Перейти к содержимому

Frederico

Пользователи
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Frederico

  1. Отличная система для отличных целей! Глаза просто разбежались, когда я в целом увидел все особенности и качество выполнения проекта! Я действительно удивлён. Более того, я готов признаться, что никогда более не видел ничего более продвинутого относительно сониковского фангейминга. Радует всё - текстуры, музыка, уровни, удобность в управлении и прочее. Конечно, некоторые особенности нужны только для демки, но они во много раз приукрашивают действительный, реальный движок. С наилучшими пожеланиями ждём новых продолжений и необычных решений!
  2. Ничего страшного, это и не является необходимостью. Это так, забава. На самом деле есть более главные и обязательные пункты. Я, например, никак не могу доделать планировку первого акта первого уровня, вот не идёт прогресс и всё. До сих пор ещё только 30% готово. А ещё нужно немного перерисовать арт, переделать мелодию и много всего другого. Возможно, скоро выпущу тестовую версию планировки первого акта первого уровня. А пока ждём, упорно ждём наработок (я имею ввиду "Ждите моих наработок").
  3. Замечательно. Я ковырнул этот файлик, с виду это обычная DLL-база, но внутри это похоже на обычную виндоузовскую библиотеку с элементами конкретных данных, похожих на какие-то маппинги. На самом-то деле это простой исполнительный файл формата 80386 (PE). Он состоит из программного кода (который, возможно, и открывает эти модели) и особых маппингов, которые и являются этими моделями. Они состоят из строк, на каждую из которых идёт ссылка изнутри модуля. Я дизассемблировал эти маппинги и немного отладил, на всякий случай предоставлю Вам плод моей работы. -_-
  4. DLL обычно является файлом, в котором находятся особые библиотеки или базы, которые может использовать конкретный модуль. Чаще всего эти файлы состоят из чистого ассемблера, ну, по возможности, там есть некоторые отклонения относительно особого типа команд или данных, которые используются модулем в самом DLL, но программой не являющиеся. Для этого мы можем использовать IDA (интерактивный дизассемблер), но тут он никак не поможет, если Вы упорно утверждаете, что там хранятся именно модели. Теоретически, в DLL-файл можно засунуть всё, что угодно, так что будет трудно дать Вам конкретный ответ. Попытайтесь понять, какие процедуры ссылаются на эти файлы, и предоставьте их ассемблерные коды - тогда, анализировав код, который их открывает, мы сможем понять структуру сих файлов, и, по возможности, найти то, чем их можно открыть (а если не найдём, то придётся писать самим, предварительно анализировав открывающие процедуры). Для примера хоть один такой файлик выложите, я умею анализировать структуры файлов.
  5. Да, тот что в паинте лучше (я ведь фанат пиксельной графики (не стиля, а самой графики)). Очень похож на Вашего персонажа, сразу узнаётся Ваш стиль - прорисовка колючек, цветовых переходов, полутонов, многих других деталей. Про тот, что обработан в фотошопе - он действительно плавный, но нужно ли это и без того хорошему рисунку? В общем, он немного начал мутить. У Вас лучше, получается, рисовать в паинте.
  6. Извините, не заметил. Да и, в общем, я даже и не знаю, что такое Half-Life, но это к сути дела не относится? Вы теперь скажите, почему у него на ботинке именно символ Half-Life а не что-либо другое? Это как-то с ним связано или просто дизайнерская уловка? -_- Не заворачивайтесь на этом вопросе, он поверхностен. Тайлики - это частички графики размером 8x8 пикселей (мозаика, из которой собирается графика в приставочных играх). Если я разобью рисунок на тайлики, то смогу этот портрет вставить в сега-игру (дополнительные возможности выдать графику на экран необходимы) и выдать на экран в любой части игры. Прочитал, но только я не понял, зачем ему эта штука. Понял только, что она очень конкретная и до предела навороченная. Выглядит ещё и как-то странно, чувствуется в этой вещи дух штуки для супер-героя. Вообще выглядит она очень необычно - представьте на улице человека, у которого будет на руке такой же браслет. Я, честно сказать, не могу этого сделать. =)
  7. Своего первого знакомого я представляю, как безжалостного рыжего толстого кота, который гуляет по-над дворами, а в уставшем виде отлёживается в своём укромном местечке, где ему никто не мешает. Своего второго знакомого я вижу отважным лисом, у которого много энергии и большое желание работать на благо державы. Своего третьего знакомого я вижу полу лисом, полу человеком, который слушает политическую музыку и воспевает расизм, но только из виду, а так он настоящий интернационалист, который не раз защищал жизнь и здоровье беженцев из других стран и республик.
  8. Хм, asarana, рисунок действительно затронул мою душу. Очень тревожная обстановка, робкий взгляд персонажа, некоторые другие детали. Но, насколько видно не задумывающемуся ни над чем человеку, это вполне похоже на карикатуру. Впервые в жизни задам художнику пару вопросов - первый, как Вы смогли сделать тень на карандашном рисунке? Второй, сколько граммов графита ушло на его создание, и как долго Вы его делали, а, главное, что именно Вы в нём исправили? Вновь замечу небольшую деталь - хвост похож на хвост от Майлза. И что за непонятная вещь лежит в самом низу рисунка, под самим персонажем? -_-
  9. Оригинально нарисовано, прорисовка напоминает полупрофессиональное произведение, но, стоит отметить, что тут играет свою роль и оригинальность самого персонажа, которого Вы нарисовали. Строчные линии, полу-просвечивающиеся детали, всё это рождает новую черту - неповторимость произведения. Я никогда не сомневался в Вашем мастерстве, дорогой Trane. Ваш рисунок заставляет человека вновь понять, что рукой можно создать то, что даст незабываемые впечатления, что, напомнит о мастерстве обладателей лёгкой руки, которые смело, создают удивительные творения. Можно сказать то, что в рисунке замечательны любые детали, а если в нём всё же и есть недочёты, то они только добавляют гармонии, лишь ничтожно пытаясь перевесить все достоинства творения. Фон, прорисовка, цвета, стиль, детализация. Так же разный цвет глаз, необычные детали одежды, свечение - аура персонажа (по крайней мере, создаётся такое впечатление). От плавных полутонов у меня просто закружилась голова. Если рука лёгкая, то это очень хорошо... Но если она ещё и очень чёткая - то это втройне лучше. Вы первый из тех художников, кто имеет все эти качества. Кроме того, у зверька, как я вижу, бинты на руках и интересных пирсинг в правом ухе. Звучит замечательно, но намного замечательнее смотрится сам Шедевр. Зачем? Ведь у Вас очень хорошо получается! На самом деле для того, чтобы красиво рисовать, не нужно делать всякие "крутые финты", достаточно лишь выработать свою главную черту - красоту оригинальности (то есть черту оригинальности, которая будет отражать Ваши рисунки красивыми). А вот заметка "читателям" - в рисунке достаточно разглядеть ту самую неповторимую черту, а не тыкать в неправильность техники рисования, так как у каждого художника свои особенности и это уж не моё мнение, а групповое! То, что, возможно, для Вас является недочётом или ошибкой, для художника может быть одной из черт уникального творчества. Для начала нужно попробовать постараться понять всю суть рисунка, стиля и мыслей автора, которые он хотел передать своим рисунком, и вот тогда уже будем делать соответствующие выводы. Вновь докажу, что творчество каждого из художников есть неповторимая оригинальность. Рисунок выполнен красочно, качественно, словом, глаза радуются! Запомнился оригинальный стиль рисования в Сега-играх (когда пользовались малым количеством цветов, точнее, шестнадцатью). Персонаж-то, в общем, и сам очень яркий, красочный. Изгибы колючек не дают мне не порадоваться за Вас. Кроме того, интересно увидеть ещё и некоторые детали - очки, наушники и странный браслет на руке (если мне не изменяют мои глаза). У персонажа плавная тень - вот это да! Жаль, конечно, она немного обрезана с правого краю... Ботинки тоже заставляют удивиться, особенно рисунок на пятке левого, похожий на знаменитый символ СССР "Серп и Молот". Кстати, Ваш рисунок настолько удивил меня, что я даже немного обработал его и хочу перенести на тайлики, если Вы, конечно, не против этого действия... -_-
  10. Макс, вот о воде я как раз и не подумал. Действительно, с водой всё-таки придётся немного помудрить, а точнее в определённом месте первого уровня сделать уровень воды повыше - кажется, что это возможно, так как и официально уровень воды в некоторых зонах (и первый исключением не является) непостоянен, то есть меняется в зависимости от положения героя. На счёт количества ударов - его бы нужно повысить, но я не уверен, до какого именно количества, я считаю, что двенадцати вполне хватит, даже с лихвой. Ну, если будем рассчитывать на ещё большее количество, то, боюсь я, что игрок без сохранения (некоторым лень сохранять игру) его не победит, все будут жаловаться на трудность и скучность боссов. В Sonic - The Lost Land (хак игры Соник 1), например, в последнего босса нужно раза 24 ударить, так что мне он успел поднадоесть... Пока обновление не готово и я не думаю, что стоит обсуждать все планы, так как, возможно, не всё будет так скоро и, тем более, гладко (если мы не хотим сглазить). Пока нужно закончить то, что начали, а точнее то, что я начал (а точнее, ещё не успел закончить). Ладно, придётся мне всё же раскрыть мои планы относительно переделки, а точнее то, что будет находиться в первом неофициальном обновлении: 1) Изменена палитра титульного экрана (Title Screen), а так же некоторая часть графики (всё на том же Title Screen'е) - рамка, в которой находится Соник (это называется Title Screen Wings) и, возможно, определённая часть бегграунда. 2) Полностью перепланирована первая часть Angel Island Zone (но именно та часть, за которую ESEII принимает некоторую часть из самого Angel Island Zone 1 до первой встречи с боссом, то есть, до пожара) и изменена его палитра (Angel Island Zone 1 до пожара). 3) Немножко переделана мелодия в Angel Island Zone 1 - небольшие изменения в YM2612-голосах или PSG, повторюсь что, возможно, будет изменён и DAC. Обещаю обновление выпустить в скором времени, но, не знаю точно, когда. В ближайшее время будут дела, но, если всё пойдёт хорошо, я прямо завтра смогу продолжить работу над обновлением. Скорее всего, сейчас я что-либо забыл опубликовать (я про список дел), если вспомню либо надумаю, то допишу немедленно! А пока что выложу весёлый скриншот... Уверяю Вас, такого персонажа не будет, и не намечалось, но всё же стоит на него посмотреть.
  11. Я всегда знал, что с подобной задачей ты легко справишься. Ну, в общем, теперь уж точно всё отлично! Я считаю, что хаку нужно достойное продолжение, его нельзя забрасывать. Потому я решил сделать неофициальное обновление, то есть, оно ещё делается. В общем, вот что будет: 1) Изменение большей части всей палитры в игре, причём как можно аккуратнее, с использованием плавных цветовых переходов и разнообразных цветовых гамм. 2) Полное изменение планировки с помощью программы ESEII, полное распределение всех объектов на уровне, удобная, но всё же трудноватая, она будет выполнена в стиле высокого класса, без кривых стыковок (однако незначительные всё же будут). 3) Изменение музыки (YM2612-голоса, возможно, что ещё и PSG и DAC) и графики, не пожатой и пожатой. Пока выложу только скриншоты, а обновление будет позже:
  12. Ты сделай побайтное сравнение, хак не перекомпилирован, так что бояться нечего, но я всё же постараюсь сказать, как он изменил некоторые свойства боссов. Например, изменения направления движения. Возможны два способа - первый, это добавление определённого кусочка кода (если босс находится в стадии X, то добавлять в регистр DX значения с определённой скоростью (плавное изменение положения)). Второй - изменение определённого куска кода (если число по адресу $XXXXXXXX означает направление, то можно запрограммировать его перемену при определённых параметрах, не так ли).
  13. А вот таких фраз я попрошу остерегаться по одной простой причине - мы можем перессориться. Во первых, Макс в значительной мере понимает в ромхакинге и не нужно никаких подробностей, чтобы это понять. Во вторых - он продвинут как ромхакер, соблюдая ромхакерскую культуру (серьёзен, чёток, сдержан, занят как всегда) - да, она всё же существует. Не нужно думать, что она не зависит от умственных способностей, она на них и основывается. Насколько я говорил с Максом, он понимает в ассемблере, что немаловажно для образцового ромхакера. Я видел некоторые его процедуры и, увидев их, я был достаточно удивлён уровнем их выполнения и организации. Да и человек считается ромхакером не только тогда, когда он строчит в блокноте сотни килобайт ассемблерного кода, так как это полный маразм. Таких людей я называю чересчур заумными специалистами. Для того чтобы быть ромхакером и получать уважение, достаточно уметь красиво перепланировывать уровни, красиво переделывать палитру, красиво перерисовывать графику и всё прочее. Если он и не умеет пользоваться хексом так же искусно, как, скажем, Nova, то это всё же не лишает его звания нормального ромхакера.
  14. Я тебе прикреплю, я тебе прикреплю, лентяй! Из-за эмулятора, говоришь? Это твой Генс неправильно команды съедает, он использует некоторые непроиндексированные в самой сеге типы. Правильно работает игра, если она хорошо работает на эмуляторе Кега, а у тебя тут совсем не то, а просто неразбериха. Снова повторюсь, что у Кеги самая точная эмуляция, точнейшая! Это самый точный Сега-эмулятор во всём мире! Тебе нужно исправить все эти глюки в кратчайшее время, а то твой хак можно будет считать недействительным. Ты посмотри на работу Team Megamix - никаких глюков. А у тебя большие глюки с VRAM'ом. Это непорядок. Если кто-то и привык к Кеге, то этот человек уж никак не будет "переучиваться" на Генс. Это не только неудобно, но и Генс по сравнению с Кегой - отстой, извиняюсь за выражение. Честно сказать, меня очень удивило твоё безалаберное отношение к проблеме такого масштаба. Если бы ты не сорил в РОМ просто так, то никаких бы глюков не было бы. И не говори, что я просто не пробовал и тому подобное. Я лишний раз не сбиваю таблицы загрузок и т. п. А ты, насколько видно из побайтного сравнения с оригиналом, просто сорил в некоторые участки рома (однотонные повторяющиеся данные, либо растущие по маске и т. п.). Залог ромхакера - полностью отлаживать хак, его каждую деталь. Можешь у кого угодно спросить, но все программеры знают, что у Кеги эмуляция сеговского ассемблера на 100%. Не зря этот эмулятор писался целых десять лет. А если ты и против моего мнения, то всегда проверяй свой хак на нескольких эмуляторах! Если ты не можешь или не хочешь, то это лишь занижает тебя, как ромхакера. Люди не должны испытывать неудобства при игре в твой хак. Возможно, к нему уже частично потеряли интерес некоторые люди. Мало того, что ты просто не уважаешь, мнение других, но ты ещё и не хочешь что-либо делать или исправлять. "У меня всё работает, а остальное меня не волнует!" - так, что ли? Нет, я действительно в шоке. На худой конец ты мог дать некоторую информацию мне, и я бы без проблем исправил это. Подобные баги легко убрать, если знать, где нужно копать. Для начала скажи, данные с каких адресов ты правил именно шестнадцатеричным редактором, я уверен, что ты ошибся именно там. Просто различные программы не допускают подобных ошибок, я проверил это на собственном опыте. Если ты не считаешь меня правым, то, очень прошу - не спорь со мной, лишняя перепалка на форуме никому не интересна, да, и чего стыдиться? Если, конечно, ты много в чём не согласен со мной, то напиши мне личное сообщение, поговорим. И ещё - если кто-то другой против этих слов, то не вздумайте писать что-либо в ответ, Вам же будет хуже. Большинство пользователей форума (точнее все, кроме трёх) не разбираются в ромхакинге и, собственно, не имеют права что-либо возразить, так как, шуткой говоря, "в голове пусто". Это не про тебя, Макс, у тебя знаний немало, просто, вижу я, ты немного ленив. Последний вопрос - как же ты всё же проверил, что проблема именно в эмуляторе? Ответь на него обязательно. Ждём ответов и дополнений на все фразы и вопросы!
  15. Вот и дождались наконец-то новой версии хака! Чтож, я очень рад! Макс, ты просто молодец, но ты ни слова не сказал о тех многочисленных багах, которое докучают игроку твоего хака, а точнее все тайлы в уровнях загружаются неправильно, а точнее, вообще не загружаются. Ты, наверное, убрал какие-то процедуры, вот оно и не работает. Если не веришь, можно посмотреть скриншоты. Простите, конечно, но скриншоты я Кегой делал, потому сверху и снизу у каждого скриншота есть две чёрных полосы, как при игре на телевизоре (точная эмуляция плюс оффтоп). А хотя, всё, я понял, в чём тут дело. А дело в том, что у эмулятора Kega Fusion самая точная эмуляция (эмуляция Сега-команд, видеодвижка, процессора Z80 и YM2612) и как раз в ней твой хак работает отвратительно. Значит, и на самой Сеге (если хак залить на картридж) он будет работать так же!.. К сожалению, сумею тебя огорчить, но хак придётся переписать полностью с нуля, а на это уйдёт немало времени. Попробуй сделать побайтное сравнение оригинального рома и твоего хака, посмотри, что там да где (а главное, на что) изменено. Уверен, ты сможешь справиться с этой проблемой. Увы, я сам мало, чем в этой области смогу тебе помочь, ведь не я клеил туда эти изменения, да я и не знаю, что в твоём хаке изменено утилитой, а что - руками, так что мне будет трудно найти, где копать. Различий у них где-то 200-300 секций, и, согласись, смотреть каждую - это каторжное занятие...
  16. Спасибо тебе за то, что ты есть!

  17. Сайпер, я люблю тебя и буду любить всегда!

  18. Этот текст мне помогали составить некоторые специалисты узкого круга, они очень умны. Без специальной подготовки это понять не получится, я даже понемногу начинаю жалеть, что текст попал сюда. Слишком он определённый, а если писать всё, слишком сильно расталковывая, на это ушло бы слишком много времени. Сам не всё пойму (но только схемку, которую составил Дима), сказал же, для огласки. Сказал же, что зависит от некоторых движков и баз данных в голове, это трудно по восприятию, но догадаться было очень легко. Ещё это во многом зависит (не поверите) от работы эндокринной системы.
  19. На самом деле любовь с первого взгляда, как чувство, существует, причем я не вижу смысла спорить с сим утверждением, тем более уже стало известно, что некоторые из пользователей уже ощущали данное чувство, сам же ощущал его несколько раз (но только в четырёх случаях чувства смогли воплотиться). Вижу, что не всем ещё всё понятно, имеет смысл хорошо изъяснить всё, что относится к сему чувству. Любовь, как сказано в толковом словаре русского языка, есть сильное чувство душевного, эмоционального влечения. А вот как растолковывают это чувство (любовь) несколько прочих специалистов, мнение которых я разделяю. Любовь - это инстинктивное чувство вечной привязанности к объекту противоположного пола с целью создания брачной пары на всю жизнь, воспроизведения и ухода за потомством. Есть некоторые признаки, из-за которых может развиваться это чувство, а точнее выделить из них, возможно, всего два, самых значимых: 1) "Внешность или те качества, которые соответствуют идеалу, который влюбляющееся существо хранит (содержит) в своей памяти, разуме" Сразу стоит отметить, что существует на свете существа (а точнее люди), которые страдают страшным недугом - отсутствием систем, опознающих сходство выбранного существа с этим неким идеалом, потому человек будет влюбляться без всякой причины (это можно объяснить отсутствием идеала или слишком сильной жаждой к созданию семьи). Существуют и более запущенные варианты этого синдрома (называется он "Летучая любовь" и открыт любителями в области изучения психологии и медицины), когда человек может быть влюблён сразу в нескольких объектов противоположного пола, но это всего лишь вызывается компонентами психологической конфигурации влюбляющегося существа. Так, теперь стоит закончить приведенную мной форму истолкования признаков возникновения этого чувства - любви с первого взгляда, а точнее второй признак: 2) "Характерное сходство либо душевное сходство того, кто влюбляется и того, в кого влюбляются" Этот пункт наиболее сложен, идеалы влюбляющегося формируются на протяжении всей его жизни и потому невозможно определить всю эту систему, её работу, но можно с уверенностью сказать, точнее, предоставить небольшую схему. Положительные качества (в том, кто влюбляется) уравновешиваются на 30% отрицательными качествами (в том, в кого влюбляются) и на 70% положительными качествами (в том, в кого влюбляются) или же наоборот, отрицательно... Положительные качества (в том, кто влюбляется) уравновешиваются на 70% отрицательными качествами (в том, в кого влюбляются) и на 30% положительными качествами (в том, в кого влюбляются) или третий, смежный вариант... Отрицательные качества (в том, кто влюбляется) уравновешиваются на 50% отрицательными качествами (в том, в кого влюбляются) и на 50% положительными качествами (в том, в кого влюбляются). В чём суть третьего варианта, мне так и не сказали (вообще без специальных знаний Вам этой схемы не понять, но всё же представляю её для общей огласки). Знаю только, что если уравновешивание положительных качеств отрицательными переходит отметку более 50-ти процентов, то любовь безответна или вскоре будет забыта. После прохождения определённого времени от момента наступления безответной или забытой любви, в некоторых случаях тот, кто влюбляется, начинает совершенствование и вот, совершив несколько неудачных попыток, сможет найти-таки своё счастье. Так, возвращаемся к вопросу о существовании любви с первого взгляда. Приведу простой пример: Если парень встретит на улице девушку и её внешность совпадает с его некоторыми внутренними идеалами, то с чего бы ему ни влюбиться в неё? Его сердцебиение учащается, определённые компоненты эндокринной системы повышают концентрация определённых гормонов в крови, некоторые процессы организма начинают идти намного медленнее. В результате этих химических реакций в организме, его разум проявляет яркое любовное чувство, минутную страсть, которая может перерасти в настоящее чувство, чувство большой любви. Если через длительное время (а возможно и недлительное) его чувства не испытают выплеска, воплощения, то это "яркое любовное", но очень резкое и короткое, "чувство", закончится так же быстро, как и начиналось... А пока гормоны не перейдут в обратную концентрацию в районе мозга (особенно), и ещё нескольких органов, его безнадёжное чувство будет напоминать о себе. Это не называется любовью, это лишь временная страсть, которая обусловлена химическими реакциями в организме того, кто встретил объект противоположного пола, ну и, собственно, к кому проявляет эту страсть. Но как термин это можно ненароком обозвать любовью с первого взгляда, но это лишь её начала, её первые проявления, а сама любовь наступает немного позже. Итак, любовь с первого взгляда может существовать, но так, как все люди далеко не одинаковые, менее или более влюбчивые, следует возвести несколько терминов. 1) "Влюбчивость, легкомысленность" - те качества, которые определяют ту или иную степень лёгкости для влюбления, отсутствие страха перед мыслью (и общим проявлением) о связи своей жизни, навечно, с человеком, даже всего лишь просто понравившимся - это и есть одна из черт легкомысленности. 2) "Робость, застенчивость" - действительно, если эти качества являются развитыми, то тому, кто влюбился, будет довольно трудно сделать первый шаг к общению - этот пункт уже по-настоящему убил множество прекрасных и ярких любовных воплощений. 3) "Гордость, самолюбие, отношение к своей внешности" - качества, которые позволяют пойти навстречу к тому, в кого влюбляются, ту или иную степень страха, важности по отношению к проведению определённых действий. Насколько было выяснено, любовь с первого взгляда существует, это можно доказать даже на основе химических процессов, происходящих в организме. Теоретически у любого человека можно вызвать любовное чувство. Достаточно лишь повысить в его крови концентрацию некоторых веществ, произвести неоднократную обработку внутренних электронных баз данных в мозге. А пока, насколько известно, работа с электронной информацией, находящейся в головном мозге человека - чтение и сохранение, невозможно по нескольким причинам, в частности из-за малого размера кластеров, но это не относится к текущей теме обсуждения.
  20. Не знаю, но мне очень понравилось! Даже больше, чем рисунки лидирующих художников Соник-Ворлда! Видимо, улавлена какая-то истина во время создания рисунка, от чего он кажется таким прекрасным. Что всё же максимально удивляет и радует, так это "сюжет" самого рисунка. Более того чувствуется что-то очень неповторимое, возможно, это лишь гармония стиля, краски, фона... Вообще, я очень обрадован. Рисунок заставил вспомнить что-то доброе и родное во всех проявлениях. ^_^
  21. Дорогой товарищ, а я Вас знаю! Вы меня тоже! Мы с Вами раньше ссорились! А теперь пора и помириться!

  22. Извиняюсь, но я хотел сделать комплемент, ничего оригинальнее придумать не получилось.

  23. Suana the hedgehog, помоему, является самым грамотным и вежливым пользователем на всём форуме. Я говорю это не просто так, а опираясь на свои личные впечатления от общения.

  24. Привет, тёска!

  25. Ну я за Майлза проголосовал. Я не копался в характерах, сторонах персонажа, я просто говорю и всё. Почему Майлз? Он больше всех похож на Курганинского тракториста, который копается в разной технике и всё чинит. Смешно, но это и есть одно качество. А слово "тракторист" я говорю в шутку. Тракторист - это не значит, что этот человек пашет землю на тракторе, а, просто характеризует недалёкого человека, деревенщину, так сказать... В данном случае это лис, но всё же живое существо с разумным характером... В общем, дело Майлза не касается некоторых культурных особенностей, это лишь его "общий" образ в моих глазах. Просьба понять и не придираться впустую. А ведь он имеет не только эту черту характера, но ещё и большое колличество других особенностей. Я не копался в нём, его характер я чую вслепую.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×