-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
25
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
Надеюсь, будет уместно подметить здесь кое-что о Сонике 2, но на Android... Мне показался невероятно сложным босс-режим. Честно, не думал, что всех боссов подряд одолеть настолько трудно — где-то полгода у меня этот режим и оставался не пройденным. Не пишите мне, что я плохой игрок — я это знаю, но не претендую. :D
-
Я ожидал рассуждение о памяти или её отсутствии, но всегда ведь можно увлечься. Да и если нужна конкретная карточка, но она вытянута второй кон подряд, то она удвоится, как я и сказал, чего уже никак не избежать. А что думаешь о персональных полях для Тейлза, Наклза и Эми?
-
Только вот на деле эта способность — не что иное, как палка о двух концах. Порой можно просто-напросто забыть, какую карточку выбрал ходом ранее, отчего... кхм, "заскрюапить" себя удается гораздо чаще, чем просто изредка; а если нужна именно конкретная карточка без удвоения? К тому же всегда существует вероятность того, что соперник вытянет карточку, которую откладываешь на потом. Да и неужели эта способность так сильно выводит игру из равновесия, если получить камни, позволяющие выбрать две и больше карточек за один ход, не составляет труда? Если говорить о дисбалансе, то самый проигрышный вариант — играть за чао, который, если редко промахиваешься в битвах, не предоставляет преимуществ вовсе. Что касается Супер Соника, то его способность я не считаю такой уж отличной от оной обыкновенного Соника. Редко предоставляется возможность вытянуть одну и ту же карточку три раза подряд, не говоря уже о четырех. Меня больше беспокоит наличие Соника и Супер Соника на игровом поле в одно и то же время, чем их способности. :D
-
Я почитываю этот сайт, когда мне чрезвычайно скучно. Но такое бывает довольно редко. Меня очень пугают люди, которые в устной речи используют тамошнюю терминологию.
-
Я надеюсь, ты не будешь против, если я и здесь повторю: классный имидж, тебе очень идет! :)
-
Благодарю! Да, именно за этим чувством я и гнался, и в душе теперь тепло. =) Признаюсь, что впервые слышу о существовании такого варианта игры, но вынужден согласиться с Kouvzay: не такие уж там разительные отличия... Не то чтобы я считаю себя самым дотошным коллекционером, скажем так. :)
-
Мне всегда нравился Sonic Shuffle, и я откровенно не понимаю такое количество ненависти и высокомерия, которое на эту игру периодически выливается при малейшем её упоминании. Никогда не считал её клоном Mario Party (опробовав немало частей) и всегда расценивал как забавное отступление от более серьезных событий основной серии. Кстати, к превеликому моему сожалению, ни разу не доводилось поиграть в Shuffle с друзьями, поэтому смогу только описать ощущения от режима одиночки. :D Надеюсь, когда-нибудь появятся у меня все четыре контроллера и три друга, которые будут не против во что-либо поиграть в принципе. Где-то среди страниц этой темы уже есть мой небольшой отзыв, причем девятилетней давности, что сильно изумляет: время быстро летит! Раньше одним из мотивов моей игры были известные всем левые переводы, и я до сих пор узнаю свои же скриншоты в различных группах В контакте... :) Сейчас у меня японская версия, да и теперь на консоли, и, как заметил Эчиго много ранее в этой же теме, диалоги действительно чуточку отличаются своим стилем от того, что имеем мы — нечасто, конечно, но приятно увидеть игру с немножко другой стороны. Играть с VMU здорово! Карты скрываются на экране телевизора и отображаются только там, что превращает в самого настоящего стратега. Вообще, надо игре отдать должное: львиная доля действий может быть просчитана наперед, что является разительным отличием от Mario Party, где судьба каждого игрока решается одним лишь кубиком. По полю можно ходить абсолютно свободно, что позволяет заняться сайд-квестом, если охота за текущим Прешс Precioustone не стоит того. Стратегически стоит отнестись и к выбираемому персонажу, поскольку их способности играют довольно большую роль. Как известно, по одежке встречают, и в случае Sonic Shuffle это плохо. Не знаю, как относятся к игровым полям в целом, но первые два у меня восторга не вызывают ничуть, особенно Fire Bird: это поле слишком сильно заточено под Эми и чуть в меньшей степени Наклза, поскольку с помощью их способностей можно срезать внушительный отрезок пути. Зато потом начинаются более веселые поля, где вовсе не скучно. Riot Train нравится больше всего. Продолжая разговор о полях, я должен упомянуть о самой главной проблеме игры: отсутствие структуры. Да, игра предоставляет свободу действий, однако никак не ограничивает сами действия игроков. Поясню: мини-игры могут не появляться в течение ходов четырех, а потом — бац! — сразу три подряд, да и еще мини-ивент в придачу. Казалось бы, именно свобода действий и должна мне нравиться, но выходит, что это достаточно быстро надоедает. Наверное, те самые секунды, потраченные на загрузку событий, сказываются тоже. Я понимаю, от чего отталкиваются люди, когда приравнивают Shuffle к Party, но все-таки игры не так сильно похожи друг на друга. Наверное, мой отзыв был бы гораздо более полным, если бы я имел опыт игры с друзьями, но увы. Хочу подметить, что когда испытываешь негативные эмоции, жарка персонажей на сковородке очень помогает. :D
-
Теперь коллекция полна. :victory:
-
Пожираю глазами эти цвета. Никогда не делал изображение фоном рабочего стола настолько быстро.
-
Немножечко не по теме, но если уж и нужно кого-то лечить, то это в первую очередь тех, кто посылает лечиться других. Не понимаю, как можно возвышать себя среди остальных и рассуждать на тему "нормальности", и надеюсь, что никогда не пойму: такая привилегия никому не дана. Оставьте эту псевдопсихологию при себе, пожалуйста, и никогда не выставляйте напоказ. Согласен с тем, что соникфанам никогда не угодишь, но это меня лишь забавляет: по крайней мере, это указывает на тот факт, что люди мы страстные, относимся ко вселенной очень трепетно. :) На данный момент меня интригует идея настраиваемого персонажа, потому что многие фанаты помоложе это точно оценят по достоинству, хотя себя из их числа не исключаю: на бумаге это выглядит скучновато, но чувствую, что затянет.
-
Было бы интересно, если в зависимости от облика настраиваемого героя менялся бы геймплей. Я бы создал подобие Бига и отправился рыбачить. :D
-
Знаю, что многим они ненавистны за управление, но я всегда получал огромное удовольствие от спецэтапов в Heroes. Собирать ничего не нужно — лишь догони улетающий от тебя же изумруд. :D Мне кажется, это вполне интересная задумка. Первоклассная музыка подбадривает.
-
Восхитительная анимация. А эти облака можно есть ложечкой.
-
Хочу порт Sonic Jam. Вообще, эстетика этой игры очень хороша. Как бы хотелось увидеть полноценное приключение Соника в таком стиле.
-
Sonic Jam? Это случайно не та игра, где Соник и Ко вместе с Майклом Джорданом пытаются обыграть Эггмана и его роботов в баскетбол?
-
Да-да, там ещё Лола Роуз им помогала, ага. (*шёпотом* Но вообще он про сатурн-комиляцию.)
- Показать следующий комментарий ещё 12
-
Black_Doom, поздравляю! Именно то, что намереваюсь в скором будущем приобрести я. Запомнил тебя, будем в МК8 соревноваться по сети. :)
-
Благодарю :yes2: Ага, а ты ведь даже не оповестишь меня, если в Москву приедешь... ЫЫ
-
А вот если бы засветившийся выше Астерокс остался в своем родном городе, он бы встретил меня. Все от меня разбегаются :search:
-
Наконец-таки посетило вдохновение поведать вам, как все же прошло мое путешествие в Японию. :) Вот так постоянно: если эмоций и впечатлений уйма, то осмысление этого всего происходит довольно медленно... Мы все знаем, что Япония — страна самобытная и неповторимая, но я даже и не подозревал, что она мне придется по вкусу настолько! Могу честно заявить, что из всех посещенных стран до сих пор (27) Япония является самой приятной и незабываемой. Мое путешествие отличалось от каких-либо других двумя параметрами. Во-первых, поскольку я изучаю язык стран, было гораздо интереснее выдавливать из себя фразочки в надежде, что меня поймут, а не говорить на пресловутом английском. Часто понимали, иногда — нет, но это все-таки первый опыт общения, который в любом случае пошел на пользу. Когда я только прибыл в город и должен был купить билет на метро, я так опешил от надобности взаимодействовать с человеком, что из меня полез немецкий... Через день все нормализовалось. :D Кстати, говоря о взаимодействиях: я поражен тем, насколько японцы вежливые. И вежливость эта не выдавливается, как порой происходит у американцев: японцы действительно заинтересованы в том, чтобы ничего с вами не случилось и все было в порядке. Впервые мне помогла японка в метро, которая, увидев на моем лице непонимание происходящего, вызвалась выйти из поезда и отвести (!), куда мне нужно было. Помощь бывала еще более значительная: я опоздал на встречу с человеком, у которого были мои билеты, и даже не мог место встречи найти. ^^* Это увидел бизнесмен, который отвел меня туда и даже позвонил, чтобы человек вернулся. Все прошло слишком гладко, чтобы быть правдой. Итак, во-вторых, я посетил страну в период цветения сакуры, который в среднем длится с конца марта по середину апреля. Вишня, конечно, цветет и у нас, но не в таких количествах: все парки Токио буквально усеяны этими монохромными или розоватыми веточками, что создает приятный и разительный контраст с зеленью. Многие здесь наверняка знают о 花見, или же ханами — этот праздник располагает к массовому отдыху японцев в вышеупомянутых парках: сидят прямо под сакурой, пьют пиво (даже офисные работники), пускают мыльные пузыри... В общем, смотреть за таким незаурядным праздником очень приятно — сразу хочется присоединиться. =) Сакура, кстати, зачастую лезет в кадр, отчего получаются роскошные снимки. Одно из самых хороших мест для празднования — 上野恩賜公園 парк Уэно. В основном мое приключение проходило в Токио, однако я еще успел съездить на три дня в Киото. Транспортное сообщение между городами (невероятно эффективное, хочу заметить) представлено небезызвестным 新幹線 (синкансэн, или же "поезд-пуля"), который разгоняется до небывалых скоростей в 300 км/ч. На такой скорости уши закладывает практически так же, как и в самолете, но в общем и целом поездка, длящаяся немногим меньше двух часов, проходит достаточно незаметно и в комфортных условиях. Пейзаж за окном будто ставят на перемотку. Надо признаться, что в моих глазах последний меркнет перед пестротой столицы, но в этом нет ничего плохого: Киото — древняя столица с великим множеством храмов и более традиционными веяниями, такими как бродящие по улицам гейши, рестораны в классическом стиле и так далее. Довольно милый для прогулок город, где можно расслабиться. Очень мне понравился 嵐電, или же ранден — местный гибрид трамвая и поезда, достаточно гибко петляющий по закоулкам и позволяющий миновать метро, о котором речь пойдет чуть ниже. Сие транспортное средство проезжает даже мимо зарослей сакуры, и результат налицо. :) Не думаю, что справедливо будет говорить о Киото что-либо еще, потому что три дня на обширные места всегда подразумевает хаос и спешку. Вот в Токио я провел в общей сложности около недели, и даже такого количества времени недостаточно. ^^* Город поистине огромен (да и вообще, Токийская агломерация — самая крупная в мире, что на практике очень даже похоже на правду), и по-хорошему нужно иметь в запасе около месяца, чтобы не торопясь осмотреть основные места концентрации людей и полностью впитать атмосферу мегаполиса. Я всегда буду говорить, что в сравнении с другими крупными городами мира Москва — жалкая горошина: от центра до МКАДа идти всего-то около двух с половиной часов, да и то можно пройти дворами. Попробуйте пешочком пройтись в Лос-Анджелесе, например. :D Любой человек, хоть немного интересующийся японской жизнью, знает о главных районах Токио: Сибуя, Синдзюку, Акихабара, Роппонги... Постараюсь вкратце рассказать о каждом из них; но что же эти районы соединяет? Правильно — метро! Вообще, токийский метрополитен поначалу вызывает примерно такие чувства: (pokerface) . Стоишь в аэропорту и немножечко хочешь плакать, поскольку не понимаешь ничуть, куда и как ехать. Добавлю масла в огонь: метро в Токио представлено тремя транспортными компаниями, под чем кроется нужда оплачивать проезд еще раз, если переходишь с линии одной компании на линию другой, а цены немаленькие. Наконец, по одному пути ходят местные поезда (останавливаются на каждой станции), полу-экспрессы (останавливаются на более крупных станциях), экспрессы (только на транспортных узлах), экспрессы в аэропорт... Сие сулит погибель для невнимательного путешественника. :) Только к концу поездки я начал понимать законы, по которым существует японский транспорт, и уже без труда добирался, куда нужно. Люблю ритм больших городов: метящие в небеса небоскребы, гущи людей, обволакивающий шум. Понятно, что при таком раскладе Токио меня покорил своей грандиозностью. Не ручаюсь выделить в городе "центр", но мне кажется, что я где-то неподалеку и жил, поскольку в шаговой доступности была 銀座 Гиндза — крупный торговый район, сильно напоминающий Нью-Йорк по духу. Стоило пройти еще немного, чтобы добраться до монорельса, который ведет прямо на お台場 Одайба, и вот на этом моменте меня окончательно перекрыло. Мало того, что монорельс оказался целиком и полностью сквозным и автоматическим, то есть без машиниста, — он еще шел непосредственно по гигантскому Радужному мосту. Сказать, что я не верил своим глазам — ничего не сказать. Одайба можно по праву считать островом развлечений. Там и колесо обозрения, и парки, и торговые центры, и Статуя Свободы местная есть! Разумеется, есть выход к заливу, откуда открывается великолепный вид на вышеупомянутый мост. Я официально без ума от мостов и океанов, поэтому моему счастью в те моменты не могло помешать абсолютно ничто! На Одайба также находится SEGA Joypolis, и результат вы уже увидели в соответствующей теме. =) Добавлю еще скриншот моей победы в Гран-при в Sonic & All-Stars Racing Transformed, в который было жутко весело играть на настоящем игровом автомате. :p В Joypolis'е полно всяких аттракционов и автоматов, так что проводить время там — сущее удовольствие. 渋谷区 Сибуя, 原宿 Харадзюку и 新宿区 Синдзюку — соединенные друг с другом районы, целиком и полностью посвященные шоппингу и городским прогулкам. Глаза и не знают, куда посмотреть: всюду яркие, так и зазывающие неоновые вывески, любопытные заведения... Японская мода вторит быту: она невероятно специфическая, поэтому я столкнулся с трудностями в плане выбора одежды. :D Тем не менее, было довольно весело пройтись по настолько оживленным кварталам, где с одной стороны идут шумные толпы и едут автомобили, а с другой — по эстакаде едет дребезжащий поезд. В Токио распространены вот такие вот заведения, где можно дешево и вкусно полакомиться. Заказываешь себе на планшете до трех позиций меню, и через минут пять к тебе подъезжает подносик. Диковинное место, надо сказать! Учитывая всю дороговизну города, ты по выходе из этого местечка понимаешь, что наелся на 600 рублей, в то время как у нас эта цена умножается на три. Что я могу сказать о 秋葉原 Акихабара? Это СЛИШКОМ. Как только я вышел из метро, я понял, что это мой самый любимый район Токио, даже толком не увидев его: уже на первой улице на меня смотрели вывески с караоке, SEGA и различные магазины, торгующие электроникой. Именно там я поорал от души известные всем песни. Именно там я зажигал в Dance Dance Revolution и гонял лишний раз в аркадах. Именно там я приобрел Дримкаст и от души поиграл в 8-bit Cafe в Super Mario Kart, победив в турнире на глазах у людей других национальностей, и там же выпил коктейль "Metroid". Продолжать не стоит, думаю. Это эпохальное место! Скажу немного и о 六本木 Роппонги. Если вы чувствуете некую неосведомленность в культурном плане, то поезжайте прямиком туда. Там есть разнообразные галереи, смотровые площадки, музеи, арт-центры, книжные магазины и много всего прочего. Современное искусство по-японски — тот еще опыт, но ради разнообразия посетить, конечно, желание возникло. «В книжных у меня просыпается сухой алкоголизм», — как говорит моя знакомая, и это справедливо для нас обоих: могу часами рассматривать книжные полки и искать интересненькое. В итоге я купил себе книг пять, которые активно читаю, что непременно помогает мне практиковать язык. Кстати, совсем позабыл о горячих источниках. В Токио есть много банных комплексов, которые довольно-таки сильно отличаются от наших. Я думал, что проведу там от силы часа два, но, оказавшись внутри, выйти меня заставил только лишь предстоящий бейсбольный матч. Весь комплекс делится на мужские и женские отделы, где находиться мне нравилось больше, потому что в йодированной воде голым сидеть гораздо приятнее. :notooth: К тому же можно выйти на улицу и усесться в огромный чан с горячей водой; в тот день было лишь 8 градусов и шел дождь, благодаря чему получаешь неимоверное удовольствие от контраста. Пока я там сидел, немного выше пролетели самые настоящие утки, от чего я аж растаял: сложно было поверить, что это все происходило взаправду. Наконец, стоит обмолвиться и о вышеупомянутом бейсболе. Я уже видел американский матч, и мне показалось, что японский будет поинтереснее, во многом за счет своеобразности этого действа: сидишь на трибунах, попиваешь пиво, которое покупаешь у улыбающихся от уха до уха девочек, и постепенно перестаешь следить за ходом игры, хотя он и так вполне себе завуалирован (серьезно, сколько ни пытался уместить себе в голову правила игры в бейсбол — долго они там не сидели). ^^* Такой вид времяпрепровождения очень весел, а матчи разыгрываются в Токио очень часто — такой вид отдыха после тяжелого рабочего дня очень пользуется популярностью, как я видел по подтягивающимся к середине матча людям в деловых костюмах. Стена текста, стена текста! Это приключение было незабываемым. Открыв для себя настолько великолепную страну, я обязательно поеду туда снова и прочувствую ее сущность всецело. Надеюсь, отзыв вам понравился. :victory:
-
Я имел в виду, что стрелками управлять гораздо проще, как выясняется. :) Однако геймпадом приятнее.
-
Знаете, я теперь свято убежден, что играть на эмуляторе или вообще на компьютере — читерство. :D Мне потребовалась уйма времени, чтобы овладеть управлением на консоли: изначально я даже трюки в City Escape делать не мог, а сейчас уже получше. Final Rush я пройти не мог очень долгое время; из веселого, быстрого уровня на компьютере он превратился в место, где потеют ладошки. ^^*
-
Конечно! Не удивлюсь, если стану ходить еще быстрее. :D Благодарю :) Но ты знал ведь. Даже в личке у меня интересовался, Япония ли (aha) И я не заканчивал ездить по России, чтобы начинать. ;)
-
Я забыл, что у меня творится на ногах! Купил в небезызвестном Joypolis'е тапочки и теперь чувствую себя на процентик круче :D
-
Большое спасибо. :) Я всегда любил Shuffle. По-моему, это довольно уютная и необычная игра. Благодарю за этот отзыв. Дело в том, что времени разобраться с чао-садом пока что не было вовсе, и меня очень удивила именно его пустота, когда я впервые туда зашел. Даже имя чао не отображается, когда его берешь на руки. Ты не мог бы рассказать, как именно пользоваться VMU для выращивания чао? У меня все еще тот период, когда приставка слишком новая: боюсь сломать что-то. :D ^^*
-
Этот чудесный набор я привез с собой из Японии. Счастлив — не то слово! Моя прежняя, девятилетней давности любовь к SA2 вернулась, потому что играть на приставке — испытывать совершенно другой набор чувств, нежели на компьютере (карта памяти, или VMU, играет здесь довольно заметную роль). В детстве у меня не было стационарных приставок серьезнее Денди/Сеги, поэтому я чувствую сейчас крутым ребенком, а на дворе 2001-й. :D Мне посчастливилось купить ограниченную в тираже, юбилейную версию SA2, с которой в комплекте еще шел диск со всей-всей музыкой, которая мелькала в сониковской вселенной к тому времени. Очень приятная мелочь, а коробочкой так вообще налюбоваться не могу. Нужно и о SA1 кое-что важное сказать: я шокирован тем, насколько оригинальная игра... другая. Порты очень сильно исказили игру — не то чтобы в лучшую или худшую сторону, просто она приобрела какой-то иной облик, что ли... Я ни разу до данного случая в оригинал не играл, поэтому, несомненно, нахожусь под большим впечатлением. Чао-сад так вообще удивил: невероятно сырой и не проработанный. :) Скоро закажу Shuffle, ибо без него одиноко!
-
Это плохо? Мне лично эта идея пока что нравится. Главное, чтобы это было выполнено качественно. :) Ремикс Грин Хилла может быть довольно качественным, если поиграть с отдельными элементами, а не всем уровнем сразу: мне всегда нравились депрессивные нотки в Сансет Хилле.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу