Перейти к содержимому

Cremator

Глоб. модераторы
  • Публикации

    10 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    4час 2мин 8сек

Все публикации пользователя Cremator

  1. Final Version Выкладываю полную и финальную версию данного проекта. По сравнению с версией 1.3, тут добавлено множество новых фактов почти во все разделы. В частности был переписан раздел про СНГ, частично изменён дизайн. Больше новых версий не будет. На этот раз - окончательно. Спасибо всем тем, кто мне помогал в написании данного проекта, и кто просто поддерживал. Надеюсь, моя работа не пропадёт зря, и для многих окажется ценной. Скачать: DOCX PDF ============== Старый корневой пост. Вообщем, одна из немногих приличных наработок, которая должна была входить в энциклопедию. Энциклопедия уже себя исчерпала, выжевший контент буду выкладывать... Некоторые пункты взяты из парочки других статей Квитрона. Sonic Adventure 1. Первоначальное название игры – Sonic RPG, т.к. идея была основана на решении логических задач, которые позже реализовали в Adventure Field, а геймплей вернули родной, аркадно-платформенный. 2. Первоначальная платформа, для которой создавалась игра – Sega Saturn. После её закрытия, Sonic Team перенесли наработки в последующею консоль – Sega Dreamcast. 3. На некоторых скриншотах можно заметить первичное меню выбора игровых персонажей. Всего их было три – Соник, Теилз, и Наклз. Позже были представлены скриншоты с этой же системой «Choose Your Buddy!» но играбельных персонажей уже было привычное количество – шесть. 4. Первоначально, этап «Windy Valley» происходила не на воздушных просторах, а на земной поляне, созданной на основе реальных мест. Тому есть доказательства в виде сканированные скриншоты, и множество трейлеров\геймплейных роликов. Этап предназначался для прохождения Теилзом, Бигом, Эми и Гаммой, но позже, на основе сделанных работ, миссию пере редактировали из-за сильной «пустынности» и малой детализации. Исходя из секундного момента в одном из пре-релизных трейлеров, можно предположить, что на этапе находился Чао Сад, или же Чао там находились в качестве декораций. На «Sega Dreamcast Loop» диске находились два файла, формата «BMP». Эти файлы представляли собой бета-скриншоты из наземного этапа, «Early Windy Valley». Скриншоты были выявлены и выложены на форуме сайта «Sonic Cult». Вёл ли путь к мельнице таким же путём, как и в релизе – неизвестно. 5. Из самых значительных вырезанных этапов можно отметить «Sky Chase Zone Dragon Attack» - воздушную борьбу с драконом на Торнадо. Символизировал дракон из себя робота Эггмана, являлся боссом. Корректно рабочую версию этапа можно опробовать в одной из бета-версий SADX. 6. Исходя из различных скриншотов на сканах, можно заметить одну фишку – вся серия E имела одинаковый окрас, т.е. красный. 7. Первоначальное количество изумрудов в игре – 14 штук. Что из себя это представляло, и как был изменен сюжет к релизу – неизвестно. Также вполне вероятно, что это просто эффект увеличения, показанный в одном из трейлеров. 8. В исходниках игры были найдены диалоги-подсказки древнего свечения, Тикал. Всего их три – в одном говориться о превращении в Супер Соника во время игры, собрав 50 колец и сделав двойной прыжок (кроме этого предупреждая о значительно быстрой скорости потери колец), во втором – об одном из вырезанных Бадников, Льве. Ну и в третьем говорилось об опасности драконы из воздушной миссии на Торнадо и способ борьбы с ним. 9. Первоначально, ловля лягушки Фрогги в этапах за Бига не представляли собой рыбалку. Биг должен был сам догнать лягушку, схватив её. Этот факт доказан скриншотами из этапа Windy Valley, где показано, как кот бегает за Фрогги. Тем не менее, удочка у него в руках была. Sonic Adventure 2 1) Первоначально у Соника были оригинальные ботинки из прошлых игр, модельно очень смахивающие на боты из Sonic Adventure. Но потом Sonic Team подписала контракт с фирмой Soap, выпускающие ботинки для экстремальных бегов и прыжков, и на Соника надели Soap Shoes – боты. 2) Исходя из Е3 трейлера к игре Sonic Adventure 2, в игре игровыми были только три персонажа – Соник, Наклз и Эггман. После многочисленных не одобренных отзывов ST добавила в игру ещё 3 персонажей – Теилза для Hero Story, и двух персонажей для Dark Story – Руж и Шедоу. 3) Первоначальное имя Шедоу – «Dark Sonic» (он являлся злой копией, клоном Соника), а Руж звали Nails the Bat. Спустя некоторое время «Тёмного Соника» переименовали в Шедоу, а Nails переименовали в Руж. 4) Первоначально, музыкальная тема «Trespasser» была написана для миссии Sand Ocean, но использовали её как музыкальную тему миссии Lost Colony. 5) Первоначально миссия «Sky Rail» предназначалась для прохождения Соником, а миссия «Prison Lane»/«Iron Gate» была создана для прохождения Шедоу. Позже, персонажей для этих миссий поменяли. 6) Первоначально в Чао-саде находились Чёрный рынок, детская площадка и библиотека, но от этих идей в итоге отказались. 7) Первоначальная фишка игры заключалась в нелинейности, которую потом решили реализовать в Shadow The Hedgehog. То есть, каждое действие игрока влияло на дальнейшую судьбу и развития сюжета. 8)Sonic Team также планировали создать режим «Super Sonic in game», который в итоге доделать не успели. Исходники в коде игры остались, но реализовать что-либо по ним не возможно. Shadow The Hedgehog 1) Первоначальная идея игры – создание Sonic Adventure 3, продолжения основной сюжетной линии. Игра имела не привычный ранг «T», который позже снизили до ранга «E» (+10), убрав кровь и некоторые фразы. 2) У Шедоу должны были быть «полётные» боты, не такие как в Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes. С их помощью Шедоу мог летать. Позже, у ёжика были стандартные ролики, без особых отличительных примет и способностей. 3) В оригинальной версии игры оружия отряда G.U.N были срисованы с оригиналов. Отчетливо видно, что первоначальная модель пистолета имела сходство с «Desert Eagle». 4) Судя по некоторым моментам в роликах, в игре упоминался ад, а у Black Arms и людей отряда G.U.N была кровь, которую позже (в европейской и американской версии игры) вырезали. В европейской версии кровь у Black Arms перекрасили зелёный цвет. 5) В оригинальной, японской версии игры, в первой катсцене игры показывают, как на землю падает тело Марии. В Европейской и Американской версиях игры этого не увидеть. 6) В финальной версии игры, треки Digital Circuit и Circus Park заменены на их ремиксы. 7) Музыкальные треки, играющие во время битв с боссами (а точнее - треки Heavy Dog и Blue Falcon) созданы на основе трека G.U.N Boss из игры Sonic Adventure 2, ака эти треки являются ремиксами данной музыкальной темы. 8. Трек "2P vs. Battle" является ремиксом темы «Vengence Is Mine» из игры Sonic Adventure 2. Трек «The Ark» из соответствующей миссии является ремиксом темы «Highway In The Sky» из той же Sonic Adventure 2. 9) В оригинальной версии игры музыкальный трек «Black Comet» был написан для миссии «G.U.N Fortress».
  2. Ничего подобного в поиске не нашёл. Каждые 2 года SEGA радует нас игрой из основной игровой серии, а за спиной этой игры стоят 2-3 другие игры, являющимися спиноффами. Совсем недавно был релиз Sonic Unleashed и Sonic Chronicles. Сейчас мы ждём Продолжение Олимпиады с Соником и Марио ну и Блек Кнайтс. Но что ожидает нас в переди? Игра из основного списка с очередным количеством гениальных идей? Или пока нас будут (не)радовать играми из гигантского, незаконченного списка спиноффов? Ведь вполе можно создать продолжение Раш\Ривался, продолжение Хроник и Рингса уже делаеться. По словам СТ следующая игра из основной серии будет нести геймплей и инджин Анлишед, но без элементов геймплея за Верхога. Можно предположить, что вместе с инджинами следующей игре достанеться и не слишком продуманый сюжет (но тут можно и поразмышлять...), стилистика (с американскими людьми) и музыкальный арсенал Охтани с попсой от Болинг фор Соапс. Крашей, скорее всего, видеть мы сможем теперь тока в спиноффах. Пока из запланированого мне достаточно БК, но я также сижу в ожидании ремейка Хроник. Надеюсь Димпсов тоже не забудут и поручат им что-то не менее важное. Ну а каковы ваши предположения по данному поводу? Какой вы представляете следующую игру из основсной линии? продолжение хроник? или может сега уже оговаривалась о подробностях будущих проектов?
  3. Так ведь вся суть в том, что форума больше и не будет. Будет новый формат аля реддит, который хз, зайдёт или нет. Но это что-то совершенно новое, как минимум для российского соникофанского комьюнити.
  4. Недавно, наткунлся на торент, и наткнулс на подобную фишку. Скачяв, открыл керикторию, а там всё так красиво и окуратно, Значёк прям как на Офф игре. Запустил, думаю - неуштль я Офф игру пропустил? Оказываеться нет, Слова Сега не прозвучяла. Поиграл 3 минуты и понял - именно ТАКОЙ фан гейм я искал. Запустив, вспомнился Соник СД - это явное продолжениние, таже Анимация, тд и тп Вот, качяйте торрент.
  5. Вот, собственно, что-то захотелось создать подобную тему. В поиске искал - ничего вроде не нашёл. Предлагаю выкладывать тут, скажем, пятёрку ваших любимых тем из Сониковских игр :)
  6. Вот то, чего все фанаты ждали последние 3 года. Анонс проекта произошёл 5 минут назад, единственное, что известно на данный момент - Игра выходит 26 октября 2010 года Временный сайт игры Как видим, лаборатория Апертур, кубик и ГЛэДОС во второй части присутствовать будут :D
  7. Двенадцать лет эта фраза уже повторяется, эх...
  8. Можно переименовать в "журнал", или в "отчёты". Что-то такое.
  9. Как я уже говорил - готов вместе с Whitelightstorm заняться сообществом в ВК, привести там всё в порядок, начать дублировать туда новости из телеграма (если у нас появится новостник, конечно), а также дублировать/репостить какие-то посты из наших с Олей сообществ, дабы по началу хоть какая-то движуха была. Кроме того, я высказывался по поводу идеи по возрождению дуэльного клуба, ролёвок и популяризации фанфикшна, с желанием публиковать в группе ссылки на лучшие работы - потому что в данном направлении никакие другие крупные сониковские сообщества не работают, и таким образом мы смогли бы занять свою нишу. А ещё через группу в ВК можно было бы зазывать народ на интерактивы в дискорде, типа стримов, совместных просмотров и т.д. Ну и готов модерировать дискорд-канал, да. Благо, там пока что и не сильно много работы потребуется, т.к. народу не очень много. Но готов следить за порядком. По поводу форума, опять же, как я уже говорил - будущего для данного формата общения я не вижу, народ сюда зазвать никак не получиться, поэтому работать в этом направлении не вижу никакого смысла. Оно как было дохлым, так дохлым и останется. Время идёт, интернет меняется - сейчас фанатские сообщества существуют только в социальных сетях. Поэтому если проект Sonic World хочет выжить - ему придётся адаптироваться и полностью переезжать на другие платформы. Идея с развитием дискорд-канала - это первый шаг в данном направлении, и остаётся лишь надеяться, что народ придёт туда, начнёт общаться и захочет остаться.
  10. "Появилось официальное подтверждение слухов: Марк Уолберг исполнит роль Натана Дрейка в экранизации Uncharted. Об этом рассказал сам актер в интервью каналу MTV, при этом он озвучил примерный срок начала работ: «Дэвид Рассел — один из лучших режиссеров и сценаристов, с которым я когда-либо работал. Его идеи просто невероятны. Надеюсь, мы начнем снимать фильм этим летом». Уолберг рассказал, что Рассел уже начал писать сценарий, причем намерен добавить туда роли для Роберта де Ниро, которого он хотел бы видеть в качества отца Натана, и Джо Пеши, который станет его дядей. Но пока согласие актеров еще не получено. В общем, если съемки стартуют только летом, ждать выхода фильма придется еще долго"
  11. Ещё раз повторю, Иизука не имеет НИКАКОГО отношения к тону/атмосфере/истории игры. Точно также он не имел никакого отношения к Форсесу. Да, он контролирует какие-то общие аспекты в направлении франшизы, типа заданных им характеров героев и некоторых других правил/условий - но они работают на АБСОЛЮТНО всё медиа по Сонику. Так что Иизука в этой игре НИЧЕГО не делает.
  12. Иизука не имеет никакого отношения к игре. Продюсирует игру Сачико Кавамура, арт-директор Анлишеда.
  13. Написал большую статью про разработку Sonic Boom: Rise of Lyric: https://vk.com/wall-29759336_863

  14. Ланолин просто прелесть :)
  15. А вот и новый выпуск, в котором мы обсудили прошедший ивент «Sonic Central», внезапное возвращение Роджера Крейга Смита к роли Соника, не очень внезапные анонсы ремастера Sonic Colors и сборника классических игр, а также новую игру от Sonic Team. Послушать можно всё также в: Apple Podcasts; Google Подкасты; ВКонтакте. И на DTF, если вы вдруг житель Украины или ещё какой-то другой страны, где ВКонтакте заблокирован. Приятного прослушивания!
  16. А почему бы и тут не рассказать? Собственно, в феврале мы, в составе Крематора, Салема и Валерия Валеева, решили попробовать записать пилотный выпуск подкаста, в котором поделились своими мыслями о событиях ушедшего 2020-ого года и попутно порассуждали о том, что же нас может ждать в будущем. Народу это дело, вроде как, зашло, и в конце марта мы уже выпустили первый, полноценный выпуск, в котором обсудили новости о мультсериале Sonic Prime и предстоящем сиквеле Соника в кино, поговорили о свежих открытиях в сфере фанатского творчества, уходе Роджера Крейга Смита и смене нынешнего актерского состава, а также разобрали некоторые слухи, касающиеся новых игр и предстоящего юбилея Соника. Послушать пилотный и первый выпуски подкаста можно в: Apple Podcasts; Google Подкасты; ВКонтакте. Всем спасибо за внимание, и приятного прослушивания!
  17. Вероятность того, что SEGA смогла договориться с семьёй Джексона, конечно, есть, но это уж слишком маловероятно. Думаю, было бы проще, если бы в компании использовали изначальную музыку, написанную SEGA Sound Team для игры, или же попросили Ти Лопеса написать полностью новые композиции. В данном случае, я думаю, фанаты бы всё поняли и приняли.
  18. А у меня вот такие вот штуки недавно появились в коллекции :) Купил, так сказать, на будущее, ибо Боксом пока не владею.
  19. В тот момент он был ТОЛЬКО в ВК. Но, я не думал, что будут проблемы с айтюнсом/гуглом, если RSS-фид находится в ВК. По сути, у тебя-то проблем никаких не должно быть - ты же в России живёшь.
  20. На самом деле, мы с друзьями довольно много (по меркам обычного) играли в эту "игру" - по большей части на стримах, с целью чисто поржать. Из интересных фактов могу только рассказать, что изначально в игре и не должно было быть Соника - на ранних этапах она называлась "Answer Hunt", а в качестве главного героя должны были выступить говорящие часы. Но в итоге получилось то, что получилось - спрайты часов заменили на спрайты из отменённой Sonic X-treme, а синего ежа озвучила какая-то женщина. Больше тут, наверно, и нечего добавить. Забавный, и в какой-то степени мемный артефакт своего времени.
  21. Я и подумать не мог, если честно, что такая проблема вообще может быть. В таком случае, я также выкладываю подкасты в тематический раздел на DTF, где можно помимо прочего скачивать mp3-файлы: Пилотный Выпуск Первый Выпуск
  22. Аналогично этой теме, но наоборот - тут мы высказываем свои самые разочаровавшие моменты жизни, связанные с Соником. Начну - 3. Первые ощущения от Sonic Heroes - наверно, одно из главных разочарований не только моего соникфанства, но и жизни вообще. Наслаждаясь в своём детстве шедеврами серии Adventure, узнав, что следующей игрой серии стала Sonic Heroes - у меня появилось невероятное желание оценить сей проект. Изучая скриншоты, и описание на коробке с игрой, я обливался слюнями - 12 игровых персонажей, захватывающий сюжет, 14 разнообразных уровней и всё в этом духе от великих русских пиратов из Фаргуса. Увы, диск не пошёл :) Однако когда я раздобыл другую пиратку, и она у меня пошла - меня ждал тошнотворный эффект при виде одного только меню - титульный экран меня разочаровал тем, что после эпичных ОЁХ и ЛэЛ главной темой новой игры стала какая-то примитивная брямкалка с напевом названия игры. В самом меню меня поджидал ужасный дизайн, сделанный словно дошкольником, а также Омочао :) Думаю, дальнейшие ощущения рассказывать не стоит - отсутствие сюжета, однообразные уровни, необходимость всё проходить по 4 раза, посредственная музыка от любимого композитора - радовала только озвучка, причём новый голос Теилза мне в те времена казался даже более подходящим, нежели голос из SA-серии. 2. Смена актёрского состава - ещё одна большая трагедия в моей соникфанской жизни. Я часто говорю о том, что одной из главных причин моей любви к SA является невероятно подходящая и изумительная озвучка. В Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes в этом плане всё было замечательно (правда лично я считаю что всё же немного хуже, чем в первом SA), но когда вышел ShTH - меня ждала настоящая трагедия. На момент моего первого знакомства с этой игрой моё соникфанство буквально переродилось после ужасного Sonic Heroes - в сольнике о Шедоу была невероятно классная и "тёмно-драйвовая" музыка, абсолютно тупой но при этом пафосный сюжет, постапокалиптический дизайн уровней, понтовые пушки и т.п. Впервые услышав озвучку Шедоу от Гриффита я не заметил каких-то сильных отличий от Хамфри - но тут дело в том, что я почти не запомнил озвучку Шедоу в СА2 и СХ на момент первой игры в ShTH. Но увы, уже на первом уровне, встретив Соника, меня вогнал в ступор его тупой и наигранный голос. На втором уровне всё было ещё хуже - встретив Наклза мои уши чуть не лопнули от хрипов Грина, и смена озвучки ещё больше меня стала расстраивать. Последнюю точку поставила новая озвучка Руж. Без комментариев. 1. Прохождение Sonic Colors - единственная игра, прохождение которой стало для меня настоящей мукой. Зная всё то, что мне стоит ждать от игры, я изначально рассчитывал получить - это максимум среднюю игру с геймплем Анлишеда без сюжета, без спиндеша и т.п. Но увы, всё оказалось ещё хуже, когда я начал её проходить. С первого уровня во мне оставалось ощущение, что я оцениваю какую-то демоверсию, ибо в игре ничего не было - катсцены как будто влеплены тупо для того, что бы они были, никаких пояснений что происходит я не увидел - как Соник тут оказался, что он делает, почему и т.п. Дисбаланс игры поражал всё то время, что я за ней проводил - половину актов я проходил минут по 10-15, а некоторые - за несколько секунд. И если на те, что проходились быстро мне просто плевать, то те, за которыми я сидел долгое время - меня выводили из себя. Они ничуть не сложные, они ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ скучные, однообразные и унылые. За всю игру я ни разу не почувствовал драйв, ни почувствовал какой-то интерес. Почти вся игра проходилась в 2D, 3D за всё прохождение я почти не заметил. Катсцены меня возмущали, каждая новая была всё хуже и хуже предыдущей, тоже самое и с халтурными боссами, которые просто повторялись по два раза. В итоге всё скатилось к тому, что теперь я с удовольствием играю в БК и с уважением отношусь к обоим версиям Анлишеда. Сказали бы мне в 2008, что всё так в итоге будет - я бы убился в стыде.
  23. А я бы так не сказал, если честно. Чёрно-красный цвет для костюма - очень банальная и крайне ленивая идея, с учётом того, что в команде и так есть красно-чёрный ёжик и красно-чёрный робот. Если бы ещё и Руж носила бы такой костюм - было бы ну уж совсем комично, как мне кажется :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×