Перейти к содержимому

Frederico

Пользователи
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Frederico

  1. Kknewkles, я не говорю, что умнее. Вам можно позавидовать, так как у Вас есть такой верный товарищ, как mix...

  2. Я писал тем, кому успел навредить, или тем, кого успел достать. Я многим из Вас говорил плохие вещи (не верьёзно, конечно же, так как в реале я так не думал), но всё же Вы все не сильно на меня злитесь. Надеюсь, что когда-нибудь администрация забудет о моих проказах... Однако всё равно меня немного оклеветали. Однажды я немного пофлудил с одним напарником, ник его не помню. Он создал тему и говорил там плохие вещи, а свалили это всё на меня. Просто сначала вошёл он, а потом я. Manic до сих пор отказывается верить мне. Manic, я в жизни ещё не ругался на человека столь низкими словами, а теперь и вовсе не ругаюсь. Разве мог я написал про Вас такую чушь, хотя Вы же знаете, что я Вас уважал (насколько говорил я по ICQ)... Это был не я, честно!
  3. Manic, я когда-то очень сильно Вас доставал и теперь меня заели остатки моей совести. Я бы очень и очень хотел, чтобы Вы на меня не сердились, но сразу сказать боялся. Не простите, думал.

  4. Здравствуйте, Венера.

  5. Приветствуй, Tibernatus. Не думаешь ли помириться?

  6. Начнём по порядку, по времени регистрации (по возрастанию): http://forum.sonic-world.ru/ (Frederico) http://hackingmkworld.ucoz.ru/ (Hbrd) http://mk-world.ucoz.ru/ (Hbrd) http://www.mkworld.jino-net.ru/ (Hbrd) http://smystery.ucoz.ru/ (Hbrd) http://forum.sonic-city.ru/ (Hbrd) http://mortalkombat.at.ua/ (Hbrd) http://dvls.clan.su/ (Hbrd) http://funnysektor.ucoz.ru/ (Hbrd) http://forum.codeby.net/ (Hbrd) http://forum.mobiusuniverse.zoxt.net/ (Hbrd)
  7. На основе Text Format by Puto можно создать Split And Text Format. Поинтеры он уже пересчитал, нужно только вытащить из РОМа данные и влепить их в исходник. Я могу вытащить только запакованные данные и непожатую графику, а всякие углы, SS Layout, и прочую ерунду - это уже не ко мне. :) Одной из главных для меня проблем является трудность определения принадлежности данных в программе игры. В общем - трудно определить, что для чего нужно, да и вообще определить, не паддинг ли это...
  8. Я рад, что вы меня понимаете. :) Кстати, я не самый буйный из забаненных. В сторону администрации прямых оскорблений я, хотя бы, не употреблял...
  9. Я писал письма админам, в т. ч. основателю. На мое письмо он не ответил (пока?), хотя письмо увидел. Но писал письма я не только ему, но и другим представителям администраторского и модераторского состава. И никто из них не высказал возмущения.
  10. Что значит? Если он тогда вёл себя плохо и заслужил бан, Вы простили его? Просто я сам был забаненым, вёл себя плохо, имел несколько аккаунтов и в конце концов был по ай пи забанен. Но теперь мой ай пи сменился, а вместе с ним и моя душа. Теперь я стал хорошим человеком. Если человек исправился, но сделал это поздно, то можно его простить? Ведь лучше поздно, чем никогда. Могу ли я не бояться того, что в один прикрасный день открою Ваш форум и будет написно "Ваш адрес забанен"? Я очень раскаялся. Я даже ни разу ещё не позволил себе с кем-либо поспорить и тему я создаю только тогда, когда посоветуюсь с модератором. Да и тема всего одна и больше и не надо. Надеюсь, админы не злопамятны. Мой общение на Вашем форуме очень дорого для меня, не лишайте меня, пожалуйста, последних радостей от интернета. Больше мне ничего не надо, только постить понемногу на Вашем форуме и всё. Просто Ваш форум был самым первым в моей жизни и потому такой исход. Теперь я аккуратен и пытаюсь вести себя правильно. А в остальном во мне сыграли эмоции, о чём я жалею до сих пор. Спасибо за внимание и ещё раз простите меня! Я понял, что не могу сидеть на Вашем форуме, когда Вы не будете знать, что у Вас бывший злостный нарушитель. Спасибо огромное за внимание! Я очень раскаиваюсь. Вот у меня было такое письмо. Его я отпраыил около 60-ти процентам админичстраторского состава. Ответил только один и по его словам я увидел, что провинившегося никто не призирает, меня это очень радует.
  11. А я настоящий Еврей. Точнее наполовину Еврей, наполовину Адыгеец. Я серьёзно.
  12. Радуют все, кто нормально относятся к бывшим злодеям, бывшим забаненым. Пришло время рассказать, что пишет забаненый пользователь Hbrd, который вернулся из бесконечного бана путём смены IP-адреса и потому решил сделать это шансом исправиться. Надеюсь, меня не забанят. Конечно же, мне сказали, что я одумался слишком поздно, но ведь лучше поздно, чем никогда. Надеюсь, что меня не забанят. Если забанят, то найду пути к возвращению, через прокси и в любом случае теперь я не буду делать форуму зло, как делал в другие разы. В случае каждого из моих возвращений я буду узнаваем. Спасибо за внимание.
  13. Откуда я знаю? Ну а вообще знаю - где напишешь, там и будет. Это очень сложно и в таком случае уж не обойдёшься без перекомпиляции, к сожалению. Слишком трудно будет. Адреса сам разгадаешь, в ЛС я написал, как. Как такой ролик устроен, я не знаю, но с уверенностью расскажу об устройстве прочих роликов в Соник-играх (вдруг и там так?). Под ряд идут байты - устройство напоминает команды для драйвера управления в сеге (с закосом под определённую игру). Идут команды, но они не такие, как в ролике для ГЕНС, а посложнее. На ряду приходится не байт на команду, а два байта, возможно. И это далеко не команда в один кадр. При редактировании я изменил один байт, а напрочь перекосило всю демку. Еж начал прыгать где не попадя, так вот, к сожалению, так что это у меня отпало. Про объекты - правильно загружаем архивы с графикой в оперативку, а так же некоторые участки палитры. Для боссов придётся поменять те же архивы с графикой, мап и загрузку самих команд. Некоторые боссы юзают триггеры и отказываются работать, когда условия 1, 2 (и т. д....) не выполнены. Попаришься с загрузкой триггеров, не исключена и перетасовка различных модулей (типа убираем из ЛЗ в Соник 1 модуль движещейся воды, так как модуль босса ГХЗ будет использовать те же самые адреса в оперативке, что и ЛЗ-вода). Не боишься, что уровень покоробится и в конце концов многого лишится? Разные боссы юзают разные адреса, а переместить схему загрузки/использования данных крайне сложно. Тем более, босс из Гидро Сити может юзать адреса $FFFFF586 - $FFFFF95D, скажем, и чтобы его в Марбл поставить надо поправить много чего, так как модуль, который использует эти адреса в Марбле, есть ещё и в других уровнях, кроме Гидро Сити. Поправишь адреса того модуля, перекосит в первом уровне, поправишь ещё и в первом, перекосит в пятом. Долго будешь стараться и искать золотую середину. Но надеюсь на благополучный конец.
  14. Узнал меня? Я сейчас с тобой немного поговорил. Пишу сейчас для того, чтобы ты меня узнал, узнал мой ник на этом форуме...

  15. Это предельно просто. Обычно в папке с исходником (в особых случаях, когда чего-то не хватает) помещают ридми с указаниями, например "Засунь то туда и запусти тупо то и то...". Это к сути дела не относится, теперь опишу всё по порядку: :) 1. Качаешь исходник; =) 2. Открываешь его и следуешь дополнительным инструкциям, которые написаны в дополнительном ридми-файле. Обычно это не составляет труда (например переконвертировать асм-файл из южного в северный формат), но некоторые и не пишут дополнительных указаний, потому и можно подумать, что всё правильно сделал, а всё равно не пашет. ~:-( Вполне возможно, что окажется, что автор немного не дописал файл с указаниями. ~:-( Обидно, конечно. Умный догадается, а для новичков, как мы это является настоящим издевательством. ~:-( Над нами, естесственно; ^_^ 2. Чтобы превратить исходник в готовый РОМ, просто запускаем файл Build.bat (обычно его так называют, но если же нет, не переломишься ( :? ) и посмотришь ридмишку); ^^* Это я рассказал про Split & Text Format. А с Text Format'ом всё немного посложнее. Даже очень немного. Даже очень и очень. =) Дело в том, что самому придётся настраивать компилятор, писать батники, искать адреса данных, чтобы сделать файл-укозаний ( ;D ) сплиттеру. С этим я не работал, так как всё равно есть более удобные способы, тот же самый Split & Text Format. =) Пока всё. Если что непонятно, потом подскажу. ;)
  16. Как сделать Spike Bug Fix: Открываем s1comp.asm в папке с исходником и ищем это (достаточно просто найти слово Obj36_Hurt:): Obj36_Hurt: tst.b ($FFFFFE2D).w bne.s Obj36_Display move.l a0,-(sp) И заменяем на это: Obj36_Hurt: tst.b ($FFFFFE2D).w bne.s Obj36_Display tst.w ($FFFFD030).w bne.s Obj36_Display move.l a0,-(sp) И все. Компилируем и радуемся (не забудьте сохранить исходный asm-файл).
  17. Не пользуйся такими прогами вообще - надо просто захватить массив со спрайтами, поменять маппинг, в некоторых случаях поправить немного анимацию, может придется немного поработать с восприятием спрайт-паком палитры из оперативки. Это так же просто, как и редактирование текста.
  18. А вот мой самый крутой хак. Лучших хаков у меня нет. Называется он "Sonic - Night Edition" и сам по себе должен содержать ночную обстановку, но времени на перекраску и разделение палитр у меня нет, так что быстро выложу и убегу. Список изменений: 1. В каждом акте играет своя мелодия (первый в России хак, содержащий такую особенность (из опубликованых, естественно, да и всего эту фичу имеют пока три серии хаков (во всём мире), не считая этот, в смысле мой)). 2. Бегграунд эффекты из первой ревизии игры Соник 1 (скользящие облака, рипплинг воды и прочие). 3. Есть спиндаш (тоже первыя в России фича). 4. РОМ перекомпилирован, использовался выложеный мной исходник от Hivebrain'а, а залито это всё было на форуме http://forum.sonic-city.ru/ Качаем, заценяем. Жду положительных отзывов, так как багов нет совсем. Не дошёл-с ещё до той ступени, с которой они появляются, но будет время, когда у меня от них голова будет болеть и пухнуть...
  19. Ищи в хексе код это зоны (00 00, наверное) и изменяй. А данные, относящиеся к Level Order'у надо переместить на другой адрес для того, чтобы никто не смог редантировать твой хак через утилу. Многие любят поганить чужие хаки, а потом выдавать за свои. Пусть это будет такая, своеобразная защита от "Супернубов". Если догадаются, как оно там теперь устроено, пусть делают, что хотят. Согласен? Если да, то инфу о перемещении Level Order'а получишь по ICQ. Жду.
  20. Ой, да там такая ерунда, наполовину дизассемблированная, на половину порезанная, да и открывается ещё и неизвестно чем, так что мне эта штука ничего не даст. Совсем ничего, увы. :dntknw:
  21. Predator the Echidna, так Вы красите через ПК? Вот оно что, я так и подозревал! А можете попробовать расскрасить на бумаге (ну или может, пробовали). Будет очень интересно узнать. И ещё - честно говоря, что любой рисунок может смотреться лучше, если в нём будут не такие мягкие переходы, как любят рисовать все (не верится, что во время расскраски нельзя использовать что-то типо штриховки, похожей на линии от карандаша). Очень мило смотреть на то, что нарисовано рукой. myny tails, Ваше право, я просто подметил. :dntknw: Fang the mongoose, ценители настоящего исскуства любят мрачные стили, так что Вы зря себя обзываете. Честно говоря, всегда уважал тех, кто себя ругает и мало уважал тех, кто себя хвалит (дураг).
  22. Поменяешь Левел Ордер и всё. Прекрасно, с виду просто, но оригинально и приятно, не так ли? А по какому адресу сидят левел ордеры в С3К? Ты не думаешь в своём хаке перемещать их на другой адрес?
  23. myny tails, Вы пишите офигенные по длине посты! :-[ . Predator the Echidna, я не думаю, что Ваш стиль оригинален потому, что Вы полный псих. Я, вообще-то, даже и не считаю Вас полным психом, даже совсем наоборот. А про кровь - ну, данный стиль вроде бы и не зависит от наличия крови (есть она там или нет - всегда выглядит хорошо). Вот это Вы умно подметили - и вправду заметил, что всё хвалят работы абы-как, лижь бы польстить (по крайней мере у постороннего человека создаётся такое впечатление). И последняя заметка - Predator the Echidna, раскрашенная картинка как-бы немного портит Ваш стиль, не знаю почему. Может слишком цвета плавные (нет штриховки), но от Ваших чёрно-белых рисунков я просто в восторге, так как чувствуется что-то неяркое, избитое, но только этого я и ищу в отражениях чужого исскусства. Эта самая "неяркость" может очень многое показать глазу наблюдателя, то есть рисунки очень точны, хотя свиду и не внушают ничего прекрасного. Оригинальность - одна из главных черт Вашего стиля (по крайней мере так думает один из посторонних людей). Слегка лёгкие и тонкие линии показывают нам большое чувство рассчётливости автора, его "лёгкую руку". Пока я потерял все свои слова, так что не смогу пока ничего сказать... ;D А мне нет, хоть об стенку расшибись. В чём сходство, не понимаю.
  24. Теперь я использую перекомпиляцию и мне в любом случае не нужно считать пойнтеры. Ты можешь без перекомпиляции поставить мелодию в Соник 2 Рев 01? Просто там пойнтеры на мелодии относительные, так что их не видно обычным образом. Ещё один способ хакинга игор - берешь чей-нибудь неперекомпилированный хак и сравниваешь его побайто (через Тотал Коммандир) с оригиналом. Можешь так мой хак Sonic - Night Edition версию 0.92 Final (последняя неперекомпилированная версия моего хака) сравнить, так много интересного, уверяю.
  25. Это именно он. И кстати, я уже допёр, как вставить всю эту ерунду. Достаточно поменять несколько строк и всё. Но пока я не смогу выложить код, времени нет, к сожалению...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×