-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Побегать по карте?...
-
Потому что...ему ставится анимация стойки? Почему же еще?
-
*Фейспалм* Слабо отменить галочку solid в параметрах объекта, да?
-
Капитан, это 24 ФПС из-за того, что игра тормозит, а не наоборот. Не путай горячее с кислым.
-
:) еще раз - убейся. Ну зачем менять объекты, когда можно сменить параметр solid? Более того, для таких платформ вообще ничего в коде писать не надо, кроме как в событии столкновения с Соником: if Sonic.y>y Sonic.vspeed=-4;
-
OH SHIIII.... Иными словами вот: http://slil.ru/28970951 Движок был переписан с нуля три дня назад. Новые алгоритмы работают быстрее и лучше старых, а по длине код в 3-4 раза короче предыдущего. Итак, что улучшено: -Коллизия стала лучше -Добавлены тени -Написан простенький редактор уровней, что позволило избавиться от тормозов (у каждого объекта теперь есть параметр "масштаб", что фактически позволяет растягивать один единственный кубик хоть до усрачки). -Проваливания сквозь пол практически полностью исключены. За все время, что я тестил, я провалился под пол всего один-два раза, и то, этим случаям я уже прикрутил костыли. Глюк, который я заметил всего один - моргающие тени. Это происходит из-за так называемой "борьбы пикселей". Подобное явление случается, когда одному и тому же объекту присвоена одинаковая глубина, из-за чего главный цикл не может понять, какой объект рисовать первее, и это значение постоянно меняется. Движок все еще развивается. Редактор пока не выкладываю - без какого либо GUI в нем смогу работать лишь я. Ну или пианисты - все управление висит на клаве.
-
Меф указывал на то, что Хэвок - графический движок. Впрочем я с ним в аське уже разобрался.
-
А что, на офф сайте Хэвока не могут указать игры, в которых используется их ФИЗИЧЕСКИЙ движок? Но если уж на то пошло вот вам ссылка на официальном сайте Хэвока: http://www.havok.com/index.php?page=products Все их продукты. если честно, я не вижу в этом списке игрового 3Д движка. Если вы и этому не поверите, то смотрим в графу Licensed Havok's вот здесь: http://www.havok.com/index.php?page=available-games
-
Ага, внезапно. http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok
-
Райдерсы на своем движке :) Хэвок это физический движок...
-
Гравициклы - байки на магнитной подушке. По сути те же эйрборды только с сидением и ручками =)
-
Внимание, требуется хотя бы 4 персонажа для рассказа про гоночный чемпионат. Два дарка и два лайта. Сразу оговорюсь, скорее всего кто-то из них погибнет, а в истории может появится Неведома Еб... кхм... Тейлз Долл.
-
очень позабавило название: "Часть первая". А сиквел называется "Часть вторая". Да, наверное, самое оригинальное название из всех, что я видел.
-
Игра мечты? Хм...вы не поверите, но это 2.5Д игра. 3Д графика, куча полигонов, и 2Д геймплей. Почему? Да потому что Соник в 3Д не очень идет. Ну вот подумайте - единственные успешные 3Д игры были СА и СА2 (Ну может в какой-то степени Соник Р, но там просто был кавайный Тейлз Долл s=)). Дальнейшие (СНГ, СУ) были не такими успешными из-за того, что там добавили кучу нововведений. Хотя нет, в СНГ банально не доработали игру. В СА весь упор сделали на скорость и разбавили это уровнями за Верхога. Я не говорю, что это плохие игры, нет, просто они не настолько хороша как серия СА. А теперь давайте разберемся, что же хорошего было в СА. Во-первых, мир был красочнее, чем в следующих играх - слишком мрачная атмосфера Сонику не подходит. Во-вторых, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересные уровни. К примеру, в СУ все, что нужно было сделать на дневных уровнях - быстро промчаться вперед, не особо задумываясь о строении уровня - все пути ведут к финишу. В СА нужно было еще и думать. Иногда появляется мысль, что СЕГА делала игру для тех, кто не хочет думать... А теперь вспоминаем Соник 3. Уровни? Интересные, с множеством ходов и секретов. На чем делался упор? Да именно на этом - интересность уровней. Их действительно хотелось пройти. Но это мы отвлеклись. Игра моей мечты это 2.5Д игра (не как Раш, а полностью 3Д, но в 2Д плоскости), в которой собралось бы все лучшее от С3 и предыдущих игр. Можно влить немножко СА, но совсем немного. Если 3Д уровни, то не такие тупые, как в СУ, где нужно просто побегать, а в стиле того же СА или СА2. Так что, за 2Д играми будущее - с чего все началось, тем все и закончится. Пока не появится виртуальная реальность, и все игроки не начнут отращивать себе колючки и терять...нет, это мы пожалуй опустим.
-
*Фейспалм* Уважаемый Нуб, вам только что сказали, что на GCUP этого движка не может быть по определению, чего непонятного?
-
Зачем мне Машка? Я ее сам итак с ШЗХ рипнул.
-
Здравствуйте, господин Нуб. Узнайте же, что gcup сборище движков для распространения на компе, а не на приставках. К тому же Сега никога не распространяла свои движки.
-
Небольшие новости с полей - почти все технические работы уже произведены - камера сквозь стены не проходит, стрельба осуществлена, противники ходят по вейпоинтам (хотя вот это как раз глючно). В принципе, для сборки тестовой версии осталось лишь доделать модель, найти текстуры и прикрутить анимации.
-
Люблю мороженое...просто люблю мороженое. Ну какая разница, какое? (Хотя предпочитаю эскимо "Бодрая корова" ^_^ )
-
Как ни забавно, но основой движка ГТА 4 послужил тот же самый РендерВейр. Эт еще что, некоторые до сих пор не знают, что основой для первого Халфа послужил первый Квак, а Сурс содержит некоторые куски кода первого квака.
-
RenderWare использовался во столь мной нелюбимом ГТА 4. Также, как и в 3 и в Vice City и в San Andreas. У Макса был вроде как свой движок (по крайней мере у первого точно). В СНГ точно НЕ использовался модифицированый движок от СА2 или других игр - слишком разные структуры у Дримкаста и НекстГеновских консолей. Скорее всего, если учитывать, сколько лет делали СНГ, движок свой собственный (а если принять во внимание кучу багов, то это становится очевидно). Ну а про Анлишед говорить нечего - доведеный до ума и проапгрейженый двиг от СНГ.
-
Они должны быть НОРМАЛЬНЫЕ. Ну, по крайней мере не размером с две головы. укороти их примерно наполовину.
-
Колючки опять гигантские...у тебя что, комплекс неполноценности в одном месте? И хватит уже спрашивать, "стоит ли продолжать", иногда мне кажется, что пишущие это малолетняя школота :)
-
Это Бипед скелет, он по другому настраивается, но используется по сути также. Помогать кому либо с ЭТИМ я не собираюсь, ибо сам еще не до конца не разобрался + я не 3Д моделер. П.С. Учите руссгей языг пожайлуйста. Уже глаза устали читать каракули первоклассника.
-
Вот чтобы логика срабатывала, учиться надо. И скрипты все знать необязательно, я из них использую максимум 30 процентов.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
