-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Слишком ты много берешь. Во-первых, надо бы качество рассказа подтянуть, во-вторых для книги надо бы размер побольше, в-третьих, надо бы английский выучить в совершенстве. А еще луче - японский. А потом научиться писать рассказы на этих языках. Плюс ко всему уговорить Сегу, а потом все это реализовать. Короче, глухой номер.
-
Всем спасибо за поздравления! Мне действительно очень приятно.
-
Уууууу, до нее еще далеко. Надо еще тесты провести, спрайты доделать, другие фичи добавить и оттестить. В общем, работы до фига.
-
Хехе, забавно =) Будем ждать продолжения приключений двух идио...ежей.
-
Если он будет это продавать, то да. У нас люди делали сборники фанфиков и печатали маленьким тиражом, чтоббы потом всем членам форума переслать. И ничего, пока живы <_< Но это какбе оффтоп.
-
Эй, Сыендук, не настраивай потенциальных программистов против этого ремесла! =D А вообще, в школе на информатике Паскаль учат. Так что все еще будет.
-
Эээ...нет, у деревьев черная обводка. В самой игре то это нормально выглядит, а вот при таком качестве видео... ><
-
Нет самого легкого языка. Есть самый подходящий. Так что тут ты ничего такого не найдешь, выбирай любой, на котором тебе удобнее.
-
Видео теста боевой системы. Комментарии к видео: -Давайте сразу, спрайт врагов БУДЕТ СМЕНЕН. Просто пока спрайты еще не готовы, а игру то доделывать надо. Вот и были использованы рабочие. -И я, честно, хз, почему качество получилось НАСТОЛЬКО паршивым. Честно, исходник у меня в несколько лучшем качестве.
-
Я начинал учить Дельфи в 6 лет. И ничего, пока живой. Немного, правда, тогда выучил, но это привило мне любовь к программированию :nyam: Так что, учить языки никогда не поздно и не рано.
-
А вот это - черт его знает. У меня такого ни разу не было. Если хочешь - кинь мне исходник с этой ошибкой в приватку, я посмотрю завтра.
-
Ну изначально в Game Start ставишь lives=3, к примеру, у меня работает. Может, ты еще где-то накосячил?
-
Эээээ... вообще-то lives - стандартная глобальная переменная, и ее не надо присваивать какому-то объекту, а просто вызвать в коде как lives
-
Очевидно, в самую первую.
-
Можно и в героя. Просто в любом случае должно быть в Game start, тогда он назначит переменные только в одном случае - когда игра только запускается. А вот кольца и те переменные, которые должны при рестарте обнуляться, нужно вешать в Room start
-
Ты не понял. Жизни нужно ставить в том объекте, что будет отображать их. И нужно ставить их в событии Game start
-
1) Задай две переменные, к примеру, HSP2 и VSP2, присвой им значения hsp и vsp соответственно: HSP2=hsp; VSP2=vsp; Считывать аналогично. 2) А что мешает перед рестартом отнять одну жизнь, а самим жизням задавать начальное значение не в начале комнаты, а при старте игры?
-
Ну я это и использовал у себя, а тут просто отвечал по существу вопроса.
-
Ээээээ....книга - не фанф? Автор, ты конечно, извини, но советую завязывать с написанием чего либо. Причем по двум причинам: 1) Ты даже не знаешь, что такое понятие фанфик. 2) Если ты считаешь, что фанфик не может быть книгой, то это уж извините... Я тебе лично могу предоставить около 4 примеров РОМАНОВ-фанфиков.
-
1) Можно предварительно записать переменные скорости в другие переменные, а потом считать. А исчезает потому что у тебя рисуется все только при pause=0. Нужно просто сделать, чтобы рисовалось все в любом случае, а animation_speed=0 ставить только при pause=1 2) Да просто в том же mask_dead при истечении таймера ставить рестарт комнаты.
-
1) Это не совсем правильная пауза. У тебя при такой паузе персонаж остановится, даже если будет бежать на запредельной скорости, и если паузу отменить, будет стоять на месте. Что до кода - ты не возвращаешь обратно переменную animation_speed 2) Не понял, для чего, объект дохлого Соника создает объект живого...
-
Параметр Color в функции draw_sprite_ext ставить как c_white. Это параметр для смешивания цветов, c_white - стандартный, то есть без смешивания.
-
Нужно рисовать интерфейс не от координат камеры, а от координат вида. То есть view_xview и view_yview
-
И ты считаешь, что не нужно соблюдать правила русского языка? А если ты все еще считаешь, что ООП создан для создания 2Д игр, то мне тебя жаль.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
