Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Итак, на AO 150, на котором Дюк с обновлением летает, игра работала с 2-3 ФПС. Вначале глючила, глючила, а потом я понажимал на эскейп, и бац, Тейлз превратился в Соника. Скрина нет, чертов виндовоз запоганил все в самый последний момент - скрин получился с табличкой диспетчера задач.
  2. Это в случае с Гейм студио. А если делаешь свой проект, то не в Максе колбасить надо, а свой редактор писать. Иначе это будет означать, что движок написать смог, а на редактор тебя уже не хватило
  3. Уря, будет демка! =)
  4. +1. ГМ способен на многое, просто руки надо иметь из нужного места
  5. Люди, ну РАДИ БОГА, прекратите запихивать файлы на Депозит и Рапиду, ну неудобно же. У меня, к примеру, нет внешника, поэтому если из моей сети кто-то качает с этих файлообменников (а такое часто бывает), я не могу скачать. Вот как сейчас.
  6. Эх...кажется на фан-гейм-мейкерском поприще начинается нечто интересное... сначала игра Eddy, теперь это... Ждем следующих скринов/видео/демки.
  7. Игра уже давным давно переросла из римейка в отдельную. И, кстати, сам римейк на движке будет. Отдельной кнопочкой с надписью "Sonic Jumps".
  8. Гламур О_о А вообще, он вроде еще ярче и блестящий :D
  9. Хм...здесь ситуация другая. Здесь как купить хреновый комп и поставить в него крутую начинку. Или ты хочешь, чтобы я вернул свой движок, в котором ни лупов, ни скорости ни вообще платформ наклонных нет?
  10. Ну я могу сказать, что некоторые моменты настоящий ОМГ, и что? Умеет он писать или нет, разницы нет - в рассказе много косяков, которые надо исправлять.
  11. Боюсь, это из-за конфига. Придется резать... Исправленный EXEшник. Положить в папку с игрой, конфиг отключен нафиг. Смысл - добежать до конца не подохнув :D Ошибку исправил.
  12. Все окей! Ладно, сменим Ага, понял что ты имеешь в виду. Сделаем, чтобы небо тоже прыгало :D Ждем Уровни 100% проходимые. Я пробегал и без роботов, просто прыжком пользоваться надо t>:[ Конструктивно. Что именно не так? Это НЕ МОЙ двиг. Я взял за основу движок Дамизеана, и переделал все, что там было, то есть Систему анимации, присобачил возможности, сменил срайты, и так далее Спасибо t>:[ На Висте небось пущаешь? Я не собирал версию для Висты, так что придется вам до демки подождать. П.С. Я делаю игру не один. У нас небольшая команда из трех человек.
  13. Да, знаю, что название файла говорит про демку, но это бета. Или нет, даже альфа. Хотя нет, все таки бета, ибо альфа была раньше, без тайлов и колечек t^_^ Версия с MP3 музыкой (14 мегабайт) Версия с MIDI музыкой (4 мегабайта) В демке (которую надеюсь сделать до SAGE) уже будет кусочек сюжета. Бета выложена для того, чтобы показать, что проект не загнулся, а все еще живет и даже благоухает. П.С. Второй уровень сделан для теста рефлексов и нервов игроков ;)
  14. Пардон, не знал, что тема уже была =)
  15. Игра вышла 21 февраля 2009 года. Нашел ролик на Ютубе, в профиле автора была ссылка на скачивание. Игрулька довольно интересная, хотя и не совсем Сониковская - быстрого бега нет, спиралей, также как и наклонных платформ, нету, но зато есть телекинез, и...да в общем-то ничего больше. Сильвер умеет бегать, прыгать, приседать и летать. В общем игра построена на манипулции с предметами. Ссылко: http://www.mediafire.com/?mxqqefnkmjn
  16. Отлично! На самом деле, это первая на моей памяти фан-игра, сделанная на собственном движке, в которой реализован бег по стенкам. Серьезно, больше не помню. Ну, кроме всяких движков Дамизеана, Соник Ворлдс и так далее, то есть тех, на которых уже куча игр сделана. П.С. ОХРЕНЕННО сложная игра. Так и не отпинал Эггмана в первом уровне.
  17. Perf - Это Perform actions, означает, будет ли объект, на который сменили, выполнять заданные ему действия. Принимает значение True Или False
  18. Привнести в их мирок капельку серьзености можно и не изменяя характера (вспоминаем Арчи)
  19. Делай переменную, ставь ее на 1 при столкновении, в событии столкновения с землей (когда ground становится 1) ставь проверку на переменную, и если она равна 1, ставь hsp и vsp равными 0
  20. Делай проверку на xdir. Если -1, то отскакивет направо, а если 1, то налево
  21. Только не забудь присвоить эту команду какой нибудь переменной, к примеру KEY_A, так удобнее будет. Что по поводу столкновений на движке Дамизеана, нужно врагам твердость поставить.
  22. Нахрена? на Newgrounds есть
  23. Эм...насколько я знаю, это главная тема Sonic Adventure DX, Open your heart
  24. Тут весь прикол в последней фразе Шеда.
  25. Eddy, тут проблема не в том, что много вопросов, а то, что они одной кучей. Тут стоило бы разбить их на несколько баллонов, и на разные кадры поместить. И вопрос про озеро действительно с повернутым спиной персонажем.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×