Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. Хочу позволить себе немного оффтопа, потому что никогда в жизни не пойму, что значит термин "западники". По-моему, очень глупо объединять людей со всего континента воедино, при этом намекая, что я весь такой с правильным мнением житель СНГ. Сколько людей, столько и мнений, банальная истина. Если тут имеются в виду отзывы всяких IGN, то я бы спокойно их игнорировал: это не аргумент для определения, хорошая игра или нет.
  2. Ну, пока ты в печали, я радуюсь предстоящей игре и получаю то, что хочу. Я думаю, все довольны =) Даже Грин Хилл захотелось пройти для вдохновения.
  3. Замечательно, это не умаляет мой аргумент. Я даже видел, что людям не хватало из некоторых старых игр чего-то. Если Манию напичкают всевозможным контентом, то цены ей не будет.
  4. Почему это? Megaman 9, 10 и Super Mario Maker, использующий элементы старых игр, разошлись на ура. Предвещаю Мании то же. =)
  5. Я посмотрю всё, потому что серия мне уже определённо нравится. :) Аж заинтриговали такими контрастными мнениями.
  6. А при чём здесь история жанра? Достаточно вспомнить обилие реклам ранних 2000-х, где Соник крутит пластинки и исполняет брейк-данс. Я ещё раз повторюсь, что не в чистом виде фанк, конечно, но и не без него.
  7. Я не говорил, что его в Сонике больше, чем других жанров, не стоит перевирать мои слова. :) Фраза "фанк с жирными штрихами рока" относится к духу Соника, но со мной можно не соглашаться, конечно.
  8. Я не скажу, что ожидал чего-то большего, но он прошёл для меня достаточно... незаметно? Может, тогда я ещё не очень распробовал сериал, но все события были довольно закономерны и ожидаемы. Однако я упомянул об истерике Сейлор Мун, я сопереживал ей в тот момент — и ещё когда она теряла всех воинов по очереди. :/ Меня очень сильно растрогал финал сюжета с Ан и Эиром. Я не ожидал, что кто-то из них погибнет, но потом, когда Ан ожила и они вместе решили жить в мире, я расчувствовался.
  9. Я искренне удивлён, насколько лёгок и приятен этот сериал в просмотре: буквально за пару месяцев я посмотрел два первых сезона, и у меня скопилось немного мыслей, которые хочется вылить. Даже и не помню, по какой причине захотел смотреть именно Sailor Moon (слышал о сериале в детстве, но не более того), но я рад, что так получилось. Затянуло по уши. Любому мультсериалу есть чему поучиться у Sailor Moon: сюжет абсолютно незамысловатый и очень шаблонный, атаки довольно странные и специфические, анимация стандартная — но всё это работает. Ни разу на протяжении восьмидесяти восьми эпизодов я не заскучал, если даже было понятно, чем завершится тот или иной поворот. Могу объяснить это тем, что сериал не воспринимает себя всерьёз и никогда не забывает вставить юмористические сценки, разряжающие обстановку, благодаря чему из него так и сочатся шарм и обаяние. В течение двух сезонов личностный рост Сейлор Мун всё больше становится очевидным: если перед финальной битвой первого сезона она впала в отчаяние и больше не хотела бороться, то в конце второго она прямо-таки поражает своей решимостью, верой и преданностью другим. Не могу не отметить эту динамику с положительной стороны, потому что волей-неволей хочется продолжать смотреть и переживать происходящее почти что наряду с персонажами. Приятно ещё то, что если одному из персонажей предстоит научиться новой силе, на это выделяется целый эпизод, а персонажу этому отводится в нём главная роль — не припомню, чтобы в современных сериалах было нечто подобное. А начиналось всё с совершенно обыкновенной жизни растяпы Усаги, у которой всё валится из рук. Опять же помню, что это явно не была любовь с первого взгляда, однако сейчас не могу сказать о её личности ничего плохого. Невероятно интересно наблюдать за её взаимодействием с семьёй, школьными товарищами, а самое главное — другими сейлор-воинами, которых она встречает. Ами, Рей, Мако, Минако — у всех четверых свой ярко выраженный характер и своя ниша в сюжете, отчего их попросту нельзя не полюбить. Доходит даже до того, что, выбирая любимицу, мне кажется, что я ущемляю права других персонажей. Кстати, музыка тоже отменная, и я всегда расслабляюсь, когда слышу незатейливую композицию для сценок со школой. =) В принципе, больше всего мне импонируют Мако (Юпитер) и Минако (Венера). Серии, где первой отводится центральное место, всегда несказанно радуют, потому что Мако не побоится восстановить справедливость, отделав обидчика. Приятно, что при всём её мастерстве в кулинарии и ведении хозяйства она во многом понимает и не порицает Усаги. А вот Минако выделилась своей таинственностью: переквалифицировавшись в Венеру из Сейлор Ви, у неё есть своё — отдельное от других и нераскрытое — прошлое, о чём вскользь упоминается. В принципе, я наслышан, что в дальнейшем ей будет отводиться более значимая роль, поэтому буду смотреть и ждать. Разделяю с ней знак зодиака, поэтому и тяготею. :) Появившаяся недавно и вклинившаяся в основной сюжет Чибиуса сначала жутко не нравилась, даже раздражала, хотя это справедливо для львиной доли похожих персонажей во всех сериалах (однако сильно умиляет Луна-Пи, которая спокойно преследует её и в нужные моменты шокирует окружающих какой-нибудь демонстрацией). Тем не менее, прогресс здесь есть тоже, и недюжинный, поскольку в конце концов она становится сильнее, храбрее и перестаёт всякий раз голосить. Вообще, она явилась катализатором для освещения более главной сюжетной линии — союза Эндимиона и Серенити, который на удивление драматичен: все битвы, связанные с этими трансформациями, все потери, страдания — всё это выполнено так безукоризненно, что я сидел и всякий раз сопереживал героям. Бывают ещё более трогательные моменты, например, когда воины бросаются спасать погибающих злодеев. Говоря о злодеях, это целая отдельная категория. Сумбурные атаки и внешний вид Юм/Кардианов/Дроидов, роскошные наряды главных антагонистов... Злодеи знают, что значит повелевать царством тьмы. :D Эпизоды интересно смотреть отчасти потому, что не знаешь, какая будет тема на следующий раз: животные, косметика, спорт и т.п. — и враг в соответствующем наряде. Нынче очень модно слово "ламповый", и оно прекрасно описывает это аниме. В эту атмосферу погружаешься, и она в тебе селится. Обязательно досмотрю до конца и напишу что-нибудь ещё :)
  10. Честно скажу, что в SLW не играл, но обе SMG прошёл, и вот геймплей первой игры несильно в некоторых местах отличается х) В частности это относится к Зине, которая пускает волны на шарообразной мини-планете — достаточно сравнить с битвами с Баузером из первой игры.
  11. Жонглирую Гуглом и Яндексом, потому что они стоят друг друга. Гугл отлично находит информацию на платформах других языков, а Яндексу проще найти что-то российское. У Яндекса очень детальные и полезные карты, а вот у Гугла удобнее интерфейс. :)
  12. Это не вопросы к игре, а требования для того, чтобы превзойти S3&K. Пусть Мания будет свежей игрой со своими неповторимыми прибамбасами. Даже название — Мания — наталкивает на мысли, что в игре будет много всего интересного, что не обязательно должно копировать элементы из S3&K.
  13. Если таковые есть. Вчера мы много что увидели :D У меня он уже по четвёртому кругу идёт, не могу остановиться. У моих ушей пир горой, а сознание плачет от восторга.
  14. Мы можем обсудить здесь выпущенный трек Studiopolis'а? Если честно, послушав это, я не нахожу себе места от счастья, потому что это внебрачное дитя Sonic Adventure и Sonic CD, следствие сумасшедшей любви. За один только трек я ощутил ту полноту ощущений, что при моём первичном опыте с этими двумя играми. Это обилие музыкальных инструментов: галдящий синтезатор, успокаивающее фортепиано, а также голосовой сэмпл — будто бы машет ручкой из прошлого века. Всегда полагал, что определяющий жанр Соника как игровой серии — фанк с жирными штрихами рока, и именно поэтому этот трек удовлетворил все мои музыкальные потребности. Слушая это чудо, я почти что окунаюсь в другую атмосферу, а плохой трек такие чувства вызвать не может. Не знаю, что творится в мыслях противников этой игры, но на данный момент я испытываю практически детскую, беззаботную радость.
  15. Мы спешку уже видели по тому же случаю. Пусть делают, не всё же фанатам вынь да положь. Они всё равно стремятся успеть к новогодним распродажам, а это чревато.
  16. Да, я на долю секунду подумал о том же самом. =) В принципе, более чем не сомневаюсь, что персонажи ещё появятся. В конце концов, в Generations они играли роль в сюжете, а это уже что-то. Конечно, присутствие Классика как бы намекает, что наверняка придётся довольствоваться только двумя ежами, но раз уж не сиквел, как заявляют, то ждём-с.
  17. Меня Мания привлекает по умолчанию, потому что делается той же командой, что отвечала за порты Sonic 2 и Sonic CD на смартфоны. С эстетической точки зрения эти игры меня удовлетворяют целиком и полностью, причём настолько, что иногда руки тянутся поиграть просто так, несмотря на то что всё уже давным-давно открыто. Понятное дело, что теперь хочется Манию опробовать. Жутко интересно, что там за лотерея мелькала в одной из зон. Не скажу, что не жду вторую игру, но кроме тизера надо бы увидеть что-нибудь значимое. Например, геймплей. :)
  18. Единственное, что я не до конца понимаю, так это присутствие Классика. Не могу сказать, что я был в неописуемом восторге от сюжета Generations, поэтому здесь мне хотелось бы получить намного больше информации, которая смогла бы оправдать его существование. Ни геймплея, ни сюжета я в ролике не узрел, да и не надо — слишком много сотрясений за одно утро :Р Вот эти прении меня очень рассмешили :D Так тебе и показали всё-всё об игре в дебютном ролике, конечно. Кроме обыкновенного тизера мы не увидели ничего, поэтому эта невменяемость в виде процитированного совершенно неоправданна. На то он и тизер, в данном случае грандиозный такой — чтобы дразнить, и ему это, очевидно, удалось. :)
  19. Кстати, в трейлере написано: "the ultimate celebration of past and future". Сначала сразу же подумал о чём-то наподобие Sonic CD, но в любом случае это должно означать грандиозное количество всяких бонусов и вкусностей.
  20. Меня поражает твоя способность узреть и понять абсолютно всё об игре, которую только что анонсировали. Подожди, поиграешь, а вот потом вынесешь вердикт. И чтобы "маты с языка сыпались"... это несколько неадекватная реакция :/
  21. В чём проблема? У меня на самом деле начинает складываться впечатление, что подавляющая часть фанатов Соника попросту не умеет радоваться жизни. А если и умеют, то изнежены и избалованы донельзя. Нам собираются подарить нечто, что по формуле идентично Sonic 3 & Knuckles, и, надеюсь, по длине тоже не расстроит. Откуда столько негатива? Я проснулся, посмотрел стрим как ребёнок в кондитерской и теперь не могу успокоиться. :D
  22. Tails Adventure? Если не в самой игре, то в буклете/на упаковке точно рассказывается, поэтому хоть что-то есть. :) По-моему, в японской культуре девушки часто очень быстро влюбляются в мужчин героического плана, нет? :)
  23. Я очень сильно удивлён, что эту тему создал именно я. :D Захотелось процитировать, потому что Шедоу я уже давно не "ненавижу", и мне он даже нравится своим загадочным амплуа: наверное, я перешёл на его сторону после Sonic X, где он играл достаточно противоречивую роль — по обе стороны забора, как говорится, что порождало пищу для размышлений (сразу вспомниается эпизод, где он хотел уничтожить Космо). Подписываюсь по каждым-каждым словом этого поста, потому что в яблочко. У Хаотиксов огромный потенциал, который отчасти уже реализован в вышеназванном Sonic X. Как же я балдел от эпизода, в котором Хаотиксы заведуют своим собственным межгалактическим кафе — Вектор буквально воссиял в моих глазах, потому что продемонстрировал доброту и интеллект, а атмосфера у эпизода была невероятно мрачная и меланхоличная. Плюс, показано, как команда на самом деле зарабатывает деньги. Отдельно и напишу про Хаотиксов в Sonic Heroes: да, из-за стиля геймплея они вечно оказываются козлами отпущения, но, поиграв в японскую версию, хочу заметить, что команда сильно мне импонирует за счёт взаимодействия между собой и с окружающим миром. Озвучка Вектора идеальна: от брани в сторону Чарми до комического изменения в голосе, когда команда, например, добирается до комнаты с паутиной :D А участь Фэнга грустна, потому что это идеальный нейтральный персонаж для эры, предшествующей Sonic Adventure. Вы только представьте, каким хитом могла бы быть позабытая игра под названием Sonic Triple Trouble, будь она выпущена в 3D-формате. :)
  24. Много неоправданных запятых. Впоследствии — наречие, запятых около себя никогда не требовало и никогда не будет. Очень неплохая подводка к не самому маленькому фанфику, хочу заметить. :) ...А чем это описание отличается от заключения доктора, ставящего первичный диагноз? Из-за роя мелких предложений оно выглядит очень несуразно и неприятно. Обязательны ли все восемь сыновей в сюжете? Если да, то стоит, думаю, вводить их постепенно, дабы разбавить этот гигантский абзац (кстати, где красные строки и пропуски между абзацами, облегчающие чтение?). Если нет, то их число можно спокойно разделить на два и не повергать читателя в информационный шок. Если оставить запятую после "ах", то выходит, что Эггман действительно заметно ахнул, что вряд ли произошло. :D Выделил я этот абзац, потому что сразу же представил сцену из SA, в которой Эггман выхватывает ИХ прямо из рук Тейлза, а тот просто стоит в исступлении. Здесь же он не мешкает. Личностный рост налицо! И да, негоже автору использовать всякие фамильярности в виде "доков". Мастер Изумруд — название, поэтому с прописных букв. После "тем самым" запятая не требуется. Зачем выделять обыкновенные наречия запятыми? Не совсем понял, чем внешний вид отличается от состояния. ^^* Однородные члены, поэтому запятая не требуется. Взять не кого, что, поэтому зонт. ಠ_ಠ Здесь я прямо-таки вижу ход мыслей автора, ибо персонажи разных рас. Исправить позабыли. Даже никакой загадки нет. Сразу понятно, о чём пойдёт речь в следующей главе. Ещё один момент: почему многие люди считают, что можно спокойно заменять тире чёрточкой? Я имею в виду тот самый знак препинания, который в данном фанфике предшествует репликам персонажей — жирную и неприятную чёрточку. Тире изящнее и... правильнее. После прочтения фанфика до начала второй главы я могу сказать, что описание действий очень уж прямолинейно. Надеюсь, что подавляющее большинство типов ошибок я выделил. По-моему, понятно, что в основном упор нужно сделать именно на пунктуацию, потому что с запятыми тут настоящая лихорадка. Тем не менее, если на секунду забыть о правилах русского языка, я вижу, что автор постиг азы написания, однако впереди ещё многое: расширение словарного запаса, умелое жонглирование литературными приёмами... На данный момент что одно, что второе здесь едва присутствует. Очень хорошо тренирует навыки чтение книг. Пожелаю SonicXXX'у творческих успехов и непреклонного стремления вперёд и только вперёд. :) Что периодически досаждает при чтении фанфиков: почему я считаю нужным лишний раз не полениться и заглянуть в справочник правописания, а многие авторы — нет? Фанфик — ваше детище, которое вскоре подвергнется критике, и за него не должно быть стыдно.
  25. Невзначай зашёл в Vans, а там серия Нинтендо... Ну, чуть было не скупил весь магазин. :D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×