Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Слишком ты много берешь. Во-первых, надо бы качество рассказа подтянуть, во-вторых для книги надо бы размер побольше, в-третьих, надо бы английский выучить в совершенстве. А еще луче - японский. А потом научиться писать рассказы на этих языках. Плюс ко всему уговорить Сегу, а потом все это реализовать. Короче, глухой номер.
  2. Всем спасибо за поздравления! Мне действительно очень приятно.
  3. Уууууу, до нее еще далеко. Надо еще тесты провести, спрайты доделать, другие фичи добавить и оттестить. В общем, работы до фига.
  4. Хехе, забавно =) Будем ждать продолжения приключений двух идио...ежей.
  5. Если он будет это продавать, то да. У нас люди делали сборники фанфиков и печатали маленьким тиражом, чтоббы потом всем членам форума переслать. И ничего, пока живы <_< Но это какбе оффтоп.
  6. Эй, Сыендук, не настраивай потенциальных программистов против этого ремесла! =D А вообще, в школе на информатике Паскаль учат. Так что все еще будет.
  7. Эээ...нет, у деревьев черная обводка. В самой игре то это нормально выглядит, а вот при таком качестве видео... ><
  8. Нет самого легкого языка. Есть самый подходящий. Так что тут ты ничего такого не найдешь, выбирай любой, на котором тебе удобнее.
  9. Видео теста боевой системы. Комментарии к видео: -Давайте сразу, спрайт врагов БУДЕТ СМЕНЕН. Просто пока спрайты еще не готовы, а игру то доделывать надо. Вот и были использованы рабочие. -И я, честно, хз, почему качество получилось НАСТОЛЬКО паршивым. Честно, исходник у меня в несколько лучшем качестве.
  10. Я начинал учить Дельфи в 6 лет. И ничего, пока живой. Немного, правда, тогда выучил, но это привило мне любовь к программированию :nyam: Так что, учить языки никогда не поздно и не рано.
  11. А вот это - черт его знает. У меня такого ни разу не было. Если хочешь - кинь мне исходник с этой ошибкой в приватку, я посмотрю завтра.
  12. Ну изначально в Game Start ставишь lives=3, к примеру, у меня работает. Может, ты еще где-то накосячил?
  13. Эээээ... вообще-то lives - стандартная глобальная переменная, и ее не надо присваивать какому-то объекту, а просто вызвать в коде как lives
  14. Очевидно, в самую первую.
  15. Можно и в героя. Просто в любом случае должно быть в Game start, тогда он назначит переменные только в одном случае - когда игра только запускается. А вот кольца и те переменные, которые должны при рестарте обнуляться, нужно вешать в Room start
  16. Ты не понял. Жизни нужно ставить в том объекте, что будет отображать их. И нужно ставить их в событии Game start
  17. 1) Задай две переменные, к примеру, HSP2 и VSP2, присвой им значения hsp и vsp соответственно: HSP2=hsp; VSP2=vsp; Считывать аналогично. 2) А что мешает перед рестартом отнять одну жизнь, а самим жизням задавать начальное значение не в начале комнаты, а при старте игры?
  18. Ну я это и использовал у себя, а тут просто отвечал по существу вопроса.
  19. Ну ведь есть тема для анкет, чего там не хватает то? *Косится на свою, до сих пор не завершенную анкету*
  20. Ээээээ....книга - не фанф? Автор, ты конечно, извини, но советую завязывать с написанием чего либо. Причем по двум причинам: 1) Ты даже не знаешь, что такое понятие фанфик. 2) Если ты считаешь, что фанфик не может быть книгой, то это уж извините... Я тебе лично могу предоставить около 4 примеров РОМАНОВ-фанфиков.
  21. 1) Можно предварительно записать переменные скорости в другие переменные, а потом считать. А исчезает потому что у тебя рисуется все только при pause=0. Нужно просто сделать, чтобы рисовалось все в любом случае, а animation_speed=0 ставить только при pause=1 2) Да просто в том же mask_dead при истечении таймера ставить рестарт комнаты.
  22. 1) Это не совсем правильная пауза. У тебя при такой паузе персонаж остановится, даже если будет бежать на запредельной скорости, и если паузу отменить, будет стоять на месте. Что до кода - ты не возвращаешь обратно переменную animation_speed 2) Не понял, для чего, объект дохлого Соника создает объект живого...
  23. Параметр Color в функции draw_sprite_ext ставить как c_white. Это параметр для смешивания цветов, c_white - стандартный, то есть без смешивания.
  24. Нужно рисовать интерфейс не от координат камеры, а от координат вида. То есть view_xview и view_yview
  25. И ты считаешь, что не нужно соблюдать правила русского языка? А если ты все еще считаешь, что ООП создан для создания 2Д игр, то мне тебя жаль.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×