Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Теперь у Дяденек Ёжиков (Чувствую, это уже в название команды переделывать надо s=) ) есть и раздел с переводами комиксов. Пока только один, но зато какой! :) http://mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Transl...SS/gallery.html З.Ы. Ретушь меня просто убивает >.< Был готов убить себя, пока делал ее.
  2. Без комментариев.
  3. А при чем тут роль? Я к тому, что в жизни он сделал всяко побольше и покачественее, чем ты.
  4. Да уж побольше чем ты представляет. В дубляже Соник Икс (который, увы, потерли с Ютуба) Роныч в роль Соника вписался чуть ли не идеально. И с нормальным качеством звука, который, к слову был записан на говняном микрофоне. И да, признавайся, ты в каком классе? В восьмом? А то я начал замечать, что взрослые люди употребляют отмазку "сделай сам" куда реже, чем школьники.
  5. После такого я что-то сомневаюсь, что все на месте.
  6. Эспио в ДХ... было бы чему удивляться http://www.youtube.com/watch?v=8jAkD_98Wm8...feature=related И это еще только навскидку, глубоко не копал.
  7. Русскей езык падучи, да? Развелось тут грамотеев и умных, блин. Запрос в гугл по фразе sonic unleashed blitz 2.4 выдал на третьей же ссылке: http://www.mediafire.com/?i5wjzntpgzy А теперь вопрос: мозгов нет, или руки из задницы торчат, чтобы самому найти?
  8. Я что-то тоже. Наверное, потому что не особо мне проект и понравился :) Я предлагаю подождать Sonic 2HD. Ну, и новостей об этом проекте, разумеется.
  9. Ну так в этом и проблема. Нужно вместо этого играться с настройками твердости, ибо оригинальная проверка проверяет все твердые объекты с родительским объектом obj_wall (или какой там для стенок, не помню уже)
  10. Без разницы. Draw для всех остальных все равно обсчитывается, если у объектов есть спрайт. А так у тебя в два раза больше нагрузки уйдет - два вида используется. П.С. В исходнике проверки на столкновение с платформой вообще не нашел, так что...
  11. В данный момент Джанкер работает над редактором уровней, так что возможно...
  12. 1) Есть. Поменьше использовать в них функции для расчета, если используются. Больше пока в голову ничего не приходит. 4) Вероятно, какая-то проблема с твердостью объекта. Так навскидку ничего сказать нельзя, нужно кусок кода просматривать. 5) Если я не ошибаюсь, view_current нужно не проверять, а только присваивать ему значение вида, на котором будут рисоваться объекты. Так что тут нужно делать так: view_current=1; код_для_отрисовки
  13. Жадный Джанкер оказался настолько жадным, что ему стало жалко выбрасывать самый первый движок Машки (Который на чистом ГМ еще. Старая версия еще висит в теме), и он проапгрейдил его, ради прикола присобачив обновленную модель и систему позиционного звука. =D
  14. 1) Переносить некоторые функции в Create, чтобы он выполнял их только один раз, оптимизировать схемы передвижения. Способов и вариантов до хрена и больше. 2) Одинаково. Просто скорость загрузки будет выше. 3) Насколько я знаю, только так и можно. Хотя нет, есть еще способ "через жопу", когда ты рассчитываешь расстояние от объекта до игрока. Но оно тебе нужно? 4) Не совсем понял проблемы.
  15. http://mrshedgehogs.narod.ru/Pages/Originals/Page_10.html
  16. О люди пошли... Связывать Memory Access Violation с жестким диском это нечто... Оперативку проверь. А если не в ней дело, то это сама игра лагает. Место на жестком диске..не, ну надо же додуматься...
  17. Проект, ради которого я приостановил разработку Sonic Jump and Run. Движок тут мой, и он НЕ 360 градусный, так что любителям таких игр здесь ловить нечего - геймплей им не понравится. Впрочем, тут суть не в скорости и лупах, а в сюжете, роликах, точности и рефлексах (поскольку, это платформер). В общем, те, кто осмелится скачать демку, увидят все сами. Разрабатывается игра мной и Хей-Пи-Роном. В плане сочинения сюжетов, он оказался еще безумнее чем я, поэтому сюжет вроде как интересный (но в демке, разумеется, только завязка. Хотел сделать чуть побольше, но не успел -_-). Сайт проекта тут: http://proj-dark.3dn.ru/ Демка тут: http://depositfiles.com/ru/files/fw7zh5bht Ссылка на ЙаПапко: http://ifolder.ru/13120078 Ссылка на патченый екзешник (для Висты): http://proj-dark.3dn.ru/load/0-0-0-2-20 На сайте есть еще немного плюшек.
  18. Ну, пока есть и другие дела. Но будьте уверены, когда-нибудь этот проект увидит свет :)
  19. Нуууу....база движка, включая новую фишку - проигрывание видео, уже готова. Другое дело, что до всего остального пока как до луны, если не дальше.
  20. Завидую чему? Тому, что вы до сих пор ничего не показали публике, а устроили шумиху? Да, есть чем гордиться. Честно говорю, мне пофигу на то, чем вы занимаетесь, меня вполне устраивает то, что я могу сделать сам. А знаний английского мне вполне хватает на то, чтобы играть в английские версии игр без корявых переводов.
  21. Смысловые, пунктуационные и ДЕБИЛЬНЫЕ ошибки несколько отличаются, не согласен?
  22. Кхм. Ничего не буду говорить про качество самой озвучки, ибо пока ценять нечего, но Тейлза вообще-то в оригинале, извините, девушка озвучивала. Ничего так, да?
  23. Батенька, да вас на народе забанили :) Ибо у меня все открывается.
  24. Кхм. Уважаемый, разрабы делают это не для того, чтобы выслушать отзывы, ибо игру они будут доделывать в любом случае, а потому что издатель того требует. Так что не путайте "жопу с пальцем". Что здесь жопа, а что палец, думаю, сами догадаетесь. И да, поменьше восклицательных и вопросительных знаков, а то возникает чувство, что у вас эпилепсия, и вы на одну кнопку по несколько раз нажимаете в приступе.
  25. Чтобы попробовать еду не нужно быть поваром. Иными словами, катитесь вы все со своими отмазками в стиле "сделайте сами", если сказать больше нечего.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×