Перейти к содержимому

Mefiresu

Пользователи
  • Публикации

    4 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Mefiresu

  1. Как поживаешь? :DD

  2. Тупое белое "подсвечивание" у light_dash_ring'ов например. :)
  3. В двойне! Я думал тема уже существует. D: А так игрушка веселая. И как говорится все включено. O_O Особенно нравится миссия http://deckers.die. Не понравилось только то, что npc плохо проделаны, не так как в GTA.
  4. Другого персонажа. (troll)
  5. Спасибо. O_O
  6. Омега не палится. =3 Скоро видео запилю на канал. O_O By © Mefiresu
  7. Ждем Roketes'a и Lazeres'a. D:
  8. Кто знает как вместо 130 FPS снизить до 60? O_O Проблема была решена самостоятельно.
  9. Прибежал. Нашкодил. Убежал.

    Догони =D

  10. Зато там есть отклонение в лево. O_O
  11. Пробегитесь по Кризис Сити Акт 2 не задев скалы и летящие машины от торнадо. Был бы такой ачивмент в S2k6 я бы лолей половил. O_O
  12. Да, банально по простому оптимизация. Как правило такие рекламные скриншоты используются в журналах и проч, там все скукожено до нормального уровня и не прикопаешься. S2k6 это так и делает, просто загружается лист в х4 больше чем ты написал, со всякими коллизиями и со всякими. И опять же из-за загрузки .xno, да конечно формат мощный, но его прочтение (разжатие) это просто адовый круг, поэтому даже тулзы на него не быстро были сделаны. Ты никогда не думал, а почему игровые кат-сцены грузятся быстрей чем игровые уровни, а? O_O Ну я могу показать, как выглядит загрузка S2k6 с тех. взгляда. ==Сначала создание игрока== \xenon\archives\player\xenon\playersilver.lub \xenon\archives\player\xenon\silver.pkg (отсюда) =player_common= \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Aura.xno \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Aura.xnv \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_ripple.xno \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_ripple.xnv \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Sphere.xno \win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Sphere.xnv =player_silver= \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Head01.xno \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Head01.xnv \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Root.xno \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Root.xnv \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\baseface1_silver_Head01.xnm \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\baseface2_silver_Head01.xnm \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_style_Root.xnm \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\sv_air_wait_l_Root.xnm \win32\archives\player_silver\win32\player\silver\... и еще 96 элементов .xnm =sound= sound\player_common\sound\player_venice_e.particle sound\player_common\sound\player_silver.plc ==И всего прочего== =stage_csc_a= \win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\... 99 .dds \win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\... 13 .xno \win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\csc_sky_L1.xnv \win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\csc_mapA_rfzone.rab =game= \xenon\archives\game\xenon\actor_crisiscity.prop \xenon\archives\game\xenon\camera_class.prop \xenon\archives\game\xenon\cameraparam.lub \xenon\archives\game\xenon\lightparam.lub =scripts= \xenon\archives\scripts\xenon\placement\csc\... 8 файлов (.lub .set .path) =particle= \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\silver \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_airmove00.mab \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_esp_field.mab \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_esptouch.mab \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_holdsmash00.mab \xenon\archives\particle\xenon\effect\player\... и еще 16 .mab =stage= \xenon\archives\stage\xenon\stage\csc\a\collision.bin \xenon\archives\stage\xenon\stage\csc\а\csc_mapA_rfzone.rab =shader= \xenon\archives\shader\xenon\shader\ порядком 56 файлов .fxo =enemy= С учетом того что их просто толпа на уровне и разные, жрать загрузки они будут как один Сильвер. Несколько раз. + всякие бяки для них. =sprite= \win32\archives\sprite\win32\sprite\... И всякие текстурки и .xncp для интерфейса. ==End== Вроде ничего не забыл. (troll)
  13. Да у самой Сеги хранятся такие скрины с таким разрешением, причём это ещё ранние скрины (не путай с выставкой TGS и Е3 - там были демонстрационные). Из головы вылетело нужное слово, может ты сам вспомнишь. Короче, весь фокус идёт на player_common, поэтому он выглядит таким более-менее чётким. Чем дальше находятся от нас предметы\модели\всё, что угодно, тем менее он детализированный. Это природа данного модифицированного движка. Вообще всё вали на .xno. Я не буду вдаваться в глубины этой темы, потому что это вынос мозга. )) Такой же эффект есть и у Джени. Например вспомни ту же хаб-зону, когда она прогружается и видно невооружённым глазом первые секунды все эти пиксели и недетализованность.
  14. Ты просто зажигаешь. )) В СНГ никогда никто ничего не увеличивал. Сега не делала скрины 1280 на 720 и уж тем более никогда никого потом не наклеивала. Чистокровный движок СНГ (допустимое разрешение игры) позволяет делать скрины с разрешением ~ 5120 x 2880. Чем Сега и занималась, она делала такие скрины. Нафига им что-то увеличивать? В СНГ отсутствует АА, это правда. Просто Бокс\ПС3 максимум могут использовать технологию 1080p. Соответственно, картинка на экране уменьшается и пикселей так таковых не видно и АА в данном случае не нужен. Это хитрый ход со стороны разработчиков. Теперь касаемо твоего скрина. Мало того, что он в JPEG, так ещё его кто-то сам по себе уменьшил. Вот оригинальный скрин. Пруф. Скукож его в 33,3 % и улицезрей чудо. Пиксельный он такой, потому что опять же - он был сделан на чистокровном движке игры, а не с самой консоли.
  15. Большею часть убил на тени. O_O DA
  16. После Джени мне от одного только названия не по себе. х__х
  17. bH7

    HB2U! s=)
  18. Баян.
  19. Я против SOPA, я поддерживаю позицию Слай. =)
  20. DA
  21. Прошу простить за оффтоп Пыль в глаза не пускай людям. Вот именно, что слухи. За игровую историю отвечал Накамура и он же ее основатель. А Маекава отвечал за игровой скрипт и был неким "редактором". Пруф в титрах. Director/Game Story/Game Title: Shun Nakamura Game Script: Kiyoko Yoshimura, Shiro Maekawa
  22. Все же то, что я искал - так-таки существует. Но к сожалению давно утеряно. <_<
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×