Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 18час 9мин 15сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Только одна просьба - убрать белизну. Ну может быть можно как-то разделить цветом фон сообщения и инфы о юзере(что слева). А то это выглядит как папка в какой-нибудь седьмой винде и ей подобных... Аж глаза режет. К остальному можно привыкнуть.
  2. Несомненно, как и в каждом поколении :) Мне тоже этот тукан понравился, а еще лошадь-тяжеловоз Мадсдейл и Ликанрок. Комала милый, но слишком... пассивно привязан к дереву, что ли. А мы и не говорили, что первое поколение - сплошь звери. Но даже на глаз видно, что звероподобных тварей там больше всего :) В остальных зверей меньше, а вот всяких Маков и Волторбов - куча. И еще проблема, на которую я уже указывала - и зверики зачастую удаются непривлекательными. Далеко не каждого хочется схватить с собой в команду :shout:
  3. Что ж, тоже влезу в разговор и расскажу о своем опыте. Я напротив - сериалом в свое время увлекалась не больше, чем другими ( а то и меньше - Все псы попадают в рай и Охотники за привидениями мне нравились намного больше). Смотрела, как и все остальные сериалы. Да и в сериале меня Команда Р интересует больше, чем Покемоны :notooth: Фишки были, но немного, я ими не сильно интересовалась. Хотя у меня были любимые - например, большая фишка нестандартного размера с Райчу. Из полнометражек очень нравится первая, но, впрочем, я смотрела не все. А к играм я пришла внезапно. В какой-то момент осознала, что надо их испробовать, понять - что же такое эти "Поке-игры"? И оказалось, что это очень и очень годная вещь, к которой приятно возвращаться. На сегодняшний день я прошла FireRed, SoulSilver, OmegaRuby, Y и Sun в процессе. Стараюсь не спешить, проходить размеренно, в разное время. Поками надо наслаждаться по чуть-чуть, иначе глаза и голова замылевается. И так приятно подбирать себе желаемую команду (обязательно до середины игры), подбирать заранее имя и потом искать подходящий характер под это имя. Хотя первые две игры я в первое прохождение прошла совсем без имен, но с именами куда веселее, ассоциации, все дела. Хм... интересно, сколько людей, играя в Поков, параллельно "играет" в Fallout или смотрит Slayers посредством имен?... Что же касается поколений... Не могу сказать, что у меня синдром утёнка, и что я хватаюсь за первый ген как за что-то особенное. Но он был, несомненно, наполнен очень красивыми и приятными покемонами. Многие монстры из поздних поколений вымучены, и либо слишком наворочены, либо наоборот пусты. Самым безыдейным поколением пока мне видится седьмое, кроме как потрясающих стартовиков (все понравились) смотреть там почти не на кого. А самые неприятные стартовики в пятом поколении, когда доберусь до Black/White1-2 - при первой возможности выброшу их в бокс и заменю нормальными. Как по мне, то клепать Поков просто - берешь животных, смешиваешь их между собой или же добавляешь какие-то элементы неживой природы в дизайн -готово :umnik: Но на выходе мы частенько получаем Поке-песочные замки, Поке-ключи и Поке-мечи и всякую шарообразную скучную ерунду. Хочется больше симпатичных животных, чтобы глаза разбегались. Впрочем, в каждом поколении есть те, кто мне нравиться. Мои самые любимые монстры принадлежат первому и третьему поколению - это Мяут и, конечно, Зангус. Еще очень люблю Лукарио, Люксрея, Литтена, Блейзикена, Абсола, Райчу, Талонфлейма, Пайроара, Пангоро. И, так или иначе, нравятся любые покемоны, в которых хорошо (ОЧЕНЬ хорошо) узнаются кошки, собачки, лошадки и прочее пернато-меховое зверье.
  4. А вот этой команде действительно хочется пожелать удачи и развития. Это благородное дело - грамотно продолжить старую вселенную. С учетом сложнейшего лора - это дело будет непростым. Но фанаты и не с таким справляются. Так что, да, удачи им. Буду следить за обновлениями.
  5. Ну что же сразу так. Я, например, все это прекрасно знаю и понимаю, так же, как и осознаю, что над перезапуском трудилась отличная команда и она старалась (хотя большинство т.н. редизайна выглядит тошнотворно, особенно Салли). Однако это не отменяет того факта, что старая вселенная лично для меня была лучшей, а новая - это подконтрольная, стерильная и очень облегченная версия старого комикса. Ну не могу я любить то, где события не могут нормально развернуться, потому что в сильную драму больше нельзя. Так что... да. Флитвей в свое время тоже закончился - ну и прекрасно. Нужно уметь вовремя закончить, и у Флитвея это очень хорошо получилось, на нужной ноте. То же с Арчи, хотя им стоило это сделать раньше.
  6. Меха-самолет был в геймплее, в одной игре. В катсценах у Тейлса были разные роли и ситуации, а не только роль нерда, способного лишь держать гиганский пульт и выдавать инфу. И да, Тейлс и машины/оружие выглядит куда круче, чем Тейлс-прилипший-к-пульту-задрот. И лис, так-то, больше именно спецом по машинам и их починке был, а не по компьютерным поисковым системам. Но кого это волнует, правда.
  7. Да здесь та же ситуация, что и с играми. Лучше уж совсем ничего не выпускать, чем выпускать всякую ерунду. А комиксы, к сожалению, очень сильно сдулись. Вот если бы их решили закрыть до перезапуска - то у меня бы, к примеру, очень сильно пригорело. А так - даже какое-то облегчение.
  8. Ну и слава богу. Им уже давно пришел конец. Все эти перезапуски, редизайны были такими вымученными и натянутыми по сравнению с историями, которые были до них, что плакать хотелось. И это при том, что самому ежу и компании плакать было запрещено. Искусственное ограничение на самовыражение и эмоции персонажей - это уже признаки нездорового развития и движения по наклонной. Так что пусть. Лучше уж любить, помнить и перечитывать старые сюжеты и наслаждаться лором, чем смотреть, как выжимают последнее из уже мертвой вселенной.
  9. Вот прямо мои слова. Музыкальная тема слегка заинтересовала, но катсцена... Вот дубовая как она есть. Такая же дубовая, механическая, искусственная, как и во всех последних играх. Почему катсцены десять лет назад выглядели так, что от их вида и сейчас визжать хочется? При чем и от движковых, и от CGI. Эти же просто никакущие, и все мои любимые слова про живость и достоверность сюда ни разу не вписываются. Нет, одной песенкой Сеге меня не купить, тем более что и не в ней счастье. ЗЫ Господи, почему Тейлс все последние годы как приклеенный к какому-нибудь пульту? Уже противно на него смотреть. Это что, какой-то особо извращенный способ показать что он "мозг"? Достало.
  10. Ну, к слову, вполне неплохо :yes: Лицо очень выразительное, и я считаю это одним из важнейших элементов, отставленная в сторону нога придает динамики и живости. Немного не хватает уверенности линиям, точности, но это поправимо со временем. Сониковская анатомия в целом неплоха, видно, что работа идет в нужном направлении. Мне понравилось :victory:
  11. Я тут взялась, наконец, за Покемон Сан, и столкнулась с одной неприятностью. Мяуты есть, но все они Алола-формы, а мне это совершенно не подходит. Решила вывести себе обычного, но оказалось, что нужного сохранения с Мяутами у меня больше нет, так что сама я себе помочь не могу. Может быть, у кого-нибудь есть лишняя самка Мяута на обмен? ^^* Очень срочно надо.
  12. Я, вообще, не особо чувствительный человек, и всякими слезовыжималками аля "Хатико" меня не пробьешь. Но зато какая-нибудь мелочь, на которую никто и не подумает, меня может разжалобить. Так было с... "Naruto Ultimate Ninja 3" на ПС2. Вроде бы: ну что такого может предложить игра, сюжет которой основан на аниме, которое основано на манге и который давно всем известен? Но она-таки смогла. В финале этой части разворачиваются события битвы на водопаде, Наруто против Саске. И вот честно - в аниме я эти серии не люблю - они жутко кривые, да и события меня не радовали, а впереди куча филлеров. В игре было все иначе. Более ужато, более красиво и без филлеров впереди. И вот что меня реально тронуло, так это монолог Наруто к Саске, когда первый говорит о том, что у него никогда не было семьи, и Саске стал его семьей, а теперь он хочет уйти. И вот то, с какими эмоциями, с какой яростью и самоотверженностью он пытается это донести до своего толстокожего друга, это прямо за душу берет. При чем, являясь любителем японской версии, в этой сцене меня зацепила больше именно английская, уж не знаю, почему. На самом деле получилось очень эмоционально и душераздирающе. ЗЫ *режим фаната мод он*Вот такой должен быть сюжет у Наруто, и такие отношения, а не та Санта-Барбара, что мы получили в конце**режим фаната мод офф*
  13. Что там заяц. Когда я впервые увидела Бига на обложке (пиратского) диска, то первое, что мне пришло в голову - гигантская летучая мышь. Из-за больших ушей. Про Руж я тогда еще и не знала.
  14. Вот тру стори, как она есть. Ситуация та же была, тоже в свое время упрямо пыталась соединить два картриджа, даже не догадываясь, что пиратки тут не помогут... До сих пор хочу добыть себе лицухи, чтобы, наконец, исполнить старую миссиюXD Из своего прошлого помню момент: я была уверена, что Соник - это кот Феликс. При чем Феликса я знала по имени, а имя Соника на титульном экране я, видимо, пропустила или просто проигнорировала. Это было, когда я впервые увидела Соник 1, и тогда новый персонаж вызвал у меня прочные ассоциации с котом, наверное, из-за глаз.
  15. Первые идеи, определенно, занятные. Видно, что прорабатывали идею с рукокрылостью, это радует. Видно, что рассматривали разные варианты, в том числе и приближенные к естественному виду. И хулиганская прическа с первого скрина смотрится весьма свежо и оригинально, мне нравится. Она не для Руж, конечно, мышка у нас все-таки больше олицетворяет чувственную фемининность, а не томбойство, но могла бы подойти какому-нибудь другому персонажу. Но финальный вариант-таки обворожительнее и симпатичнее других получился, и благо, что его оставили.
  16. Моей самой первой игрой был либо Марио, либо Battle Cty на Денди, но это было в районе 1994 года, поэтому точно я определиться не могу.
  17. Не хочу отходить от темы, но я бы не стала так однозначно отзываться о Европе и Америке. Не стоит искать бревна в чужых глазах - у нас люди ничуть, вот ничуть не лучше, и предпочтут частенько очередной отрыжковый кошмар от Дримов или какой-нибудь Ледниковый период-762, чем мульт Диснея или Кубо, например. Не стоит так категорично судить других, когда тут дела не лучше - а то и хуже, и с плане создания нормальной мультипликации в том числе.
  18. Зверополис - это вообще больная тема. Финальная карамельно-сахарная версия аж зубы сводит, когда я думаю о том, каким бы МОГ получиться мультфильм. Вообще, выброшенные сцены (а то и переделанные сценарии!) обычно куда заманчивее, чем готовый вариант. Ну право слово, как иногда бесит эта карамельность! Всё-таки, постановочная и сценарная смелость всегда в почете, и тот же Дисней частенько ее демонстрировал. В прошлом. Мне вспомнилась еще Мулан. Там была отличная сцена с Шанью, которая очень дополняла его характер, и разумеется, выглядела она не очень дружелюбно.
  19. Блин, мне одной Хексус никогда не казался страшным? А скорее... искушающе обворожительным? :notooth: Кстати, говоря о черновых сценах. Мне вспомнились вырезанные сцены из второй части Короля Льва, не помню, говорили здесь про них или нет. Я не буду сейчас разглагольствовать об их важности и прочем (это и так очевидно), но скажу, что оригинальная сцена смерти Зиры куда более пугающая, чем тот обрубок из финальной версии. Этот безумный фанатичный взгляд, эта музыка и ее последние слова перед самоубийством - всегда вызывают у меня дрожь. Потрясающая пугающая сцена, которая незаслуженно была выброшена. Такой преданный своей идее персонаж достоин грандиозного финала. К слову, я и в детстве, и сейчас отчетливо вижу оставшуюся с черновой версии безумную улыбку Зиры во время падения. Вижу на кассете, т.е даже в таком качестве хорошо видно, что кусок отрезан и не отредактирован. В детстве я думала, что это просто мелкая недоработка анимации и не более, но сейчас я вижу, что недоработка куда более серьезная, чем кривой рисунок.
  20. Мне этот стиль не сильно приглянулся, но тем не менее, именно артик с Блейз вышел очень и очень красивым. Поза, фигура, взгляд, динамика - все смотрится очень органично. Мне так и кажется, что на рисунок забыли добавить полоску огня, которой Блейз прорезает воздух. Очень красивая работа(´ ω `♡)
  21. Нет. На ТыТрубе есть, кажется, на английском (разрезанный на части). А я качаю на голландском с Пиратской Бухты. Не очень удобно, но я не люблю смотреть кусками :wacko:
  22. Неплохая подборка. Больше всего заинтересовал мультфильм Scruffy, своего рода "Леди и Бродяга" в антураже "Felidae". Мне уже заочно нравится, теперь дождаться бы, когда скачается. Таких мультфильмов много не бывает.
  23. Вроде и занятно выглядит все это, и даже вызывает некоторый интерес, но... Я слишком осторожна, чтобы вот так взять и поверить Сеге. Да и трейлер не однозначный Мне вот интересно, сможет ли Сега в обоснуй? В обоснуй появления Хаоса со всеми тонкостями или появления красной твари из СЛВ? И в обоснуй второго Соника, разумеется. Какая-то... неожиданная мешанина из разных противников и антигероев, которая не вызывает восторга, а скорее, настороженность. А если же это опять феерический дешевый бред в духе "смешение персонажей разных эпох" в одной игре - то этой игре место на свалке. Ну нет никаких "эпох" и разных Соников, которые различаются лишь с технической точки зрения, а не с сюжетной. Есть один мир и одни персонажи. А это пресловутое смешение - ни что иное, как спекуляция на теме ностальгии, от которой меня уже тошнит, а не сюжетный прогресс -_- Впрочем, я снова о наболевшем. Может, случится чудо, и я ошибусь. Новый враг не заинтересовал. Сначала старых объясните, а новых - потом. Из хорошо могу отметить то, что мини-Соник стал выглядеть чуть приятнее, чем в Дгенерейшене - меньше похож на кривляющуюся голубую мартышку. На плакате о выглядит суровее и синее, что в плюс. Хотя этот плюс - капля в море. В общем - нет, не верю. Эффектно, мощно, впечатляюще - да. Но слишком много деталей, старых и новых, которые подсказывают мне, что верить хотя бы чему-то - преждевременно. Посмотрим, что будет.
  24. А, ну что ж. Значит будем с диска. Вот и первый плюс в копилку Бокса :D Благодарю за ответ~
  25. Да, разные. Я про Стейшн Сквер. Про Кризис ничего неизвесно, так что я про него ничего не говорила, а в Столичном городе (SHtH) люди были эвакуированы. Но Стейшн - это другая ситуация. В таком случае, это различие восприятий. Я считаю факты, а не ориентируюсь на второстепенность героев или на то, вызывает это эмоции или нет. Скажем, злодеям я тоже редко сопереживаю, но они все равно часто умирают и частенько "немного за кадром". Шрам из TLK, например. И прости, я в современных фильмах не очень, вот совсем. Соник спасает ВСЕГДА, но это фон, а идеи зачастую совсем о другом. По-моему, это очевидно, нет? Тот же СА1 - в нем конфликт не в спасении зверушек НИ РАЗУ, там вообще несколько конфликтов, завязанных на персоналиях героев и их проблем. И они не менее "серьезны". Могу и дальше разобрать примеры, но не лучше ли перебраться в иную тему, тут на форуме когда-то было несколько подходящих. Плюс, я сразу сделаю оговорку - я НЕ считаю Анлу, Калорсы, Генерейшен и ЛостВорлд. Я говорю лишь об играх до SatBK минус Анла (она была раньше рыцаря). Дальше в Сониках пошла ахинея, до которой мне противно дотрагиваться и которая не котируются, когда я размышляю о лоре, персонажах и идеях. Так что если хочешь обсуждать дальше - оставь их за бортом и вернись в 2009-й.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×