Перейти к содержимому

Cremator

Глоб. модераторы
  • Публикации

    10 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    4час 6мин 5сек

Все публикации пользователя Cremator

  1. Зачем лезть в EDM, если в нём не разбираешься и ждёшь от него Краш 40? Отличный нюдиско и электрохаус прод, очень буду рад, если вместе с Джуном напишут ост к СА3\СГ2\или что там будет. Ага, размечтался :)
  2. Стоит признать, что Sonic Adventure, как и классическая трилогия, несмотря на большое количество минусов, не устаревает - её можно было включить в 99-ом, в 2004-ом, её можно включить в 2015-ом - в неё всё равно залипнешь и пройдёшь не смотря на рыбалку за Бига, тупую камеру и модельки времён перехода игр из 2D в 3D. Sonic Adventure 2, по непонятной причине, такая судьба не постигла. Это лично моё мнение, но со временем к этой игре начинаешь слишком сильно придраться из-за устаревающей технической составляющей, из-за подачи сюжета, из-за построения катсцен, из-за странной озвучки, из-за кучи гиммиков типа покатушках на картах (вообще никогда не понимал этот бред). При этом эта игра всё ещё сделана с душой, как и все игры Sega Studio USA. Впрочем, у меня сейчас примерно такое же мнение и о Half-Life 2, как о Sonic Adventure 2. Некоторые игры со временем меняются в восприятии. Не знаю, из-за чего это зависит, но в любом случае - серия из-за этого хуже не стала. Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 всё ещё остались теми играми, из-за которых я много лет был соникфаном, и из-за которых я вообще начал играть в видеоигры.
  3. При всей моей нелюбви к Хироусам - там всё же сониковский дух чувствовался, хотя перегибы с сюрриализмом тоже были. Но далекоооо не везде. В сабже абсолютно наоборот - все уровни, за исключением парочки, это невыносимый перегиб с эстетической точки зрения. Хорошо это, плохо - не так важно. Стиль не выдержан в стиле серии, это откровенный плагиат Марио и тут спорить нет смысла.
  4. Не вижу в Буме никакой ностальгии и прочего. Вот в сабже полно, те же бадники, к примеру.
  5. Я говорю не про игру, я говорю про франчайз в целом. Соник Бум популярен. И Соник в целом - франчайз для детей. Школьникам очень нравится Бум, и им плевать, что основного канона уже нет лет пять. Поэтому я не вижу смысла НЕ сравнивать SaaC с обширной базой. SaaC - это сейчас по сути ядро всего русского фэндома, ибо ЦИС мёртв, а вконтакте сидят все. Впрочем, это не совсем по теме.
  6. Что мешает сделать ещё один Бум? Или даже два. Ещё один на 3DS, и ещё один на WiiU. Хотели же переосмыслить старшую версию, вот и отличный повод - юбилей. Долгожданный сиквел худшей игры в истории. Увы, но даже если это будет и не Бум - каким-либо образом юбилей всё равно будет с ним связан, и ему уделят внимания больше, чем основной серии. Она уже никому не нужна, по тому же SaaC'у видно - там остались сплошные фанаты Бума, все им довольны. Так что.
  7. То, что он плохой, это минус. Даже если на него плевать и делать вид, что его нету - он есть, и он плохой. И многие из-за него игру будут не любить. Ой, да ну - сиквелы Соник Раннерс и очередной Бум для детей с отсталым развитием меня не затащат в споры и горячие обсуждения, мне просто на них пофиг. Лост Ворлд просто игра не столь ужасная как по мне, но это чисто мои предпочтения - может ЦИС реально восстанет из мёртвых из-за анонса очередной мобильной игры.
  8. Ну вы понимаете :)
  9. Ты какую-то фигню несёшь если честно. В Sonic Lost World сюжет есть, и его даже позаимствовали из драфтов и черновиков Криса Сенна. Почему-то в Sonic Unleashed и почти в Sonic Generations баланс между "подумать" и скоростью вполне себе есть, причём даже в стиле классики (не нашёл на форуме блюющий смайлик, сори), а вот в Lost World скорости нету совсем. Вот вспомнить тот же Sonic X-treme ( (troll)) на котором эта игра и основана - там скорость подразумевалась гораздо выше, с таким же количеством платформинга. А ещё, пожив пару лет смотря лишь на всякий сблёв типа Дэшей и Раннерсов, я посмотрел на ютубе на геймплей Sonic Generations и подумал - "боже! как мы могли раньше на это жаловаться, это же КРУТО!". А сабж какой-то не крутой совсем. Излишне сюрриалистичный со всеми этими пакманами волосатыми и конфетками. Как Марио, не как Соник.
  10. В Sonic 3D Blast есть и дух, и стиль игр про Соника, а так же потрясающий саундтрек. В Sonic Lost World саундтрек очень посредственный, стиль крайне минималистично-сюррилистичный, и из-за этого очень редко чувствуется, что ты играешь в игру про Соника. Особенно с сюжетом, который может быть и был бы неплох, если бы не эта подача от Понтака, со сценами в стиле "Теилз перепрограммировал компьютер зубочисткой из бутерброда своим хвостом" и Эми с Наклзом, которые играют роль нянек. К тому же сам Соник ведёт себя как тупорылое быдло без мозгов, а Теилз всю игру ноет.
  11. Уровни с вагонетками и перевёрнутые уровни в воздухе быстро отбили у меня желание проходить игру во второй раз. Порт вроде норм, однако со сглаживанием явно какие-то проблемы. Сотня ачивок порадовали бы, опять же, если бы проходил игру впервые. Во второй раз всё же не буду.
  12. Потрясающая новость! Сначала Super Mario Bros. Z, теперь это. 2007-ой возвращается.
  13. Я вообще не совсем понимаю, зачем нужен форум для обсуждения Sonic Dash 2: Sonic Boom и Sonic Runners. Мне кажется, тематику нужно чутка расширить - сделать форум фанатов раннеров, не только раннеров по какой-то там франчайзе, которая была популярна лет десять назад, и в серии которой последняя полноценная часть вышла лет пять назад. А, ещё можно забабахать форум фанатов шашлычков и бухнуть с администраторами
  14. Ну для кого worst, а для кого нет.
  15. ок, ради ачивок перепройду игру во второй раз на 100%. даже интересно, что они там придумают. вещь неплохая.
  16. Ну так да! :) Выйдет же фигурка с Соником не из Бума. Вот и уделят внимание. А потом снова стафф по мультику для самых маленьких.
  17. В порыве ежедневной ностальгии по моему когда-то главному увлечению и любимой игровой вселенной, а также недавней просьбе некоторых юзеров перезалить финальные версии моих старых статей, я решил создать для них общую тему с быстрым доступом, что бы всё было в одном месте и всем, кому это может понадобится, не искали по форуму рабочие ссылки. Оригинальная тема: Ссылка Версия: 1.3 + Fix Дата создания: 4 октября 2010 Автор: Cremator Дизайн: Sly, Cremator Редакторы: Sly, Kvitron Краткое описание каждой из игр серии с указаниями альтернативных наименований, консолей на которых была выпущена та или иная игра (также указанны консоли, на которые игра только планировалась), создателей (директора, программистов, дизайнеров, композиторов, а также сценаристов для каждой игры), издателя и разработчиков, жанр и дату выхода, оценки от некоторые игровых критиков, а также арт-бокс с двумя скриншотами для каждой игры. "Классификация" зародилась из моего другого, более раннего проекта "Краткого досье Сониковских игр". Примечание: В навигации не работают некоторые гиперссылки; страница для "младшей" версии Sonic Unleashed отсутствует; отсутствуют описания у обоих версий Sonic Generations, Sonic 4: Episode II, Sonic & All-Stars Racing Transformed. Возможны неточности в оценках указанных игр. Скачать: Яндекс.Народ Оригинальная тема: Ссылка Страница проекта ВКонтакте: Ссылка Версия: Final (1.4) Дата создания: 24 августа 2010 Автор: Cremator, Kvitron Дизайн: Cremator, Sly Редакторы: Sly, Kvitron Проект, представляющий собой сборник разнообразных секретов и фактов, так или иначе связанных с играми вселенной "Sonic the Hedgehog". Первые наброски для проекта были созданы Квитроном, при этом он не имел мотивации к созданию полноценного сборника. В дальнейшем идея переросла в проект под названием "Encyclopedia of Sonic the Hedgehog: Secrets and Facts", а после его отмены он стал просто называться "Secrets and Facts". Скачать: Яндекс.Народ Оригинальная тема: Ссылка Версия: Final (1.0) Дата создания: 24 марта 2011 Автор: Cremator Дизайн: Sly, Cremator Редакторы: Sly, Kvitron Единственное в своём роде полноценное описание не выпущенной игры "Sonic X-treme" на русском языке - в статье разобраны все семь существующих драфтов сценария, а также рассказана полная история создания игры, от первоначальных планов до отмены проекта; вкратце рассказана история создателей игры - Криса Сенна и Офера Алона, присутствуют описания уровней, боссов, персонажей и многое другое. Скачать: Яндекс.Народ Оригинальная тема: SonicCIS, Stadium Английская версия: Ссылка Версия: Final (1.0) + Fix Дата создания: 10 мая 2011 Автор: Cremator Дизайн: Sly, Cremator Редакторы: Sly, Kvitron "Самовыражение" от лица adventure-фана, рассказывающего историю Soniс Team с 2001 года до наших дней. В статье разобраны все выпущенные игры канона в этот период времени, с анализом их связи с серией SA, что позволяет каждому сделать выбор - какая из игр всё же достойна звания Третьего Приключения. Проект привязан к фанатскому движению идеи "заполучения" Sonic Adventure 3 под предводительством Систайлера :) Примечание: В некоторых местах исправлены орфографические ошибки; исправлены некоторые смысловые неточности. Скачать: Яндекс.Народ Оригинальная тема: Ссылка Версия: Final (1.1) Дата создания: 11 сентября 2011 Автор: Cremator Дизайн: Cremator, Spyhedg, Spyro, Drinker Редакторы: Spyro, Kvitron Особая благодарность: Salem, Zykov Eddy Второй том статьи "Secrets and Facts", с более "продвинутым" дизайном, распределением фактов по эрам и полноценным эксклюзивным артом под авторством Спайха. Проект был привязан к ныне несуществующему комьюнити "The Sonic Brotherhood". PS. Как по мне, лучшая моя работа. Скачать: Яндекс.Народ Версия: Alpha 0.1 Автор: Cremator Редакторы: Kvitron, Spyro, Salem Дизайн: Cremator, Spyhedg, Drinker, Spyro Помощь в переводе: Zykov Eddy Объединение всего существующего материала на тему "Секретов и Фактов" с полным изменением большего количества контента, новой порцией материала, отсутствием системы нумерации и присутствием пруфлинков для каждого приведённого в статье факта. Проект создавался командой "Volume 2 Team" под моим руководством, но после потери интереса к проекту команда распалась, а у проекта не было завершено и двух разделов из запланированных трёх десятков. Также планировалось создание видео-версии проекта командой "The Brotherhood" и перевод статьи на английский язык. Как и в прошлый раз, эксклюзивный арт для проекта был нарисован Спайхом. Примечание: По сравнению с "Demo: Sonic 1" у статьи отсутствует полноценное графическое оформление; большее количество гиперссылок в статье не работает; присутствует черновой вариант раздела о Sonic 2. Скачать: Яндекс.Народ
  18. В прошлом году, на волне хайпа от анонса Sonic Boom, я, как и многие другие, поверил. Поверил, и вдохновившись, вновь собрал команду для очередного проекта, носившего рабочее название "from pajamas to bandages". В команде, помимо меня, были давно ушедшие с форума старички-ветераны Клонк, Спайх, Анраэль и Салем. Такой командой мы начали делать запредельно амбициозную энциклопедию, с курсом на создание собственного сайта и даже печатной версии статьи. В качестве основы были взяты разделы о Sonic 1 и 2 из "Ultimate Secrets & Facts" и полностью переписаны. Результаты говорили сами за себя - об одной только первой части мы настрочили целых одиннадцать страниц чистого текста, и в подобном ключе отработали весь классический канон. Но на момент написания раздела о Sonic 3 & Knuckles, фэндом стал медленно понимать, что из себя Sonic Boom на самом деле представляет. Наш проект, как и ещё один, разрабатывавшийся параллельно этой же командой, были заброшены, и после выхода "игр", а также "мультфильма", всё стало окончательно ясно - теперь из нас уже никто и никогда не будет даже пытаться что-то делать в рамках серии видеоигр "Sonic the Hedgehog". Подобное было и в 2008-ом, и в 2010-ом, и в 2012-ом. Но после анонс Sonic Dash 2 Sonic Boom я решил выложить наши наработки сюда - франчайза "Sonic Boom", заменившая серию "Sonic the Hedgehog", мне никогда не станет интересна. Перед вами - 44 страницы полной истории создания классической серии игр о Сонике. Раздел о Sonic 3 & Knuckles представляет собой черновик, который никогда не будет приведён в должное состояние. Во всех разделах, кроме первого, могут встречаться небольшие неточности, ошибки и опечатки - Анраэль так и не успех это дело должным образом отредактировать, а Салем - дописать. Ну и да. Крайне прошу не дописывать, не выкладывать и не присваивать себе данный материал. Подобные проекты были и есть моим смехотворным козырем в рамках этого мертвого форума. Таки дела :) MAIN.7z
  19. ПК, уходящее и новое поколение консолей, конец 2013-ого года. id Tech 5. Делают MachineGames, которые почти на 100% бывшие Starbreeze (Риддик и первый The Darkness). Как всегда Би Джей, как всегда против нацистов. Параллельный мир. 1960-е. Роботы.
  20. Сложно себе такое представить, с учётом того, что уже четыре года от франчайзы тошнит да и только, а реально чего-то стоящего не было с уже и вовсе лет так шесть.
  21. По нему нельзя сделать вывод ни о чём вообще.
  22. Всего-лишь демка с E3, которую Сенн сделал на коленке за час. Радует лишь факт того, что, да - та самая, с того самого Е3, из того самого ролика, на том самом движке Офера Алона.
  23. Первая действительно хорошая yoba за последние два года. С друзьями так вообще, чуть ли не на уровне второй борды.
  24. Отлично, хоть что-то интересное в этой теме. Ну и да - чиптюн-днб ремикс на Планету Виспов с семплами из Соника 3 и из треков Нетская, однако - это оригинально.
  25. А как давно Sonic X-treme прикрыли?

    1. Gear

      Gear

      3дбласт для сатурна вышел в 96-ом, на 5-летие Соника. х-трим планировался на 5-летие, но не вышел, следовательно, он был отменен в 95-ом. А так- шутка не удалась

    2. BagMan

      BagMan

      Спроси у б-гоподобного Криса Сенна.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×