-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Итак, на AO 150, на котором Дюк с обновлением летает, игра работала с 2-3 ФПС. Вначале глючила, глючила, а потом я понажимал на эскейп, и бац, Тейлз превратился в Соника. Скрина нет, чертов виндовоз запоганил все в самый последний момент - скрин получился с табличкой диспетчера задач.
-
Это в случае с Гейм студио. А если делаешь свой проект, то не в Максе колбасить надо, а свой редактор писать. Иначе это будет означать, что движок написать смог, а на редактор тебя уже не хватило
-
Уря, будет демка! =)
-
+1. ГМ способен на многое, просто руки надо иметь из нужного места
-
Люди, ну РАДИ БОГА, прекратите запихивать файлы на Депозит и Рапиду, ну неудобно же. У меня, к примеру, нет внешника, поэтому если из моей сети кто-то качает с этих файлообменников (а такое часто бывает), я не могу скачать. Вот как сейчас.
-
Эх...кажется на фан-гейм-мейкерском поприще начинается нечто интересное... сначала игра Eddy, теперь это... Ждем следующих скринов/видео/демки.
-
Игра уже давным давно переросла из римейка в отдельную. И, кстати, сам римейк на движке будет. Отдельной кнопочкой с надписью "Sonic Jumps".
-
Гламур О_о А вообще, он вроде еще ярче и блестящий :D
-
Хм...здесь ситуация другая. Здесь как купить хреновый комп и поставить в него крутую начинку. Или ты хочешь, чтобы я вернул свой движок, в котором ни лупов, ни скорости ни вообще платформ наклонных нет?
-
Ну я могу сказать, что некоторые моменты настоящий ОМГ, и что? Умеет он писать или нет, разницы нет - в рассказе много косяков, которые надо исправлять.
-
Боюсь, это из-за конфига. Придется резать... Исправленный EXEшник. Положить в папку с игрой, конфиг отключен нафиг. Смысл - добежать до конца не подохнув :D Ошибку исправил.
-
Все окей! Ладно, сменим Ага, понял что ты имеешь в виду. Сделаем, чтобы небо тоже прыгало :D Ждем Уровни 100% проходимые. Я пробегал и без роботов, просто прыжком пользоваться надо t>:[ Конструктивно. Что именно не так? Это НЕ МОЙ двиг. Я взял за основу движок Дамизеана, и переделал все, что там было, то есть Систему анимации, присобачил возможности, сменил срайты, и так далее Спасибо t>:[ На Висте небось пущаешь? Я не собирал версию для Висты, так что придется вам до демки подождать. П.С. Я делаю игру не один. У нас небольшая команда из трех человек.
-
Да, знаю, что название файла говорит про демку, но это бета. Или нет, даже альфа. Хотя нет, все таки бета, ибо альфа была раньше, без тайлов и колечек t^_^ Версия с MP3 музыкой (14 мегабайт) Версия с MIDI музыкой (4 мегабайта) В демке (которую надеюсь сделать до SAGE) уже будет кусочек сюжета. Бета выложена для того, чтобы показать, что проект не загнулся, а все еще живет и даже благоухает. П.С. Второй уровень сделан для теста рефлексов и нервов игроков ;)
-
Пардон, не знал, что тема уже была =)
-
Игра вышла 21 февраля 2009 года. Нашел ролик на Ютубе, в профиле автора была ссылка на скачивание. Игрулька довольно интересная, хотя и не совсем Сониковская - быстрого бега нет, спиралей, также как и наклонных платформ, нету, но зато есть телекинез, и...да в общем-то ничего больше. Сильвер умеет бегать, прыгать, приседать и летать. В общем игра построена на манипулции с предметами. Ссылко: http://www.mediafire.com/?mxqqefnkmjn
-
Отлично! На самом деле, это первая на моей памяти фан-игра, сделанная на собственном движке, в которой реализован бег по стенкам. Серьезно, больше не помню. Ну, кроме всяких движков Дамизеана, Соник Ворлдс и так далее, то есть тех, на которых уже куча игр сделана. П.С. ОХРЕНЕННО сложная игра. Так и не отпинал Эггмана в первом уровне.
-
Perf - Это Perform actions, означает, будет ли объект, на который сменили, выполнять заданные ему действия. Принимает значение True Или False
-
Привнести в их мирок капельку серьзености можно и не изменяя характера (вспоминаем Арчи)
-
Делай переменную, ставь ее на 1 при столкновении, в событии столкновения с землей (когда ground становится 1) ставь проверку на переменную, и если она равна 1, ставь hsp и vsp равными 0
-
Делай проверку на xdir. Если -1, то отскакивет направо, а если 1, то налево
-
Только не забудь присвоить эту команду какой нибудь переменной, к примеру KEY_A, так удобнее будет. Что по поводу столкновений на движке Дамизеана, нужно врагам твердость поставить.
-
Нахрена? на Newgrounds есть
-
Эм...насколько я знаю, это главная тема Sonic Adventure DX, Open your heart
-
Тут весь прикол в последней фразе Шеда.
-
Eddy, тут проблема не в том, что много вопросов, а то, что они одной кучей. Тут стоило бы разбить их на несколько баллонов, и на разные кадры поместить. И вопрос про озеро действительно с повернутым спиной персонажем.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
