный факт: сколько людей — столько и мнений, и горделиво клеймить свое мнение чем-то «объективным» — самая что ни на есть претензия. Нет ничего плохого в том, чтобы признать существование чужой точки зрения и agree to disagree, как говорится, а не впихивать мне свои «во-первых» и объективщину. Невинное обсуждение превращается в спор с кирпичной стеной, что меня не очень прельщает. Если уж сыпать соль на рану, то целиком и полностью объективен тот факт, что музыка в Sonic CD шедевральна. :D
-
В твоих глазах — нет, хорошо. Лично меня в CD привлекает эстетика, ради которой я могу к игре возвращаться снова и снова, и она мне вовсе не надоедает. Да, там довольно странный дизайн уровней, но если сама атмосфера способна повысить replayability до максимальной отметки, то и игру стоит оценивать высоко. Я лишь хочу подчеркнуть тот факт, что эта игра имеет право быть названной лучшей в чьих-то глазах, и то, что вы изложили, — не факты. С плане музыки-то CD безукоризненен.
-
Из этого поста не понятно, почему Sonic CD не может носить звание лучшей игры. Я лично не считаю ее именно лучшей — она всегда стояла для меня отдельно от других, но вот дело в том, что ее достаточно сложно сравнивать с чем-либо еще. Почему человек не может просто хвалить ее за понравившиеся элементы? Музыка там первоклассная и придала в свое время Сонику тот самый исключительный музыкальный вкус, за который мы до сих пор его любим. Перемещаться во времени — интересная задумка: мне очень нравилось влиять на окружающий мир и понимать, что ответственен за судьбу планеты именно я. И да, я обожаю пинбольные машины — что там, в Хироусах. :)
-
Мысленно пробежался по всем играм и осознал, что выбор невелик. Самая первая игра переоценена только создателями, на мой взгляд. Они постоянно слишком много оттуда заимствуют, и Грин Хилл, полагаю, всем уже осточертел, однако сама по себе игра не так уж и восхваляется фанатами. Кстати, Мания отлично справилась с редизайном Грин Хилла: поначалу я был недоволен, что его всунули в очередной раз, но, увидев, насколько его дополнили и расширили, я аж еще раз захотел по нему пробежаться. Вот что, на мой взгляд, действительно переоценено, так это Sonic 2. Мне эта игра всю жизнь представлялась нелепым сборником уровней, причем довольно сомнительного качества. На первой странице кто-то уже упомянул о левел-дизайне, и я с этим не могу не согласиться: в Chemical Plant'е полным-полно проваливающихся полов, которые невозможно предвидеть; Mystic Cave известен за ловушку с шипами; Metropolis — за предательски расставленных по всей карте врагов... Это, я думаю, одна из наиболее объективных проблем в этой игре. Если говорить о личных предпочтениях, то я не восторге от музыки: она является чем-то средним между милым саундтреком первой игры и крупнокалиберным третьей и не имеет своего лица. Музыку из Mystic Cave я вообще на дух не переношу из-за бьющего по ушам заунывного инструмента (да и сама мелодия не ассоциируется вообще с чем-либо сониковским).
-
Это шикарно! Не ожидал, что выйдет так красиво. Строчка "звуки, свет и зов инстинктов" спета изумительно, аж мурашки по коже. =)
-
ЦПКиО г. Моботрополис :D Не буду разбирать на атомы работу автора — скажу лишь, что мне нравится подход: вижу целеустремленность и некую законченность мысли. Не могу не упомянуть о — я очень счастлив это видеть — правильном оформлении диалога и наличии красных строк. Мои претензии заключаются лишь в восприятии фанфикописания. Это творение целиком и полностью личное, да, но это не означает, что можно противоречить каноничным чертам характера героев. Прочитав этот фанфик, я остался недоволен тем, как предстал перед моими глазами Соник, а Эми так вообще стала похожа на некоего типичного российского подростка. Соник? Медленным шагом? Не думаю. Как раз наоборот. При этом слово "сваливаю" само по себе исключает медленный шаг как вариант отступления.
-
C днем рождения :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
